stringtranslate.com

Fire Emblem: Пылающий Клинок

Fire Emblem: The Blazing Blade , [a] также известная просто как Fire Emblem , — тактическая ролевая игра, разработанная Intelligent Systems и изданная Nintendo для портативной игровой консоли Game Boy Advance . Это седьмая часть в серии Fire Emblem , [b] вторая, выпущенная для этой платформы после Fire Emblem: The Binding Blade , и первая, локализованная для международной аудитории. Она была выпущена в Японии и Северной Америке в 2003 году, а в Европе и Австралии — в 2004 году.

Игра является приквелом к ​​The Binding Blade , действие которой происходит на вымышленном континенте Элибе. В ней рассказывается история Лин, Эливуда и Гектора, трех молодых лордов, которые объединяются в путешествии, чтобы найти пропавшего отца Эливуда Элберта, одновременно предотвращая более крупный заговор, угрожающий стабильности Элибе. Игровой процесс, который черпает вдохновение из более ранних частей Fire Emblem , включает тактические бои между армиями на карте с сеткой. Персонажам назначаются различные классы персонажей, которые влияют на способности, и они подвергаются постоянной смерти в случае поражения в битве.

Разработка началась в 2002 году как сопутствующее название для The Binding Blade , но она была продлена с первоначального семимесячного окна, поскольку были добавлены новые функции. В то время как серия Fire Emblem оставалась эксклюзивной для Японии из-за опасений по поводу ее сложности, успех Advance Wars и популярный спрос после включения персонажей Fire Emblem в Super Smash Bros. Melee побудили локализовать игру. Игра была выпущена с коммерческим успехом и международным признанием критиков, положив начало серии Fire Emblem на Западе. Ее зарубежный успех привел к тому, что все последующие игры (за исключением Fire Emblem: New Mystery of the Emblem ) были выпущены за пределами Японии.

Геймплей

Два персонажа на экране боя в Fire Emblem : кавалерист атакует разбойника. Отображаются имена, здоровье и боевая статистика соответствующих персонажей (скорость попадания, урон и критический рейтинг сверху вниз).

Fire Emblemтактическая ролевая игра , в которой игроки берут на себя роль главных героев истории Лин, Эливуда и Гектора, выполняя сюжетные миссии на вымышленном континенте Элибе. Игрок берет на себя роль невидимого тактика, направляющего армию игрока. [6] Однопользовательская кампания разделена на главы, которые обычно начинаются с элементов истории, представленных с помощью сцен, анимированных с неподвижными изображениями главных героев, затем следует битва с врагом; после каждой битвы игроку предоставляется возможность сохранить свой прогресс. [7] Внутриигровая валюта приобретается либо в сражениях на различных аренах игры, либо другими способами, а не за победу над юнитами. Валюту можно использовать для покупки новых предметов и оружия у торговцев в определенных местах на картах. Предметы также можно обменивать между юнитами во время сражений. [6] [8]

Сражения в истории происходят на картах, разделенных на квадратную сетку. Действия в бою регулируются пошаговой системой , в которой каждому юниту с обеих сторон дается шанс двигаться и действовать. [6] [7] Во время игры появляются погодные и ландшафтные эффекты, такие как туман войны или элементы окружающей среды, которые можно манипулировать в интересах одной из сторон, влияя на ход битвы. [7] [9] Юниты делятся на юнитов игрока, противника и союзных неигровых персонажей (NPC). Движение, дальность и дальность атаки каждого юнита отображаются при выборе. Игрок должен очистить карту, чтобы продвинуться по сюжету: цели для очистки уровня могут варьироваться от победы над всеми врагами до захвата крепостей или спасения NPC. При сражении с юнитом сцена переходит в битву между игроком и вражеским юнитом, с воспроизведением анимации битвы. При попадании в атаку персонаж теряет очки здоровья (HP). Для игровых персонажей HP может быть восстановлено с помощью предметов или юнитов с лечебной магией; его также можно вернуть, встав на форты, ворота или замки, или используя особое заклинание, которое восполняет здоровье в зависимости от нанесенного врагу урона. [6] [7]

Каждый юнит управляется системой классов персонажей , причем их класс влияет на то, какое оружие они могут использовать. После каждого действия в битве они получают очки опыта (EXP). По достижении 100 EXP уровень юнита повышается, и его характеристики, такие как сила атаки и защита, случайным образом повышаются, в то время как ранги оружия увеличиваются естественным образом при использовании соответствующего оружия. По достижении 10-го уровня и использовании специального предмета класс юнита может быть повышен до более мощной версии с доступом к новым предметам и оружию. [6] [7] [9] Если юнит побежден в битве, он подлежит постоянной смерти , удаляется из всех будущих столкновений и общей сюжетной линии за несколькими исключениями для персонажей, связанных с историей. Если персонажи, имеющие решающее значение для сюжетной линии, такие как Лин, Эливуд или Гектор, погибают, игра заканчивается, и игрок должен перезапустить уровень. [7] [10]

Сильные и слабые стороны оружия определяются системой «Треугольника оружия» серии: топоры сильны против копий, копья сильны против мечей, а мечи сильны против топоров. Луки независимы от системы, будучи эффективными против воздушных юнитов. Похожая система, названная в игре «Волшебной троицей», управляет тем, как реагируют различные типы заклинаний: стихийная магия сильна против света, свет против тьмы, а тьма против стихий. [6] [7] Сила типов оружия, назначенных определенному юниту, повышается с помощью использования, ее ранг варьируется от E до S, где S — максимально возможная близость с повышенным персонажем. У персонажей также есть система Поддержки, где разговоры в бою укрепляют отношения двух персонажей и, следовательно, обеспечивают повышение характеристик. Чем выше ранг Поддержки, который варьируется от «C» до «A», тем лучше повышение. [6]

За пределами основной кампании игроки могут сражаться с искусственным интеллектом игры (ИИ) на Link Arena: после создания команды игрок сражается в битве против своих собственных юнитов, контролируемых игровым ИИ. Fire Emblem также имеет многопользовательский режим Link Arena, в котором до четырех игроков могут объединиться и сражаться с командами персонажей из файла сохранения для одного игрока. Игроки выбирают до пяти персонажей и экипируют их, как в основной истории. Во время битвы каждый игрок по очереди атакует одним персонажем. Оружие выбирается автоматически для каждой битвы. Победа определяется либо выживанием в течение определенного периода времени, либо накоплением наибольшего количества очков. [6] [9]

Синопсис

Несколько персонажей из игры; слева направо: Эливуд, Сайн, Доркас, Лин, Ребекка, Гектор и Серра.

События Fire Emblem происходят на вымышленном континенте Элиба, за 20 лет до событий Fire Emblem: The Binding Blade . В древние времена драконы жили в мире с людьми, но позже были изгнаны в разрушительной войне: Очищении. На протяжении всей игры игрок путешествует по странам Сак, земли кочевников и племен; Ликии, союзу маркизатов, включая Феры и Остию; и Берну, милитаристскому королевству, управляемому одним правителем.

Игрок берет на себя роль тактика, обнаруженного Лин, девушкой-сакеаном, чье племя и родители были убиты бандитами. Лин узнает от пары рыцарей по имени Сайн и Кент, что она на самом деле леди Линдис, и что ее мать была отчужденной дочерью маркиза Кейлина, Хаузена, который стремится примириться с семьей своей дочери. Она начинает путешествие в Кейлин, чтобы воссоединиться со своим дедушкой, вскоре после этого получая священный меч Мани Катти, но подвергается нападению алчного младшего брата Хаузена Лундгрена, который хочет убить и ее, и Хаузена, чтобы захватить власть в Кейлине. Во время своего похода Лин защищает Нильса, странствующего барда, от Черного Клыка, гильдии убийц, в то время как его сестру Ниниан спасает лорд Эливуд, сын маркиза Элберта из Феры. Наконец, победив Лундгрена, Лин воссоединяется со своим дедушкой.

Год спустя Элберт исчезает, побуждая Эливуда и его друга лорда Гектора, младшего брата маркиза Утера из Остии, начать расследование. Пара обнаруживает, что Черный Клык подстрекал маркиза Дарина из Лауса восстать против Ликии, и Элберт был схвачен, когда отказался сотрудничать. После спасения Лин от войск Дарина, трое преследуют его на Острове Ужаса. Там они воссоединяются с Нинианом и Нильсом и узнают, что Черный Клык находится под контролем Нергала, темного колдуна, который стремится спровоцировать полномасштабную войну в Элибе, предоставляя ему огромное количество «квинтэссенции», или жизненной силы, от павших воинов. Заставив братьев и сестер открыть Врата Дракона, он может призвать драконов в Элибу. Партия убивает Дарина, но Элберт умирает, нанеся Нергалу серьезную рану. Партия возвращается в Остию, чтобы доложить о последних событиях Утеру, который направляет их в западную пустыню Набата. Там они встречают архимудреца Атоса, который отправляет их в Берн, чтобы найти Святилище Печатей. В Берне герои спасают принца Зефиэля от покушения, организованного его ревнивым отцом, королем Десмондом. В знак благодарности королева Берна дает им указания к Святилищу Печатей. В Святилище партия встречает древнего героя Брамимонда, который снимает печати с Пылающего Клинка Дюрандаля и Громового Топора Армадов, чтобы они могли противостоять Нергалу. Однако Нергал возвращается и захватывает Ниниана. Герои собирают легендарное оружие, но Нергал обманывает Эливуда, заставляя убить Ниниана, который, как и Нильс, оказывается полудраконом. Группа возвращается в Остию, где Гектор узнает, что Утер умер от болезни. Партия и Атос возвращаются на Остров Ужаса и побеждают Нергала, который призывает трех драконов из последних сил. Прибывает Брамимонд и воскрешает Ниниана, который изгоняет двух драконов; герои убивают последнего дракона в битве.

После этого Атос тратит остатки своей энергии и предсказывает будущий конфликт, начинающийся в Берне, прежде чем уйти из жизни; Брамимонд также уходит из жизни, использовав остатки своей силы, чтобы воскресить Ниниана. Нильс возвращается через Врата Дракона и запечатывает их, в то время как Ниниан следует за ним или, если она влюбилась в Эливуда, решает остаться в Эливу в качестве его жены, несмотря на гораздо более короткую продолжительность жизни. Эливуд становится маркизом Феры, в то время как Гектор наследует титул своего брата как маркиза Остии, а Лин отказывается от своих притязаний на Кейлина и возвращается в Саки. Пятнадцать лет спустя Эливуд и Гектор воссоединяются, знакомят друг с другом своих детей Роя и Лилину и обсуждают недавнее убийство Десмонда. Тем временем озлобленный Зефиэль сталкивается с человеком в мантии (Яном), который обвиняет его в пробуждении демона-дракона, что является прелюдией к событиям Fire Emblem: The Binding Blade .

Разработка

Fire Emblem , известная в Японии как Fire Emblem: Rekka no Ken , была создана разработчиком серии Intelligent Systems . Тору Нарихиро и Такэхиро Изуши из Intelligent Systems выступили в качестве продюсеров, Хитоси Ямагами из Nintendo руководил с Таэко Канэдой и Кэнтаро Нисимура в качестве режиссеров. [11] [12] [13] Сценарий был написан Кеном Ёкоямой и Кохэем Маэдой. [13] Дизайн персонажей был разработан Сатико Вадой, которая повторит свою роль в Fire Emblem: The Sacred Stones . [14] Вторым художником проекта был Рё Хирата, который ранее делал иллюстрации для Production IG и продолжил работать над The ​​Sacred Stones . [15] Эйдзи Канеда, работавший над The ​​Binding Blade , сделал неуказанную в титрах работу над иллюстрациями. Фоновая графика, в частности для Огненных драконов, была создана Дайсуке Изукой. [13] [16] Музыка была написана Юкой Цудзиёко , которая работала над каждой игрой с момента создания серии, хотя Fire Emblem стала ее последней работой в серии в качестве композитора. Ей помогала Саки Харуяма. [13] [14]

Разработка Fire Emblem началась в 2002 году после выхода The Binding Blade . Задуманная как сопутствующая игра, построенная на основе The Binding Blade , время разработки изначально оценивалось в семь месяцев. [17] Сюжетная линия была построена вокруг трех главных героев и их сильных сторон в бою; центральный персонаж Эливуд был сделан довольно слабым, чтобы соответствовать концепции «легкого» режима для новых игроков, в то время как Лин и Гектор оба обеспечивали более крутые игровые испытания и измененные сюжетные сегменты. [11] Как и в случае с The Binding Blade , титульная «Fire Emblem» была представлена ​​в виде семейного герба. [18] Геймплей, изначально идентичный The Binding Blade , претерпел множество изменений, включая расширение роли игрока в сюжетной линии через невидимого персонажа-стратега, а добавленные обучающие этапы помогли познакомить новых игроков с механикой. [11] [12] [17] Из-за множества дополнительных функций разработка в конечном итоге длилась более года. [17] Обучение было включено, потому что высокая сложность игры отпугивала новых игроков; включение было сделано для того, чтобы сделать Fire Emblem крупной серией для Nintendo. [12] Дополнительный контент можно было разблокировать, подключив игру к Mario Kart: Double Dash Bonus Disc через соединительный кабель GameCube – Game Boy Advance . [19]

Выпускать

Fire Emblem была впервые анонсирована в начале 2003 года. Это была вторая игра в серии Fire Emblem , разработанная для Game Boy Advance, а также совместимая с недавно выпущенной Game Boy Advance SP , обновлённой версией GBA. [20] [21] Она была выпущена 25 апреля 2003 года. [22] До 2017 года японский подзаголовок игры был переведен как The Sword of Flame . [1] [2] В 2017 году подзаголовок был официально переведен Nintendo как The Blazing Blade . [3] Позднее игра была выпущена на Virtual Console для Wii U 14 мая 2014 года, [23] и была выпущена для Nintendo Switch в рамках сервиса Expansion Pack 23 июня 2023 года. [24]

Локализация

Концепция локализации игры Fire Emblem на Западе существовала уже некоторое время, но сочетание элементов обширного использования текста и мнения о том, что тактические RPG будут встречены низкими продажами за рубежом, оставило серию эксклюзивной для Японии. [25] [26] [27] Другим важным фактором было появление Роя из The Binding Blade и Марта из первой Fire Emblem в файтинге 2001 года Super Smash Bros. Melee . [28] Режиссер Melee , Масахиро Сакурай , хотел включить Марта еще со времен оригинального Super Smash Bros. и включил его в рамках продвижения большего количества персонажей, владеющих мечом. С точки зрения игрового процесса, Рой был включен в качестве клона Марта, и его включение было частично сделано для рекламы предстоящего выпуска Binding Blade в Японии (через три месяца после выпуска Melee ). Были трудности, включая как Марта, так и Роя, поскольку серия Fire Emblem на тот момент не имела зарубежного релиза. Сакурай, при поддержке Nintendo of America, сумел удержать Марта и Роя в игре. [14] Растущая база тактических ролевых игр, включая Advance Wars , в дополнение к интересу, вызванному появлением Роя и Марта в Melee , означала, что Nintendo была более готова вывести Fire Emblem за границу. [25] [26] [27] В более позднем интервью продюсер локализации Тим О'Лири сказал, что локализация названия была сложнее, чем его преемника The Sacred Stones , но была меньше по масштабу, чем Fire Emblem: Path of Radiance . [29]

Впервые намёк на западный релиз был сделан в середине 2003 года, когда он был указан в просочившемся списке релизов от Nintendo of America. [30] Впервые он был показан на выставке Electronic Entertainment Expo 2003 года вместе с играбельной демоверсией. [31] Для западного релиза подзаголовок был удалён, и его просто назвали « Fire Emblem ». [25] Игра вышла в Северной Америке 3 ноября 2003 года; [32] в Австралии 20 февраля 2004 года; [33] и в Европе 16 июля . [34] Позднее он был переиздан на Virtual Console для Wii U 21 августа 2014 года в Европе; [35] и в Северной Америке 4 декабря того же года. [36]

Прием

Fire Emblem получила в целом положительные отзывы критиков. На сайте Metacritic Fire Emblem получила оценку 88/100 на основе 31 рецензии. Это была 6-я самая рецензируемая игра GBA 2003 года. [ 37]

Японский журнал Famitsu похвалил персонажей и посчитал, что это подходящее дополнение к серии Fire Emblem , [38] в то время как Том Брамвелл из Eurogamer сослался на сюжетную линию, как на более удачные примеры в жанре японских ролевых игр, и ее почти бесшовную интеграцию с игровой механикой. [7] Обозреватель GamePro Стар Динго назвал повествование «сложной (но не запутанной) классической фэнтезийной байкой», [39] в то время как Бетани Массимилла из GameSpot назвала сюжет стандартным, похвалив при этом сценарий и развитие персонажей. [9] Кристиан Натт из GameSpy похвалил сценарий как весьма приятный как для японских, так и для западных релизов, [8] а Крейг Харрис из IGN считал, что игра превосходит Advance Wars благодаря изображению персонажей, несмотря на некоторые незначительные жалобы на персонажей, которые оставались в живых по сюжетным причинам, несмотря на гибель в бою. [10] Обозреватель PALGN Эндрю Бернс прокомментировал, что история приобрела серьезное преимущество после того, как была завершена начальная сюжетная арка Лин. [40]

Говоря об игровом процессе, Famitsu был немного неоднозначен в отношении некоторых аспектов; один критик похвалил добавленное обучение за то, что оно позволило новым игрокам облегчить игровой процесс серии, в то время как другой сравнил обучение с ворчащей матерью и сказал, что оно и невидимый Тактик, представляющий игрока, могут раздражать фанатов серии. [38] Брамвелл похвалил интеграцию элементов RPG и тактического игрового процесса, в дополнение к тому, что посчитал постоянную смерть персонажей подходящей для игрового мира. [7] Динго положительно отозвался о дизайне уровней и управлении, но предупредил, что они довольно короткие и не имеют глубины по сравнению с Final Fantasy Tactics Advance . [39] Массимилла нашла игровой процесс одновременно доступным и сложным, когда она проходила игру, [9] в то время как Натт скептически отнесся к системе постоянной смерти и раскритиковал внутриигровую экономику, несмотря на то, что в целом получил удовольствие от игры. [8] Харрис снова сравнил игру с Advance Wars , но сказал, что у Fire Emblem достаточно уникальных элементов, чтобы сделать ее отдельным продуктом, и в целом похвалил достижения игры. [10] Бернс, у которого был опыт работы с более ранними играми Fire Emblem , похвалил игру как достойную часть серии и хорошую для Запада. [40]

Продажи

На своей дебютной неделе Rekka no Ken вошла в японские игровые чарты на 2-е место с продажами 93 880 единиц. [41] На следующей неделе она опустилась на 4-е место, продав ещё 47 550 единиц и доведя общие продажи до 141 430 единиц. [42] На следующей неделе она достигла 3-го места с дополнительными продажами 23 296 единиц. [43] Игра продолжала стабильно продаваться до июля, достигнув 21-го места в топ-100 самых продаваемых игр за эту половину 2003 года с общими продажами 223 575 единиц. [44] По состоянию на 2012 год Rekka no Ken было продано 272 000 единиц в Японии. [45] Хотя точные цифры продаж для западных территорий недоступны, разработчики позже заявили, что Fire Emblem имела коммерческий успех за рубежом, и побудила разработку Path of Radiance для домашней консоли GameCube . [46]

Почести

Fire Emblem была названа «Выбором редакции» IGN и GameSpy в своих обзорах. [8] [10] Во время 7-й ежегодной церемонии вручения наград Interactive Achievement Awards Академия интерактивных искусств и наук номинировала Fire Emblem на звание « Игра года для портативных устройств ». [47] В том же году Международная ассоциация разработчиков игр наградила игру за «Выдающиеся достижения в написании» наряду с такими играми, как Beyond Good & Evil и Star Wars: Knights of the Old Republic . [48] В списках, составленных IGN , GamesRadar и Game Informer , Fire Emblem вошла в число лучших игр для GBA. [49] [50] [51]

Примечания

  1. ^ Известна в Японии как Эмблема Огня: Рекка но Кен ( японский :ファイアーエムブレム 烈火の剣, Хепберн : Файа Эмубурему: Рекка но Кен , букв. Эмблема Огня: Меч Пламени [1] [2] или Пылающий Клинок [3 ] ] )
  2. Источники расходятся во мнениях относительно точной нумерации: по-разному называют запись 7-й, [4] и 8-й [5] в серии.

Ссылки

  1. ^ аб ファイアーエムブレムキャラクターズ 封印の剣&烈火の剣(на японском). Shueisha . 2004. ISBN 4-08-782076-9.
  2. ^ ab Fire Emblem Museum - Fire Emblem: Rekka no Ken - Художественная галерея (на японском). Nintendo . Архивировано из оригинала 17 августа 2016 г. Получено 19 ноября 2016 г.
  3. ^ ab "Fire Emblem Heroes". Nintendo . 18 января 2017 г. Архивировано из оригинала 18 января 2017 г. Получено 18 января 2017 г.
  4. ^ ファイアーエムブレムワールド 【FIRE EMBLEM WORLD】 — Серия (на японском языке). Огненная эмблема мира. Архивировано из оригинала 17 апреля 2015 года . Проверено 17 июля 2015 г.
  5. ^ 社長が訊く『ファイアーエムブレム 新・紋章の謎 ~光と影の英雄~』 (на японском языке). Нинтендо . 2010. Архивировано из оригинала 13 июля 2015 года . Проверено 12 июня 2016 г.
  6. ^ abcdefgh "Fire Emblem European manual" (PDF) . Nintendo . 2004. Архивировано (PDF) из оригинала 14 октября 2022 г. . Получено 23 ноября 2016 г. .
  7. ^ abcdefghij Bramwell, Tom (7 июля 2004 г.). "Fire Emblem Review". Eurogamer . Архивировано из оригинала 4 марта 2016 г. Получено 22 июля 2007 г.
  8. ^ abcde Nutt, Christian (3 декабря 2003 г.). "Fire Emblem (GBA) Review". GameSpy . Архивировано из оригинала 14 февраля 2005 г. Получено 22 июля 2007 г.
  9. ^ abcdef Массимилла, Бетани (11 ноября 2003 г.). "Обзор Fire Emblem". GameSpot . Архивировано из оригинала 16 февраля 2014 г. Получено 22 июля 2007 г.
  10. ^ abcde Харрис, Крейг (5 ноября 2003 г.). "Fire Emblem Review". IGN . Архивировано из оригинала 15 января 2013 г. Получено 22 июля 2007 г.
  11. ^ abc 『ファイアーエムブレム 烈火の剣』開発者インタビュー (на японском языке). Интернет-журнал Nintendo. 2003. Архивировано из оригинала 28 августа 2007 года . Проверено 19 ноября 2016 г.
  12. ^ abc 『ファイアーエムブレム』を噛み砕け! (на японском языке). Хобоничи . 9 мая 2003 года. Архивировано из оригинала 5 января 2006 года . Проверено 19 ноября 2016 г.
  13. ^ abcd «Персональные кредиты». Faīa Emuburemu Rekka no Ken Toriatsukaisetsumeisho ファイアエムブレム 烈火の剣 取扱説明書 [Руководство по Fire Emblem Rekka no Ken ] (PDF) (на японском языке). Нинтендо . 2003. Архивировано (PDF) из оригинала 14 декабря 2020 года . Проверено 15 октября 2020 г.
  14. ^ абв メイキング オブ ファイアーエムブレム 開発秘話で綴る25周年、覚醒そしてif(на японском языке). Токума Шотен . 28 ноября 2015 г. ISBN. 978-4-19-864056-9.
  15. ^ "Интервью с Реном Ишимори и Рё Хиратой (2)". Production IG . Архивировано из оригинала 1 апреля 2012 г. Получено 11 июня 2016 г.
  16. Дайсуке Изука(okome) [@okome_di] (14 апреля 2015 г.). "@genseki_t2 はじめまして!有り難うございます。烈火はキャラデザしていません☆その時は僕はまだバイトでした☆キャラ達は金田榮路先生と先輩によって魂を吹き込まれており、僕は火竜のイラスト描いたり背景まわりを作っておりました。長い付き合いだなぁ…遠い目。» ( Твит ) – через Твиттер .
  17. ^ абв ファイアーエムブレム 烈火の剣. Nintendo Dream (на японском) (89). Tokuma Shoten . 21 мая 2003 г.Информация Архивировано 19 апреля 2021 г. на Wayback Machine
  18. ^ «Всемирный путеводитель». 任天堂公式ガイドブック 20 лет 『ファイアーエムブレム大全』が発売中です(на японском). Shogakukan . 30 июня 2010 г. ISBN 978-4-09-106467-7.
  19. ^ "Mario Kart: Double Dash!! (Bonus Disc)". IGN. Архивировано из оригинала 27 февраля 2009 года . Получено 23 августа 2010 года .
  20. ^ Стоун, Кортни (2003). «Еще одна игра Fire Emblem выйдет на GBA». RPGamer. Архивировано из оригинала 4 апреля 2015 г. Получено 19 ноября 2016 г.
  21. ^ 任天堂がゲームボーイアドバンスSPの体験会を開催2003年度中には全世界で2,000万台の販売を視野に (на японском языке). Игра Watch Impress. 5 февраля 2003. Архивировано из оригинала 28 июня 2013 года . Проверено 19 ноября 2016 г.
  22. ^ 本日発売『ファイアーエムブレム』で使用できるレアアイテムをゲットしよう! (на японском языке). Денгеки Онлайн . 25 апреля 2003. Архивировано из оригинала 17 ноября 2016 года . Проверено 19 ноября 2016 г.
  23. ^ バーチャルコンソールWii U — ファイアーエムブレム 烈火の剣. Нинтендо . Архивировано из оригинала 1 апреля 2016 года . Проверено 19 ноября 2016 г.
  24. ^ Welsh, Oli (16 июня 2023 г.). «Классическая Fire Emblem скоро появится на Switch Online». Polygon . Архивировано из оригинала 17 июня 2023 г. . Получено 19 июня 2023 г. .
  25. ^ abc East, Thomas (30 мая 2013 г.). «Создание Fire Emblem Awakening». Official Nintendo Magazine . Архивировано из оригинала 11 июня 2013 г. Получено 7 марта 2016 г.
  26. ^ ab "Classic GI – Fire Emblem". Game Informer . № 277. GameStop . Май 2016.
  27. ^ ab "The Making Of: Advance Wars". Edge . 26 апреля 2010 г. стр. 2. Архивировано из оригинала 24 января 2012 г. Получено 19 ноября 2016 г.
  28. East, Thomas (13 апреля 2013 г.). «Fire Emblem through the ages». Official Nintendo Magazine . стр. 7. Архивировано из оригинала 10 октября 2014 г. Получено 17 июля 2015 г.
  29. ^ Casamassina, Matt (28 сентября 2005 г.). «Fire Emblem Interview and Videos». IGN . стр. 2. Архивировано из оригинала 26 декабря 2012 г. Получено 20 июля 2015 г.
  30. ^ Лонг, Эндрю (2003). «Nintendo Releases Listing Hints at Fire Emblem Localization». RPGamer. Архивировано из оригинала 2 апреля 2015 г. Получено 19 ноября 2016 г.
  31. Касавин, Грег (16 мая 2003 г.). «Fire Emblem Hands-On». GameSpot . Архивировано из оригинала 16 декабря 2016 г. Получено 19 ноября 2016 г.
  32. Стоун, Кортни (9 ноября 2003 г.). «Официальный сайт Fire Emblem обновлен». RPGamer. Архивировано из оригинала 2 апреля 2015 г. Получено 19 ноября 2016 г.
  33. Келлер, Мэтт (3 февраля 2004 г.). «Подробности выпуска Fire Emblem». PALGN . Архивировано из оригинала 7 марта 2012 г. Получено 19 ноября 2016 г.
  34. ^ "Fire Emblem для Game Boy Advance". Eurogamer . Архивировано из оригинала 22 апреля 2016 года . Получено 19 ноября 2016 года .
  35. ^ Sahdev, Ishaan (20 августа 2014 г.). «Fire Emblem для GBA выйдет на виртуальной консоли Wii U в Европе завтра». Siliconera. Архивировано из оригинала 30 июня 2015 г. Получено 19 ноября 2016 г.
  36. ^ Sahdev, Ishaan (4 декабря 2014 г.). «Первая английская игра Fire Emblem сегодня выйдет на Wii U Virtual Console». Siliconera. Архивировано из оригинала 5 февраля 2015 г. Получено 19 ноября 2016 г.
  37. ^ ab "Обзоры Fire Emblem для Game Boy Advance". Metacritic . Архивировано из оригинала 10 марта 2016 г. Получено 16 января 2015 г.
  38. ^ abc ファイアーエムブレム烈火の剣 (GBA) (на японском языке). Фамицу . Архивировано из оригинала 1 января 2016 года . Проверено 23 ноября 2016 г.
  39. ^ abc Star Dingo (3 ноября 2003 г.). "Обзор: Fire Emblem для Game Boy Advance". GamePro . Архивировано из оригинала 10 ноября 2003 г. Получено 22 июля 2007 г.
  40. ^ abc Burns, Andrew (28 февраля 2004 г.). "Fire Emblem Review". PALGN . Архивировано из оригинала 13 октября 2012 г. . Получено 23 ноября 2016 г. .
  41. ^ Winkler, Chris (3 мая 2003 г.). "Weekly Japanese Sales Charts Update". RPGFan . Архивировано из оригинала 5 сентября 2015 г. Получено 19 ноября 2016 г.
  42. Winkler, Chris (10 мая 2003 г.). «Обновление еженедельных японских чартов продаж». RPGFan . Архивировано из оригинала 5 сентября 2015 г. Получено 19 ноября 2016 г.
  43. ^ Winkler, Chris (18 мая 2003 г.). "Weekly Japanese Sales Charts Update". RPGFan . Архивировано из оригинала 5 сентября 2015 г. Получено 19 ноября 2016 г.
  44. Winkler, Chris (19 июля 2003 г.). «Final Fantasy X-2 возглавляет полугодовой рейтинг». RPGFan . Архивировано из оригинала 6 сентября 2015 г. Получено 19 ноября 2016 г.
  45. ^ 3DS『ファイアーエムブレム 覚醒』が約25万本を売り上げて販売ランキングトップに (на японском языке). Денгеки Онлайн . 27 апреля 2012. Архивировано из оригинала 8 марта 2016 года . Проверено 19 ноября 2016 г.
  46. ^ ニンドリドットコム〜ファイアーエムブレム 暁の女神 開発スタッフインタビュー〜. Нинтендо Мечта . 2007. Архивировано из оригинала 18 июня 2007 года . Проверено 17 июля 2015 г.
  47. ^ "2004 Awards Category Details Handheld Game of the Year". interactive.org . Academy of Interactive Arts & Sciences . Архивировано из оригинала 17 августа 2024 г. . Получено 14 августа 2023 г. .
  48. Лонг, Эндрю (24 февраля 2004 г.). «Объявлены номинанты IGDA». RPGamer. Архивировано из оригинала 31 марта 2015 г. Получено 23 ноября 2016 г.
  49. Харрис, Крейг (16 марта 2007 г.). «25 лучших игр для Game Boy Advance всех времен». IGN . стр. 2. Архивировано из оригинала 29 декабря 2014 г. Получено 18 марта 2007 г.
  50. ^ "Лучшие игры GBA всех времен". GamesRadar . 31 мая 2016 г. Архивировано из оригинала 19 ноября 2016 г. Получено 23 ноября 2016 г.
  51. ^ Gwaltney, Javy (21 марта 2016 г.). «10 лучших игр для Gameboy Advance всех времен». Game Informer . Архивировано из оригинала 9 ноября 2016 г. Получено 23 ноября 2016 г.

Внешние ссылки