stringtranslate.com

Эмблема Огня: Путь Сияния

Fire Emblem: Path of Radiance [b] тактическая ролевая видеоигра 2005 года , разработанная Intelligent Systems и Nintendo SPD и изданная Nintendo для GameCube . Это девятая основная часть всерии Fire Emblem [c] и третья, выпущенная на западе. Как и в предыдущих частях, игровой процесс вращается вокруг позиционирования персонажей на поле боя для победы над противником. Если персонажи побеждены в битве, они удаляются из остальной части игры.

История разворачивается на вымышленном континенте Теллиус, населенном людьми Беорками и меняющими форму Лагузами. Игра начинается, когда нация Беорков Даэйн вторгается в соседнее королевство Крым. Наемник Айк и его спутники отправляются, чтобы вернуть наследницу Крыма, принцессу Элинсию, на трон. Группа путешествует по Теллиусу, объединяясь с другими странами, чтобы освободить Крым от контроля Даэйна, и по пути сталкивается с расовой напряженностью и давней обидой между Беорками и Лагузами.

Path of Radiance начала разработку для GameCube после зарубежного успеха игры Fire Emblem: The Blazing Blade для Game Boy Advance , став первой домашней консольной игрой в серии со времен Fire Emblem: Thracia 776. Игра стала первой игрой в серии, в которой представлены 3D-графика, полноценные сцены и озвучка. Переход серии в 3D вызвал множество трудностей для разработчиков. Команда локализации тесно сотрудничала с Intelligent Systems, чтобы гарантировать, что локализация была максимально верна оригинальной японской версии. После выпуска игра получила в целом положительные отзывы критиков за свой игровой процесс и сюжет, но также подверглась критике за свою графику. Прямое продолжение для Wii , Fire Emblem: Radiant Dawn , было выпущено в 2007 году в Северной Америке и Японии и в 2008 году в Европе и Австралии.

Геймплей

Битва в Path of Radiance , где Айк и другие персонажи противостоят группе врагов.

Fire Emblem: Path of Radiance — тактическая ролевая видеоигра, в которой игроки управляют главным героем Айком и группой персонажей в нескольких боевых сценариях. В начале игры можно выбрать несколько уровней сложности: в японской версии доступны режимы Normal, Hard и Maniac, в то время как в западной версии есть режимы Easy, Normal и Hard. [4] [5] [6] Во всех режимах персонажи, которые падают в бою , навсегда погибают и удаляются из остальной части игры. Если Айк падает в бою, игра заканчивается, и этап должен быть перезапущен. [7] [8]

Перед началом битвы игроки могут выбрать определенное количество персонажей из списка, включающего до 46 персонажей. Список растет по мере прохождения игры, и набирается больше персонажей, а количество персонажей, которые могут быть использованы, меняется между битвами. Во время битвы игрокам доступны два вида: человек Beorc и меняющий форму Laguz. Beorc используют оружие и магию, в то время как Laguz используют атаки ближнего боя. У Laguz есть шкала, которая заполняется во время битвы, заполняясь с разной скоростью в зависимости от их статуса и того, подвергаются ли они атаке. Когда шкала заполняется, они трансформируются в свою животную форму на определенное количество ходов, становясь намного сильнее персонажей Beorc. Однако они не могут атаковать, находясь в человеческой форме, и уязвимы, пока не трансформируются снова. Время между трансформациями можно сократить с помощью специальных предметов. [9] [10] Каждому играбельному персонажу Beorc назначается класс персонажа . Эти классы влияют на навыки персонажа и на то, как далеко он может переместиться на поле боя. Некоторые классы являются эксклюзивными для определенных персонажей: например, класс Рейнджера и его навыки являются эксклюзивными для Айка. Персонажи Лагуз также имеют разные скорости передвижения и силы в зависимости от их трансформированной формы. [10]

Навыки персонажа — это дополнительные способности, которыми обладает каждый персонаж. Эти классы могут быть адаптированы к определенной степени, некоторые навыки доступны для награждения любого персонажа, но навыки, присущие конкретному персонажу, не могут быть удалены или изменены, а количество навыков, которые могут быть награждены, ограничено пределом навыков персонажа. [11]

Персонажи, используемые в бою, получают очки опыта , причем большее количество опыта присуждается в зависимости от эффективности персонажа в бою. Бонусный опыт присуждается за выполнение вторичных требований, изложенных в начале уровня. [9] Как только персонаж зарабатывает 100 очков опыта, он автоматически повышает свой уровень. На уровне 21 класс персонажа автоматически повышается. Это повышение также может произойти на уровне 10, если игрок использует предмет, называемый Master Seal. После смены класса персонаж получает установленные бонусы к характеристикам, а его уровень сбрасывается до уровня 1, при этом перенося все случайные увеличения характеристик, накопленные до этого момента. [7] [12] После повышения максимальный уровень составляет 20, и ни один персонаж не может зарабатывать очки опыта после достижения этого уровня.

Между боями персонажами можно управлять на Базе. В этом месте можно назначать навыки, торговать, покупать и выковывать оружие, а также давать персонажам бонусные очки опыта, заработанные в бою. Также есть система Поддержки, доступная через Базу, где персонажи игроков могут общаться друг с другом и улучшать свои отношения. Эти разговоры улучшают близость между персонажами и дают статы в бою. Поддержки ранжируются от C до A, где A является наивысшим рангом и дает лучшие бонусы. [8] [13]

Сражения происходят на карте с сеткой с несколькими командами: команда игрока, команда противника, союзные персонажи и нейтральные персонажи. Класс персонажа (форма животного для Лагуза) и ландшафт карты могут влиять на то, как далеко они могут двигаться и на дальность их атак. [10] Игровой процесс пошаговый, игрок перемещает своих персонажей во время фазы игрока. После окончания хода игрока начинается фаза противника. Если присутствуют союзные или нейтральные персонажи, их фазы последуют. Во время каждой фазы персонаж может двигаться один раз и выполнять одну команду. После этого отряд становится серым и не может быть перемещен или отдан приказам до следующего хода. Каждый ход может быть завершен вручную игроком или автоматически, когда всем персонажам отдаются приказы. [7] Стандартные команды для персонажей включают в себя атаку персонажей, использование предметов, спасение персонажей (временное удаление раненых персонажей из игры за счет истощения характеристик для спасающего персонажа), обмен предметами с другими союзными персонажами, «выталкивание» персонажей в соседнюю клетку и ожидание до следующего хода, чтобы получить команду. Специальные команды включают в себя разговор с персонажами в бою, открытие сундуков, посещение зданий на карте, кражу предметов и в некоторых случаях побег персонажей с карты. Если каждому персонажу не дана команда, Айк имеет исключительную возможность командовать всеми свободными персонажами, отдавая общие приказы персонажам, которые уже переместились на следующий ход, или неперемещенным персонажам на текущий ход. Если уровень включает в себя побег из битвы, побег Айка завершит уровень. [14]

Снова представлена ​​механика Треугольника Оружия из серии Fire Emblem, в которой три основных оружия ближнего боя сильны или слабы друг против друга: топоры сильны против копий, копья сильны против мечей, а мечи сильны против топоров. Существуют и другие похожие механики, такие как магия огня, которая наносит больший урон некоторым зверям, и стрелы, которые более эффективны против воздушных врагов. [9] Прочность оружия со временем уменьшается, и оружие в конечном итоге ломается при использовании определенного количества раз. Оружие имеет разные уровни прочности, а его назначенная буква (от E до A и S) обозначает уровень мастерства, требуемый для его использования. Оружие, выкованное на Базе, также можно настраивать с помощью уникального имени. [13] Магия регулируется аналогичной системой Треугольника Оружия; огонь слаб к ветру, ветер слаб к грому, а гром слаб к огню. [15]

Синопсис

Сеттинг и персонажи

Как и в предыдущих играх Fire Emblem , Path of Radiance происходит в непрерывности и обстановке, отдельной от остальной серии. [16] Место действия игры — континент Теллиус, населенный двумя видами: людьми Беорками и меняющими форму Лагузами. Согласно легенде, богиня, создавшая мир, создала Беорка по своему образу и подобию, а Лагуз создала, чтобы заполнить пробел между собой и зверями. Две расы боролись за сосуществование, что привело к расовой напряженности и конфликтам с обеих сторон. К событиям Path of Radiance Теллус разделен на семь наций, которые остаются в мире. [17] Ключевым предметом в Теллусе является Медальон Лехрана, мировое воплощение повторяющейся Fire Emblem. Это бронзовый медальон, который, как говорят, содержит темное божество, которое принесло хаос в мир 800 лет назад и заставило весь мир, кроме Теллуса, быть поглощенным морем. Чтобы не допустить освобождения темного бога, необходимо предотвратить войну в Теллиусе. [18] [19]

В ходе истории можно нанять 46 персонажей, каждый из которых вносит свой вклад в историю. [8] Большинство основных персонажей происходят из группы наемников Greil, возглавляемой ее одноименным основателем, Greil. Главный герой - Айк, сын Greil. Его сопровождают в его путешествиях Mist, его сестра, и Elincia, потерянная наследница крымского престола. Другие персонажи Beorc включают Titania, бывшего рыцаря Крыма, Shinon, мастера-снайпера, и Soren, мага и тактика, служащего под началом Greil. Персонажи Laguz включают Lethe, кошку Laguz, которая сильно ненавидит Beorc; и Caineghis, короля-льва зверя Laguz, который желает мирного сосуществования с Beorc. Главные антагонисты - генералы Daein, называемые Четырьмя Всадниками, в число которых входят загадочный Черный Рыцарь и их хозяин King Ashnard, правитель Daein. [20]

Сюжет

Игра начинается с того, что Грейл позволяет своему сыну Айку сражаться в его отряде наемников. Во время миссии недалеко от границы с Крымом Айк спасает женщину из патруля Даэйн, которая оказывается Элинсией Риделл Крым, принцессой, которая едва избежала смерти вместе со своей семьей во время вторжения Даэйн в Крым. Вскоре после этого Даэйн нападает на наемников, и они вынуждены бежать через границу в Галлию, страну Лагуз. Их преследует Черный рыцарь, который убивает Грейла в поединке, прежде чем их отгоняют галлы. [21] Айк и Элинсия решают работать вместе, чтобы изгнать силы Даэйн из Крыма. В ходе игры Айк и его товарищи преодолевают давнюю расовую напряженность между Беорками и Лагузами, чтобы сформировать союз против своего истинного врага, Эшнарда, короля Даэйн. В частности, Айку удаётся восстановить отношения между империей Беорков Бегнион и несколькими оставшимися членами клана цапель Лагуз, который был уничтожен в акте геноцида, известном как Резня Серенес. [22] В ходе своего путешествия они обнаруживают, что Эшнард провоцирует войну, чтобы попытаться освободить тёмное божество, заключённое внутри Медальона, используя вторжение Даэйна в качестве шаблона для своего плана. [23] В финальном нападении Айку и его наёмникам удаётся победить и Чёрного рыцаря, и Эшнарда, сорвав план. После поражения Эшнарда и окончания оккупации Даэйна Элинсия коронуется как новая королева Крыма, которая работает над тем, чтобы сделать эту землю местом, где Беорк и Лагуз смогут жить в мире. [24]

Разработка

Разработка Path of Radiance началась в Intelligent Systems после международного успеха первой локализованной игры в серии, выпущенной за рубежом под названием Fire Emblem . Из-за высоких затрат на разработку команда не хотела разрабатывать игру для GameCube, но после успеха Fire Emblem за рубежом они решили вернуться с портативных на домашние консоли для ее следующего релиза. Nintendo SPD также участвовала в разработке. [25] Path of Radiance была первой игрой Fire Emblem с трехмерной внутриигровой графикой, полноценными видеозаставками и озвучкой. Это также была первая игра для домашней консоли со времен Fire Emblem: Thracia 776 для Super Famicom . [26] Переход от 2D-графики к 3D-графике был одной из самых больших проблем во время разработки, особенно переход от наклонного вида сверху к битве персонажей от третьего лица. Одной из особенностей, упущенных из-за этого процесса, была выделенная боевая арена. В то же время они представили базу, поскольку члены команды разработчиков хотели место, где персонажи могли бы взаимодействовать отдельно от поля боя. Поскольку не было никакого боевого геймплея, были созданы другие типы активности, такие как специальные разговоры поддержки. Чтобы сделать движения в бою и кат-сцены реалистичными, команда использовала захват движения, затем убедилась, что это выглядит немного сверх меры, чтобы фэнтезийное ощущение серии Fire Emblem осталось нетронутым. [5] К концу разработки Нарихиро имел некоторые сожаления по поводу качества игры, сказав в интервью, что, по его мнению, она была завершена только на 70% на момент выпуска. [25]

Дизайн персонажей был разработан Сэнри Кита, художником, новым для серии. [27] В отличие от предыдущих игр Fire Emblem , где главный герой был королевской крови, главный герой Айк должен был быть более низкого социального ранга, наемником, который оказывается вовлеченным в королевскую политику и конфликт, а не рождается в ней. Айк родился из множества идей для новых направлений, предложенных для новой 3D-игры, и многие люди хотели, чтобы главный герой вызывал сочувствие у всех. Его статус наемника был очень востребованной чертой характера среди мужского персонала. Персонажем, который вернулся из предыдущих игр, был Джейган, который на этот раз был разработан как женский персонаж по имени Титания. Разработка всех персонажей, которые были бы уникальны в новых условиях, оказалась сложной задачей. Это также привело к созданию более качественных художественных работ персонажей на начальных этапах проектирования. [5] Полноценные видеоролики были созданы японской анимационной студией Digital Frontier . [5] [28] Внедрение катсцен в игру оказалось сложной задачей для команды. [5] Подзаголовок игры не относится к конкретному объекту или месту, а вместо этого выступает в качестве метафоры путешествий Айка и других персонажей. [16]

Выпускать

Новая игра Fire Emblem была впервые анонсирована в апреле 2004 года, а её полное раскрытие состоялось в выпуске Weekly Shōnen Jump . [29] Название игры, подробности сюжета и выбранная платформа были анонсированы в Weekly Shōnen Jump , а дата выхода была объявлена ​​в течение 2004 года. [1] Игра была впервые показана публично Nintendo на их мероприятии Nintendo World Touch DS в начале 2005 года. Версия игры, показанная там, была ранней моделью, и между её раскрытием и выпуском она претерпела некоторые изменения для улучшения удобства использования и качества. [5] В качестве бонуса за предварительный заказ Nintendo создала специальный CD, содержащий избранные треки из игры, и специальный календарь, посвященный 15-летию серии. [30] Игра вышла в Японии 20 апреля 2005 года . [31]

Первая западная демонстрация игры состоялась на E3 2005. Это была третья локализованная игра Fire Emblem после Fire Emblem и The Sacred Stones . [26] [32] Игроки с сохраненными данными из игр Fire Emblem для Game Boy Advance могут подключиться к Path of Radiance и получить доступ к концептуальному искусству и специальным картам, посвященным персонажам из этих игр. [16] Path of Radiance вышла в Северной Америке 17 октября. [33] Впоследствии она была выпущена в Европе 4 ноября; [34] и в Австралии 1 декабря. [35]

Локализация

Локализацией Path of Radiance занимался филиал локализации Nintendo of America Nintendo Treehouse. В ходе процесса команда тесно сотрудничала с сотрудниками Intelligent Systems. Самой большой проблемой для команды был перевод с японского на английский, для чего требовалось, чтобы сотрудники из Японии приезжали и проверяли их работу. При переводе диалогов команда локализации хотела сохранить глубину истории и серьезный тон, несмотря на частое ограниченное пространство текста и символов для взаимодействия и выражения. Хотя у них была возможность добавлять дополнительные текстовые поля, это потенциально сделало бы прохождение разговоров утомительным для игроков, поэтому они работали над тем, чтобы соответствовать количеству текстовых полей, используемых в японской версии. Сложность западной версии также была снижена: настройка Maniac из японской версии была удалена, Hard Mode был снижен, и был введен новый Easy. Эти корректировки были основаны как на отзывах западных тестировщиков, так и на отзывах японских игроков, жалующихся на высокую сложность игры. [6]

Количество диалогов и текста, которые нужно было перевести, оценивалось как меньшее, чем в Animal Crossing , но все равно достаточное, чтобы на завершение ушло несколько месяцев. Из-за серьезности игры команде нужно было подойти к ее локализации иначе, чем к другим играм Nintendo. Насколько это было возможно, команда оставалась верной оригинальному сценарию, за исключением таких моментов, как шутки, которые не имели бы смысла для людей, незнакомых с японским юмором. Хотя большую часть времени они воздерживались от вставки вырванных из контекста замечаний в диалоги персонажей, исключением была Анна, повторяющийся персонаж Fire Emblem , которая появлялась в дополнительных обучающих миссиях. Поскольку она существовала вне игры в определенной степени, у них было больше свободы, чтобы она делала отсылки к поп-культуре. [16]

Прием

В Японии за первую неделю было продано 100 357 копий Path of Radiance , что составило 64,16% от первоначальной партии. К концу 2005 года было продано 156 413 копий игры. [40] В Великобритании она достигла вершины чартов GameCube. [41] Хотя точные цифры продаж не были опубликованы, Nintendo назвала игру одной из своих успешных игр GameCube в 2005 году. [42] По словам разработчиков, тот факт, что она была выпущена ближе к концу жизненного цикла GameCube, повлиял на продажи, но ей все равно удалось помочь продать оборудование и убедить Nintendo, что Fire Emblem имеет продаваемую силу на домашних консолях. [25]

В целом игра была принята положительно: на сайте Metacritic она получила оценку 85/100 на основе 42 рецензий критиков. [36] В списке GamerMetrics журнала IGN за 2005 год и в номинации «Выбор читателей журнала GameSpot за 2005 год» Path of Radiance заняла 2-е место в своих списках после Resident Evil 4. [ 43] [44] Игра была среди номинантов на премию Golden Joystick Awards 2006 в категории «Игра года Nintendo». [45] Игра была названа GamesRadar одной из лучших игр GameCube всех времен в 2014 году, а Destructoid включил ее в список пяти лучших игр Fire Emblem в серии в 2013 году. [46] [47] Во время 9-й ежегодной церемонии вручения наград Interactive Achievement Awards Академия интерактивных искусств и наук номинировала Path of Radiance на звание « Ролевая игра года », которое в конечном итоге было присуждено Jade Empire . [48]

Рецензенты Famitsu похвалили игровой процесс, сюжет и введение полноценных видеороликов. Один рецензент назвал игру новым образцом серии, в то время как другой указал на грубые углы в графическом редизайне и на то, что новая 3D-перспектива затрудняет просмотр некоторых частей карты. [38] Шейн Беттернхаузен из 1UP.com был в целом позитивен, говоря, что «[ Path of Radiance ] обеспечивает великолепное и полезное приключение». [4] Крис Привитере из RPGamer сказал: «Хотя Fire Emblem: Path of Radiance не обязательно добавляет что-то новое в тактический жанр, она делает все очень хорошо», рекомендуя ее игрокам, подчеркивая необходимость терпения. [8] Пир Шнайдер из IGN назвал игру «еще одной достойной частью почтенной серии стратегических RPG от Intelligent Systems». [9] Обозреватель RPGFan Марк Тьян сказал, что, хотя это и не лучшая игра Fire Emblem , в которую он играл, «это, безусловно, хорошая игра, и ее стоит приобрести, если вы ищете SRPG, стоящую вашего времени и денег». [12] Карл Кастанеда из Nintendo World Report также был весьма позитивен, хотя и прокомментировал, что ее графическое качество больше подходило для ранних дней жизни GameCube и что она могла бы иметь большой успех, если бы была выпущена в тот период. [15] Том Брамвелл из Eurogamer , несмотря на то, что чувствовал, что игра была испорчена присущими ей проблемами в формуле Fire Emblem , наслаждался игрой и был готов переиграть ее, как только закончил. [37] Грег Касавин, пишущий для GameSpot , говорит, что «заменив традиционные случайные сражения, типичные для большинства японских ролевых игр, на увлекательную и захватывающую пошаговую боевую систему и приложив все усилия для создания запоминающейся и по-настоящему эмоциональной истории, Fire Emblem: Path of Radiance достигает того, к чему стремятся все ролевые игры, но лишь немногим это удается». [39] Большинство похвал досталось сюжету и игровому процессу игры, в то время как критика была сосредоточена на графическом качестве. [4] [8] [9] [12] [15] [37] [39]

Наследие

Успешное возвращение команды на домашнюю консоль убедило их продолжить историю Теллиуса в другом релизе для домашней консоли. Следующая часть, Fire Emblem: Radiant Dawn , начала разрабатываться в мае 2005 года для Wii . [25] Она была выпущена в 2007 году в Японии и Северной Америке, а также в 2008 году в Европе и Австралии. [31] [49] [50] [51] Главный герой Айк также появлялся в качестве играбельного бойца во всех частях серии Super Smash Bros., начиная с Super Smash Bros. Brawl . [52] [53] [54]

Внешние ссылки

Примечания

  1. ^ Совместное производство и контроль: Nintendo Software Planning & Development .
  2. Известна в Японии как Эмблема Огня: Соен но Кисэки ( японский :ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡, Хепберн : Файя Эмубурему: Соэн но Кисэки , букв. Эмблема Огня: След Синего Пламени [1] )
  3. Источники расходятся во мнениях относительно точной нумерации: по-разному называют запись 9-й, [2] и 10-й [3] в серии.

Ссылки

  1. ^ ab "Fire Emblem выходит на GameCube". IGN . 2 апреля 2004 г. Архивировано из оригинала 21 июля 2015 г. Получено 29 января 2008 г.
  2. ^ "Ивата спрашивает: Fire Emblem: Shadow Dragon". Официальный сайт Fire Emblem: Shadow Dragon. 2008. Архивировано из оригинала 4 ноября 2010 года . Получено 17 июля 2015 года .
  3. ^ 社長が訊く『ファイアーエムブレム 新・紋章の謎 ~光と影の英雄~』. Нинтендо . 2010. Архивировано из оригинала 13 июля 2015 года . Проверено 12 июня 2016 г.
  4. ^ abcd Беттенхаузен, Шейн (31 октября 2005 г.). «Fire Emblem: Path of Radiance». 1UP.com . Архивировано из оригинала 5 марта 2016 г. . Получено 22 июля 2015 г. .
  5. ^ abcdef 任天堂マガジン表紙・2005, 5 января, № 82 – ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡. Официальный журнал Nintendo. 2005. Архивировано из оригинала 18 августа 2014 года . Проверено 18 июля 2015 г.
  6. ^ ab "Fire Emblem: Path of Radiance Interview". Nintendo World Report. 4 октября 2005 г. Архивировано из оригинала 18 апреля 2015 г. Получено 20 июля 2015 г.
  7. ^ abc Fire Emblem: Path of Radiance североамериканское руководство пользователя . Nintendo . 2005. стр. 10–11.
  8. ^ abcdef Privitere, Chris (2005). "Fire Emblem: Path of Radiance – Staff Review". RPGamer. Архивировано из оригинала 14 ноября 2014 г. Получено 22 июля 2015 г.
  9. ^ abcdef Шнайдер, Пир (14 октября 2005 г.). "Fire Emblem: Path of Radiance". IGN . Архивировано из оригинала 9 февраля 2012 г. . Получено 2 августа 2007 г. .
  10. ^ abc Nintendo , ред. (2005). Fire Emblem: Path of Radiance североамериканское руководство пользователя . стр. 18–22.
  11. Nintendo , ред. (2005). Руководство пользователя Fire Emblem: Path of Radiance для Северной Америки . стр. 16–17.
  12. ^ abcd Tjan, Mark (2 января 2006 г.). "Fire Emblem: Path of Radiance". RPGFan. Архивировано из оригинала 23 июля 2014 г. Получено 22 июля 2015 г.
  13. ^ ab Nintendo , ред. (2005). Fire Emblem: Path of Radiance североамериканское руководство пользователя . стр. 12–13.
  14. Nintendo , ред. (2005). Руководство пользователя Fire Emblem: Path of Radiance для Северной Америки . стр. 14–15.
  15. ^ abcd Кастанеда, Карл (29 октября 2005 г.). «Fire Emblem: Path of Radiance». Nintendo World Report. Архивировано из оригинала 22 июля 2015 г. Получено 22 июля 2015 г.
  16. ^ abcd Casamassina, Matt (28 сентября 2005 г.). "Fire Emblem Interview and Videos". IGN . Архивировано из оригинала 26 декабря 2012 г. . Получено 20 июля 2015 г. .
  17. ^ Nintendo , ред. (2005). Fire Emblem: Path of Radiance североамериканское руководство пользователя . стр. 6.
  18. ^ 任天堂公式ガイドブック 20 лет 『ファイアーエムブレム大全』が発売中です(на японском). Shogakukan . 30 июня 2010 г. стр. 179–217. ISBN 978-4091064677.
  19. ^ Intelligent Systems (17 октября 2005 г.). Fire Emblem: Path of Radiance ( GameCube ). Nintendo . Уровень/область: Глава 25: Странные земли. Айк : Что за существо этот темный бог? Что произойдет, если его освободить из тюрьмы? / Кайнегис : Я боюсь, что мир снова будет охвачен стихийным бедствием — как это было 800 лет назад. В то время весь мир, кроме Теллиуса, утонул в морях. / Элинсия : Это правдивая история? Я думала, что это не более чем басня... / Кайнегис : У нас есть живое доказательство: король Голдоа Дегинсеа. Он и два других героя сражались вместе с самой богиней, чтобы победить темного. [...] Черный король драконов — живое ископаемое, и он так же упрям, как все живое. Он пытался контролировать остальных из нас в течение многих лет, и он всегда говорит одно и то же. «Не разжигайте огонь раздора. Пока существует медальон Лехрана, вы никогда не должны начинать войну, которая охватит весь континент».
  20. Intelligent Systems (17 октября 2005 г.). Fire Emblem: Path of Radiance ( GameCube ). Nintendo .
  21. Intelligent Systems (17 октября 2005 г.). Fire Emblem: Path of Radiance ( GameCube ). Nintendo . Уровень/область: Глава 9: Галлия.
  22. ^ Intelligent Systems (17 октября 2005 г.). Fire Emblem: Path of Radiance ( GameCube ). Nintendo . Уровень/область: Глава 16: Искупление. Насир : Начинается с убийства предыдущего апостола Бегниона. Это было двадцать лет назад... Через год после того, как была провозглашена декларация об освобождении. Лидером в то время была апостол Мисаха, которую публика обожала больше, чем любого апостола до... или после. Когда ее убили, граждане были охвачены горем. Весь Бегнион впал в отчаяние. А затем поползли слухи, что убийство было делом рук цапель Серенес. В мгновение ока слух распространился по столице Бегниона. Однажды ночью вскоре после этого это произошло. Граждане стали агрессивными. Они собрались на краю леса Серенес, дома их предполагаемого врага, и подожгли его. Толпа бушевала три ночи, и в конце концов клан цапель погиб.
  23. ^ Intelligent Systems (17 октября 2005 г.). Fire Emblem: Path of Radiance ( GameCube ). Nintendo . Уровень/область: Глава 25: Странные земли. Сорен : Король Голдоа сказал, что конфликт, который охватит весь континент, освободит темного бога от медальона. Предположим, что война окажет такое влияние на медальон, независимо от того, где он находится... или кто им владеет. И давайте также предположим, что король Даэйна тоже так думает. Я слышу его сейчас... «Где трут для нужного мне пламени?» Ответ на этот вопрос оказался простым. Однако ему нужно было найти способ проверить свою теорию... Поэтому он напал на соседний Крым. Это должен был быть Крым. Бегнион был слишком большим, слишком могущественным. Даэйн проиграл бы. Однако Крым — страна, известная больше своей ученостью, чем военной мощью. Даеин, вероятно, посчитал, что внезапное вторжение позволит им победить, понеся минимальные потери самим. И они были правы. Крым был легкой добычей.
  24. ^ Intelligent Systems (17 октября 2005 г.). Fire Emblem: Path of Radiance ( GameCube ). Nintendo . Уровень/область: Эпилог. Текст : Война окончена. Крымский народ, который тяжело пострадал во время суровой оккупации Даэйн, наконец-то обрели свободу. У этих же крымчан есть поговорка: «Неважно, насколько суровой будет зима, весна всегда придет». Эта популярная пословица оказывается верной, поскольку теплые ветры перемен начинают дуть по сельской местности. Война оставила страну в руинах, но люди восстают из пепла и делают первые шаги к восстановлению своей нации. Хотя когда-то их презирали и считали недочеловеками, лагузы отбросили былую вражду и пришли на помощь своим соседям. И крымчане никогда не забывают, что именно Галлия сражалась рядом с ними и помогла освободить их от ига гнета Даэйн. Под руководством Элинсии и ее приближенных Крым начинает превращаться в землю, о которой мечтал его король. Землю, где beorc и laguz живут вместе в гармонии и равенстве. По мере продвижения восстановительных работ административное правительство объявляет о возведении на престол Элинсии как новой королевы. И вот наступает день ее коронации.
  25. ^ abcd ニンドリドットコム〜ファイアーエムブレム 暁の女神 開発スタッフインタビュー〜. Нинтендо Мечта . 2007. Архивировано из оригинала 18 июня 2007 года . Проверено 17 июля 2015 г.Перевод Архивировано 4 марта 2016 г. на Wayback Machine
  26. ^ ab East, Thomas (13 апреля 2013 г.). «Fire Emblem through the ages». Official Nintendo Magazine . Архивировано из оригинала 16 апреля 2013 г. Получено 17 июля 2015 г.
  27. ^ ファイアーエムブレム メモリアルブック アカネイア・クロニクル. Денгеки Онлайн . Архивировано из оригинала 14 апреля 2015 года . Проверено 18 июля 2015 г.
  28. ^ Digital Frontier / Works / Games. Digital Frontier . Архивировано из оригинала 9 мая 2015 г. Получено 20 июля 2015 г.
  29. ^ "New Fire Emblem Soon". IGN . 1 апреля 2004 г. Архивировано из оригинала 21 июля 2015 г. Получено 21 июля 2015 г.
  30. ^ 任天堂、GC「ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡」早期購入特典はサントラCDとカレンダー. Игра Импресс Вотч. 5 апреля 2005 года. Архивировано из оригинала 29 июня 2013 года . Проверено 22 июля 2015 г.
  31. ^ ab ファイアーエムブレムワールド 【FIRE EMBLEM WORLD】 – Серия. Огненная эмблема мира. Архивировано из оригинала 17 апреля 2015 года . Проверено 17 июля 2015 г.
  32. ^ Gerstmann, Jeff (18 мая 2005 г.). "Fire Emblem: The Path of Radiance E3 2005 Preshow Report". GameSpot . Архивировано из оригинала 21 июля 2015 г. Получено 21 июля 2015 г.
  33. Surette, Tim (17 октября 2005 г.). «New Fire Emblem сжигает Cube». GameSpot . Архивировано из оригинала 26 декабря 2013 г. Получено 19 января 2017 г.
  34. ^ "Fire Emblem: Path of Radiance на Eurogamer". Eurogamer . Архивировано из оригинала 24 марта 2016 года . Получено 19 января 2017 года .
  35. ^ "Обновленный список релизов в Австралии – 11 июля 2005 г.". PALGN . 7 ноября 2005 г. Архивировано из оригинала 29 июня 2006 г. Получено 19 января 2017 г.
  36. ^ ab "Fire Emblem: Path of Radiance". Metacritic . Архивировано из оригинала 26 августа 2012 г. Получено 21 января 2014 г.
  37. ^ abc Bramwell, Tom (9 ноября 2005 г.). "Fire Emblem: Path of Radiance Review". Eurogamer . Архивировано из оригинала 19 августа 2012 г. Получено 2 августа 2007 г.
  38. ^ ab ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡 (NGC). Фамицу . 2005. Архивировано из оригинала 3 июля 2013 года . Проверено 22 июля 2015 г.
  39. ^ abc Касавин, Грег (25 октября 2005 г.). "Fire Emblem: Path of Radiance Review". GameSpot . Архивировано из оригинала 26 апреля 2009 г. Получено 22 июля 2007 г.
  40. ^ "Japan GameCube charts". Japan Game Charts. 20 июля 2007 г. Архивировано из оригинала 20 февраля 2008 г. Получено 9 ноября 2007 г.
  41. Лоурей, Пол (9 ноября 2005 г.). «UK Charts: LucasArts штурмует первое место». GamesIndustry . Архивировано из оригинала 22 июля 2015 г. Получено 22 июля 2015 г.
  42. ^ "Annual Report 2006 – Nintendo" (PDF) . Nintendo . 29 июня 2006 г. Архивировано (PDF) из оригинала 28 апреля 2015 г. . Получено 22 июля 2015 г. .
  43. ^ Maragos, Nich (12 декабря 2005 г.). "IGN выпускает список GamerMetrics для праздников 2005 года". Gamasutra . Архивировано из оригинала 12 мая 2012 г. . Получено 22 июля 2015 г. .
  44. Карлесс, Саймон (24 января 2006 г.). «Выбор читателей GameSpot 2005 года выделяет Resident Evil 4». Gamasutra . Архивировано из оригинала 15 ноября 2013 г. Получено 22 июля 2015 г.
  45. ^ "Объявлены шорт-листы Golden Joystick Awards 2006". GamesIndustry . 4 августа 2006 г. Архивировано из оригинала 22 июля 2015 г. Получено 22 июля 2015 г.
  46. ^ "Лучшие игры GameCube всех времен". GamesRadar . 6 марта 2014 г. Архивировано из оригинала 21 апреля 2015 г. Получено 22 июля 2015 г.
  47. Картер, Крис (5 февраля 2013 г.). «Рейтинг: пять лучших игр Fire Emblem». Destructoid . Архивировано из оригинала 27 марта 2015 г. Получено 18 июля 2015 г.
  48. ^ "2006 Awards Category Details Role-Playing Game of the Year". interactive.org . Academy of Interactive Arts & Sciences . Архивировано из оригинала 31 мая 2022 г. Получено 31 октября 2023 г.
  49. Бьюкенен, Леви (27 августа 2007 г.). «PAX 07: Fire Emblem: Radiant Dawn». IGN . Архивировано из оригинала 18 июля 2015 г. Получено 18 июля 2015 г.
  50. ^ "Fire Emblem: Radiant Dawn выходит на Wii!". Nintendo UK . 14 февраля 2008 г. Архивировано из оригинала 7 мая 2022 г. Получено 18 июля 2015 г.
  51. ^ Савино, Кэндейс (7 февраля 2008 г.). «Дата выхода Fire Emblem окончательно подтверждена для Австралии». Engadget . Архивировано из оригинала 28 июля 2015 г. . Получено 14 февраля 2008 г. .
  52. ^ "Super Smash Bros. Brawl – Ike". Smash Bros. Dojo. Архивировано из оригинала 14 декабря 2014 года . Получено 23 мая 2014 года .
  53. ^ Гилберт, Генри. «Айк подтвержден для Smash Bros. Wii U/3DS». GamesRadar . Архивировано из оригинала 21 апреля 2015 г. Получено 23 мая 2014 г.
  54. ^ "Super Smash Bros. Ultimate". Архивировано из оригинала 13 ноября 2021 г. Получено 18 июня 2018 г.