Super Mario Land [a] — видеоигра-платформер 1989 года , разработанная и изданная Nintendo в качестве стартовой игры для портативной игровой консоли Game Boy . Это первая игра-платформер Mario , выпущенная для портативной консоли (не считая более ранней Game & Watch ). В игровом процессе, аналогичном игровому процессу Super Mario Bros. 1985 года , но с измененным размером для экрана меньшего устройства, игрок продвигает Марио до конца 12 уровней , перемещаясь вправо и прыгая через платформы, чтобы избежать врагов и ловушек. В отличие от других игр про Марио , действие Super Mario Land происходит в Сарасаленде, новой среде, изображенной штриховыми рисунками, и Марио преследует дебютировавшую принцессу Дейзи . В игре есть два уровня шутера в стиле Gradius .
По просьбе генерального директора Nintendo Хироши Ямаути подразделение Nintendo R&D1 создателя Game Boy Гумпей Ёкои разработало игру Mario для продажи новой консоли. Это первая игра про Марио для портативных консолей и первая игра, созданная без создателя Марио и протеже Ёкои Сигэру Миямото . Соответственно, команда разработчиков сократила элементы игрового процесса для устройства и непоследовательно использовала некоторые элементы из серии. Ожидалось, что Super Mario Land будет демонстрировать консоль до тех пор, пока Nintendo of America не включит в комплект Tetris . Игра была запущена вместе с Game Boy сначала в Японии в апреле 1989 года, а затем и во всем мире. Super Mario Land была переиздана для Nintendo 3DS через виртуальную консоль в 2011 году, в которой были внесены некоторые изменения в представление.
Игра получила высокую оценку критиков, которые остались довольны переходом франшизы на Game Boy, но также отметили ее короткую продолжительность. Это относилось как к современным, так и к ретроспективным рецензентам, которые особенно хвалили его саундтрек. Портативная консоль сразу же стала пользоваться успехом, и было продано более 18 миллионов копий Super Mario Land , больше, чем Super Mario Bros. 3 . Игра получила два продолжения, в том числе Super Mario Land 2: 6 Golden Coins (1992) и Wario Land: Super Mario Land 3 (1994), последняя из которых позже была выделена в собственную подсерию Wario Land . Super Mario Land была включена в несколько лучших списков игр Game Boy и дебютировала с принцессой Дейзи как повторяющимся персонажем серии Mario .
Будучи платформером с боковой прокруткой и первой игрой в серии Super Mario Land , [1] Super Mario Land по игровому процессу похожа на серию Super Mario Bros. [2] Играя за Марио , игрок продвигается к концу уровня, двигаясь вправо и прыгая по платформам, чтобы избежать врагов и ловушек, [3] экран прокручивается только вправо по мере продвижения игрока, но не прокручивается назад влево, и части уровня, вышедшие за пределы экрана, не могут быть повторно посещены. Марио отправляется в Сарасаленд, чтобы спасти принцессу Дейзи от Татанги, злого космонавта. [4] Два из двенадцати уровней игры представляют собой шутеры в стиле Gradius с «принудительной прокруткой» , где Марио управляет подводной лодкой или самолетом и стреляет снарядами по приближающимся врагам, разрушаемым блокам и боссам. [5] Уровни завершаются платформерным испытанием, позволяющим добраться до альтернативного выхода, расположенного над обычным выходом, первый из которых ведет к бонусной мини-игре , стилизованной под лотерею Ghost Leg , которая дает от 1 до 3 дополнительных жизней или усиление Superball Flower. [6]
В отличие от других игр Mario , действие которых происходит в Грибном королевстве , действие Super Mario Land происходит в Сарасаленде [7] и нарисовано в виде штриховой графики . [1] Марио преследует принцессу Дейзи в ее дебюте, а не стандартную девицу сериала, попавшую в беду , принцессу Пич . [5] При прыжке снаряды Купа взрываются после небольшой задержки, Марио бросает прыгающие шары, а не огненные шары (называемые в руководстве «Супершарами»), [6] Грибные бонусы 1-Up изображаются в виде сердечек, и флагштоки на конце уровня заменены платформерным испытанием. [7] По сравнению с Super Mario Bros. , которая содержит 32 уровня, разделенных на 8 «миров» по 4 уровня в каждом, Super Mario Land меньше: 12 уровней разделены на 4 «мира» по 3 уровня в каждом. Есть пять уникальных боссов, по одному в конце каждого из четырех миров, а также пятый и последний босс - Татанга, который появляется после победы над четвертым боссом. Первые три босса могут быть уничтожены снарядами, или игрок может пройти мимо них к выходу, не уничтожив их предварительно; на последнем уровне нет обычного выхода, и двух боссов в конце этого уровня необходимо уничтожить снарядами, чтобы завершить уровень и игру. Некоторые элементы повторяются из предыдущих игр Mario , например блоки, подвешенные в воздухе, движущиеся платформы, которые необходимо использовать для преодоления ловушек, трубы, ведущие в другие области, коллекционные монеты, дающие дополнительную жизнь при сборе 100, и враги Гумба . [5] После того, как игрок завершил игру, он может пройти ее снова в более сложном режиме, в котором уровни такие же, за исключением того, что врагов становится больше; Если игрок завершает более сложный режим, игра позволяет ему начать новую игру на любом уровне игры.
Super Mario Land была разработана Nintendo R&D1 и опубликована Nintendo в 1989 году как игра для запуска портативной консоли Game Boy . [5] Генеральный директор Nintendo Хироши Ямаути считал, что веселые игры способствуют продажам консолей, [8] поэтому, когда компания создала Game Boy, он хотел веселую игру с талисманом Nintendo Марио. [9] Задача пришла к Nintendo R&D1, команде разработчиков под руководством изобретателя Game Boy Гумпея Ёкои . [9] Ёкои ранее создал серию Game & Watch и работал со своим протеже Сигэру Миямото над игрой Donkey Kong , которая изобрела Марио . [8] Super Mario Land — четвертая игра Super Mario , [1] первая портативная игра про Марио и первая игра в серии, созданная без Миямото. [9]
В отсутствие руководства Миямото команда разработчиков использовала новые и несовместимые с серией элементы, поскольку Super Mario Land уменьшила элементы серии, чтобы они соответствовали маленькому экрану портативного устройства. [5] Ёкои, руководитель отдела исследований и разработок 1, был продюсером, [7] а Сатору Окада был директором. Ранее они вместе разработали Metroid (1986) и Kid Icarus (1986), а впоследствии они оба разработали Game Boy — Ёкои по промышленному дизайну, а Окада по его разработке. [10] Их Super Mario Land планировалась как демонстрационная игра для портативных консолей, пока Хенк Роджерс не принес Тетрис в Nintendo of America и не убедил Минору Аракаву , что захватывающая компьютерная игра поможет Nintendo охватить самую большую аудиторию. Впоследствии компания решила включать Тетрис в комплект каждой покупки Game Boy. [10]
Game Boy был выпущен в Японии в апреле 1989 года, в Северной Америке в июле и в Европе в сентябре 1990 года [11] , а Super Mario Land стала стартовой игрой. [10] Его официальный первый релиз состоялся 21 апреля 1989 года в Японии, а релиз в Северной Америке последовал в августе. [5] Примерно 22 года спустя, 6 июня 2011 года, Super Mario Land была выпущена для Nintendo 3DS через виртуальную консоль как одна из первых игр. [12] Его новые функции включают увеличенный размер (около 60 процентов масштаба) и дополнительную цветовую палитру «оттенков зеленого», чтобы соответствовать эффекту монохромного изображения оригинального Game Boy. [5]
После «мгновенного успеха» Game Boy, [10] Super Mario Land стала вторым самым продаваемым релизом 1989 года в Северной Америке (после Tetris от Nintendo).). [18] По всему миру было продано более 18 миллионов копий Super Mario Land [19] — больше, чем у Super Mario Bros. 3 (1988). [9]
В США игра возглавляла чарты продаж Game Boy Бэббиджа в течение двух месяцев 1992 года , с августа по сентябрь. [20] [21]
Многие критики рассматривали Super Mario Land как « меньшую » и укороченную версию Super Mario Bros. Игра Марио . [22] Пол Рэнд из Computer and Video Games назвал игру « аркадным автоматом в вашем кармане», а графику «замечательной» для своего размера. [13] Французский игровой журнал Player One заявил, что Super Mario Land адекватно скомпрометировала ситуацию там, где это необходимо, чтобы перенести Марио на портативное устройство. [15] Стив Харрис из Electronic Gaming Monthly назвал игру «фантастической» и «в нее очень интересно играть», хотя и короткую. [14] Эд Семрад и Донн Науэрт из одного и того же издания назвали Super Mario Land «безусловно лучшей тележкой для Game Boy» того времени. [14]
Тони Мотт из Superplay сказал, что игра доказала, что Game Boy от Nintendo «имеет игровые возможности, не уступающие» своим конкурентам. [23] Мэтт Риган из Mean Machines согласился: «Играбельность на уровне n!». [17] Британские журналы Mean Machines и The Games Machine прокомментировали многочисленные секреты, которые предстоит найти. [17] [16] Игрок Один тоже похвалил музыку. [15] Player One далее назвал Super Mario Land «шедевром», «вершиной портативных видеоигр». [15]
Лукас Томас из IGN написал, что главный герой, враги и игра в целом были короче, и отметил, что высота самого Марио на маленьком экране Game Boy составляла всего 12 пикселей. Имея это в виду, Томас был обеспокоен «утомлением глаз» игроков при переизданиях игры. [5] Тем не менее, Леви Бьюкенен из IGN считает, что игра не пошла на компромисс в уменьшении размера. [2] Гас Тернер из Complex написал, что графика была «простой», [19] а официальный журнал Nintendo Magazine назвал игру «до смешного короткой». [25] Eurogamer сообщил, что игру можно закончить менее чем за час. [22]
Гас Тернер из Complex написал, что в игре есть веселье, интуитивность и сложность, присущие этой серии. [19] Крис Шиллинг из Eurogamer назвал саундтрек Хирокадзу Танаки «безусловно одним из величайших произведений всех времен», [6] а официальный журнал Nintendo Magazine назвал его одним из «величайших музыкальных произведений для видеоигр, когда-либо созданных» . [25] Eurogamer и Complex тоже похвалили музыку. [22] [19]
Игра положила начало серии портативных игр про Марио Super Mario Land . Super Mario Land 2: 6 Golden Coins добавили нелинейный внешний мир и представили злодея Варио , злую версию Марио. Последующая Wario Land: Super Mario Land 3 положила начало франшизе Wario . Спустя 19 лет игра Super Mario 3D Land 2011 года для Nintendo 3DS стала первой игрой Марио в стереоскопическом 3D . Одри Дрейк из IGN утверждала, что Wario Land и Super Mario 3D Land не являются «законными сиквелами», и писала, что последний больше похож на « Super Mario Bros. 3 с влиянием Mario Galaxy », чем на преемника Super Mario Land 2 . [7] Цветок Супербола появляется в Super Mario Maker 2 как разблокируемый элемент усиления, который можно использовать только в стиле Super Mario Bros.
Super Mario Land запомнилась своими миниатюрными элементами Super Mario [1] и «включенными практически во все мыслимые основы Марио». [7] Многие из его новых элементов не повторяются позже в серии, что делает Super Mario Land странным по сравнению с остальной частью серии или тем, что Томас из IGN назвал «исключительным чудаком». [5] Марк Никс из IGN ретроспективно сказал, что Super Mario Land была единственной скучной игрой о Марио с «прикольными белыми пустотами» и НЛО вместо «поразительно оригинального» Mushroom Kingdom. [2] Mean Machines также оттолкнула инопланетная тема, легкая сложность и размытие матричного экрана. [17] Трэвис Фас из IGN написал, что игра была сравнительно не такой «амбициозной», как Super Mario Bros. 3 . [10] В компании Mean Machines заявили, что это не «настоящая игра про Марио », не достойная изначально высокой оценки в обзорах и «оглядываясь назад, можно сказать, что это не совсем классика». [17] Глен Фокс из Nintendo Life согласился, написав, что для того времени это было впечатляющее достижение, но оно не старело так же, как другие игры про Марио . [26]
Шиллинг из Eurogamer написал, что Марио казался другим — более легким, с большим трением — и что игра казалась «радикальной и самобытной» из-за тех рисков, на которые она пошла. [6] Томас из IGN назвал «неуместные» элементы игрового процесса, такие как уровни шутера, взрывающиеся снаряды Купа, негасящиеся огненные шары и сюжет, не связанный с принцессой Пич, как отклонения от серии. [5] Томас объяснил это тем, что создатель Марио Миямото не участвовал в разработке игры, что он назвал «известным невмешательством». [5] Вместо этого Шиллинг из Eurogamer обвинил технические ограничения Game Boy . Но он тоже был озадачен новым сфинксом, морским коньком и главными врагами Моаи и считал взрывающиеся снаряды Купа «жестоким трюком», пренебрегающим основным игровым процессом серии. [6] Уровни шутеров Super Mario Land , новые для серии, не повторялись в последующих играх Super Mario , за исключением игр Maker . Игры последующих серий, такие как Super Mario Land 2, отказались от крошечных масштабов оригинала и выбрали классические огненные шары из огненных цветов вместо прыгающих шаров из первой части. [5]
Игра была включена в несколько рейтингов лучших игр для Game Boy, [4] [19] [27] , а официальный журнал Nintendo Magazine поместил ее на 73-е место в списке 100 лучших игр Nintendo. [25] После своего дебюта в Super Mario Land принцесса Дейзи появляется в более поздних спортивных и гоночных играх серии Mario . [5]
Песня « Supermarioland » (1992) британской группы Ambassadors of Funk была вдохновлена игрой и стала новым хитом, войдя в десятку лучших чартов Великобритании. Саймон Харрис , вдохновитель Ambassadors of Funk, рассказал, что изначально у него не было намерения создавать композиции на тему Super Mario , но после того, как друг познакомил его с консолью Game Boy от Nintendo, он увлекся музыкальной темой из Super Mario Land , сочиненной Хирокадзу Танака . Он понял, что песни в партитуре игры имеют темп, похожий на хаус-музыку , поэтому он смог легко включить семплы в «Супермариоленд», наняв Эйнштейна для исполнения рэп-вокала. После того, как Харрис создал трек, он связался с Nintendo, чтобы очистить музыкальные образцы, и компания, которой понравилось то, что сделал Харрис, также попросила его и Эйнштейна записать альбом материала Super Mario . Nintendo UK быстро начала продвигать и продавать «Супермариоленд», даже предоставив актера для музыкального клипа, но с Nintendo of America было трудно связаться, и трек так и не был выпущен в Соединенных Штатах. Дизайнер Марио Сигэру Миямото одобрил проект, и в августе 1993 года в Японии был выпущен альбом под названием Super Mario Compact Disco , в который вошли треки из других игр Mario, таких как Super Mario Bros. 3 и Super Mario Kart . [28] [29]
Домашняя версия для Super Nintendo Entertainment System под названием New Super Mario Land стала известна в 2019 году после серии постов в Twitter пользователя ChronoMoogle. В ремейке улучшены визуальные эффекты, музыка и многопользовательский режим для четырех игроков. [30] По словам его создателя, который дал интервью Nintendo Life , пожелав остаться анонимным, ремейк был создан полностью с нуля (следовательно, не было взлома ПЗУ ) с использованием языка Ассемблера , нескольких инструментов для графики и звука, а также Эмулятор Super Nintendo для тестирования. После разработки игры создатель записал игру на тридцать картриджей Nintendo Power и раздал их своим «любителям Nintendo» в качестве рождественского подарка в ознаменование 30-летия оригинальной игры. Создатель больше не участвует в игре, заявив, что «проект уже закрыт» после отправки подарочных картриджей. [31]