stringtranslate.com

Эмблема Огня: Лучезарный Рассвет

Fire Emblem: Radiant Dawn [a] тактическая ролевая игра, разработанная Intelligent Systems и изданная Nintendo для домашней консоли Wii . Это десятая часть серии Fire Emblem , [b] и прямое продолжение игры 2005 года дляGameCube Fire Emblem: Path of Radiance . Она была выпущена в 2007 году в Японии и Северной Америке и в 2008 году в Европе и Австралии.

Сюжет Radiant Dawn начинается в охваченной войной стране Даэйн, где главный герой Микайя и ее союзники, Бригада Рассвета, восстают против деспотичной оккупационной армии Begnion . История разделена на четыре части и меняет перспективу между различными фракциями на континенте Tellius . Игровой процесс похож на Path of Radiance и предыдущие игры Fire Emblem , в которых отряды перемещаются по карте с сеткой в ​​пошаговых сражениях, а персонажи, не связанные с основным сюжетом, подлежат постоянной смерти в случае поражения.

Radiant Dawn начал разрабатываться в 2005 году для Wii после успеха Path of Radiance . Продолжая тенденцию разработки для домашних консолей после периода на портативных устройствах, он должен был быть выпущен близко к выпуску оборудования Wii, чтобы повысить продажи как игры, так и оборудования. Radiant Dawn получил в целом положительные отзывы, критики хвалили основной игровой процесс, с некоторой критикой, направленной на отсутствие в игре управления движением и высокую сложность, в то время как изменения для поддержки разговоров получили отрицательный прием.

Геймплей

Битва в Лучезарной Заре

Radiant Dawn сохраняет игровую механику Fire Emblem : Path of Radiance с пошаговыми сражениями, происходящими на квадратной сетке. Большая часть состава Path of Radiance возвращается, включая всех игровых персонажей (кроме Ларго), а также новые для Tellius фигурки. [5] Данные из завершенного файла сохранения Path of Radiance можно перенести в Radiant Dawn через карту памяти Nintendo GameCube, что может привести к получению персонажами статистических приростов. Разговоры о поддержке из Path of Radiance также можно получить и просмотреть с помощью этого метода. В Radiant Dawn система «поддержки» была изменена таким образом, что отряд может поддерживать любой другой отряд, хотя у отрядов может быть только одно отношение поддержки. Также доступна вторичная поддержка, известная как «связь», которая активна по умолчанию или получается, когда два отряда достигают уровня поддержки «A» в Path of Radiance . [6]

Многогранный сюжет Radiant Dawn и отсутствие постоянного главного героя приводит к тому, что игрок управляет различными фракциями в игре. На более поздних этапах игры отряды игрока будут сражаться против ранее играбельного набора вражеских отрядов; [6] [7] несмотря на функцию «перманентной смерти», общую для серии Fire Emblem , некоторые отряды партнеров и ранее играбельные вражеские отряды, побежденные в бою, все еще будут играбельны позже в игре. Radiant Dawn представила новые функции, связанные с развитием отрядов, такие как двойное повышение для берков, которое дает отряду особый навык, зависящий от класса отряда. [5] [6] Новые функции также были добавлены к отрядам лагузов, включая максимальный уровень, увеличенный до 40, способность сражаться нетрансформированным и присутствие волка лагуза. [6] [8]

Также есть модификации боя, включая преимущество высоты, которое дает отрядам на большей высоте большую силу и точность. [2] [6] Radiant Dawn вводит высший уровень вооружения, известный как «SS», который требует, чтобы отряд использовал определенный тип оружия много раз. В предыдущих играх Fire Emblem лучники не могли атаковать соседние отряды, но арбалет, а также несколько других луков, позволяют таким отрядам атаковать как соседние, так и удаленные отряды. Темная магия, исключенная из Path of Radiance , но присутствовавшая в более ранних играх, была вновь введена, чтобы сформировать вторую магическую троицу (похожую на систему «камень-ножницы-бумага» ) наряду с той, что в Path of Radiance : Темная магия сильна против Магии Анимы (огня, молнии и ветра), Анима сильна против Светлой магии, а Светлая магия сильна против Темной магии. [6]

Сюжет

Radiant Dawn разделен на четыре части, каждая из которых начинается с пролога, знакомящего с ситуацией, за которым следует серия глав, завершающаяся главой «Финал».

Спустя три года после Войны Безумного Короля , подробно описанной в «Пути сияния» , Даэйн, зачинщик войны и в конечном итоге проигравший, и победившая нация Крым все еще находятся в процессе восстановления. Хотя Крымом правит королева Элинсия, у Даэйна нет надлежащего преемника, и вместо этого им правят коррумпированные и деспотичные оккупационные силы Империи Бегнион. Группа повстанцев Даэйна, называемая Бригадой Рассвета, во главе с Михеем и Соте, действует как мстители, чтобы дать хоть какую-то надежду против угнетателей. После изгнания из столицы Бригада Рассвета бежит в северную пустыню. Там они сталкиваются с принцем цапель Рафиэлем и королевой волчьих лагузов Найлой, чьих людей не видели в Теллиусе на протяжении тысячелетий. Вскоре после этого Бригада Рассвета находит и вступает в союз с сиротой покойного короля Эшнарда Пеллеасом, его коварным и безжалостным советником Изукой и бывшим генералом Даэйна, известным как Черный Рыцарь. Группа начинает партизанскую войну против оккупационной армии, освобождая бывших солдат Даэйна из тюремных лагерей и завоевывая лояльность народа. Усилия Михея становятся легендарными во время этих кампаний, и народ Даэйна окрестил ее «Серебряной Девой». Весть о бедственном положении народа Даэйна в конечном итоге достигает императрицы Санаки из Бегниона, которая отправляет своего доверенного советника Сефирана в Даэйн, чтобы тот правил оккупационной армией. Сенат отрекается и делает козлом отпущения лидера оккупации генерала Джарода, которого свергает и убивает освободительная армия во время штурма столицы. Без их ведома Изука обманом заставляет Пеллеаса подписать контракт, известный как кровный пакт, с главой сената Бегниона Лекаином, который при срабатывании приведет к гибели все большего числа граждан Даэйна.

Весть о восхождении Пеллеаса достигает Крыма, и признание королевой Элинцией Пеллеаса законным правителем Даэйна возмущает крымскую знать. Страх, что ненавистный враг Крыма восстанавливается, создает недовольство на всех уровнях крымского общества. Крымский дворянин по имени Людвек пользуется напряженностью, чтобы организовать восстание, чтобы заявить права на Крым для себя. Узнав о плане Людвека, королевские рыцари Крыма нападают и захватывают замок Людвека. Однако это отвлекающий маневр, и войска Людвека осаждают замок Элинции, но они отбиты, и Людвек попадает в плен. Он пытается заставить Элинцию освободить его, удерживая ее подругу Люсию в заложниках, но ее спасают Айк и наемники Грейла. Перед тем, как Айк уходит, Элинция рассказывает о возвращении Черного рыцаря в Даэйн.

Когда Айк возвращается в свою штаб-квартиру, его нанимает Альянс Лагуз, состоящий из нации ястребов Феоникис, нации воронов Килвас и нации зверей Галлия. Их представитель,Ранульф объясняет, что Рафиэль раскрыл, что сенат Бегниона несет ответственность за убийство предыдущего апостола Бегниона и подставил кланы цапель, что привело к их почти полному уничтожению. Это привело к тому, что Альянс Лагуз объявил войну Бегниону. Айк ведет Альянс в битву против сил Бегниона, которыми командует ветеран-генерал Зелгиус. Ситуация быстро обостряется, угрожая превратиться в мировую войну, которая пробудит бога хаоса Юна, который предположительно уничтожит мир. Бегнион принуждает Даэйна присоединиться к войне на их стороне с помощью договора крови и использует другой договор крови, чтобы заставить Килваса предать Альянс Лагуз. Пеллеас просит Михея убить его, чтобы освободить Дэйна от договора крови, но даже если она это сделает, это просто приведет к тому, что договор крови перейдет к ней. Найла и принц Куртнага из драконьей нации Голдоа узнают о бедственном положении Даэйна и также встают на их сторону. Тем временем Бегнион начинает совершать набеги на крымские деревни в поисках припасов, втягивая Крым в конфликт на стороне Альянса Лагуз, а императрица Санаки избегает хватки сената и присоединяется к Альянсу вместе с фракцией солдат Бегниона, верных ей. Начинается масштабная битва, и хаос начинает пробуждать Юн; Микея вынужден преждевременно пробудить ее с помощью гальда освобождения. Пробуждение Юн также пробуждает богиню порядка Ашеру. [7]

В качестве наказания за то, что он вверг мир в хаос, Ашера впоследствии превращает Теллиуса в камень; выживают только самые могущественные воины и полукровки человек-лагуз. Она решает, что человечество недостойно выживания и должно быть искоренено, и вербует сенат Бегниона для этой цели. Под руководством Юна, который встает на сторону человечества, Айк, Микайя и король Тибарн из Фионикида возглавляют три группы в нападении на Башню Руководства, где находится Ашера. Их путешествие приносит несколько откровений о мире и предыдущих конфликтах. Ранульф раскрывает, что истинная личность Черного рыцаря - Зельгиус; если Пеллеас выжил, Изука раскрывает, что он не сын Эшнарда, а невольный обманщик, использованный, чтобы поставить Даэйн еще дальше под каблук Бегниона; Юн раскрывает, что старое утверждение о том, что полукровки человек-лагуз являются преступлением против богини, и последующее преследование против них основаны на лжи. В Башне Руководства группа убивает продажных сенаторов Бегниона и освобождает Даэйна и Килваса от кровавых пактов, в то время как Айк побеждает Зельгиуса в смертельной схватке. У входа в покои Ашеры группа сталкивается с Сефираном, который оказывается древней цаплей Лехраном. Сефиран признается, что резня кланов цапель разрушила его веру в человечество, и что с тех пор он организовал и Войну Безумного короля, и конфликт Лагуз-Бегнион, чтобы уничтожить мир. После победы над ним Юн наделяет Айка божественной силой, и он побеждает Ашеру и восстанавливает мир в Теллиусе.

После этого Микаиа узнает, что она давно потерянная и предположительно мертвая старшая сестра Санаки, но уходит, чтобы занять трон Даэйна с одобрения Пеллеаса (если он выжил) и граждан Даэйна. Айк покидает континент и больше его никто не видит. Сотни лет спустя Юн и Ашера объединяются, чтобы снова стать богиней Ашунерой, создательницей Теллиуса. При втором прохождении Лехран может быть пощажен и искуплен; в этом случае он приветствует Ашунеру и сообщает, что континент снова собирается пойти на войну, и Ашунера решает защитить людей.

Разработка

К 2005 году, когда был выпущен предшественник Radiant Dawn Path of Radiance , серия Fire Emblem успешно зарекомендовала себя за рубежом сначала с выпуском Fire Emblem для Game Boy Advance , а затем Path of Radiance для GameCube . Разработчики из Intelligent Systems хотели продолжить историю Path of Radiance на домашних консолях , но они решили не выпускать ее на Gamecube, поскольку она становилась избыточной системой. Вместо этого, поскольку они увидели способность серии Fire Emblem продавать оборудование, они решили разработать следующую игру для тогда еще находящейся в разработке Wii . Разработка началась в мае 2005 года, в то же время, когда Wii была впервые анонсирована под кодовым названием «Revolution». Причина, по которой разработка началась так рано, заключалась в том, что они хотели выпустить Radiant Dawn как можно ближе к выпуску консоли, чтобы это увеличило продажи как оборудования, так и программного обеспечения: это был первый раз в истории серии, когда разработчики попытались сделать что-то подобное. Они также решили сделать его эксклюзивом для Wii, а не делать версии для Wii и Gamecube. Это, в свою очередь, совпало с решением сохранить серию на домашних консолях, а не разрабатывать для новой портативной Nintendo DS после ее отсутствия на них между выпусками Path of Radiance и Fire Emblem: Thracia 776. [ 9] [10] Параметры управления движением Wii не были внедрены в игровой процесс, поскольку они казались ненужными для дизайна. Рассматривалась совместимость с Wi-Fi с такими функциями, как загружаемые боевые карты и юниты, хотя трудности, связанные с балансом и сложностью, помешали развитию идеи. [10] Radiant Dawn станет последней основной игрой Fire Emblem , выпущенной для домашней консоли Nintendo, до выхода Fire Emblem: Three Houses для Nintendo Switch в 2019 году. [11]

Как и в предыдущей игре, CGI-сцены были созданы Digital Frontier . [12] Количество сотрудников, включая тех, кто работал над сценами, увеличилось с примерно ста для Path of Radiance до примерно 200 для Radiant Dawn : половина сотрудников работала над самой игрой, а другая половина — над сценами. Для сцен Digital Frontier попросили показать более эпический размах, а не просто сосредоточиться на персонажах, тенденция из Path of Radiance, которую разработчики посчитали неправильной. Все движения персонажей в сценах были отображены с помощью захвата движения, с реализацией от 100 до 150 анимаций на персонажа. [9]

Сценарий был продолжением повествования Path of Radiance , хотя в этой игре не было преднамеренного концовки-клиффхэнгера. [9] Чтобы история была понятна людям, которые не играли в Path of Radiance , история была разделена на четыре сегмента, разделенных между различными фракциями игры. Изначально команда думала о трехчастной структуре, а затем остановилась на текущем формате. Их целью с самого начала было создать масштабный, сложный мир, чтобы игроки могли наслаждаться. Это был первый раз, когда разработчики включили такую ​​структуру в игру Fire Emblem . [9] [10] Диалоги персонажей были сделаны немного грубее на основе отзывов от Path of Radiance , где диалоги персонажей оставались спокойными и культурными даже в боевых ситуациях. Общее количество персонажей увеличилось примерно в 1,5 раза по сравнению с Path of Radiance . Чтобы игроки могли отслеживать, как персонажи взаимодействуют друг с другом, команда представила схему взаимоотношений персонажей. Японский подзаголовок игры ссылался как на ключевого персонажа, так и на то, как появился Теллиус. Они также хотели продолжить изображать темы конфликта, исследуемые в Path of Radiance . Тематический цвет игры, выраженный в ее оформлении и презентации, был красным, в отличие от использования синего в Path of Radiance . [9] Сэнри Кита, дизайнер персонажей для Path of Radiance , вернулся в этом качестве для Radiant Dawn . [13]

Прием

Radiant Dawn имеет оценку 78/100 на агрегаторе обзоров Metacritic , что указывает на в целом благоприятные отзывы. [14] Ларк Андерсон из GameSpot отметил, что, хотя игроки могут сохраняться посреди боя, сложность «легко подавит даже опытных тактиков». [ 16 ] Кеза Макдональд из Eurogamer оценила глубину и утонченность игры, но продолжила отмечать отсутствие доступности из-за большей сложности и трудности по мере продвижения в Radiant Dawn . [15] Некоторые обозреватели также критиковали решение разработчиков не использовать элементы управления движением Wii, [15] [19] хотя Брайан Булетт из RPGamer прокомментировал, что «игра, к счастью, предоставляет традиционный опыт, который не меняется просто ради того, чтобы его изменить». [20] В целом критики хвалили игровую систему, известную в предыдущих играх Fire Emblem , но отметили, что игра ощущается слишком похожей на свою предшественницу GameCube, а Чандра Наир из Official Nintendo Magazine прокомментировала, что Radiant Dawn «отказывается двигаться вперед». [19] Юрий Спейдфейс из Hyper хвалит игру за ее «глубокую стратегию и сложность». Однако он критикует ее за «неумолимость», отмечая, что в ней есть «перманентная смерть и это не совсем игра для Wii». [21]

Рецензенты похвалили усовершенствования игровых аспектов, представленных в Path of Radiance , такие как система ковки оружия, которую ONM посчитал более простой в управлении в Radiant Dawn . [19] Несмотря на это, другие изменения, такие как изменения в системе поддержки, не были столь же желанными, и GameSpot прокомментировал, что разговоры поддержки «были сведены к простой болтовне на поле боя». [16] Майкл Донахью из 1UP похвалил продолжительность игры и диапазон персонажей, но заявил, что лагузы «по-прежнему не очень полезны». [22] Хотя игры Fire Emblem в прошлом хвалили за их сюжет и характеры, GameSpot описал историю как «смехотворную», а злодеев игры как клишированных и «одномерных». [16] И наоборот, RPGamer похвалил изменения в перспективе за счет использования разных главных героев, что, по мнению Булетта, «делает общую историю намного шире и масштабнее». [20]

Презентация игры получила неоднозначную реакцию: Марк Бозон из IGN похвалил использование FMV и сопровождающую озвучку, хотя и отметил, что они были слишком редки, и что озвучка должна была использоваться на протяжении всей игры. [17] Музыка игры получила положительные отзывы, GameSpy отдал должное работе композитора серии Юки Цудзиёко как «удивительно хорошей». [23] Однако многочисленные рецензенты отметили, что визуальные эффекты игры очень похожи на визуальные эффекты ее предшественника, [16] [19] а GameSpot оценил их как «незначительные или нулевые графические улучшения» по сравнению с Path of Radiance . [16] GameSpy отметил, что визуальные эффекты игры «не сногсшибательны», но приветствовал интерфейс и камеру Radiant Dawn , заявив, что «стратегическая игра часто должна фокусироваться на функции прежде, чем на форме, но Radiant Dawn справляется и с тем, и с другим». [23]

Примечания

  1. ^ Известна в Японии как Эмблема Огня: Акацуки но Мегами ( японский :ファイアーエムブレム 暁の女神, Хепберн : Файя Эмубурему: Акацуки но Мегами , букв. Эмблема Огня: Богиня Рассвета )
  2. Источники расходятся во мнениях относительно точной нумерации: по-разному называют запись 10-й, [3] и 11-й [4] в серии.

Ссылки

  1. ^ ab "Fire Emblem: Radiant Dawn". Nintendo Life . 3 ноября 2020 г. Архивировано из оригинала 30 марта 2016 г. Получено 5 марта 2016 г.
  2. ^ ab "Fire Emblem: Radiant Dawn—Nintendo Au". Nintendo . 7 февраля 2008 г. Архивировано из оригинала 10 февраля 2008 г. Получено 12 июня 2008 г.
  3. ^ "Ивата спрашивает: Fire Emblem: Shadow Dragon". Официальный сайт Fire Emblem: Shadow Dragon. 2008. Архивировано из оригинала 4 ноября 2010 года . Получено 17 июля 2015 года .
  4. ^ 社長が訊く『ファイアーエムブレム 新・紋章の謎 ~光と影の英雄~』. Нинтендо . 2010. Архивировано из оригинала 13 июля 2015 года . Проверено 12 июня 2016 г.
  5. ^ ab Sulpher, Brian. "IGN: Fire Emblem: Radiant Dawn guide—characters". IGN . Архивировано из оригинала 6 февраля 2008 г. . Получено 12 июня 2008 г. .
  6. ^ abcdef "Fire Emblem: Radiant Dawn manual" (PDF) . Nintendo . 2007. Архивировано (PDF) из оригинала 11 марта 2016 г. . Получено 12 июня 2016 г. .
  7. ^ ab Sulpher, Brian. "IGN: Fire Emblem: Radiant Dawn guide—Rivals Collide". IGN . Архивировано из оригинала 13 июля 2011 г. Получено 12 июня 2008 г.
  8. ^ Sulpher, Brian. "IGN: Fire Emblem: Radiant Dawn guide—characters 2". IGN . Архивировано из оригинала 7 февраля 2009 года . Получено 12 июня 2008 года .
  9. ^ abcde ニンドリドットコム〜ファイアーエムブレム 暁の女神 開発スタッフインタビュー〜. Нинтендо Мечта . 2007. Архивировано из оригинала 18 июня 2007 года . Проверено 17 июля 2015 г.Перевод Архивировано 4 марта 2016 г. на Wayback Machine
  10. ^ abc Gantayat, Anoop (17 апреля 2007 г.). "Fire Emblem: Radiant Dawn interview". IGN . Архивировано из оригинала 1 июля 2007 г. . Получено 20 июня 2008 г. .
  11. ^ Грэбер, Брендан (25 июля 2019 г.). "IGN: Fire Emblem: Three Houses Review". IGN . Архивировано из оригинала 27 августа 2019 г. . Получено 28 октября 2020 г. .
  12. ^ Digital Frontier / Works / Games. Digital Frontier . Архивировано из оригинала 9 мая 2015 г. Получено 20 июля 2015 г.
  13. ^ ファイアーエムブレム メモリアルブック アカネイア・クロニクル. Денгеки Онлайн . Архивировано из оригинала 14 апреля 2015 года . Проверено 18 июля 2015 г.
  14. ^ ab "Fire Emblem: Radiant Dawn for Wii Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 26 августа 2010 г. Получено 21 июня 2008 г.
  15. ^ abc MacDonald, Keza (30 января 2008 г.). "Fire Emblem: Radiant Dawn//Wii//Eurogamer". Eurogamer . Архивировано из оригинала 21 февраля 2013 г. . Получено 21 июня 2008 г. .
  16. ^ abcdef Андерсон, Ларк (14 ноября 2007 г.). "Обзор Fire Emblem: Radiant Dawn для Wii — GameSpot". GameSpot . Архивировано из оригинала 29 августа 2008 г. . Получено 21 июня 2008 г. .
  17. ^ ab Bozon, Mark (2 ноября 2007 г.). "IGN: Fire Emblem: Radiant Dawn review". IGN . Архивировано из оригинала 24 сентября 2008 г. . Получено 12 июня 2008 г. .
  18. ^ "Обзор Fire Emblem: Radiant Dawn для Wii". Nintendo Life . 18 марта 2009 г. Архивировано из оригинала 31 мая 2016 г. Получено 18 марта 2009 г.
  19. ^ abcde "Обзор: Fire Emblem: Radiant Dawn". Официальный журнал Nintendo (29). Май 2008.
  20. ^ ab Boulette, Bryan. "RPGamer: Radiant Dawn review". RPGamer. Архивировано из оригинала 22 июня 2008 г. Получено 12 июня 2008 г.
  21. ^ Spadeface, Юрий (июнь 2008). "Fire Emblem: Radiant Dawn". Hyper (176). Next Media : 59. ISSN  1320-7458.
  22. Донахью, Майкл (11 июня 2007 г.). «1UP: Radiant Dawn review». 1UP . Архивировано из оригинала 28 мая 2016 г. Получено 12 июня 2008 г.
  23. ^ ab Villoria, Gerald (7 ноября 2007 г.). "Обзор Gamespy Radiant Dawn". GameSpy . Архивировано из оригинала 18 сентября 2020 г. . Получено 12 июня 2008 г. .

Внешние ссылки