stringtranslate.com

Берзерк (видеоигра)

Berzerk многонаправленный шутер , разработанный Аланом МакНилом и выпущенный для игровых автоматов в 1980 году компанией Stern Electronics из Чикаго . ПослеStratovox Тайто это одна из первых аркадных видеоигр с синтезатором речи . Berzerk помещает игрока в ряд комнат, похожих на лабиринты, с видом сверху вниз, в которых находятся вооруженные роботы. Домашние порты были опубликованы для Atari 2600 , Atari 5200 и Vectrex .

Продолжение Frenzy вышло в 1982 году.

Геймплей

Зеленый игрок только что вошел в комнату с пятью красными роботами (аркада).

Когда игра начинается, игрок управляет зеленым человечком в левой части экрана. В играх для двух игроков второй игрок управляет фиолетовым человечком в правой части экрана. Каждый игрок играет до тех пор, пока не потеряет жизнь, позволяя другому игроку сделать ход.

Используя джойстик и кнопку стрельбы, которая активирует лазерное оружие, игрок перемещается по простому лабиринту , наполненному множеством роботов, которые стреляют лазерами в персонажа игрока. Игрок может быть убит выстрелом, столкнувшись с роботом или взрывающимся роботом, получив удар током от наэлектризованных стен самого лабиринта или будучи тронут заклятым врагом игрока, Злым Отто.

Функция Злого Отто, представленного прыгающим смайликом , — ускорить темп игры. [3] Отто необычен для игр того времени тем, что он неуязвим. Отто может безнаказанно проходить сквозь стены и охотиться на персонажа игрока. Если роботы остаются в лабиринте, Отто движется медленно, примерно вдвое быстрее, чем гуманоид, но он ускоряется, чтобы соответствовать скорости гуманоида, как только все роботы будут убиты. Злой Отто движется с той же скоростью, что и игрок, идущий влево и вправо, но он может двигаться быстрее, чем игрок, идущий вверх и вниз; таким образом, независимо от того, насколько близко находится Отто, игрок может убежать, если ему удастся избежать движения прямо вверх или вниз.

Игрок продвигается вперед, выбегая из лабиринта через отверстие в дальней стене. Каждый уничтоженный робот приносит 50 очков. Если все роботы в текущем лабиринте были уничтожены до того, как игрок сбежал, игрок получает десять очков за каждого робота. В игре 65 536 комнат (сетка 256×256), но из-за ограничений генерации случайных чисел количество макетов лабиринта составляет менее 1024 (876 из которых уникальны). У него только один контроллер, но в игру можно играть для двух игроков, поочередно управляя джойстиком. [4]

По мере увеличения очков игрока цвета вражеских роботов меняются, и у роботов на экране может одновременно отображаться больше пуль. [3] Как только они достигают предела количества одновременных пуль на экране, они не могут стрелять снова, пока одна или несколько их пуль не взорвутся; ограничение распространяется на роботов как на группу, а не на отдельных лиц.

Бесплатная жизнь может быть предоставлена ​​за 5000 или 10000 очков, устанавливаемых внутренними DIP-переключателями , без дополнительных жизней после этого.

Синтезатор голоса в игре генерирует речь для роботов во время определенных внутриигровых событий:

На заднем плане раздается случайная болтовня роботов, фразы обычно состоят из «Атака», «Убить», «Уничтожить», «Стрелять» или «Достать», за которыми следуют «Гуманоид», «Злоумышленник». «, «оно» или «курица» (последнее только в том случае, если игрок получил сообщение «Цыпленок, сражайся как робот» из предыдущей комнаты), создавая такие предложения, как «Атакуй его», «Достань гуманоида», «Уничтожить злоумышленника», «Убить курицу» и так далее. Скорость и высота фраз варьируются от глубоких и медленных до высоких и быстрых; а также различные версии игры, переведенные на четыре разных языка, таких как английский , французский , немецкий и испанский .

Разработка

Алан МакНил (1951–2017), [5] сотрудник Universal Research Laboratories (подразделение Stern Electronics), однажды ночью увидел во сне черно-белую видеоигру, в которой ему пришлось сражаться с роботами. Он был назван в честь серии научно-фантастических романов Фреда Саберхагена « Берсеркер» . [6]

«Злой Отто» был назван в честь Дэйва Отто в компании Dave Nutting Associates, бывшего работодателя МакНила . По словам Макнила, Дэйв Отто «[улыбался], пока тебя пережевывал». [7] Он также запирал МакНила и его коллег из здания, чтобы обеспечить обеденный перерыв в полдень, а также включал красивую музыку в каждую комнату. [6]

От идеи черно-белой игры отказались. В этот момент Стерн решил использовать для Berzerk цветную доску . [8] Была произведена быстрая конвертация, и все версии игры, кроме самых ранних, поставлялись с цветным ЭЛТ-дисплеем. Перед общим выпуском игра успешно продавалась в баре для одиночных игр в Чикаго.

Технологии

Изначально игра планировалась на процессоре Motorola 6809E , но проблемы с внешней тактовой частотой этого процессора привели к отказу от нее в пользу Zilog Z80 . [8]

В игре произошел сбой оптического 8-позиционного джойстика; Stern пришлось отменить около 4200 заказов на новые игры из-за неудачного опыта предыдущих покупателей с этими джойстиками. В ответ компания выпустила бесплатные сменные джойстики в форме листового переключателя от Wico. [8]

Berzerk — одна из первых видеоигр, в которой используется синтез речи с участием говорящих роботов. [3] В 1980 году компьютерное сжатие голоса было чрезвычайно дорогим: по оценкам, оно стоило производителю 1000 долларов США (что эквивалентно 3550 долларам США в 2022 году) за слово; [8] словарный запас английской версии состоит из тридцати слов.

Порты

Berzerk был официально портирован на Atari 2600 , Atari 5200 и Vectrex . В версии для Atari 2600 есть опция, позволяющая временно убить Злого Отто, хотя он всегда возвращается. Версия для Atari 5200 была единственной домашней версией, включавшей оцифрованную речь, до выпуска версии Atari 2600+ в 2023 году.

Порт для семейства 8-битных компьютеров Atari, идентичный версии Atari 5200, был готов в 1983 году, но не был опубликован. [9]

Портативная версия Berzerk планировалась компанией Coleco, по дизайну похожая на линейку настольных игр VFD , включая Pac-Man и Frogger , но так и не была выпущена. [10]

Atari выпустила расширенную версию Berzerk [11] одновременно с новой консолью Atari 2600+, которая поступила в продажу в ноябре 2023 года. [12] [13] А также оцифрованную речь, которая может воспроизводиться только при выключенном экране из-за Из-за аппаратных ограничений расширенная версия позволяет роботам стрелять по диагонали, чего они не могли делать в оригинальной игре для Atari 2600. Улучшенная игра Berzerk также совместима с оригинальными Atari 2600 и Atari 7800.

Прием

Игра получила очень положительные отзывы и была признана одной из величайших видеоигр, когда-либо созданных .

Эд Дрисколл сделал обзор Berzerk в журнале The Space Gamer № 56. [14] Дрисколл прокомментировал, что «если вам нравится Berzerk или вам просто нравится стрелять в злых роботов в электрифицированных лабиринтах, тогда поищите это в местном магазине. Но остерегайтесь Зла». Отто!" [14] В книге Майкла Бланше 1982 года «Как победить видеоигры» Berzerk выгодно сравнивается со старыми многонаправленными шутерами на западную тематику Boot Hill (продолжение Gun Fight ) и Bandido (североамериканский ребрендинг Sheriff ). [15] Версия для Atari 2600 получила Почетную грамоту в категории «Лучшая видеоигра-пасьянс» на 4-й ежегодной премии Arkie Awards . [16] : 30 

Ретроспектива

Бретт Вайс из AllGame дал аркадной версии оценку 4,5 из 5 звезд, назвав Berzerk: «Отличная игра, чрезвычайно сложная и которую можно переиграть с легкостью». [17] Он также рассмотрел версию для Atari 5200 и дал оценку 4 из 5 звезд и похвалил порт Atari, написав: «отличная работа по воссозданию игровой механики и голосовых функций». [18]

В 2010 году [19] Злой Отто занял 78-е место в рейтинге «100 лучших злодеев видеоигр» по версии IGN. [20] В 1995 году журнал Flux поставил игру на 55-е место в списке «100 лучших видеоигр». [21]

Отзывы

Наследие

Милтон-Брэдли выпустил настольную игру «Берзерк» , предназначенную для двух игроков: один играет в Злого Отто и роботов, а другой — в героя. Игровые фишки представляют собой пластиковые желтые прямоугольные панели, на которых имеются соответствующие символы. Фигурка героя имеет другую форму и маркировку только с одной стороны. В нем также есть слот, в который вставляется вторая часть, изображающая руки персонажа, оба оснащены лазерными пистолетами. Нажатие на задний выступ поднимает пушки и, если фигурка правильно расположена в пространстве, сбивает робота. Стрельба из оружия считается за один ход.

В 1982 году Стерн выпустил продолжение «Безумия ». Аркадный автомат Berzerk можно преобразовать в Frenzy , просто заменив один процессор (ZPU-1000 на ZPU-1001) и установив другое ПЗУ.

В 2002 году версия для Atari 2600 была взломана и включила речь. [23]

Berzerk был выпущен для iOS в 2013 году как часть приложения Vectrex Regeneration .

Неофициальный порт для NES был выпущен Parisoft в июле 2019 года. [24]

16 марта 2023 года Atari объявила, что приобрела права интеллектуальной собственности на 12 игр Stern Electronics, включая Berzerk и Frenzy . [25] 9 ноября 2023 года Atari выпустила ремейк Berzerk: Recharged для Atari VCS (2021) , ПК, PlayStation 4 , PlayStation 5 , Nintendo Switch , Xbox One и Xbox Series X/S . [26]

Фаталити

В 1982 году игрок умер от сердечного приступа во время игры в Berzerk , что было названо первым зарегистрированным случаем смерти, вызванной видеоиграми. [27] Тем не менее, этот инцидент погряз в городских легендах , и существуют разные сведения о том, сколько человек погибло (от одного до трех), когда наступила смерть (во время игры в Берзерк или после перехода в другой кабинет), а также о том, была ли она не жертва проявляла признаки стресса перед игрой. Коронер постановил, что сердечный приступ был вызван рубцеванием сердечной ткани, которое было у жертвы до игры, и что приступ мог спровоцировать любая форма напряжения . [28]

Влияние

Влияние Berzerk на популярную культуру отмечено появлением игры и образцов ее медиа в телешоу, музыке и фильмах. [29] [30] [31] [32] [33] [34] Существует несколько сторонних клонов оригинальной игры, и они сильно повлияли на дизайн Shamus (1982).

Юджин Джарвис отметил, что Берзерк оказал влияние на Robotron: 2084 (1982), основная концепция которого заключалась в объединении элементов Berzerk с элементами Space Invaders (1978). [35] Компьютерная игра Castle Wolfenstein 1981 года также находилась под влиянием Berzerk . [36]

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ «Суровые производственные показатели и другие фотографии CCI» . 1 мая 2012 года . Проверено 21 июля 2013 г.
  2. ^ Вайс, Бретт (20 декабря 2011 г.). Классические домашние видеоигры, 1972–1984: полное справочное руководство. МакФарланд и компания . стр. 37, 135. ISBN. 978-0-7864-8755-4.
  3. ^ abc «Создание Берзерка | Ретро-геймер». 29 декабря 2021 г.
  4. ^ "Берзерк - Видеоигра от Stern Electronics" .
  5. ^ «Стойкий приверженец Норт-Форк и член правления NFPA Алан МакНил умирает | Ассоциация охраны Норт-Форк» .
  6. ^ ab "Берзерк - Пожиратели точек" . Проверено 28 января 2009 г.
  7. ^ Томассон, Майкл. «Берзерк». Журнал Manci Games, выпуск №2 . Издательство Manci Games. Архивировано из оригинала 15 октября 2008 года.
  8. ^ abcd «Berzerk — видеоигра от Stern Electronics» . Проверено 14 марта 2015 г.
  9. ^ Райхерт, Мэтт. «Берзерк». AtariProtos.com . Проверено 19 сентября 2014 г.
  10. ^ "Колеко Берзерк". Портативные игры Coleco . Музей портативных игр . Проверено 12 января 2009 г.
  11. ^ «Атари 2600+». Атари® . Проверено 25 ноября 2023 г.
  12. ^ Орланд, Кайл (22 ноября 2023 г.). «Обзор: новая Atari 2600+ не оправдывает свой знак плюса». Арс Техника . Проверено 25 ноября 2023 г.
  13. ^ «Атари 2600+». Атари® . Проверено 25 ноября 2023 г.
  14. ^ Аб Дрисколл, Эд (октябрь 1982 г.). «Капсульные обзоры». Космический геймер . Стив Джексон Геймс (56): 34.
  15. ^ Бланше, Майкл (1982). Как победить видеоигры . Нью-Йорк: Саймон и Шустер. стр. 29–34. ISBN 0671453750. п. 29: Берзерк пробуждает в каждом из нас «Грязного Гарри» (или «Энни Окли»). Если вы чувствуете, что переросли Boot Hill и Bandito , тогда Berzerk — ваша игра.
  16. ^ Кункель, Билл ; Кац, Арни (февраль 1983 г.). «Аркадная аллея: Четвертая ежегодная награда Arcade Awards». Видео . Риз Коммуникейшнс. 6 (11): 30, 108. ISSN  0147-8907.
  17. ^ Бретт Алан Вайс. «Обзор Берзерка (Аркады)». Вся игра . Архивировано из оригинала 14 ноября 2014 года . Проверено 6 августа 2022 г.
  18. ^ Бретт Алан Вайс. «Обзор Berzerk (Atari 5200)». Вся игра . Архивировано из оригинала 14 ноября 2014 года . Проверено 6 августа 2022 г.
  19. ^ "100 лучших злодеев видеоигр - IGN" . Реддит . 17 мая 2010 г. Проверено 11 апреля 2023 г.
  20. ^ "Злой Отто - номер 78" . ИГН. Архивировано из оригинала 9 марта 2012 года . Проверено 14 марта 2015 г.
  21. ^ «100 лучших видеоигр». Флюс . Публикации Харриса (4): 30 апреля 1995 г.
  22. ^ "Журнал GAMES № 34" . Декабрь 1982 года.
  23. ^ «Взломы Atari 2600 – улучшенный голос Berzerk» . atariage.com . 2011. Архивировано из оригинала 22 июля 2011 года . Проверено 23 сентября 2011 г.
  24. ^ Старое, винтажное - новое (05.07.2019). «Берзек теперь доступен и для вашей надежной РЭШ!». Винтаж — это новое старое, Новости ретро-игр, ретро-игры, ретро-вычисления . Проверено 10 июля 2019 г.
  25. ^ «ATARI ОБЪЯВЛЯЕТ О ПРИОБРЕТЕНИИ BERZERK AND FRENZY IP» . Атари . 16 марта 2023 г. Проверено 1 апреля 2023 г.
  26. Хэндли, Зои (26 октября 2023 г.). «Atari объявила, что Berzerk Recharged выйдет 9 ноября». Деструктоид . Гамуры . Проверено 12 ноября 2023 г.
  27. ^ "Хронология видеоигр" . Ежемесячник электронных игр . № 102. Зифф Дэвис . Январь 1998 г. с. 124.
  28. Виртанен, Джош (6 января 2016 г.). «Сколько людей убила аркадная игра Berzerk?». Ретроволва . Проверено 9 июня 2020 г.
  29. ^ Берзерк в AllMusic
  30. ^ «Гуманоид». Дискогс . Проверено 27 апреля 2016 г.
  31. ^ Интервью Mixmag, 1993 г., Secondough.co.uk
  32. ^ Интервью Mixmag, 1996 г., Second Thought.co.uk
  33. ^ Берзерк в AllMusic
  34. ^ «Игровой Стив - Меня зовут Эрл» . Архивировано из оригинала 28 сентября 2011 года . Проверено 1 сентября 2011 г.
  35. Граннелл, Крейг (30 июля 2008 г.). «Юджин Джарвис о реальности клонов в игровой индустрии». Вернуться к сохраненному . Проверено 19 мая 2021 г.
  36. ^ Бордман, Крист; Бернштейн, Харви (июнь 1982 г.). «Внутренние игры». Мир компьютерных игр . Том. 1, нет. 4. Зифф Дэвис . стр. 22–3.

Внешние ссылки