Fire Emblem: The Blazing Blade , [a] также известная просто как Fire Emblem , — тактическая ролевая игра, разработанная Intelligent Systems и изданная Nintendo для портативной игровой консоли Game Boy Advance . Это седьмая часть в серии Fire Emblem , [b] вторая, выпущенная для этой платформы после Fire Emblem: The Binding Blade , и первая, локализованная для международной аудитории. Она была выпущена в Японии и Северной Америке в 2003 году, а в Европе и Австралии — в 2004 году.
Игра является приквелом к The Binding Blade , действие которой происходит на вымышленном континенте Элибе. В ней рассказывается история Лин, Эливуда и Гектора, трех молодых лордов, которые объединяются в путешествии, чтобы найти пропавшего отца Эливуда Элберта, одновременно предотвращая более крупный заговор, угрожающий стабильности Элибе. Игровой процесс, который черпает вдохновение из более ранних частей Fire Emblem , включает тактические бои между армиями на карте с сеткой. Персонажам назначаются различные классы персонажей, которые влияют на способности, и они подвергаются постоянной смерти в случае поражения в битве.
Разработка началась в 2002 году как сопутствующее название для The Binding Blade , но она была продлена с первоначального семимесячного окна, поскольку были добавлены новые функции. В то время как серия Fire Emblem оставалась эксклюзивной для Японии из-за опасений по поводу ее сложности, успех Advance Wars и популярный спрос после включения персонажей Fire Emblem в Super Smash Bros. Melee побудили локализовать игру. Игра была выпущена с коммерческим успехом и международным признанием критиков, положив начало серии Fire Emblem на Западе. Ее зарубежный успех привел к тому, что все последующие игры (за исключением Fire Emblem: New Mystery of the Emblem ) были выпущены за пределами Японии.
Fire Emblem — тактическая ролевая игра , в которой игроки берут на себя роль главных героев истории Лин, Эливуда и Гектора, выполняя сюжетные миссии на вымышленном континенте Элибе. Игрок берет на себя роль невидимого тактика, направляющего армию игрока. [6] Однопользовательская кампания разделена на главы, которые обычно начинаются с элементов истории, представленных с помощью сцен, анимированных с неподвижными изображениями главных героев, затем следует битва с врагом; после каждой битвы игроку предоставляется возможность сохранить свой прогресс. [7] Внутриигровая валюта приобретается либо в сражениях на различных аренах игры, либо другими способами, а не за победу над юнитами. Валюту можно использовать для покупки новых предметов и оружия у торговцев в определенных местах на картах. Предметы также можно обменивать между юнитами во время сражений. [6] [8]
Сражения в истории происходят на картах, разделенных на квадратную сетку. Действия в бою регулируются пошаговой системой , в которой каждому юниту с обеих сторон дается шанс двигаться и действовать. [6] [7] Во время игры появляются погодные и ландшафтные эффекты, такие как туман войны или элементы окружающей среды, которые можно манипулировать в интересах одной из сторон, влияя на ход битвы. [7] [9] Юниты делятся на юнитов игрока, противника и союзных неигровых персонажей (NPC). Движение, дальность и дальность атаки каждого юнита отображаются при выборе. Игрок должен очистить карту, чтобы продвинуться по сюжету: цели для очистки уровня могут варьироваться от победы над всеми врагами до захвата крепостей или спасения NPC. При сражении с юнитом сцена переходит в битву между игроком и вражеским юнитом, с воспроизведением анимации битвы. При попадании в атаку персонаж теряет очки здоровья (HP). Для игровых персонажей HP может быть восстановлено с помощью предметов или юнитов с лечебной магией; его также можно вернуть, встав на форты, ворота или замки, или используя особое заклинание, которое восполняет здоровье в зависимости от нанесенного врагу урона. [6] [7]
Каждый юнит управляется системой классов персонажей , причем их класс влияет на то, какое оружие они могут использовать. После каждого действия в битве они получают очки опыта (EXP). По достижении 100 EXP уровень юнита повышается, и его характеристики, такие как сила атаки и защита, случайным образом повышаются, в то время как ранги оружия увеличиваются естественным образом при использовании соответствующего оружия. По достижении 10-го уровня и использовании специального предмета класс юнита может быть повышен до более мощной версии с доступом к новым предметам и оружию. [6] [7] [9] Если юнит побежден в битве, он подлежит постоянной смерти , удаляется из всех будущих столкновений и общей сюжетной линии за несколькими исключениями для персонажей, связанных с историей. Если персонажи, имеющие решающее значение для сюжетной линии, такие как Лин, Эливуд или Гектор, погибают, игра заканчивается, и игрок должен перезапустить уровень. [7] [10]
Сильные и слабые стороны оружия определяются системой «Треугольника оружия» серии: топоры сильны против копий, копья сильны против мечей, а мечи сильны против топоров. Луки независимы от системы, будучи эффективными против воздушных юнитов. Похожая система, названная в игре «Волшебной троицей», управляет тем, как реагируют различные типы заклинаний: стихийная магия сильна против света, свет против тьмы, а тьма против стихий. [6] [7] Сила типов оружия, назначенных определенному юниту, повышается с помощью использования, ее ранг варьируется от E до S, где S — максимально возможная близость с повышенным персонажем. У персонажей также есть система Поддержки, где разговоры в бою укрепляют отношения двух персонажей и, следовательно, обеспечивают повышение характеристик. Чем выше ранг Поддержки, который варьируется от «C» до «A», тем лучше повышение. [6]
За пределами основной кампании игроки могут сражаться с искусственным интеллектом игры (ИИ) на Link Arena: после создания команды игрок сражается в битве против своих собственных юнитов, контролируемых игровым ИИ. Fire Emblem также имеет многопользовательский режим Link Arena, в котором до четырех игроков могут объединиться и сражаться с командами персонажей из файла сохранения для одного игрока. Игроки выбирают до пяти персонажей и экипируют их, как в основной истории. Во время битвы каждый игрок по очереди атакует одним персонажем. Оружие выбирается автоматически для каждой битвы. Победа определяется либо выживанием в течение определенного периода времени, либо накоплением наибольшего количества очков. [6] [9]
События Fire Emblem происходят на вымышленном континенте Элиба, за 20 лет до событий Fire Emblem: The Binding Blade . В древние времена драконы жили в мире с людьми, но позже были изгнаны в разрушительной войне: Очищении. На протяжении всей игры игрок путешествует по странам Сак, земли кочевников и племен; Ликии, союзу маркизатов, включая Феры и Остию; и Берну, милитаристскому королевству, управляемому одним правителем.
Игрок берет на себя роль тактика, обнаруженного Лин, девушкой-сакеаном, чье племя и родители были убиты бандитами. Лин узнает от пары рыцарей по имени Сайн и Кент, что она на самом деле леди Линдис, и что ее мать была отчужденной дочерью маркиза Кейлина, Хаузена, который стремится примириться с семьей своей дочери. Она начинает путешествие в Кейлин, чтобы воссоединиться со своим дедушкой, вскоре после этого получая священный меч Мани Катти, но подвергается нападению алчного младшего брата Хаузена Лундгрена, который хочет убить и ее, и Хаузена, чтобы захватить власть в Кейлине. Во время своего похода Лин защищает Нильса, странствующего барда, от Черного Клыка, гильдии убийц, в то время как его сестру Ниниан спасает лорд Эливуд, сын маркиза Элберта из Феры. Наконец, победив Лундгрена, Лин воссоединяется со своим дедушкой.
Год спустя Элберт исчезает, побуждая Эливуда и его друга лорда Гектора, младшего брата маркиза Утера из Остии, начать расследование. Пара обнаруживает, что Черный Клык подстрекал маркиза Дарина из Лауса восстать против Ликии, и Элберт был схвачен, когда отказался сотрудничать. После спасения Лин от войск Дарина, трое преследуют его на Острове Ужаса. Там они воссоединяются с Нинианом и Нильсом и узнают, что Черный Клык находится под контролем Нергала, темного колдуна, который стремится спровоцировать полномасштабную войну в Элибе, предоставляя ему огромное количество «квинтэссенции», или жизненной силы, от павших воинов. Заставив братьев и сестер открыть Врата Дракона, он может призвать драконов в Элибу. Партия убивает Дарина, но Элберт умирает, нанеся Нергалу серьезную рану. Партия возвращается в Остию, чтобы доложить о последних событиях Утеру, который направляет их в западную пустыню Набата. Там они встречают архимудреца Атоса, который отправляет их в Берн, чтобы найти Святилище Печатей. В Берне герои спасают принца Зефиэля от покушения, организованного его ревнивым отцом, королем Десмондом. В знак благодарности королева Берна дает им указания к Святилищу Печатей. В Святилище партия встречает древнего героя Брамимонда, который снимает печати с Пылающего Клинка Дюрандаля и Громового Топора Армадов, чтобы они могли противостоять Нергалу. Однако Нергал возвращается и захватывает Ниниана. Герои собирают легендарное оружие, но Нергал обманывает Эливуда, заставляя убить Ниниана, который, как и Нильс, оказывается полудраконом. Группа возвращается в Остию, где Гектор узнает, что Утер умер от болезни. Партия и Атос возвращаются на Остров Ужаса и побеждают Нергала, который призывает трех драконов из последних сил. Прибывает Брамимонд и воскрешает Ниниана, который изгоняет двух драконов; герои убивают последнего дракона в битве.
После этого Атос тратит остатки своей энергии и предсказывает будущий конфликт, начинающийся в Берне, прежде чем уйти из жизни; Брамимонд также уходит из жизни, использовав остатки своей силы, чтобы воскресить Ниниана. Нильс возвращается через Врата Дракона и запечатывает их, в то время как Ниниан следует за ним или, если она влюбилась в Эливуда, решает остаться в Эливу в качестве его жены, несмотря на гораздо более короткую продолжительность жизни. Эливуд становится маркизом Феры, в то время как Гектор наследует титул своего брата как маркиза Остии, а Лин отказывается от своих притязаний на Кейлина и возвращается в Саки. Пятнадцать лет спустя Эливуд и Гектор воссоединяются, знакомят друг с другом своих детей Роя и Лилину и обсуждают недавнее убийство Десмонда. Тем временем озлобленный Зефиэль сталкивается с человеком в мантии (Яном), который обвиняет его в пробуждении демона-дракона, что является прелюдией к событиям Fire Emblem: The Binding Blade .
Fire Emblem , известная в Японии как Fire Emblem: Rekka no Ken , была создана разработчиком серии Intelligent Systems . Тору Нарихиро и Такэхиро Изуши из Intelligent Systems выступили в качестве продюсеров, Хитоси Ямагами из Nintendo руководил с Таэко Канэдой и Кэнтаро Нисимура в качестве режиссеров. [11] [12] [13] Сценарий был написан Кеном Ёкоямой и Кохэем Маэдой. [13] Дизайн персонажей был разработан Сатико Вадой, которая повторит свою роль в Fire Emblem: The Sacred Stones . [14] Вторым художником проекта был Рё Хирата, который ранее делал иллюстрации для Production IG и продолжил работать над The Sacred Stones . [15] Эйдзи Канеда, работавший над The Binding Blade , сделал неуказанную в титрах работу над иллюстрациями. Фоновая графика, в частности для Огненных драконов, была создана Дайсуке Изукой. [13] [16] Музыка была написана Юкой Цудзиёко , которая работала над каждой игрой с момента создания серии, хотя Fire Emblem стала ее последней работой в серии в качестве композитора. Ей помогала Саки Харуяма. [13] [14]
Разработка Fire Emblem началась в 2002 году после выхода The Binding Blade . Задуманная как сопутствующая игра, построенная на основе The Binding Blade , время разработки изначально оценивалось в семь месяцев. [17] Сюжетная линия была построена вокруг трех главных героев и их сильных сторон в бою; центральный персонаж Эливуд был сделан довольно слабым, чтобы соответствовать концепции «легкого» режима для новых игроков, в то время как Лин и Гектор оба обеспечивали более крутые игровые испытания и измененные сюжетные сегменты. [11] Как и в случае с The Binding Blade , титульная «Fire Emblem» была представлена в виде семейного герба. [18] Геймплей, изначально идентичный The Binding Blade , претерпел множество изменений, включая расширение роли игрока в сюжетной линии через невидимого персонажа-стратега, а добавленные обучающие этапы помогли познакомить новых игроков с механикой. [11] [12] [17] Из-за множества дополнительных функций разработка в конечном итоге длилась более года. [17] Обучение было включено, потому что высокая сложность игры отпугивала новых игроков; включение было сделано для того, чтобы сделать Fire Emblem крупной серией для Nintendo. [12] Дополнительный контент можно было разблокировать, подключив игру к Mario Kart: Double Dash Bonus Disc через соединительный кабель GameCube – Game Boy Advance . [19]
Fire Emblem была впервые анонсирована в начале 2003 года. Это была вторая игра в серии Fire Emblem , разработанная для Game Boy Advance, а также совместимая с недавно выпущенной Game Boy Advance SP , обновлённой версией GBA. [20] [21] Она была выпущена 25 апреля 2003 года. [22] До 2017 года японский подзаголовок игры был переведен как The Sword of Flame . [1] [2] В 2017 году подзаголовок был официально переведен Nintendo как The Blazing Blade . [3] Позднее игра была выпущена на Virtual Console для Wii U 14 мая 2014 года, [23] и была выпущена для Nintendo Switch в рамках сервиса Expansion Pack 23 июня 2023 года. [24]
Концепция локализации игры Fire Emblem на Западе существовала уже некоторое время, но сочетание элементов обширного использования текста и мнения о том, что тактические RPG будут встречены низкими продажами за рубежом, оставило серию эксклюзивной для Японии. [25] [26] [27] Другим важным фактором было появление Роя из The Binding Blade и Марта из первой Fire Emblem в файтинге 2001 года Super Smash Bros. Melee . [28] Режиссер Melee , Масахиро Сакурай , хотел включить Марта еще со времен оригинального Super Smash Bros. и включил его в рамках продвижения большего количества персонажей, владеющих мечом. С точки зрения игрового процесса, Рой был включен в качестве клона Марта, и его включение было частично сделано для рекламы предстоящего выпуска Binding Blade в Японии (через три месяца после выпуска Melee ). Были трудности, включая как Марта, так и Роя, поскольку серия Fire Emblem на тот момент не имела зарубежного релиза. Сакурай, при поддержке Nintendo of America, сумел удержать Марта и Роя в игре. [14] Растущая база тактических ролевых игр, включая Advance Wars , в дополнение к интересу, вызванному появлением Роя и Марта в Melee , означала, что Nintendo была более готова вывести Fire Emblem за границу. [25] [26] [27] В более позднем интервью продюсер локализации Тим О'Лири сказал, что локализация названия была сложнее, чем его преемника The Sacred Stones , но была меньше по масштабу, чем Fire Emblem: Path of Radiance . [29]
Впервые намёк на западный релиз был сделан в середине 2003 года, когда он был указан в просочившемся списке релизов от Nintendo of America. [30] Впервые он был показан на выставке Electronic Entertainment Expo 2003 года вместе с играбельной демоверсией. [31] Для западного релиза подзаголовок был удалён, и его просто назвали « Fire Emblem ». [25] Игра вышла в Северной Америке 3 ноября 2003 года; [32] в Австралии 20 февраля 2004 года; [33] и в Европе 16 июля . [34] Позднее он был переиздан на Virtual Console для Wii U 21 августа 2014 года в Европе; [35] и в Северной Америке 4 декабря того же года. [36]
Fire Emblem получила в целом положительные отзывы критиков. На сайте Metacritic Fire Emblem получила оценку 88/100 на основе 31 рецензии. Это была 6-я самая рецензируемая игра GBA 2003 года. [ 37]
Японский журнал Famitsu похвалил персонажей и посчитал, что это подходящее дополнение к серии Fire Emblem , [38] в то время как Том Брамвелл из Eurogamer сослался на сюжетную линию, как на более удачные примеры в жанре японских ролевых игр, и ее почти бесшовную интеграцию с игровой механикой. [7] Обозреватель GamePro Стар Динго назвал повествование «сложной (но не запутанной) классической фэнтезийной байкой», [39] в то время как Бетани Массимилла из GameSpot назвала сюжет стандартным, похвалив при этом сценарий и развитие персонажей. [9] Кристиан Натт из GameSpy похвалил сценарий как весьма приятный как для японских, так и для западных релизов, [8] а Крейг Харрис из IGN считал, что игра превосходит Advance Wars благодаря изображению персонажей, несмотря на некоторые незначительные жалобы на персонажей, которые оставались в живых по сюжетным причинам, несмотря на гибель в бою. [10] Обозреватель PALGN Эндрю Бернс прокомментировал, что история приобрела серьезное преимущество после того, как была завершена начальная сюжетная арка Лин. [40]
Говоря об игровом процессе, Famitsu был немного неоднозначен в отношении некоторых аспектов; один критик похвалил добавленное обучение за то, что оно позволило новым игрокам облегчить игровой процесс серии, в то время как другой сравнил обучение с ворчащей матерью и сказал, что оно и невидимый Тактик, представляющий игрока, могут раздражать фанатов серии. [38] Брамвелл похвалил интеграцию элементов RPG и тактического игрового процесса, в дополнение к тому, что посчитал постоянную смерть персонажей подходящей для игрового мира. [7] Динго положительно отозвался о дизайне уровней и управлении, но предупредил, что они довольно короткие и не имеют глубины по сравнению с Final Fantasy Tactics Advance . [39] Массимилла нашла игровой процесс одновременно доступным и сложным, когда она проходила игру, [9] в то время как Натт скептически отнесся к системе постоянной смерти и раскритиковал внутриигровую экономику, несмотря на то, что в целом получил удовольствие от игры. [8] Харрис снова сравнил игру с Advance Wars , но сказал, что у Fire Emblem достаточно уникальных элементов, чтобы сделать ее отдельным продуктом, и в целом похвалил достижения игры. [10] Бернс, у которого был опыт работы с более ранними играми Fire Emblem , похвалил игру как достойную часть серии и хорошую для Запада. [40]
На своей дебютной неделе Rekka no Ken вошла в японские игровые чарты на 2-е место с продажами 93 880 единиц. [41] На следующей неделе она опустилась на 4-е место, продав ещё 47 550 единиц и доведя общие продажи до 141 430 единиц. [42] На следующей неделе она достигла 3-го места с дополнительными продажами 23 296 единиц. [43] Игра продолжала стабильно продаваться до июля, достигнув 21-го места в топ-100 самых продаваемых игр за эту половину 2003 года с общими продажами 223 575 единиц. [44] По состоянию на 2012 год Rekka no Ken было продано 272 000 единиц в Японии. [45] Хотя точные цифры продаж для западных территорий недоступны, разработчики позже заявили, что Fire Emblem имела коммерческий успех за рубежом, и побудила разработку Path of Radiance для домашней консоли GameCube . [46]
Fire Emblem была названа «Выбором редакции» IGN и GameSpy в своих обзорах. [8] [10] Во время 7-й ежегодной церемонии вручения наград Interactive Achievement Awards Академия интерактивных искусств и наук номинировала Fire Emblem на звание « Игра года для портативных устройств ». [47] В том же году Международная ассоциация разработчиков игр наградила игру за «Выдающиеся достижения в написании» наряду с такими играми, как Beyond Good & Evil и Star Wars: Knights of the Old Republic . [48] В списках, составленных IGN , GamesRadar и Game Informer , Fire Emblem вошла в число лучших игр для GBA. [49] [50] [51]