stringtranslate.com

Скрэмбл (видеоигра)

Scramble (スクランブル, Sukuranburu ) аркадная видеоигра- шутер с горизонтальной прокруткой, выпущенная в 1981 году. Она была разработана Konami , а производилась и распространялась компаниями Leijac в Японии и Stern в Северной Америке . Это был первый шутер с боковой прокруткой, принудительной прокруткой и несколькими отдельными уровнями [4] ,который заложил основу для нового жанра.

Это был первый крупный мировой хит Konami. В США за пять месяцев было продано 15 136 игровых автоматов и она стала второй самой продаваемой игрой Стерна. Scramble не портировался ни на какие основные современные консоли или компьютеры, но были релизы для Tomy Tutor и Vectrex , а также специальные настольные и портативные версии. Несанкционированные клоны VIC-20 и Commodore 64 использовали то же имя, что и оригинал. Клон BBC Micro назывался Rocket Raid и продавался компанией Acornsoft с 1982 года и в основном в Великобритании. Продолжение Scramble, более сложная Super Cobra , было выпущено позже в том же году. Gradius (1985) изначально задумывался как продолжение Scramble .

Геймплей

Игрок управляет футуристическим самолетом , называемым в игре реактивным самолетом, и должен вести его по пересеченной местности, преодолевая препятствия на пути. Самолет вооружен оружием, стреляющим вперед, и бомбами; у каждого оружия есть своя кнопка. Игрок должен избегать столкновений с местностью и другими врагами, одновременно сохраняя ограниченный запас топлива, который со временем уменьшается. [5] Больше топлива можно получить, уничтожая топливные баки в игре. [6]

Игра разделена на шесть разделов, каждый из которых имеет свой стиль местности и различные препятствия. Между каждым разделом нет антракта; игра плавно переходит на новую местность. Очки начисляются исходя из продолжительности выживания, а также за уничтожение врагов и топливных баков. В последнем разделе игрок должен уничтожить «базу». Как только эта цель будет достигнута, в правом нижнем углу экрана отобразится флаг, обозначающий завершение миссии. Затем игра повторяется, возвращаясь к первому разделу с небольшим увеличением сложности.

Подсчет очков

Игрок получает дополнительный самолет за набранные 10 000 очков, и больше ничего после этого. Струя теряется при контакте с чем-либо. Как только последний самолет будет уничтожен, игра закончится.

Разработка и выпуск

Апелляционный суд США заявляет следующее относительно разработки и выпуска игры:

В январе 1981 года на лондонской торговой выставке Штерн узнал о «Scramble», электронной видеоигре, разработанной в конце 1980 года японской корпорацией Konami Industry Co., Ltd. Аудиовизуальный дисплей, представляющий, по утверждению Штерна, произведение, защищенное авторским правом, был впервые опубликован. в Японии 8 января 1981 года. Стерн получил эксклюзивную сублицензию на распространение игры Scramble в Северной и Южной Америке от эксклюзивного лицензиата Konami и начал продавать игру в США 17 марта 1981 года .

Портативные версии

Специальная версия Scramble для Tomytronic была выпущена в 1982 году. [7] Вторая электронная настольная версия Scramble была выпущена в том же году в Великобритании компанией Grandstand [8] по лицензии японской фирмы Epoch Co. , которая продавала игру в Японии под название «Астрокомандование» . [9] Геймплей отличается от аркадной версии тем, что не визуализируются декорации и кораблю не требуется дозаправка. В следующем году была выпущена портативная компактная версия с ЖК-дисплеем, известная как «Pocket Scramble». Scramble также был доступен на картридже Game Boy Advance 2002 года « Konami Collector Series Arcade Advanced ». Эта версия представляет собой очень близкий порт оригинальной игры в аркадном корпусе.

Прием

Scramble имел коммерческий успех и получил признание критиков. В февральском выпуске журнала «Компьютерные и видеоигры» за 1982 год говорится, что это «первая аркадная игра, отправляющая вас на задание, которая быстро завоевала большое количество поклонников». [10] В Соединенных Штатах в течение двух месяцев с момента выпуска в 1981 году было продано 10 000 игровых автоматов на сумму 20 000 000 долларов США (что эквивалентно 64 000 000 долларов США в 2022 году), [11] и в июне 1981 года она возглавила ежемесячный чарт игровых автоматов RePlay в США . [12] За пять месяцев, к 4 августа 1981 года, в США было продано 15 136 игровых автоматов, став второй самой продаваемой игрой Стерна после Berzerk . Ее продолжение, более сложная Super Cobra , за четыре месяца того же года было продано 12 337 шкафов в США, что в сумме к октябрю 1981 года составило 27 473 продаж шкафов в США. [1] В Японии Scramble был связан с Jump Bug и Space. Panic заняла 14-е место среди самых кассовых аркадных видеоигр 1981 года . [13]

Версия Vectrex была рассмотрена в журнале Video , где ее похвалили за верность оригинальной аркадной игре и назвали фаворитом среди рассмотренных ими игр Vectrex. [14] : 120  Оверлеи игры были выделены, а рецензенты отметили, что «когда вы действительно увлекаетесь игрой Vectrex, такой как Scramble , почти возможно забыть, что программа черно-белая». [14] : 32  Дэвид Х. Ал из Creative Computing Video & Arcade Games сообщил в 1983 году, что ни один тестовый игрок не смог пройти четвертый уровень версии Vectrex. [15]

В 1982 году Arcade Express поставил версии игры для Tomytronic оценку 9 из 10, назвав ее «захватывающей» игрой, которая «на данный момент считается одной из лучших игр года». [16]

Scramble вошла в список 100 лучших аркадных игр в Книге рекордов Гиннеса Gamer's Edition . В 1996 году GamesMaster поставил аркадную версию на 60-е место в списке «100 лучших игр всех времен». [17]

Наследие

Согласно вступительной части Gradius Advance для Nintendo Game Boy Advance и DVD Gradius Breakdown , включенному в Gradius V , Scramble считается первой игрой в серии Gradius . Однако в путеводителе по Gradius Collection , выпущенном Konami несколько лет спустя , Scramble упоминается как часть их истории съемок, а игры Gradius теперь перечисляются отдельно.

Обновленная версия Scramble доступна в Konami Collector's Series: Arcade Advanced , если ввести код Konami на титульном экране игры. Эта версия позволяет выбрать три разных корабля: Renegade, Shori и Gunslinger. Единственное различие между кораблями, помимо внешнего вида, — это выстрелы, которые они производят. Выстрелы Ренегата такие же, как и в оригинальной Scramble, Сёри имеет возможность скорострельной стрельбы, активируемой при удерживании кнопки огня, а выстрелы Стрелка могут пробивать врагов, то есть их можно использовать для нескольких попаданий одним выстрелом.

Влияние

В интервью журналу RePlay в январе 1990 года основатель Konami Кагемаса Кодзуки (Каз Кодзуки) заявил, что считает Scramble самой важной игрой Konami. Он заявил, что Scramble стал первым крупным хитом компании, который «привел Konami к мировой известности». [18] Игра также послужила основой для поджанра шутеров с горизонтальной прокруткой . [19] [20] Хотя Уэйн Сантос из GameAxis Unwired и не был первым шутером с горизонтальной прокруткой (он появился раньше Defender двумя месяцами ранее), он отмечает, что Scramble и его продолжение Super Cobra «создали шутер с боковой прокруткой, который развивался до конца уровень , а не замкнутый в себе уровень, который искажается в бесконечном цикле, как Защитник» . [20]

Konami's Gradius (1985), первая игра в серии Gradius , изначально задумывалась как продолжение Scramble с рабочим названием Scramble 2 . Он повторно использовал многие свои материалы и игровую механику. [21] Геймдизайнер Скотт Роджерс назвал Scramble , а также Irem 's Moon Patrol (1982) предшественниками жанра бесконечных платформеров-раннеров. [22]

В других СМИ

Геймплей Scramble показан во вступительных титрах испанского фильма 1982 года «Колегас» Элоя де ла Иглесиа , а также в некоторых других аркадных играх той эпохи, таких как Defender , Monaco GP и Missile Command .

Переиздания

Клоны

8-битные семейные игры Atari Airstrike [23] (1982) и Bellum [24] (1983) являются клонами Scramble . Skramble (1983) — клон Commodore 64 . [25] Whirlybird Run (1983) — клон цветного компьютера TRS-80 . [26]

Юридическая история

В деле Stern Electronics, Inc. против Кауфмана , 669 F.2d 852, Второй окружной суд постановил, что Стерн может охранять авторские права на изображения и звуки в игре, а не только на исходный код, который их создал. [27]

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ ab «Суровые производственные показатели и другие фотографии CCI». 1 мая 2012 года . Проверено 21 июля 2013 г.
  2. ^ ab Stern Electronics, Inc. против Кауфмана , 669 F.2d 852 (2-й округ 1982 г.)
  3. Акаги, Масуми (13 октября 2006 г.). アーケードTVゲームリスト国内•海外編(1971-2005) [ Список аркадных телеигр: внутреннее • зарубежное издание (1971-2005) ] (на японском языке). Япония: Агентство новостей развлечений. п. 27. ISBN 978-4990251215.
  4. Жанры игры: Shmups [ постоянная мертвая ссылка ] , профессор Джим Уайтхед, 29 января 2007 г., по состоянию на 17 июня 2008 г.
  5. ^ "Схватка с аркадными архивами" . Нинтендо . 26 сентября 2019 г. Архивировано из оригинала 14 августа 2020 г. . Проверено 22 октября 2021 г.
  6. ^ "Схватка - Ретро-геймер" . 16 февраля 2009 г.
  7. ^ Игра Tomytronic Scramble. 1982.
  8. ^ "Схватка на трибуне" . Проверено 20 февраля 2014 г.
  9. ^ "Схватка на трибуне" . Проверено 20 февраля 2014 г.
  10. ^ "Домашняя страница Артту" . www.solvalou.com . Проверено 5 января 2018 г.
  11. Сиберри, Джейн (4 апреля 1982 г.). «Создатель Pac-Man утверждает, что азиатские фирмы жульничают в игровых автоматах» . Вашингтон Пост . Проверено 20 апреля 2023 г.
  12. ^ Кубей, Крейг (1982). Книга победителей видеоигр. Нью-Йорк: Warner Books . п. 118. ИСБН 978-0-446-37115-5.
  13. ^ ««Donkey Kong» № 1 '81 - Обзор игровых автоматов «Лучшие автоматы года в три часа ночи» -» (PDF) . Игровой автомат . № 182. Amusement Press, Inc., 15 февраля 1982 г., с. 30.
  14. ^ Аб Кункель, Билл ; Кац, Арни (октябрь 1982 г.). «Arcade Alley: первая портативная система видеоигр». Видео . Риз Коммуникейшнс. 6 (7): 32, 118–120. ISSN  0147-8907.
  15. ^ Ахль, Дэвид Х. (весна 1983 г.). «Аркадная система Vectrex». Творческие компьютерные видео и аркадные игры . п. 56.
  16. ^ «The Hotseat: Обзоры новых продуктов» (PDF) . Аркадный экспресс . 1 (1): 6–7 [6]. 15 августа 1982 года . Проверено 3 февраля 2012 г.
  17. ^ «100 лучших игр всех времен» (PDF) . GamesMaster (44): 76. Июль 1996 г.
  18. ^ «Разговор с... Каз Кодзуки: руководитель Konami, который включил TNT в арсенал видео с TMNT» . Повторное воспроизведение . Том. 15, нет. 6. Март 1990 г., стр. 201–2.
  19. ^ «После понга». ТУЗ . № 6 (март 1988 г.). 4 февраля 1988 г. стр. 29–32.
  20. ^ Аб Сантос, Уэйн; Лип, Кханг (октябрь 2006 г.). «Twitch on Live: аркадные игры Xbox Live». GameAxis Unwired . № 38. Журналы SPH. стр. 30–1.
  21. ^ "Интервью Мачигути Хироясу Градиуса (перевод)" . Шмуплитации . Архивировано из оригинала 29 июля 2019 года . Проверено 8 декабря 2019 г.
  22. ^ Проведите это!: Руководство по великолепному дизайну игр с сенсорным экраном, Скотт Роджерс, Wiley and Sons, 2012 г.
  23. ^ Салм, Уолтер (февраль 1983 г.). «Авиаудар». Электронные развлечения с компьютерами и играми . 1 (4): 64.
  24. ^ "Беллум". Атари Мания .
  25. ^ Скрамбл в Lemon 64
  26. ^ Бойл, Л. Кертис. «Вихревой бег». Цветные компьютерные игры Тэнди .
  27. ^ Брэндон Раш. «Дело: Стерн Электрик против Кауфмана (2-й округ 1982 г.)». Патентная аркада . Проверено 16 сентября 2006 г.

Внешние ссылки