stringtranslate.com

Конами

Konami Group Corporation ( японский :コナミグループ株式会社, Хепберн : Konami Gurūpu kabushiki-gaisha . ) [nb 1] — японская многонациональная развлекательная компания, а также разработчик и издатель видеоигр со штаб-квартирой в Тюо , Токио. Компания также производит и распространяет коллекционные карточки , аниме , токусацу , автоматы для патинко , игровые автоматы и игровые автоматы . Konami имеет казино по всему миру и управляет оздоровительными и фитнес-клубами по всей Японии.

Франшизы видеоигр Konami включают Metal Gear , Silent Hill , Castlevania , Contra , Frogger , Tokimeki Memorial , Parodius , Gradius , Yu-Gi-Oh! , Suikoden и eFootball . Кроме того, Konami владеет Bemani , известной благодаря Dance Dance Revolution и Beatmania , а также активами бывшего разработчика игр Hudson Soft , известного по Bomberman , Adventure Island , Bonk и Star Soldier . Konami — девятнадцатая по размеру выручки игровая компания в мире. [7] [ ненадежный источник? ] Konami также издает Yu-Gi-Oh! Коллекционная карточная игра .

Компания возникла в 1969 году как предприятие по аренде и ремонту музыкальных автоматов в Тойонаке , Осака , Япония , Кагемасой Кодзуки , который остается председателем компании. Название Konami представляет собой комбинацию имен трех членов-основателей: Кагемаса Кодзуки, Ёсинобу Накама и Тацуо Миясако. [8] [ ненадежный источник? ]

Штаб-квартира Konami находится в Токио . В Соединенных Штатах Konami управляет своим бизнесом по видеоиграм из Эль-Сегундо, штат Калифорния , и своим бизнесом по играм в казино из Парадайза, штат Невада . Ее австралийские игровые подразделения находятся в Сиднее . По состоянию на март 2019 года ей принадлежат 22 консолидированные дочерние компании по всему миру. [3]

История

Ю -Ги-О! Коллекционная карточная игра разработана и издана Konami. В 2011 году Книга рекордов Гиннеса назвала ее самой продаваемой коллекционной карточной игрой в истории: по всему миру было продано 25,2 миллиарда карточек. [9]

Компания была основана 21 марта 1969 года и официально зарегистрирована под названием Konami Industry Co., Ltd. (コナミ工業株式会社, Konami Kōgyō kabushiki gaisha ) 19 марта 1973 года . [10] [11] Основатель и председатель компании, Кагемаса Кодзуки (также известный как Каз Кодзуки) [12] управлял бизнесом по аренде и ремонту музыкальных автоматов в Тойонаке, Осака , прежде чем преобразовать бизнес в производителя игровых автоматов для игровых автоматов. Их первая монетная видеоигра была выпущена в 1978 году, а в следующем году они начали экспортировать продукцию в Соединенные Штаты. [13] [14] [ ненадежный источник? ]

Konami начала добиваться успеха с аркадными играми в начале 1980-х, начиная с Scramble (1981), за которым последовали такие хиты, как Frogger (1981), Super Cobra (1981), Time Pilot (1982), Roc'n Rope (1983), Легкая атлетика (1983) и Йе Ар Кунг-Фу (1985). [12] Многие из их ранних игр были лицензированы для выпуска в США другими компаниями, включая Centuri , Stern Electronics , Sega и Gremlin Industries . В ноябре 1982 года они основали свою дочернюю компанию в США Konami Inc. (позже Konami of America Inc. и Konami Digital Entertainment Inc.); [15] [ нужен неосновной источник ] первоначально базировались в Торрансе, штат Калифорния , позже они переехали в Баффало-Гроув, штат Иллинойс , в 1984 году после приобретения дистрибьютора игровых автоматов Interlogic, Inc., президентом и президентом Interlogic был Бен Харел. компании Konami Inc. [16] Именно в этот период Konami начала расширять свой бизнес по производству видеоигр на домашний потребительский рынок после непродолжительного выпуска видеоигр для Atari 2600 в 1982 году для рынка США. [17] В 1983 году компания выпустила множество игр для стандарта домашних компьютеров MSX , а в 1985 году последовала Nintendo Entertainment System. [18] [19] [ нужен неосновной источник ] В этот период на обеих платформах были созданы многочисленные франшизы Konami. , а также игровые автоматы, такие как Gradius , Castlevania , Twin Bee , Ganbare Goemon , Contra и Metal Gear , а также успех в популярных лицензионных играх, таких как Teenage Mutant Ninja Turtles ( TMNT ). Благодаря успеху своих игровых автоматов и игр для NES, доходы Konami выросли с 10 миллионов долларов в 1987 году до 300 миллионов долларов в 1991 году. [20] Первая аркадная игра TMNT (1989) стала самой прибыльной аркадной игрой Konami. [21]

В июне 1991 года официальное название Konami было изменено на Konami Co., Ltd. (コナミ株式会社, Konami kabushiki gaisha ) , а их штаб-квартира была перенесена в Минато, Токио , в апреле 1993 года. [ 13] [ нужен неосновной источник ] В этот период компания начала поддерживать 16-битные игровые консоли, начиная с Super NES в 1990 году, затем PC Engine в 1991 году и Sega Genesis в 1992 году.

После запуска Sega Saturn и PlayStation в 1994 году Konami стала бизнес-подразделением организации с образованием различных дочерних компаний Konami Computer Entertainment (KCE), начиная с KCE Tokyo и KCE Osaka (позже известных как KCE Studios) в апреле 1995 года, а затем компанией KCE Japan (позже известной как Kojima Productions ) в апреле 1996 года. Каждая дочерняя компания KCE создала различную интеллектуальную собственность , такую ​​как серия Silent Hill от KCE Tokyo и серия Metal Gear Solid от KCE Japan (возрождение серии Metal Gear на MSX ). В 1997 году Konami начала производить ритм-игры для игровых автоматов под брендом Bemani и занялась производством коллекционных карточных игр , выпустив Yu-Gi-Oh! Коллекционная карточная игра . [22] [23]

В июле 2000 года официальное английское название компании было изменено на Konami Corporation, но японское юридическое название осталось прежним. Когда компания перешла к разработке видеоигр для консолей шестого поколения, она занялась бизнесом в сфере здравоохранения и фитнеса, приобретя People Co., Ltd и Daiei Olympic Sports Club, Inc., которые стали дочерними компаниями Konami. В августе 2001 года компания инвестировала в другого издателя видеоигр, Hudson Soft , который стал консолидированной дочерней компанией после того, как Konami приняла выпущенные ими новые акции третьих лиц. В марте 2006 года Konami объединила все свои подразделения по разработке видеоигр в новую дочернюю компанию, известную как Konami Digital Entertainment Co. (KDE), поскольку материнская компания стала чистой холдинговой компанией. Их штаб-квартира была перенесена в Минато, Токио, в 2007 году. [13]

Поглощение Hudson Soft в 2012 году привело к добавлению нескольких других франшиз, в том числе: Adventure Island , Bonk , Bloody Roar , Bomberman , Far East of Eden и Star Soldier . [24] [25]

В апреле 2015 года Konami исключила себя из листинга Нью-Йоркской фондовой биржи после роспуска дочерней компании Kojima Productions. [26] В переведенном интервью Nikkei Trendy Net, опубликованном в следующем месяце, недавно назначенный президент игрового подразделения Konami, Konami Digital Entertainment, Хидеки Хаякава, объявил, что Konami на некоторое время сместит свое внимание в сторону мобильных игр, заявив, что « Мобильные устройства — это то, за чем будущее игр». [27] В том же месяце торговое название компании было изменено с Konami Corporation на Konami Holdings Corporation. [28] [ нужен неосновной источник ] В том же году Konami объединила свои производственные группы, созданные в 2004 году, в свою штаб-квартиру, включая Pawapuro Production, BEMANI Production, Virtual Kiss Production, Loveplus Production, Kojima Productions и другие.

В 2017 году Konami объявила, что возродит некоторые другие известные игры компании после успеха их игры Super Bomberman R, выпущенной на Nintendo Switch . [29] [ ненадежный источник? ]

В начале 2020 года Konami перенесла свою штаб-квартиру в район Гиндза в Токио, где есть объект для проведения киберспортивных мероприятий, а также школа для киберспортсменов. [30]

Североамериканская штаб-квартира Konami Digital Entertainment в Хоторне , Калифорния.

Konami объявила о крупной реструктуризации Konami Digital Entertainment 25 января 2021 года, включая роспуск ее продуктовых подразделений 1, 2 и 3, которые будут реконсолидированы в новую структуру, о которой будет объявлено позднее. Konami подтвердила, что это не повлияет на их приверженность видеоиграм и представляет собой всего лишь внутреннюю реструктуризацию. [31] 1 июля 2022 года Konami снова сменила название компании с Konami Holdings Corporation на Konami Group Corporation. [28] [ нужен неосновной источник ]

В апреле 2023 года Konami объявила об открытии новой студии в Осаке , Япония . Новые офисы, расположенные в южном здании Umeda Sky Building , будут поддерживать застройщика в его усилиях по росту и продолжению в ближайшие десятилетия. Konami предположила, что новое здание станет ключевым элементом текущих и будущих проектов студии, отметив, что она надеется, что Konami Osaka будет способствовать «устойчивому росту» в течение следующих 50 лет. [32]

В феврале 2024 года Konami Digital Entertainment объявила о создании собственной аниме-студии Konami Animation. Студия будет инвестировать технологии компьютерной графики и ноу-хау, которые она накопила в процессе разработки игр, в анимацию и планирует работать не только над собственной интеллектуальной собственностью Konami, но и над другими объектами. Его первой работой стал клип на Yu-Gi-Oh! 25-летие. [33]

Организационная структура

Япония

Стенд Konami Digital Entertainment на Тайбэйской игровой выставке 2017
Спортивный клуб Konami в Тойохаси . Konami Sports & Life управляет фитнес-клубами по всей Японии.

Австралия

Америка

Стенд Konami America на E3 2006

Европа

Азия

7 ноября 2005 года Konami Corporation объявила о реструктуризации Konami Corporation в холдинговую компанию, передав свой японский сегмент бизнеса цифровых развлечений под управление Konami Corporation. Подразделение цифровых развлечений стало Konami Digital Entertainment Co., Ltd. Ожидалось, что недавно созданная корпорация Konami начнет работу 31 марта 2006 года .

Конами Цифровые развлечения

Пасели Зарядное устройство

Konami Digital Entertainment Co., Ltd. (株式会社コナミデジタルエンタテインメント, Kabushiki-gaisha Konami Dejitaru Entateinmento ) — японское подразделение Konami по разработке и изданию видеоигр, основанное 31 марта 2006 года. Корпорация ami официально превратилась в холдинговую компанию. В 2006 году были созданы различные формы компаний Konami Digital Entertainment либо в качестве холдинговой компании, либо в качестве издателя. Последняя компания, японская Konami Digital Entertainment Co., Ltd., была отделена от Konami Corporation в процессе реструктуризации холдинговой компании. [45]

Дочерние компании

Технологии

Бывшие дочерние компании

Konami Computer Entertainment Nagoya, Inc. (KCEN), основанная 1 октября 1996 года, [47] была распущена вместе с Konami Computer Entertainment Kobe, Inc. (KCEK) в декабре 2002 года. [48]

16 декабря 2004 года корпорация Konami объявила, что Konami Online, Inc., Konami Computer Entertainment Studios, Inc., Konami Computer Entertainment Tokyo, Inc. и Konami Computer Entertainment Japan, Inc. объединятся в Konami Corporation с 1 марта 2005 года . 49] [50]

22 февраля 2005 года корпорация Konami объявила, что Konami Media Entertainment, Inc. объединится с Konami Corporation, начиная с 1 марта 2005 года . 1 июня 2005 г. [52]

5 января 2006 года Konami Corporation объявила о слиянии Konami Sports Corporation с ее материнской компанией Konami Sports Life Corporation. Материнская компания будет распущена в результате слияния, а Konami Sports станет 100% дочерней компанией Konami Corporation после обмена акциями между KC и KS. После обмена акциями KS будет переименована в Konami Sports & Life Co., Ltd. [53] 28 февраля 2006 года Konami Sports Corporation объединилась со своей материнской компанией Konami Sports Life Corporation и стала Konami Sports Corporation. [54]

21 сентября 2010 года корпорация Konami объявила о подписании соглашения о приобретении с корпорацией Abilit путем обмена акциями. После сделки с 1 января 2011 года Abilit Corporation стала 100% дочерней компанией Konami Corporation. [55] [56] 1 января 2011 года Abilit Corporation была переименована в Takasago Electric Industry Co., Ltd. [57] В рамках В результате приобретения Biz Share Corporation также стала дочерней компанией Konami Corporation.

Мегакибер Корпорация

2 октября 2006 года корпорация Konami объявила о завершении приобретения разработчика контента для мобильных телефонов Megacyber Corporation. [58]

6 февраля 2007 года корпорация Konami объявила о слиянии Megacyber Corporation с Konami Digital Entertainment Co., Ltd., при этом Konami Digital Entertainment Co., Ltd. станет оставшейся компанией, начиная с 1 апреля 2007 года .

Видеоигры

Аркадный автомат Dance Dance Revolution

Основные игры Konami включают серию боевиков Castlevania , серию ужасов выживания Silent Hill , серию шутеров Contra , серию приключенческих платформеров Ganbare Goemon , серию стелс-боевиков Metal Gear , серию ролевых игр Suikoden , серию ритм-игр Bemani ( включая Dance Dance Revolution , Beatmania IIDX , GuitarFreaks , DrumMania и Pop'n Music , среди прочих), Dancing with the Stars , серию симуляторов свиданий Tokimeki Memorial и футбольный симулятор Pro Evolution Soccer . [60]

Konami выпустила свои аркадные игры -стрелялки, такие как Gradius , Life Force , Time Pilot , Gyruss , Parodius , Axelay и TwinBee . Игры Konami, основанные на лицензиях на мультфильмы, особенно сериалы «Бэтмен: мультсериал» , «Черепашки-ниндзя» , «Tiny Toon Adventures » и «Animaniacs» , а также другие американские производства, такие как «Симпсоны» , «Баки О'Хара» , « Солдат Джо» , « Люди Икс » и «The Simpsons» . Goonies и французский комикс Asterix в какой-то момент прошлого были выпущены Konami либо на игровых автоматах, либо на игровых консолях.

Некоторые франшизы Konami в кинематографическом стиле — это франшиза ужасов выживания Silent Hill и серия Metal Gear . Другая успешная франшиза — Winning Eleven , духовное продолжение International Superstar Soccer . В Японии он известен популярной бейсбольной серией Jikkyo Powerful Pro Yakyū и играми Zone of the Enders . Компания приобрела Saw у Brash Entertainment , когда производство игры было приостановлено из-за финансовых проблем. [61]

Konami известна своим паролем Konami Code , который традиционно дает множество бонусов в ее играх.

Кинопроизводство

В 2006 году Konami начала производить фильмы по своим франшизам. Konami продюсировала фильм Silent Hill (выпущенный в 2006 году) и объявила, что выпустит фильм Metal Gear Solid . [62] 4 декабря 2020 года Deadline сообщил, что Оскар Айзек сыграет Солида Снейка в адаптации, которая в настоящее время находится в разработке в Sony Pictures, а режиссером будет Джордан Фогт-Робертс . [63]

Персональные компьютеры

В 2020 году Konami запустила в Японии бренд игровых ПК, известный как Arespear , который включает настольные компьютеры, клавиатуры и гарнитуры (последние из которых разработаны в сотрудничестве с музыкантами Konami Bemani ). [64] [65] [66]

Споры

Silent Hills и сокращение разработки видеоигр

Silent Hills , девятая часть серии видеоигр Silent Hill , была внезапно отменена в апреле 2015 года без объяснения причин, несмотря на признание критиков и успех игрового тизера PT . [67] [68] Через несколько часов после объявления Konami исключила себя из листинга Нью-Йоркской фондовой биржи. [26]

Содиректор игры и сценарист Гильермо дель Торо публично раскритиковал отмену как не имеющую никакого смысла и поставил под сомнение подход к удалению трейлера, который он назвал «выжженной землей». Из-за своего опыта дель Торо заявил, что никогда не будет работать над другой видеоигрой. [69] [70]

Генеральный директор Konami Digital Entertainment Хидеки Хаякава объявил, что, за некоторыми исключениями, Konami прекратит выпуск консольных игр и вместо этого сосредоточится на мобильных игровых платформах - решение, которое подверглось резкой критике со стороны сообщества видеоигр. [71] [72] [73] [74] [75] [76] Однако менеджер сообщества Konami UK Грэм Дэй опроверг утверждения о том, что компания уходит из индустрии консолей. [77]

Кодзима Продакшнс

3 марта 2015 года Konami объявила, что откажется от отдельных студий, в частности от Kojima Productions. Внутренние источники утверждали, что реструктуризация произошла из-за конфликта между Хидео Кодзимой и Konami. [78] [79] Вскоре ссылки на Кодзиму были удалены из маркетинговых материалов, а должность Кодзимы как исполнительного вице-президента Konami Digital Entertainment была исключена из официального списка руководителей компании. [80]

Позже в том же году юридический отдел Konami запретил Кодзиме принять награду за лучший приключенческий боевик за его работу над Metal Gear Solid V: The Phantom Pain на церемонии The Game Awards 2015 . Когда об этом объявили во время мероприятия, публика зашипела , не одобрив действия Konami. Ведущий Джефф Кейли выразил разочарование действиями Konami. После того, как актер Кифер Сазерленд принял награду вместо Кодзимы, хор спел «Тему тихого» из « Призрачной боли» как дань уважения отсутствующему Кодзиме. [81] [82] [83] Через несколько дней Кодзима покинул Konami, вновь открыв Kojima Productions как независимую компанию.

Отношение к сотрудникам и бывшим сотрудникам

В августе 2015 года газета Nikkei раскритиковала Konami за неэтичное обращение с сотрудниками. [84] [85] [86] В июне 2017 года газета Nikkei также сообщила о продолжающихся конфликтах Konami с Kojima Productions, препятствующих подаче заявки студии на медицинскую страховку, а также о действиях Konami, затрудняющих получение будущей работы бывшими сотрудниками; им, в частности, запрещено упоминать о своей работе в Konami в своих резюме . [87] [88] Konami также начала подавать жалобы на другие игровые компании, которые нанимали бывших сотрудников Konami, в результате чего неуказанная крупная игровая компания предупредила своих сотрудников не делать этого. Бывший сотрудник Konami заявил: «Если бывший [сотрудник Konami] даст интервью средствам массовой информации, компания отправит этому человеку письмо через законного представителя, в некоторых случаях указав, что Konami готова подать на него в суд»; они также оказали давление на бывшего сотрудника, заставив его закрыть новый бизнес. [88]

Смотрите также

Примечания

  1. ^ IPA : / k ˈ n ɑː m i / koh- NAH -mee , японский: [koꜜnami] .

Рекомендации

  1. ^ abc «Основные финансовые показатели — KONAMI HOLDINGS CORPORATION». Konami.com . 14 мая 2020 года. Архивировано из оригинала 5 декабря 2018 года . Проверено 1 мая 2021 г.
  2. ^ «Положение акционеров: по состоянию на 31 марта 2016 г. — KONAMI HOLDINGS CORPORATION» . Konami.com . Архивировано из оригинала 9 августа 2016 года . Проверено 30 декабря 2016 г.
  3. ^ ab «Корпоративные данные — KONAMI HOLDINGS CORPORATION» . Konami.com . 31 марта 2019 года. Архивировано из оригинала 25 сентября 2019 года . Проверено 21 июля 2019 г.
  4. ^ "Konami Digital Entertainment Co., Ltd. | Konami Digital Entertainment" . www.konami.com . Архивировано из оригинала 21 февраля 2020 года . Проверено 28 января 2020 г.
  5. ^ «Корпоративная информация | Konami Amusement Co., Ltd» . Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года . Проверено 28 января 2020 г.
  6. ^ "コナミスポーツ|企業情報" . Архивировано из оригинала 22 апреля 2016 года . Проверено 28 января 2020 г.
  7. ^ «25 лучших игровых компаний». Newzoo.com . 2015. Архивировано из оригинала 5 января 2016 года . Проверено 11 мая 2021 г.
  8. ^ Келвон Йизи (2013). «Истории названий 15 известных вам игровых брендов». Hongkiat.com . Архивировано из оригинала 14 июля 2019 года . Проверено 21 июня 2015 г.
  9. ^ «Самая продаваемая компания по производству карточных игр - совокупно» . Книга Рекордов Гиннесса . 31 марта 2011 г. Архивировано из оригинала 29 ноября 2014 г. . Проверено 5 марта 2014 г.
  10. ^ КОНАМИ. «Корпоративные данные — KONAMI HOLDINGS CORPORATION». Konami.com . Архивировано из оригинала 25 сентября 2019 года . Проверено 9 ноября 2017 г.
  11. ^ «История Конами». ИГН . Архивировано из оригинала 9 сентября 2012 года . Проверено 6 августа 2015 г.
  12. ^ ab «Разговор с... Каз Кодзуки: руководитель Konami, который включил TNT в видеоарсенал вместе с TMNT». Повторное воспроизведение . Том. 15, нет. 6. Март 1990 г., стр. 201–2.
  13. ^ abc КОНАМИ. «Корпоративная история - KONAMI HOLDINGS CORPORATION». www.konami.com . Архивировано из оригинала 25 сентября 2019 года . Проверено 2 октября 2018 г.
  14. ^ «Konami - монетоприемники» . www.arcade-museum.com . Архивировано из оригинала 20 ноября 2020 года . Проверено 2 октября 2018 г.
  15. ^ «Корпорация Konami Group: Корпоративная история» . Проверено 21 сентября 2023 г.
  16. ^ «Новости: Konami покупает Interlogic» . Играйте в Метр . Том. 10, нет. 23 декабря 1984 г. с. 9.
  17. ^ «Статья 12 — БРОШЮРА KONAMI CES (1983)» . ВИДЕО-ИГРА-EPHEMERA.com . Архивировано из оригинала 3 августа 2020 года . Проверено 18 мая 2017 г.
  18. ^ «Каталог программного обеспечения MSX (1983–1986)» . Домашняя страница группы Konami (на японском языке). Архивировано из оригинала 8 ноября 1996 года.
  19. ^ «Каталог программного обеспечения MSX (1987–1990)» . Домашняя страница группы Konami (на японском языке). Архивировано из оригинала 8 ноября 1996 года.
  20. ^ «75 сильных игроков». Следующее поколение . Imagine Media (11): 69. Ноябрь 1995 г.
  21. ^ «Взгляд разработчиков: Konami, часть I» . Ретро-геймер . № 53. Издательство Imagine Publishing . Август 2008. с. 29.
  22. ^ «Dance Dance Revolution сделала просмотр игр увлекательным до Twitch» . Polygon.com . 28 сентября 2018 г. Архивировано из оригинала 25 декабря 2019 г. Проверено 2 октября 2018 г.
  23. ^ «25 самых редких карт Yu-Gi-Oh (и сколько они стоят)» . thegamer.com . 18 августа 2018 года. Архивировано из оригинала 28 мая 2019 года . Проверено 2 октября 2018 г.
  24. ^ «5 мягких игр Hudson, которые Nintendo должна купить у Konami» . www.pastemagazine.com . 28 апреля 2015 г. Архивировано из оригинала 2 октября 2018 г. . Проверено 2 октября 2018 г.
  25. ^ "ゲーム一覧 - 家庭用ゲーム - Wii - KONAMI コナミ製品・サービス情報サイト" . KONAMI コナミ製品・サービス情報サイト. Архивировано из оригинала 10 ноября 2020 года . Проверено 2 октября 2018 г.
  26. ^ аб Брайан Кресенте (27 апреля 2015 г.). «Konami исключила себя из листинга Нью-Йоркской фондовой биржи». Полигон . Архивировано из оригинала 8 ноября 2020 года . Проверено 27 апреля 2015 г.
  27. Кресенте, Брайан (14 мая 2015 г.). «Генеральный директор Konami: «Мобильные устройства — это будущее игр»». Полигон . Архивировано из оригинала 8 ноября 2020 года . Проверено 7 марта 2016 г.
  28. ^ ab «Корпоративная история». Конами. Архивировано из оригинала 25 сентября 2019 года . Проверено 1 июля 2022 г.
  29. ^ Зарра, Джонатан. «Продажи Super Bomberman R показывают, что это самая продаваемая франшиза за почти 20 лет» . Нинтенрк . Архивировано из оригинала 8 декабря 2017 года . Проверено 15 марта 2017 г.
  30. Бэтчелор, Джеймс (2 сентября 2019 г.). «Мобильные устройства, PES и киберспорт: три столпа Konami». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 2 сентября 2019 года . Проверено 19 марта 2020 г.
  31. Скребельс, Джо (25 января 2021 г.). «Нет, Konami не закрыла свое игровое подразделение». ИГН . Архивировано из оригинала 25 января 2021 года . Проверено 25 января 2021 г.
  32. Мойс, Крис (4 апреля 2023 г.). «Konami открывает новую студию в Осаке, Япония». Деструктоид. Архивировано из оригинала 3 апреля 2023 года . Проверено 4 апреля 2023 г.
  33. ^ "Анимация KONAMI 公式サイト" . Анимация KONAMI 公式サイト(на японском языке) . Проверено 3 февраля 2024 г.
  34. ^ «Архивная копия» (PDF) . Архивировано из оригинала (PDF) 18 августа 2015 года . Проверено 16 сентября 2015 г.{{cite web}}: CS1 maint: архивная копия в заголовке ( ссылка )
  35. ^ "コナミ、10月1日付けで「コナミホールディングス」に商号を変更 - インサイド" . Konami.co.jp . 9 мая 2015 года. Архивировано из оригинала 30 июля 2017 года . Проверено 9 ноября 2017 г.
  36. ^ «KONAMI CORPORATION объявляет, что сделает DIGITAL GOLF Inc. своей 100% дочерней компанией посредством обмена акций» (PDF) . Архивировано из оригинала (PDF) 29 апреля 2013 года . Проверено 5 ноября 2011 г.
  37. ^ «Konami открывает новое подразделение по производству компьютеров и видеоигр в Лос-Анджелесе, Калифорния» . Архивировано из оригинала 29 сентября 2006 года.
  38. ^ «Представляем Konami Digital Entertainment GmbH». Архивировано из оригинала 29 мая 2008 года.
  39. ^ «О нас (английский)» . Konami-digital-entertainment.hk . Архивировано из оригинала 29 мая 2015 года . Проверено 9 ноября 2017 г.
  40. ^ «О нас (китайский)» . Konami-digital-entertainment.hk . Архивировано из оригинала 1 апреля 2013 года . Проверено 9 ноября 2017 г.
  41. ^ "科乐美软件(上海)有限公司:公司简介" . Архивировано из оригинала 27 октября 2011 года . Проверено 4 ноября 2011 г.
  42. ^ "KONAMI DIGITAL ENTERTAINMENT 회사 소개" . Архивировано из оригинала 28 июня 2008 года.
  43. ^ «Объявление о реструктуризации группы (слияние дочерних компаний, фондовая биржа с дочерней компанией) и переход к структуре холдинговой компании путем разделения компании». Архивировано из оригинала 4 января 2011 года.
  44. Ссылкиト ». Konami.com . Архивировано из оригинала 13 сентября 2017 года . Проверено 9 ноября 2017 г.
  45. ^ «Объявление о реструктуризации группы (слияние дочерних компаний, обмен акциями с дочерней компанией) и переходе к холдинговой структуре путем разделения компаний - Новости 2005 KONAMI». 4 января 2011 года. Архивировано из оригинала 4 января 2011 года . Проверено 1 июля 2020 г.
  46. ^ "KME株式会社" . 29 мая 2011 года. Архивировано из оригинала 29 мая 2011 года . Проверено 9 ноября 2017 г.
  47. ^ «Информация о компании». KCE名古屋ホームページ. Konami Co., Ltd. Архивировано из оригинала 3 декабря 2002 года . Проверено 21 августа 2010 г.
  48. ^ «Консолидированные финансовые результаты за третий квартал и девять месяцев, закончившихся 31 декабря 2002 г.» (PDF) . Связи с инвесторами . Konami Co., Ltd., 13 февраля 2003 г. Архивировано из оригинала (PDF) 4 января 2011 г. . Проверено 21 августа 2010 г.
  49. ^ «Слияние Konami с Konami Online» . Архивировано из оригинала 4 января 2011 года.
  50. ^ «Слияние Konami с ее дочерними компаниями». Архивировано из оригинала 4 января 2011 года.
  51. ^ "Konami - Объявление о слиянии KME" . Архивировано из оригинала 4 января 2011 года.
  52. ^ «Объявление: слияние Konami и Konami Traumer» . Архивировано из оригинала 4 января 2011 года.
  53. ^ «Объявление об официальном соглашении о реструктуризации группы (слияние дочерних компаний, обмен акциями с дочерней компанией) и переходе к структуре холдинговой компании путем разделения компании» . Konami.co.jp . Архивировано из оригинала 9 июня 2009 года . Проверено 9 ноября 2017 г.
  54. ^ "История Konami Sports & Life" . Архивировано из оригинала 22 апреля 2008 года.
  55. ^ «КОРПОРАЦИЯ KONAMI приобретет корпорацию Abilit посредством обмена акциями» . Рейтер . Архивировано из оригинала 10 сентября 2012 года.
  56. ^ «Заключение соглашения об обмене акциями между KONAMI CORPORATION и ABILITY CORPORATION» (PDF) . Konami.co.jp . Архивировано из оригинала (PDF) 30 апреля 2013 года . Проверено 9 ноября 2017 г.
  57. ^ «Abilit Corp.: Информация о частной компании» . Investing.businessweek.com . Архивировано из оригинала 28 декабря 2010 года . Проверено 9 ноября 2017 г.
  58. ^ «Объявление о приобретении акций Megacyber Corporation» . Konami.co.jp . Архивировано из оригинала 21 февраля 2012 года . Проверено 9 ноября 2017 г.
  59. ^ «Объявление о слиянии Konami Digital Entertainment Co., Ltd. и Megacyber Corporation» . Konami.co.jp . Архивировано из оригинала 7 июля 2011 года . Проверено 9 ноября 2017 г.
  60. ^ «Собственная лига: шесть лучших футбольных видеоигр» . Хранитель . Архивировано из оригинала 28 августа 2018 года . Проверено 3 ноября 2018 г.
  61. ^ «Видел видеоигру, которую подхватила Konami?». 5 февраля 2009 г. Архивировано из оригинала 17 октября 2015 г. . Проверено 6 февраля 2009 г.
  62. ^ Торсен, Тор (10 мая 2006 г.). «E3 06: подтвержден игровой фильм Metal Gear Solid» . ГеймСпот. Архивировано из оригинала 13 марта 2007 года.
  63. Кролл, Джастин (4 декабря 2020 г.). «Оскар Айзек сыграет Солида Снейка в фильме Sony «Metal Gear Solid»». Крайний срок . Архивировано из оригинала 4 декабря 2020 года . Проверено 30 апреля 2023 г.
  64. Портер, Джон (29 июля 2020 г.). «Видимо, Konami сейчас производит настольные игровые ПК?». Грань . Архивировано из оригинала 30 июля 2020 года . Проверено 30 июля 2020 г.
  65. ^ 株式会社インプレス (28 июля 2020 г.). «コナミ、ゲーミングPC「ARESPEAR」3機種を発売». PC Watch (на японском языке). Архивировано из оригинала 28 июля 2020 года . Проверено 30 июля 2020 г.
  66. ^ «Konami выпускает линейку настольных ПК» . ПКМАГ . Архивировано из оригинала 30 июля 2020 года . Проверено 30 июля 2020 г.
  67. ^ Смит, Дэйв. «Каково играть в лучшую игру 2014 года, которая вот-вот исчезнет навсегда через 2 дня». Бизнес-инсайдер . Архивировано из оригинала 25 декабря 2015 года . Проверено 24 декабря 2015 г.
  68. Орланд, Кайл (8 мая 2015 г.). «Выпуск демо-версии ужасов для PS4 PT стоимостью сотни на eBay прекращен». Арс Техника . Архивировано из оригинала 25 декабря 2015 года . Проверено 24 декабря 2015 г.
  69. ^ Парфитт, Бен (15 октября 2015 г.). «Дель Торо говорит, что убийство Silent Hills «не имеет никакого смысла»». МКВ . Архивировано из оригинала 5 августа 2023 года . Проверено 23 декабря 2015 г.
  70. ^ Кучера, Бен. У Гильермо дель Торо простое послание: «К черту Konami». Архивировано 10 мая 2018 года в Wayback Machine . Полигон . Проверено 10 мая 2018 г.
  71. ^ Кресенте, Брайан. Генеральный директор Konami: «Будущее игр за мобильными устройствами». Архивировано 1 июня 2023 года в Wayback Machine . Полигон . Проверено 11 февраля 2018 года. Хидеки Хаякава: «Игры распространились на многие платформы, но, в конце концов, платформа, которая всегда ближе всего к нам, является мобильной. Мобильные устройства — это то, за чем будущее игр… "Мультиплатформенные игры, больше нет смысла делить рынок на категории. Мобильные телефоны возьмут на себя новую роль, связывающую широкую публику с игровым миром " .
  72. ^ Энди, Келли. Konami не заслуживает Silent Hill. Архивировано 5 января 2022 года в Wayback Machine . Проверено 4 января 2022 года. The Gamer .
  73. ^ Синха, Рави. Надзиратель FOX Engine покидает Konami. Архивировано 19 марта 2022 года в Wayback Machine . Проверено 3 марта 2021 года. Gaming Bolt. «Всемирный технологический директор Konami Жюльен Мерсерон, который курирует движок FOX Engine, используемый во многих играх компании, таких как PES 2016 и Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain, покинул компанию... Мерсерон ушел из-за отсутствия «амбициозных намерений». проекты» на консолях».
  74. ^ Ашер, Уильям. Konami прекратит выпуск консольных игр, говорится в отчете. Архивировано 30 января 2018 года на Wayback Machine . Синемабленд. Проверено 29 января 2018 года. «К сожалению, похоже, что Konami отключила Kojima Productions после нескольких лет разработки и бюджета в 80 миллионов долларов, чтобы они могли быстро окупить средства и выйти из бизнеса по производству консольных игр. оставляет очень кислый привкус во рту геймеров, поскольку осознание того, что этот шаг Konami, возможно, испортил наследие Metal Gear, учитывая, что вместо того, чтобы стать потрясающей лебединой песней, The Phantom Pain теперь оставляет больше вопросов, чем ответов в руках геймеров. геймеры...Тем не менее, для многих франшиз Konami это скорее горький, чем сладкий конец. К сожалению, Silent Hills не получит достойного финала, такого как Metal Gear Solid или Castlevania, которые завершили серию Lords of Тень 2».
  75. ^ Фэйи, Роб. Что происходит в Konami? Архивировано 10 апреля 2021 года в Wayback Machine . Gamesindustry.biz . Проверено 3 марта 2021 года. «Как такая компания в конечном итоге отказалась от листинга на Нью-Йоркской фондовой бирже, своего самого известного разработчика и долгожданного возрождения одной из своих самых любимых игровых франшиз, и все это в течение месяца». "Краткий ответ прост: вот что происходит, когда издатель консолей больше не считает, что бизнес консольных игр стоит его времени и инвестиций. После тридцати лет работы в консольном бизнесе (Konami начала публиковать игры для NES в 1985 году) отрицательный результат новости о Konami в этом месяце являются следствием того, что она вышла из индустрии, сделавшей себе имя, и на своем пути опрокинула несколько цветочных горшков».
  76. ^ Макферран, Дэмиен. Konami создает новую Castlevania, но она не выйдет на консоли. Архивировано 25 апреля 2018 года на Wayback Machine . Нинтендо Лайф . получено 25 апреля 2018 г. «Да, мы получаем новую игру Castlevania, но прежде чем вы будете слишком взволнованы, она появится только на iOS от Apple… Однако мы не можем не чувствовать себя немного разочарован тем, что Konami не фокусируется на выпуске консольного релиза ААА-класса; серия определенно заслуживает этого».
  77. ^ Евангельо, Джейсон. Konami: «Наша приверженность консольным играм AAA никогда не менялась». Архивировано 4 февраля 2018 года на Wayback Machine . Проверено 9 февраля 2018 г.
  78. ^ «Объявление об официальной организационной реструктуризации и кадровых изменениях» . Konami-digital-entertainment.hk . Архивировано из оригинала 4 июля 2017 года . Проверено 9 ноября 2017 г.
  79. ^ Олли, Бардер. «Понимание того, что на самом деле произошло в Konami». Форбс.com . Архивировано из оригинала 21 декабря 2015 года . Проверено 23 декабря 2015 г.
  80. ^ Каин, Эрик. «Konami вырезает Хидео Кодзиму из промо-материалов Metal Gear» . Форбс . Архивировано из оригинала 21 декабря 2015 года . Проверено 23 декабря 2015 г.
  81. Тах, Дэйв (3 декабря 2015 г.). «Konami не позволила Кодзиме присутствовать на церемонии вручения наград Video Game Awards, — говорит ведущий». Полигон . Архивировано из оригинала 5 августа 2023 года . Проверено 4 декабря 2015 г.
  82. ^ Матулеф, Джеффри (4 декабря 2015 г.). «Konami заблокировала Хидео Кодзиму от участия в церемонии вручения наград Game Awards». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 6 декабря 2015 года . Проверено 4 декабря 2015 г.
  83. Клепек, Патрик (4 декабря 2015 г.). «Джефф Кейли: Konami запретила Хидео Кодзиме принимать награду Metal Gear». Котаку . Архивировано из оригинала 13 января 2016 года . Проверено 4 декабря 2015 г.
  84. ^ "コナミ、カリスマ経営のほころび" . Никкей . 3 августа 2015 года. Архивировано из оригинала 3 июля 2016 года . Проверено 7 июля 2016 г.
  85. ^ Хорошо, Оуэн С. (3 августа 2015 г.). «В японском отчете говорится, что компания Konami — это глубоко несчастное место работы». Полигон . Архивировано из оригинала 25 апреля 2016 года . Проверено 7 июля 2016 г.
  86. Эшкрафт, Брайан (3 августа 2015 г.). «Отчет: Konami обращается со своими сотрудниками как с заключенными». Котаку . Архивировано из оригинала 28 февраля 2018 года . Проверено 28 февраля 2018 г.
  87. ^ "コナミを去るクリエーターたち 王国の遠心力" . Никкей . 12 июня 2017 года. Архивировано из оригинала 26 июня 2017 года . Проверено 26 июня 2017 г.
  88. ^ ab «Исход Konami». Азиатский обзор Nikkei. 14 июня 2017 года. Архивировано из оригинала 26 июня 2017 года . Проверено 26 июня 2017 г.

Источники

дальнейшее чтение

Внешние ссылки