Enix Corporation [a] была японским мультимедийным издателем, который занимался и контролировал видеоигры , мангу , путеводители и товары. Он был основан в 1975 году Ясухиро Фукусимой как Сервисный центр Eidansha Boshu, первоначально как издательство таблоидов, а затем попыталось заняться управлением недвижимостью. Начиная с 1982 года Enix начала издавать видеоигры. Тремя известными ранними соавторами были дизайнеры Юдзи Хории и Коичи Накамура , а также композитор Коичи Сугияма . Хории, Накамура и Сугияма работали над ролевой видеоигрой (RPG) Dragon Quest для семейного компьютера 1986 года ; одна из первых успешных ролевых игр для консолей, она породила одноименную франшизу , которая остается самым известным продуктом Enix.
Они получили известность как издатель нескольких студий и их объектов, включая tri-Ace , Tose , Chunsoft и Quintet . Он также основал семью издательств Gangan Comics и создал международные дочерние компании или партнерства, связанные с разработкой технологий, издательским делом и образованием. В начале 2000-х годов из-за роста затрат на разработку игр Enix вступила в переговоры о слиянии с Square , конкурирующей компанией, известной по франшизе Final Fantasy . В конечном итоге слияние произошло в 2003 году, в результате чего образовалась Square Enix , а Enix осталась в живых.
Enix была основана 22 сентября 1975 года Ясухиро Фукусимой под названием Eidansha Boshu Service Center. [1] Фукусима, архитектор, ставший бизнес-предпринимателем, изначально основал Eidansha как издательскую компанию, занимающуюся рекламой в таблоидах недвижимости. [3] : 77–81 5 февраля 1980 года Eidansha Boshu создала 100% дочернюю компанию Eidansya Fudousan с целью специализации на торговле недвижимостью и брокерских операциях, а в следующем году была переименована в Eidansha Systems. [4] Базировалась в Синдзюку , Токио . [1] В 1982 году Eidansha Boshu предприняла неудачную попытку стать общенациональной сетью. Фукусима решил инвестировать свой капитал в развивающийся рынок видеоигр; в этот период, 30 августа, Eidansya Fudousan была переименована в Enix Corporation. [5] [3] : 77–81 Название Enix было обыгрыванием мифологического Феникса и раннего компьютера ENIAC . [3] : 77–81 [6]
В поисках предложений по играм Фукусима организовала конкурс, получивший название «Конкурс программ по хобби игр Enix», как в компьютерных журналах, так и в журналах манги, предложив приз в размере 1 миллиона йен (10 000 долларов США) за прототип игры, который может быть опубликован Enix. [3] : 77–81 [7] Среди победителей были Юдзи Хории , в то время автор журнала Weekly Shōnen Jump , со спортивной игрой Love Match Tennis ; [8] дизайнер Коичи Накамура с игрой-головоломкой Door Door ; [7] и программист-самоучка Кадзуро Морита с видеоигрой-симулятором Morita's Battlefield . [9] В течение следующих нескольких лет Enix будет публиковать игры как для рынка ПК, так и для молодого японского рынка консолей. [10] [3] : 77–81 Используя свои гонорары, Морита основал компанию-разработчика Random House и разработал несколько игр для ПК и консолей, включая серию Morita's Shogi . [9] [11] В сотрудничестве с новой компанией Накамуры Chunsoft Хории, в частности, создал приключенческую игру The Portopia Serial Murder Case (1983), затем во время обсуждений переноса игры на Famicom ( Nintendo Entertainment System ) Хории и Накамура решили разработать ролевую видеоигру (RPG) для платформы. [3] : 84–89.
Разработка ролевой игры под названием Dragon Quest началась в 1985 году. [3] : 84–89 [12] Хории и Накамура выступили в качестве дизайнеров, композитор Коичи Сугияма создал музыку для игры, а художник Dragon Ball Акира Торияма был привлечен к работе над арт Дизайн. [3] : 84–89 [13] Несмотря на изначально низкие продажи, Dragon Quest добился критического и коммерческого успеха: в Японии было продано более миллиона копий. [3] : 84–89 [12] Успех Dragon Quest породил одноименную франшизу , которая стала самой прибыльной собственностью Enix. [10] [1] Хории, Сугияма и Торияма остались оплотом сериала. [14] Chunsoft разработала следующие пять игр Dragon Quest . [7] Хотя серия Dragon Quest оказалась успешной, Enix продолжала публиковать игры для ПК, чтобы поддерживать финансовую стабильность. [3] : 77–81 В 1988 году компания также начала продавать товары, посвященные Dragon Quest, со статуями персонажей и игрушками, а в следующем году расширилась до настольных и карточных игр. [15]
В 1990 году Enix опубликовала свою первую стороннюю консольную игру ActRaiser для Super Famicom. Игра была разработана Quintet , японским независимым разработчиком, состоящим из бывших сотрудников Nihon Falcom . [16] Enix выступала в качестве издателя всех последующих игр Quintet для Super Famicom в Японии. [17] Enix начала публиковать путеводители по серии Dragon Quest , [18] в период с 1988 по 1991 год компания решила сделать печатные издания своим вторым крупным бизнес-разделом наряду с изданием видеоигр. Это было сделано для того, чтобы их доход не полностью зависел от Dragon Quest . [19] [20] В конечном итоге это привело к тому, что Enix запустила семейство выходных данных Gangan Comics , начиная с Monthly Shonen Gangan в марте 1991 года. [18] [21] Компания также расширила ассортимент своей продукции, включив в него другие известные серии, включая Mario и Pokémon . [15] В феврале 1991 года Enix зарегистрировалась в Японской ассоциации дилеров по ценным бумагам, чтобы предлагать акции для публичной покупки. [4]
После Dragon Quest V (1992) Chunsoft ушла с поста основного разработчика серии, желая создавать свои собственные игры. [7] В последующие годы Chunsoft продолжала сотрудничать с Enix над дополнительными играми Dragon Quest , включая ранние части их франшизы Mystery Dungeon . [7] [22] Следующие две записи были разработаны Heartbeat , компанией, основанной бывшими сотрудниками Chunsoft и занимающейся разработкой игр Dragon Quest . [23] [24] Heartbeat будет заниматься производством основной серии до тех пор, пока не уйдет в творческий отпуск в 2002 году. [24] [25] С 1994 года Enix выступала в качестве издателя серии Horii Itadaki Street , переняв серию у ASCII. [26] Они также часто выступали в качестве издателей игр Tamtam, [27] и вместе с разработчиком Tose создали серию спин-оффов Dragon Quest Monsters . [28]
Первоначально компания Wolf Team безуспешно продвигала Enix с Tales of Phantasia , которая в конечном итоге была опубликована Namco в 1995 году. [29] Позже Enix выступила издателем Star Ocean (1996), разработанной бывшими сотрудниками Tales of Phantasia , которые отделились от Wolf Team. чтобы сформировать три-туз . [30] [31] В сотрудничестве с Enix компания tri-Ace разработала еще три игры Star Ocean : [32] [33] [34] и вдохновленную скандинавской мифологией RPG Valkyrie Profile (1999). [35] Enix также помогла опубликовать две западные консольные игры; Ривен (1998) и Расхитительница гробниц III (1999). [36] [37] В августе 1996 года Enix переехала из Синдзюку в офис в Сибуя . [4] В отличие от других компаний того времени, которые отказались от картриджной Nintendo 64 в пользу дисковой PlayStation , Enix объявила в 1997 году, что они будут публиковать игры для обеих платформ. [38] Позже они заявили о своем намерении разработать игру для GameCube . [39] В августе 1999 года Enix была зарегистрирована в первой секции Токийской фондовой биржи , в которую входят крупнейшие компании биржи. [4]
Начиная с начала 2000-х годов, подразделение издательства манги Enix пережило период турбулентности, поскольку несколько редакторов выразили недовольство вниманием Enix к средствам массовой информации Dragon Quest и демографии сёнэн , растущим отсутствием творческой свободы и растущей напряженностью между авторами и редакторами. [40] [41] Редактор Ёсихиро Хосака и ряд других партнеров Gangan основали Mag Garden в 2001 году, который стал конкурентом на рынке благодаря журналу Monthly Comic Blade . [42] Фонд Mag Garden спровоцировал массовый уход творческих людей и судебные баталии с Enix по поводу владения авторскими правами на мангу. Проблемы были решены в 2003 году, когда Enix согласилась частично инвестировать в Mag Garden. [42] [43] Проблемы манга-подразделения уменьшились с появлением «Стального алхимика» , который оказался очень популярным. [41] Enix также понесла финансовые потери из-за задержки выпуска Dragon Quest VII (2000) и Dragon Quest Monsters 2 (2001). [5] [44] [45] Некоторыми известными играми, начатыми или анонсированными в 2000-х годах, были игры для PlayStation 2 из серии Grandia , [25] [46] MMORPG Fantasy Earth: The Ring of Dominion от Puraguru , [47] и Ролевая игра Drakengard от Cavia . [48]
В 2001 году, сославшись на рост стоимости разработки игр, Enix выразила заинтересованность в слиянии с Square или Namco . [49] В конечном итоге они начали переговоры с Square, рыночным конкурентом и разработчиком франшизы Final Fantasy . Переговоры были временно приостановлены, когда Square пострадала финансово из-за провала художественного фильма 2001 года « Последняя фантазия: Духи внутри» . [50] После коммерческого успеха Final Fantasy X (2001) и Kingdom Hearts (2002) переговоры о слиянии с Enix продолжились, поскольку финансы Square стабилизировались; Тогдашний генеральный директор Square Ёичи Вада назвал это слиянием двух компаний, находящихся «на пике развития». [51] Несмотря на это, некоторые акционеры сомневались в слиянии, в частности, основатель Square Масафуми Миямото , который обнаружил, что будет владеть значительно меньшим количеством акций и иметь меньший контрольный пакет, если сделка состоится, как первоначально планировалось. [52] Проблема Миямото была решена путем изменения коэффициента обмена на одну акцию Square за 0,85 акции Enix, и слияние получило зеленый свет. [53] В результате слияния 1 апреля 2003 года была образована Square Enix , при этом Enix стала выжившим юридическим лицом, а Square распустила свои отделы и дочерние компании в новую компанию. [53] [54] Последними двумя опубликованными играми Enix были Star Ocean: Till the End of Time и Dragon Quest Monsters: Caravan Heart , обе в 2003 году. [55] [56] Fantasy Earth и Drakengard были опубликованы после слияния. [47] [57]
Во время сообщений о слиянии с Square Такаши Оя из Deutsche Securities охарактеризовал Enix как «[аутсорсинг] разработки игр и [имеющую] мало штатных создателей» по сравнению с ориентацией Square на внутреннюю разработку. [58] На момент слияния у Enix было два подразделения разработки; один управляет серией Dragon Quest под руководством Юу Мияке, а также контролирующим подразделением, состоящим из продюсеров. [59] Выступая в 1997 году, сотрудники Quintet описали свою компанию как «субподрядчика» Enix, участвуя в ее проектах, даже если не выступали в качестве издателя. [17] Хории, в частности, создал Armor Project как компанию для наблюдения за Dragon Quest для Enix, при этом он сравнил отношения с отношениями между редактором и художником. Armor Project выжила как партнер Square Enix и с годами превратилась в более крупную организацию. [60]
В октябре 1983 года Enix вместе с Konishiroku Photo Company основала Konishiroku Enix , а затем приобрела все акции в январе 1989 года. Вторая дочерняя компания Enix Products была основана в марте 1988 года для продажи публикаций и товаров с персонажами. Обе дочерние компании были объединены со своей материнской компанией Eidansha в апреле 1989 года, и новая компания получила название Enix. [4] [61] После первой публикации в Monthly Shonen Gangan в марте 1991 года было создано несколько других изданий манги с журнальными и танкобонскими изданиями для разных жанров, включая Monthly G-Fantasy и Monthly Shonen Gag-OU . [21]
Enix Webstar Network Technology (Beijing) Co., Ltd. — компания, созданная Enix и Mauritius Webstar Inc. в 2001 году для разработки онлайн-игр и игр для мобильных телефонов в Китае, а затем и в других частях Азии. Дочерняя компания была передана после слияния Square и Enix, но была распущена в 2005 году после создания Square Enix China. [62] [63] Digital Entertainment Academy Co., Ltd. была основана как дочерняя компания в 1991 году. [61] Первоначально называвшаяся Университетом Тосима Ку Хоккайдо, школа была основана для обучения разработке игр . [64]
Enix America Corporation была первой американской дочерней компанией по локализации, базирующейся в Редмонде, штат Вашингтон . [65] Она была организована после выпуска Dragon Warrior компанией Nintendo of America в 1989 году. Дочерняя компания возникла в 1990 году, но закрылась в ноябре 1995 года, когда материнская компания решила больше не выпускать продукты в Северной Америке [66] из-за плохие продажи. [67] Одна из опубликованных ими игр, King Arthur & the Knights of Justice , была первой и единственной эксклюзивной игрой Enix в Северной Америке. [68] Enix America, Inc., последняя американская дочерняя компания Enix по локализации, была организована в 1999 году после выпуска Dragon Warrior Monsters посредством совместного предприятия с Eidos . [69] Пол Хэндельман, который был частью штата Enix America Corporation, вернулся, чтобы возглавить Enix America, Inc. в качестве президента. Корпорация просуществовала до 2003 года, прекратив свое существование после слияния с Square Co., Ltd. [70] Она базировалась в Сиэтле , штат Вашингтон . [71] Некоторые из локализованных игр Enix были опубликованы другими компаниями, включая Nintendo и Sony Computer Entertainment . [72]
Серия Dragon Quest стала одной из самых популярных серий видеоигр в Японии, превратившись в мультимедийную франшизу и войдя в мейнстрим популярной культуры страны. [73] [74] В нескольких публикациях оригинальная игра была названа пионером этого жанра на домашних консолях, что повлияло на развитие других популярных серий. [75] [76] [77] Издание Enix's Gangan Comics , помимо публикации ряда успешных серий, было отмечено критиком Цуёси Ито за то, что помогло манге привлечь более широкую междемографическую аудиторию, сочетающую стили манги сёнэн и сёдзё . [78] Хосака также отметил, что Enix вывела фэнтези на более широкий массовый рынок, а также стала пионером среди издателей, напрямую инвестирующих и вносящих творческий вклад в аниме-адаптации своих работ. [79]
{{cite magazine}}
: CS1 maint: несколько имен: список авторов ( ссылка )