stringtranslate.com

Техникбит

Technic Beat (テクニクビート, Tekuniku Bīto ) аркадная музыкальная видеоигра, разработанная Arika .Является продолжениемигры Technictix для PlayStation 2. Версия Technic Beat для PlayStation 2 была издана в Северной Америке компанией Mastiff . Она была выпущена в Японии в 2002 году [1] и в США в 2004 году. В этой игре игроки выбирают песню из предустановленного списка, а затем «играют» выбранную ими песню, используя своего экранного персонажа.

Геймплей[2]

Большая часть игрового процесса Technic Beat происходит на квадратной площадке, называемой «сценой». Во время игры на сцене появляются «маркеры» в форме кругов. Когда эти маркеры появляются впервые, в центре каждого маркера появляется небольшой круг, который затем расширяется, как рябь, по направлению к внешнему краю маркера. Цель игрока — «активировать» все появляющиеся маркеры, помещая своего персонажа на экране поверх маркера и нажимая кнопку, когда внутренний круг маркера перекрывает его внешний край.

Каждый маркер, который появляется на сцене, соответствует ноте или набору нот в выбранной песне игрока. Если игрок успешно активирует маркер, он сыграет соответствующую ему ноту(ы), а затем исчезнет. Если игрок не активирует маркер до того, как внутренний круг маркера расширится за пределы его внешнего края, он считается «пропустившим» маркер, и маркер исчезнет.

Каждый раз, когда игрок активирует маркер, он получает рейтинг в зависимости от того, насколько хорошо он рассчитал время активации. Рейтинги от лучшего к худшему: идеальный , отличный , хороший и плохой . Плохой рейтинг также дается, когда игрок пропускает маркер.

Подобно грув-калибру в Beatmania , в Technic Beat есть «индикатор натяжения», который уведомляет игрока о том, насколько хорошо он играет. Этот индикатор заполняется, когда игрок активирует маркер, и опустошается, когда он пропускает маркер. Чтобы «пройти» песню, игрок должен заполнить свой индикатор натяжения выше определенной точки, известной как «чистая линия». Если индикатор натяжения игрока не заполнится выше чистой линии в конце песни, он получит игру.

Помимо обычной активации, маркеры также можно активировать с помощью «цепочек». Если два маркера перекрываются, и один из них успешно активирован, второй маркер станет «зарезервированным». Зарезервированные маркеры воспроизводятся автоматически, без каких-либо действий со стороны игрока. Зарезервированный маркер также зарезервирует любые маркеры, которые его касаются. Таким образом, активируя один из нескольких перекрывающихся маркеров, игроки могут сформировать цепочку зарезервированных маркеров. Игрок также может создать «аккорд», активируя два или более несоприкасающихся маркера одновременно.

В конце каждой песни игроку начисляются очки, размер которых зависит от его точности, ритма и количества сформированных цепочек и аккордов.

Персонажи[3]

В Technic Beat есть шесть игровых персонажей. У каждого персонажа есть уникальное «действие», которое позволяет этому персонажу перемещать маркеры из одного места в другое. Кроме того, у каждого персонажа есть свое индивидуальное «супердействие», которое можно использовать только определенное количество раз в зависимости от режима игры. Все шесть персонажей перечислены ниже:

Музыка

Technic Beat содержит семьдесят три уникальные песни. Музыкальный выбор охватывает широкий спектр электронной музыки , включая транс , техно и драм-н-бейс . Игра также содержит ремиксы песен из классических игр Namco , включая Mappy , Dig Dug , Galaxian 3 , Burning Force , а также более раннюю Street Fighter EX Арики .

Прием

Версия для PlayStation 2 получила «средние» отзывы, согласно агрегатору обзоров Metacritic . [4] В Японии Famitsu дал ей оценку 32 из 40. [5] IGN дал ей положительный отзыв за месяц до даты релиза в США. [10]

Ссылки

  1. ^ "Technic Beat (PS2)". Arika . Архивировано из оригинала 27 июня 2007 года.
  2. ^ Буклет с инструкциями по технике бита, страницы 6, 7
  3. ^ Буклет с инструкциями по технике бита, страницы 24, 25
  4. ^ ab "Обзоры Technic Beat для PlayStation 2". Metacritic . CBS Interactive . Получено 8 сентября 2019 г. .
  5. ^ ab "プレイステーション2 - テクニクビート". Фамицу (на японском языке). Том. 915. Межмозговой мозг . 30 июня 2006 г. с. 81.
  6. ^ "Technic Beat". Game Informer . № 139. GameStop . Ноябрь 2004. С. 158.
  7. Скиапарелли, Фрэнк (29 ноября 2004 г.). «GameSpy: Technic Beat». GameSpy . IGN Entertainment . Получено 8 сентября 2019 г. .
  8. ^ "Обзор: Technic Beat". GamesTM . Future plc . Сентябрь 2005. стр. 116.
  9. Бедиджиан, Луис (1 декабря 2004 г.). "Technic Beat - PS2 - Обзор". GameZone . Архивировано из оригинала 4 октября 2008 г. Получено 8 сентября 2019 г.
  10. ^ ab Льюис, Эд (20 сентября 2004 г.). "Technic Beat". IGN . Ziff Davis . Получено 8 сентября 2019 г. .
  11. ^ "Technic Beat". Официальный американский журнал PlayStation Magazine . Ziff Davis. Февраль 2005. С. 87.
  12. ^ "Обзор: Technic Beat". PSM . Future US . Декабрь 2004. С. 92.
  13. Leeper, Justin (26 января 2005 г.). «Technic Beat Review». X-Play . G4TV . Архивировано из оригинала 4 апреля 2005 г. . Получено 8 сентября 2019 г. .

Внешние ссылки