Мистер До! [a] — игра-лабиринт 1982 года , разработанная Universal . Это первая аркадная видеоигра , выпущенная в качестве комплекта для переоборудования других аркадных автоматов; Taito опубликовал комплект для переоборудования в Японии. Игра была вдохновлена игрой Dig Dug от Namco , выпущенной ранее в 1982 году. Mr. Do! имел коммерческий успех в Японии и Северной Америке: в США было продано 30 000 игровых автоматов, за ним последовало несколько сиквелов аркадных автоматов.
Цель мистера До! состоит в том, чтобы набрать как можно больше очков, роя туннели в земле и собирая вишни. Заглавного героя, мистера До (циркового клоуна — за исключением оригинальной японской версии игры, в которой он снеговик), постоянно преследуют красные монстры, похожие на динозавров, называемые крипами, [3] и игрок теряет жизнь, если мистера До поймает один. Игра заканчивается, когда теряется последняя жизнь.
Вишни распределены по уровню группами по восемь штук, и сбор всех вишен в одну группу без паузы приносит бонусные очки. Уровень считается завершенным, когда все вишни удалены, все крипы уничтожены, написано «ЭКСТРА» или найден алмаз.
Мистер До может победить крипов, ударив их своим прыгающим «силовым шаром» или бросив на них большие яблоки. Пока силовой шар отскакивает в сторону крипа, мистер До беззащитен. Если мяч отскакивает в область, где нет крипов, по которым можно ударить (например, за упавшим яблоком), г-н До не сможет использовать его снова, пока не подберет его. Когда силовой шар попадает в крипа, он восстанавливается в руках мистера До после задержки, которая увеличивается с каждым использованием.
Мистер До или крипы могут столкнуть яблоко с края вертикального туннеля и раздавить одного или нескольких крипов. Если яблоко упадет больше своей высоты, оно разобьется и исчезнет. Г-на До также может раздавить падающим яблоком, что приведет к гибели людей.
Иногда крипы ненадолго трансформируются в более мощных разноцветных монстров, которые могут прокладывать туннели сквозь землю. Если один из них прорвет вишню, мистеру До останется меньше вишен. Когда он роется под яблоком, он часто раздавливает себя, других ползунов и/или Мистера До.
По ходу игры на дисплее в верхней части экрана попеременно появляются буквы слова EXTRA. Каждый раз, когда счет игрока достигает кратного 5000 очков, подсвеченная буква выходит на игровое поле в виде Альфамонстра, которого можно победить так же, как и крипа. Победа над Альфамонстром дает ему письмо; сбор всех пяти букв завершает уровень, воспроизводится кат-сцена, сопровождаемая темой Astro Boy , и дает игроку дополнительную жизнь. Альфа-монстры пытаются съесть любые яблоки, которые попадаются им на пути, из-за чего их трудно раздавить.
Крипы появляются в центре экрана. После того, как они все появятся, генератор превратится в предмет еды; его сбор приносит бонусные очки, замораживает всех крипов и вызывает Альфамонстра (если его еще нет на поле) и трех больших синих монстров. Последний также может есть яблоки. Крипы остаются замороженными до тех пор, пока игрок не победит всех трех синих монстров, не победит Альфамонстра (в этом случае все оставшиеся синие монстры не превратятся в яблоки), не потеряет жизнь или не завершит этап.
В редких случаях при падении яблока обнаруживается алмаз, который, если его собрать, завершает уровень и дает игроку бонусный кредит.
Мистер До! был создан Кадзутоши Уэда. [4] [5] [6] [7] Он был вдохновлен игровым процессом игры Dig Dug от Namco , аналогично тому, как многие другие игры Universal взяли лицензию у более успешных игр других компаний, например, Lady Bug (также разработанная Уэдой). ) похож на Pac-Man . Идея создания силового мяча возникла у г-на Уэды, наблюдавшего за Суперболом, застрявшим на крыше дома недалеко от офиса Universal в Японии.
Мистер До! была портирована на Atari 2600 , семейство 8-битных систем Atari , ColecoVision , Apple II , MSX , Neo Geo , Tomy Tutor и Commodore 64 . Портативная версия с ЖК-дисплеем была выпущена Tomy в 1983 году.
В адаптации ColecoVision Альфамонстр и его приятели не могут есть яблоки, поэтому их легче раздавить, но синие монстры едят кустарник и вишню. Кроме того, если Альфамонстр находится над уже полученной буквой, монстры-динозавры просто замирают на несколько секунд.
8-битные компьютерные версии Apple II и Atari были выпущены в мае 1985 года. [8]
В Японии мистер До! входила в десятку самых кассовых аркадных игр 1982 года в ежегодном чарте Game Machine . [9] Позже Game Machine включила в список Mr. Do! в выпуске от 15 июня 1983 года как 21-й по величине настольный игровой автомат месяца. [10]
Аркадная игра также имела коммерческий успех в Северной Америке, где она стала самым продаваемым комплектом для переоборудования до 1984 года, [11] в США было продано около 30 000 игровых автоматов. [12] В чартах игровых автоматов Play Meter он возглавил чарт уличных локаций в мае 1983 года. [13] [14] В чартах аркад RePlay он возглавлял чарты комплектов для конвертации программного обеспечения в течение пяти месяцев в 1983 году, в июне [15] а затем с августа [16] [17] по ноябрь. [18] [19] По данным Ассоциации операторов развлечений и музыки (AMOA), она вошла в число тринадцати самых прибыльных аркадных игр 1983 года в США. [20]
Журнал Computer and Video Games дал положительную оценку оригинальной аркадной игре, заявив, что она «взявила лучшее от Dig Dug » и улучшила его. [21] Компьютерные и видеоигры позже оценили версию ColecoVision 81% и версию Atari VCS 77% в 1989 году. [22] Журнал Computer Games присвоил конверсиям ColecoVision и Coleco Adam оценку B+ в 1985 году. [23]
Цушин от Famicom присвоил версии игры для Super Famicom 25 баллов из 40. [24] Четыре рецензента Electronic Gaming Monthly дали ей 4,875 баллов из 10. Все, кроме Дэна Сюя, считали, что мистер До! имеет увлекательный игровой процесс, но они раскритиковали отсутствие улучшений в игре, которой к тому времени было более десяти лет, и рекомендовали игрокам получать ее только в том случае, если она будет выпущена по значительно меньшей розничной цене, чем обычная розничная цена для картриджа для SNES. [25] В их более поздней статье о 16-битных играх сообщалось, что, вопреки их надеждам, цена игры превысила 50 долларов. [26] В 1995 году журнал Flux поставил аркадную версию на 67-е место в списке «100 лучших видеоигр». [27]
Мистер До! За ним последовали три сиквела: « Замок мистера До» в 1983 году, «Дикая поездка мистера До » и «До!» Беги, беги оба в 1984 году. Расширенная 99-уровневая версия Mr. Do! был выпущен на игровых автоматах компанией Electrocoin в 1988 году. [28]
Нео, мистер До! , был разработан Visco и лицензирован Universal для системы Neo Geo компании SNK в 1997 году. [29] Mr. Do! была адаптирована для Game Boy и Super NES от Nintendo с некоторыми новыми функциями игрового процесса. Переименованная адаптация игры была выпущена для Game Boy Color в 1999 году под названием Quest : Fantasy Challenge ( Holy Magic Century в Европе). Он был разработан компанией Imagineer .
Аркадная версия была выпущена для виртуальной консоли Wii в Японии 27 апреля 2010 года .
Мистер До! считается первой аркадной игрой, выпущенной в виде конверсионного комплекта . [12] [31] Множественные клоны мистера До! были выпущены для домашних систем, включая Magic Meanies (ZX Spectrum), Henri (8-битная версия Atari), [32] Fruity Frank (Amstrad CPC, MSX), Mr. Dig (цветной компьютер TRS-80, 8-битная версия Atari). [33] и г-н И для BBC Micro.
Создатель игры Кадзутоши Уэда продолжил работу в Tehkan (ныне Tecmo), а затем стал соучредителем Atlus , где работал над серией Megami Tensei . Работа Уэды в Universal, особенно мистер До! , вдохновил на стиль игрового дизайна Мичитаку Цуруту из Tehkan, который впоследствии создал Guzzler (1983), Bomb Jack (1984), Solomon's Key (1986) и серию игр Captain Tsubasa . [34]
В 1982 году компания Universal Sales вошла в историю игровых автоматов, выпустив игру Mr Do! Вместо продажи преданного мистера До! машин, Universal продавала игру в виде комплекта. В комплект входила настроенная панель управления, компьютерная плата с Mr Do! чипы постоянной памяти (ПЗУ), наклейки, которые можно было бы разместить на боковых сторонах игровых автоматов для рисования, и пластиковый шатер. Это была первая игра, продававшаяся только как конверсия. По словам бывшего регионального менеджера по продажам Universal Sales Джо Моричи, только в США компания продала около 30 000 копий игры.