stringtranslate.com

Атари 2600

Atari 2600домашняя игровая консоль , разработанная и производимая Atari, Inc. Выпущенная в сентябре 1977 года как Atari Video Computer System ( Atari VCS ), она популяризировала микропроцессорное оборудование и игры, хранящиеся на сменных картриджах ПЗУ — формат, впервые использованный с Fairchild Channel F в 1976 году. VCS была в комплекте с двумя джойстиками , соединенной парой лепестковых контроллеров и игровым картриджем — первоначально Combat [3] , а затем Pac-Man . [4] Sears продавала систему под названием Tele-Games Video Arcade . Atari переименовала VCS в Atari 2600 в ноябре 1982 года одновременно с выпуском Atari 5200 .

Atari преуспела в создании аркадных видеоигр , но стоимость их разработки и ограниченный срок службы заставили генерального директора Нолана Бушнелла искать программируемую домашнюю систему. Первые недорогие микропроцессоры от MOS Technology , появившиеся в конце 1975 года, сделали это возможным. Прототип консоли был создан под кодовым названием Stella дочерней компанией Atari Cyan Engineering . Не имея финансирования для завершения проекта, Бушнелл продал Atari компании Warner Communications в 1976 году.

Atari VCS была выпущена в 1977 году с девятью играми с низким разрешением на картриджах по 2 КБ. Первым убийственным приложением для системы стала домашняя версия аркадной игры Space Invaders от Taito в 1980 году. VCS стала широко успешной, что привело к основанию Activision и других сторонних разработчиков игр , а также к конкуренции со стороны производителей консолей Mattel и Coleco . Игры стали использовать в четыре или более раз больший объем памяти, чем стартовые игры [5] , со значительно более продвинутой графикой и игровым процессом, чем была разработана система, например, Pitfall от Activision !

К 1982 году Atari 2600 была доминирующей игровой системой в Северной Америке. Однако она столкнулась с конкуренцией со стороны других консолей, таких как Intellivision и ColecoVision , а плохие решения руководства Atari нанесли ущерб как системе, так и репутации компании, в первую очередь выпуск двух долгожданных игр для 2600: порта аркадной игры Pac. Человек и инопланетянин инопланетянин . Pac-Man стала самой продаваемой игрой для 2600, но ее раскритиковали за то, что она уступала аркадной версии. ET срочно вывели на рынок к сезону праздничных покупок , подверглись такой же критике и потерпели коммерческий провал. Обе игры, а также избыток стороннего программного обеспечения стали факторами, положившими конец значимости Atari на рынке консолей, что способствовало краху видеоигр в 1983 году .

Warner продала домашнее подразделение Atari бывшему генеральному директору Commodore Джеку Трэмиэлу в 1984 году. В 1986 году новая корпорация Atari под руководством Трэмиэля выпустила более дешевую версию 2600 и обратно совместимую Atari 7800 , но именно Nintendo возглавила восстановление индустрии с запуском в 1985 году Nintendo Entertainment System . Производство Atari 2600 закончилось 1 января 1992 года, и за время ее существования было продано около 30 миллионов единиц.

История

Компания Atari, Inc. была основана Ноланом Бушнеллом и Тедом Дэбни в 1972 году. Ее первым крупным продуктом была выпущенная в 1972 году Pong , первая успешная видеоигра с монетоприемником . [6] В то время как Atari продолжала разрабатывать новые аркадные игры в последующие годы, Pong породила ряд конкурентов на растущем рынке аркадных игр. Конкуренция и другие ошибки Atari привели к финансовым проблемам в 1974 году, но к концу года они восстановились. [7] К 1975 году Atari выпустила домашнюю консоль Pong , конкурируя с Magnavox , единственным крупным производителем домашних консолей в то время. Однако инженеры Atari осознали ограниченность пользовательской логики , интегрированной в печатную плату, из-за которой вся консоль навсегда ограничивалась только одной игрой. [8] Растущая конкуренция увеличила риск, как это обнаружила Atari на прошлых аркадных играх, а также на специализированных домашних консолях. Обе платформы построены на основе интеграции дискретных электромеханических компонентов в схемы, а не на программировании, как на мейнфрейме . Таким образом, разработка консоли обошлась как минимум в 100 000 долларов (что эквивалентно примерно 544 000 долларов в 2022 году) плюс время на завершение, но срок годности конечного продукта составлял всего около трех месяцев, пока он не устарел из-за конкуренции. [7]

К 1974 году Atari приобрела Cyan Engineering , компанию по производству электроники Grass Valley , основанную Стивом Майером и Ларри Эммонсом, бывшими коллегами Бушнелла и Дэбни из Ampex , которые помогали разрабатывать новые идеи для аркадных игр Atari. Еще до выпуска домашней версии Pong инженеры Cyan во главе с Майером и Роном Милнерами представляли себе домашнюю консоль с новыми программируемыми микропроцессорами , способную воспроизводить текущие аркадные предложения Atari. Программируемые микропроцессоры сделают конструкцию консоли значительно проще и мощнее, чем любое специализированное устройство для одной игры. [9] Однако стоимость таких чипов в 100–300 долларов была далеко за пределами того диапазона, который мог терпеть их рынок. [8] Atari начала переговоры об использовании нового 6800 от Motorola в будущих системах. [10]

МОП-технология 6502/6507

В сентябре 1975 года компания MOS Technology представила микропроцессор 6502 за 25 долларов на выставке Wescon в Сан-Франциско. [11] [9] Майер и Милнер присутствовали и встретились с лидером команды, создавшей чип, Чаком Педдлом . Они предложили использовать 6502 в игровой консоли и предложили обсудить это дальше на территории Cyan после шоу. [10]

В течение двух дней инженеры MOS и Cyan набросали дизайн консоли на базе 6502 по спецификациям Мейера и Милнера. [12] Финансовые модели показали, что даже при цене 25 долларов 6502 будет слишком дорогим, и Педдл предложил им запланированный микропроцессор 6507 , удешевленную версию 6502 и чип MOS RIOT для ввода/вывода . Cyan и MOS договорились о чипах 6507 и RIOT по цене 12 долларов за пару. [10] [13] MOS также представила Cyan компании Microcomputer Associates , которая отдельно разработала программное и аппаратное обеспечение для отладки MOS, а также разработала компьютер JOLT для тестирования 6502, который, по предположению Педдла, будет полезен Atari и Cyan для использования при разработке. их система. [9] Милнеру удалось продемонстрировать экспериментальную концепцию программируемой консоли, реализовав на JOLT аркадную игру Tank , дочернюю компанию Atari, Kee Games . [9]

В рамках сделки Atari хотела получить второй источник чипсета. Педдл и Пайвинен предложили Synertek , соучредитель которой Боб Шрайнер был другом Педдла. [8] В октябре 1975 года Atari сообщила рынку, что продвигается вперед по внедрению MOS. Отдел продаж Motorola уже сообщил своему руководству, что сделка с Atari завершена, и руководство Motorola было в ярости. На следующей неделе они объявили о возбуждении иска против MOS. [10]

Построение системы

Первый прототип Stella выставлен в Музее истории компьютеров.

К декабрю 1975 года Atari наняла Джо Декуира , недавнего выпускника Калифорнийского университета в Беркли, который проводил собственное тестирование 6502. Декуир начал отладку первого прототипа, разработанного Майером и Милнером, который получил кодовое название «Стелла» в честь марка велосипеда Декюра. Этот прототип включал в себя макет графического интерфейса, на котором можно было основываться. [7] [9] Второй прототип был завершен к марту 1976 года с помощью Джея Майнера , который создал чип под названием « Адаптер телевизионного интерфейса» (TIA) для отправки графики и звука на телевизор. [14] Второй прототип включал в себя TIA, 6507, слот для картриджа ПЗУ и адаптер. [7]

Когда дизайн TIA был доработан, Эл Алкорн пригласил разработчиков игр Atari, чтобы они предоставили информацию о функциях. [9] В 6507, TIA и других компонентах имеются существенные ограничения, поэтому программисты творчески оптимизировали свои игры, чтобы максимально использовать возможности консоли. [12] В консоли отсутствует кадровый буфер , и игры требуют, чтобы система генерировала графику синхронно с электронной пушкой в ​​электронно-лучевой трубке (ЭЛТ) при сканировании строк на экране. Программисты нашли способы «направить луч» для выполнения других функций, в то время как электронная пушка сканирует за пределами видимого экрана. [15]

Параллельно с разработкой электроники Бушнелл пригласил Джина Ландрума, консультанта, который незадолго до этого консультировал Fairchild Camera and Instrument для предстоящего канала F , чтобы определить потребительские требования к консоли. В своем заключительном отчете Ландрам предложил эстетику гостиной с отделкой под дерево , а картриджи должны быть «защищенными от идиотов, детей и эффективными в борьбе с потенциальными проблемами статического [электричества] в гостиной». [9] Ландрам рекомендовал включить в него четыре-пять специальных игр в дополнение к картриджам, но в окончательной версии от этого отказались. [9] Дизайн картриджа разработали Джеймс Ашер и Дуглас Харди. Харди был инженером Fairchild и помогал в первоначальной разработке картриджей Channel F, но ушел, чтобы присоединиться к Atari в 1976 году. Внутренняя часть картриджа, разработанная Ашером и Харди, достаточно отличалась, чтобы избежать патентных конфликтов, но внешние компоненты находились под прямым влиянием Канала F, чтобы помочь решить проблемы статического электричества. [9] [16]

Atari все еще оправлялась от финансовых проблем 1974 года и нуждалась в дополнительном капитале, чтобы полностью выйти на рынок домашних консолей, хотя Бушнелл опасался быть обязанным внешним финансовым источникам. [9] Atari получила меньшие инвестиции до 1975 года, но не в том масштабе, который ей был нужен, и к началу 1976 года начала рассматривать возможность продажи более крупной фирме. [9] Atari познакомилась с Warner Communications , которая увидела потенциал для растущей видеоигры. индустрии, чтобы помочь компенсировать снижение прибылей ее кино- и музыкального подразделений. [9] Переговоры состоялись в 1976 году, в ходе которых Atari очистилась от обязательств, включая урегулирование иска о нарушении патентных прав с Magnavox в отношении патентов Ральфа Х. Баера , которые легли в основу Magnavox Odyssey . [9] В середине 1976 года Fairchild анонсировала Channel F, выпуск которого запланирован на конец того же года, опередив Atari на рынке. [16]

К октябрю 1976 года Warner и Atari договорились о покупке Atari за 28 миллионов долларов . [9] Warner предоставила около 120 миллионов долларов , чего было достаточно, чтобы ускорить поиск Стеллы. [7] [17] К 1977 году разработка продвинулась достаточно далеко, чтобы назвать ее «Видеокомпьютерная система Atari» (VCS) и начать разработку игр. [7]

Запуск и успех

Вторая модель VCS имеет более легкий пластиковый корпус и защиту, а также более угловатую форму, чем модель, выпущенная в 1977 году.
С 1980 года VCS имеет только четыре передних переключателя и логотип, написанный заглавными буквами.

Устройство было представлено 4 июня 1977 года на Летней выставке потребительской электроники , а его розничная продажа запланирована на октябрь. Объявление было якобы отложено, чтобы дождаться выполнения условий урегулирования патентного иска Magnavox, в соответствии с которым Magnavox должна была предоставить всю техническую информацию о любом из продуктов Atari, анонсированных в период с 1 июня 1976 года по 1 июня 1977 года. [9] Однако Atari столкнулась с проблемы с производством первой партии, а ее испытания осложнялись использованием патронов.

Combat , игра, входящая в комплект поставки при запуске

Atari VCS была выпущена в сентябре 1977 года по цене 199 долларов (что эквивалентно примерно 960 долларам в 2022 году) с двумя джойстиками и боевым картриджем; восемь дополнительных игр продавались отдельно. [18] Большинство запущенных игр были основаны на аркадных играх, разработанных Atari или ее дочерней компанией Kee Games : например, Combat был основан на Kee's Tank (1974) и Atari's Jet Fighter (1975). [7] В 1977 году Atari продала от 350 000 до 400 000 единиц Atari VCS, что объясняется задержкой поставок устройств и незнанием потребителями консоли со сменным картриджем, которая не предназначена только для одной игры. [19]

В 1978 году Atari продала только 550 000 из 800 000 выпущенных систем. Это потребовало дальнейшей финансовой поддержки со стороны Warner для покрытия убытков. [19] Бушнелл подтолкнул совет директоров Warner начать работу над «Стеллой 2», поскольку он был обеспокоен тем, что растущая конкуренция и устаревшие технические характеристики VCS сделают консоль устаревшей. Однако совет директоров остался верен VCS и проигнорировал совет Бушнелла, что привело к его уходу из Atari в 1979 году. Atari продала 1 миллион консолей в 1979 году, особенно во время курортного сезона, но появилась новая конкуренция со стороны Mattel Electronics Intellivision и Magnavox Odyssey² . , в которых также используются сменные картриджи ПЗУ. [20] В книге 2019 года «Они создают миры» говорится, что Atari продала около 600 000 систем VCS в 1979 году, в результате чего установленная база составила чуть более 1,3 миллиона. [21]

Atari получила от Taito лицензию на разработку VCS-конверсии своего аркадного хита 1978 года Space Invaders . Это первая официально лицензированная аркадная версия для домашней консоли. [22] Его выпуск в марте 1980 года удвоил продажи консоли за год до более чем 2 миллионов единиц, [ нужна ссылка ] и считалась убийственным приложением Atari VCS . Затем продажи снова удвоились в течение следующих двух лет. [ нужна ссылка ] По данным They Create Worlds , Atari продала 1,25 миллиона картриджей Space Invaders и более 1 миллиона систем VCS в 1980 году, почти удвоив базу установок до более чем 2 миллионов, а затем, по оценкам, 3,1 миллиона систем VCS в 1981 году. [21] К 1982 году в США было продано 10 миллионов консолей, а самой продаваемой игрой была Pac-Man [23] : к 1990 году было продано более 8 миллионов копий. [a] Pac-Man увеличил мировые продажи Atari VCS до 12 миллионов . единиц в течение 1982 года, согласно статье в журнале InfoWorld за ноябрь 1983 года . [26] В статье журнала InfoWorld за август 1984 года говорится, что к 1982 году было продано более 15 миллионов машин Atari 2600. [27] В статье журнала IEEE Spectrum за март 1983 года говорится, что в 1981 году было продано около 3 миллионов VCS, а в 1982 году — около 5,5 миллионов. Всего было продано более 12 миллионов систем VCS и около 120 миллионов картриджей. [28]

В Европе Atari VCS было продано 125 000 единиц в Великобритании в 1980 году [29] и 450 000 в Западной Германии к 1984 году. [30] Во Франции, где VCS была выпущена в 1982 году, к 1989 году было продано 600 000 единиц системы. [31] ] Консоль распространялась компанией Epoch Co. в Японии в 1979 году под названием «Cassette TV Game», но не продавалась так же хорошо, как собственная система Cassette Vision от Epoch в 1981 году. [32]

В 1982 году Atari выпустила свою вторую программируемую консоль Atari 5200 . Чтобы стандартизировать наименование, VCS была переименована в «Видеокомпьютерную систему Atari 2600» или «Atari 2600», производную от номера детали производителя CX2600. [33] К 1982 году производство 2600 обходилось Atari примерно в 40 долларов , а продавалось в среднем за 125 долларов (что эквивалентно 380 долларам в 2022 году). Компания потратила от 4,50 до 6 долларов на производство каждого картриджа, плюс 1-2 доллара на рекламу, оптовая продажа составила 18,95 долларов (что эквивалентно 60 долларам в 2022 году). [26]

Сторонняя разработка

Activision , основанная Крэйном, Уайтхедом и Миллером в 1979 году, начала разработку сторонних игр для VCS, используя свои знания в области проектирования и программирования VCS, и начала выпускать игры в 1980 году. Бум! (1981) и Ловушка! (1982) являются одними из самых успешных: продано не менее одного и четырех миллионов копий соответственно. [34] В 1980 году Atari попыталась заблокировать продажу картриджей Activision, обвинив четверых в нарушении прав интеллектуальной собственности. Обе компании урегулировали спор во внесудебном порядке: Activision согласилась выплатить Atari лицензионный сбор за их игры. Это сделало Activision первым сторонним разработчиком видеоигр и установило модель лицензирования, которая до сих пор используется производителями консолей для разработки игр. [35]

Успех Activision привел к созданию других сторонних разработчиков игр VCS, следуя модели Activision в начале 1980-х годов, [36] [37] [38] , включая US Games , Telesys , Games by Apollo , Data Age , Zimag , Mystique и CommaVid . . В состав компании Imagic вошли бывшие программисты Atari. Mattel и Coleco, каждая из которых уже производит свою собственную, более совершенную консоль, создали упрощенные версии существующих игр для 2600. Mattel использовала торговую марку M Network для своих картриджей. К 1982 году на игры сторонних производителей приходилось половина продаж игр VCS. [39]

Упадок и редизайн

Помимо сторонней разработки игр, Atari также получила первую серьезную угрозу своему аппаратному доминированию со стороны Colecovision. У Coleco была лицензия Nintendo на разработку версии аркадной игры Donkey Kong (1981), которая была в комплекте с каждой консолью Colecovision. В 1982 году Coleco завоевала около 17% рынка оборудования по сравнению с 58% у Atari. [40] Поскольку третьи стороны конкурировали за долю рынка, Atari старалась сохранить доминирование на рынке, приобретая лицензии на популярные аркадные игры и другие объекты недвижимости для создания игр. Pac-Man имеет множество технических и эстетических недостатков, но тем не менее было продано более 7 миллионов копий. В преддверии сезона праздничных покупок 1982 года Atari возлагала большие надежды на продажи ET the Extra-Terrestrial , игры, запрограммированной примерно за шесть недель. Atari произвела около четырех миллионов картриджей, [41] но игра получила плохие отзывы, и было продано всего около 1,5 миллиона единиц. [42]

Warner Communications сообщила своим акционерам о более слабых результатах, чем ожидалось, в декабре 1982 года, ожидая 50% роста в годовом исчислении, но получив только 10–15% из-за снижения продаж Atari. [43] [44] В сочетании с перенасыщенным домашним рынком игр ослабление позиций Atari привело к тому, что инвесторы начали выводить средства из видеоигр, что положило начало каскаду катастрофических последствий, известных как крах видеоигр 1983 года . [43] Многие сторонние разработчики, созданные до 1983 года, были закрыты, а Mattel и Coleco покинули рынок видеоигр к 1985 году. [45]

В сентябре 1983 года Atari отправила 14 грузовиков с непроданными картриджами для Atari 2600 и другим оборудованием на свалку в пустыне Нью-Мексико, позже названную захоронением видеоигр Atari . [46] Долгое время считалось городской легендой , утверждавшей, что в захоронении находились миллионы непроданных картриджей. Раскопки на этом месте были проведены в 2014 году, что подтвердило сообщения бывших руководителей Atari о том, что на самом деле было захоронено лишь около 700 000 картриджей. [47] Atari сообщила об убытке в размере 536 миллионов долларов за 1983 год в целом, [48] : ch14  , и продолжала терять деньги в 1984 году, при этом во втором квартале сообщалось об убытке в размере 425 миллионов долларов . [49] К середине 1984 года разработка программного обеспечения для 2600 практически прекратилась, за исключением Atari и Activision. [50]

Warner, опасаясь поддерживать свое обанкротившееся подразделение Atari, начала искать покупателей в 1984 году. Warner продала большую часть Atari Джеку Трамиэлу , основателю Commodore International , в июле 1984 года примерно за 240 миллионов долларов , хотя Warner сохранила за собой бизнес Atari по производству игровых автоматов. Трэмиэль был сторонником персональных компьютеров и прекратил разработку всех новых игр 2600 вскоре после их продажи. [49]

Рынок видеоигр Северной Америки не восстанавливался примерно до 1986 года, после запуска Nintendo Entertainment System в 1985 году в Северной Америке. Корпорация Atari выпустила обновленную модель 2600 в 1986 году при поддержке рекламной кампании, рекламирующей цену «менее 50 долларов». [51] Благодаря большому набору картриджей и низкой цене, 2600 продолжали продаваться до конца 1980-х годов. Atari выпустила последнюю партию игр в 1989–90 годах, включая Secret Quest [52] и Fatal Run . [53] К 1986 году по всему миру было продано более 20 миллионов устройств Atari VCS. [54] [55] Последней версией аркадной игры KLAX, выпущенной в 1990 году под лицензией Atari, является версия аркадной игры KLAX только для PAL .

После более чем 14 лет присутствия на рынке линейка 2600 была официально прекращена 1 января 1992 года [1] вместе с семейством Atari 7800 и 8-битных домашних компьютеров Atari. В Европе последние запасы 2600 были распроданы до лета/осени 1995 года. [56]

Аппаратное обеспечение

Консоль

Процессор Atari 2600 — это MOS Technology 6507 , версия 6502 , [57] работающая на частоте 1,19 МГц в 2600. [58] Хотя их внутренний процессор был идентичен, 6507 был дешевле, чем 6502, потому что его пакет включал меньше памяти . -адресные контакты — 13 вместо 16. [59] Разработчики Atari 2600 выбрали недорогой картриджный интерфейс [60] , который имеет на один адресный контакт меньше, чем 13, разрешенные в 6507, что еще больше уменьшает и без того ограниченную адресуемую память с 8 КБ. (2 13 = 8 192) до 4 КБ (2 12 = 4 096). Считалось, что этого достаточно, поскольку размер Combat сам по себе составляет всего 2 КБ. [61] Более поздние игры обошли это ограничение с помощью переключения банков . [62]

Консоль имеет 128 байт оперативной памяти для рабочего пространства, стека вызовов и состояния игровой среды.

Первоначально на верхней панели консоли было шесть переключателей: питание, выбор типа телевизора (цветной или черно-белый), выбор игры, сложность игрока и сброс игры. В более поздних версиях консоли переключатели сложности были перенесены на заднюю часть лицевой панели. На задней панели также расположены порты контроллера, ТВ-выход и вход питания.

Графика

Ловушка! (1982) имеет более продвинутую графику, чем игры, выпущенные VCS. Черная полоса слева дает программе дополнительное время для подготовки графики между каждой строкой сканирования. [63]

Atari 2600 был разработан для совместимости с телевизорами с электронно-лучевой трубкой , выпущенными в конце 1970-х - начале 1980-х годов, в которых обычно отсутствуют дополнительные видеовходы для приема аудио и видео с другого устройства. Таким образом, для подключения к телевизору консоль генерирует радиочастотный сигнал, совместимый с региональными телевизионными стандартами ( NTSC , PAL или SECAM ), используя специальный распределительный блок, выполняющий роль телевизионной антенны. [64] [12]

Atari разработала микросхему адаптера телевизионного интерфейса (TIA) в VCS для обработки графики и преобразования в телевизионный сигнал. Он обеспечивает одноцветный 20-битный фоновый регистр, который покрывает левую половину экрана (каждый бит представляет 4 соседних пикселя) и либо повторяется, либо отражается на правой стороне. Имеется 5 одноцветных спрайтов : два игрока шириной 8 пикселей ; две 1-битные ракеты того же цвета, что и игроки; и шар размером 1 пиксель , который имеет одинаковый цвет фона. Все 1-битные спрайты можно растягивать до 1, 2, 4 или 8 пикселей. [65]

Система была разработана без кадрового буфера , чтобы избежать затрат на соответствующую оперативную память . Фон и спрайты применяются к одной строке сканирования , и когда изображение выводится на телевизор, программа может изменять цвета, положения спрайтов и настройки фона. Тщательный расчет времени, необходимый программисту для синхронизации кода с экраном, был назван « гонкой луча »; реальная игровая логика работает, когда телевизионный луч находится за пределами видимой области экрана. [66] [15] В ранних играх для этой системы использовались одни и те же визуальные эффекты для пар строк сканирования, что давало более низкое вертикальное разрешение, чтобы дать больше времени для подготовки следующего ряда графики. Более поздние игры, такие как Pitfall! , измените визуальные эффекты для каждой строки сканирования [67] или расширьте черные области вокруг экрана, чтобы увеличить время обработки игрового кода. [63]

В региональных выпусках Atari 2600 используются модифицированные чипы TIA для телевизионных форматов каждого региона, что требует разработки и публикации игр отдельно для каждого региона. Все режимы имеют ширину 160 пикселей. Режим NTSC обеспечивает 192 видимые линии на экране, нарисованные с частотой 60  Гц , с 16 цветами, каждый с 8 уровнями яркости. Режим PAL обеспечивает больше вертикальных линий развертки с 228 видимыми линиями на экран, но рисуется с частотой 50 Гц и всего 13 цветами. Режим SECAM , также формат 50  Гц , ограничен 8 цветами, каждый из которых имеет только один уровень яркости. [65] [68]

Контроллеры

Первый комплект VCS включает два типа контроллеров: джойстик (номер детали CX10) и пару поворотных лепестковых контроллеров (CX30). Контроллеры управления, похожие на лопастные контроллеры, но с возможностью непрерывного вращения, поставляются вместе с стартовой игрой Indy 500 . Менее чем через год джойстик CX10 был заменен моделью CX40 [69], разработанной Джеймсом К. Ашером. [70] Поскольку порт джойстика Atari и джойстик CX40 стали отраслевыми стандартами, джойстики 2600 и некоторые другие периферийные устройства работают с более поздними системами, включая MSX , Commodore 64 , Amiga , семейство 8-битных систем Atari и Atari ST . Джойстик CX40 можно использовать с Master System и Sega Genesis , но он не обеспечивает все кнопки родного контроллера. Контроллеры сторонних производителей включают джойстик управления командами Wico. [71] Позже были выпущены джойстики дистанционного управления CX42, похожие по внешнему виду, но использующие беспроводную технологию, вместе с приемником, провода которого можно было вставить в разъемы контроллера. [72]

Atari представила контроллер клавиатуры CX50 в июне 1978 года вместе с двумя играми, для которых он необходим: Codebreaker и Hunt & Score . [69] Подобный, но более простой детский контроллер CX23 был выпущен позже для серии игр, ориентированных на более молодую аудиторию. [73] Контроллер CX22 Trak-Ball был анонсирован в январе 1983 года и совместим с 8-битным семейством Atari. [74]

Было две попытки превратить Atari 2600 в домашний компьютер с клавиатурой : никогда не выпускавшаяся клавиатура Atari CX3000 «Graduate» [75] и клавиатура CompuMate от Spectravideo , выпущенная в 1983 году. [76]

Консольные модели

Незначительные изменения

Первоначальное производство VCS было произведено в Саннивейле в 1977 году с использованием толстого полистирольного пластика в качестве корпуса, чтобы создать впечатление веса, поскольку внутри была по большей части пустая оболочка. [9] Первоначальная партия Sunnyvale также включала в себя потенциальные крепления для внутренней акустической системы на корпусе, хотя динамики оказались слишком дорогими для включения, и вместо этого звук направлялся через TIA на подключенный телевизор. [9] Все шесть консольных переключателей на передней панели. Производство устройства было перенесено на Тайвань в 1978 году, где использовалась внутренняя металлическая защита меньшей толщины, а для корпуса использовался более тонкий пластик, что снизило вес системы. Эти две версии обычно называют «Heavy Sixers» и «Light Sixers» соответственно, имея в виду шесть передних переключателей. [77] [9]

В 1980 году переключатели сложности были перенесены на заднюю часть консоли, оставив четыре переключателя спереди и заменив прежний строчный шрифт для меток переключателей на полностью заглавные буквы. В остальном эти консоли с четырьмя переключателями выглядят почти идентично предыдущим моделям с шестью переключателями. В 1982 году, что совпало с выпуском Atari 5200, Atari переименовала консоль в Atari 2600, это название впервые использовалось в версии модели с четырьмя переключателями без отделки под дерево, что придало ей полностью черный вид.

Видео-аркады Sears

Atari продолжила свои OEM- отношения с Sears под брендом Tele-Games, которые начались в 1975 году с оригинальной игры Pong . Это не имеет отношения к компании Telegames , которая позже выпустила 2600 картриджей. [78] [79] Компания Sears выпустила несколько моделей VCS как серию Sears Video Arcade, начиная с 1977 года. Последней моделью, специфичной для Sears, была Video Arcade II, выпущенная осенью 1982 года. [80]

Sears выпускала версии игр Atari под брендом Tele-Games, обычно с разными названиями. [81] Atari для Sears выпустила три игры в качестве эксклюзивных релизов: Steeplechase , Stellar Track и Submarine Commander . [81]

Атари 2800

Atari 2800 — это японская версия 2600, выпущенная в октябре 1983 года. Это первая версия 2600, предназначенная для Японии, хотя такие компании, как Epoch , ранее распространяли 2600 в Японии. 2800 была выпущена вскоре после выпуска Family Computer от Nintendo (который стал доминирующей консолью в Японии) и не завоевала значительной доли рынка. Ранее Sears выпустила 2800 в США в конце 1982 года под названием Sears Video Arcade II, которая поставлялась в комплекте с двумя контроллерами и Space Invaders . [82] [80] Для 2800 было выпущено около 30 игр под особым брендом.

Модель 2800, разработанная инженером Джо Тилли, имеет четыре порта контроллера вместо двух, как у 2600. Контроллеры представляют собой конструкцию «все в одном», в которой используется комбинация цифрового джойстика с 8 направлениями и лопасти с поворотом на 270 градусов , разработанная Джоном Эмбером. . [82] Дизайн корпуса 2800 отличался от 2600, используя клиновидную форму с невыступающими переключателями. Стиль корпуса является основой Atari 7800 , дизайн которого для 7800 был переработан Барни Хуангом. [82]

модель 1986 года

Удешевленная модель 1986 года, иногда называемая «2600 Jr.», имеет меньший форм-фактор и внешне напоминает Atari 7800 . Она рекламировалась как бюджетная игровая система (менее 50 долларов ) с возможностью запуска большой коллекции игр. [83] Выпущенная после краха видеоигр в 1983 году и после запуска развлекательной системы Nintendo в Северной Америке , 2600 сопровождалась новыми играми и телевизионными рекламными роликами, рекламирующими «Веселье возвращается!». Atari выпустила несколько незначительных стилистических вариаций: «большая радуга» (показана), «короткая радуга» и полностью черная версия, продаваемая только в Ирландии. [84] Более поздние европейские версии включают джойстик. [85]

Невыпущенные прототипы

Atari 2700 была версией 2600 с беспроводными контроллерами.

Модель CX2000 со встроенными джойстиками была модернизирована компанией Генри Дрейфус Ассошиэйтс на основе анализа человеческого фактора . [86]

Atari 3200, выпущенная примерно в 1982 году, была обратно совместимым преемником 2600 с «большим объемом памяти, графикой с более высоким разрешением и улучшенным звуком». [87]

Сопутствующее оборудование

Atari 7800 , анонсированная в 1984 году и выпущенная в 1986 году, является официальным преемником Atari 2600 и обратно совместима с картриджами 2600.

За время существования оригинальной Atari 2600 было выпущено несколько консолей и микроконсолей в стиле ретро :

Игры

В 1977 году на картридже было выпущено девять игр, сопровождавших запуск консоли: Air-Sea Battle , Basic Math , Blackjack , Combat , Indy 500 , Star Ship , Street Racer , Surround и Video Olympics . [93] Indy 500 поставляется со специальными «контроллерами движения», которые похожи на лопасти, но свободно вращаются. Street Racer и Video Olympics используют стандартные весла. Atari, Inc. была единственным разработчиком в течение первых нескольких лет, выпустившим десятки игр.

Обложки игр Atari, такие как обложка Combat , иллюстрированная Клиффом Споном, были призваны захватить воображение игрока и устранить низкую точность игровой графики.

Atari решила, что обложки, содержащей только описания игры и скриншоты, будет недостаточно для продажи игр в розничных магазинах, поскольку большинство игр основаны на абстрактных принципах, а скриншоты несут мало информации. Atari передала оформление коробки Клиффу Спону, который создал визуально интересные изображения с элементами динамичного движения, призванные задействовать воображение игрока, сохраняя при этом верность игровому процессу. Стиль Спона стал стандартом для Atari, когда он привлек к работе помощников художников, в том числе Сьюзен Джекел, Рика Гуидиса, Джона Энрайта и Стива Хендрикса. [94] Спон и Хендрикс внесли наибольший вклад в создание обложек для библиотеки Atari 2600. Ральфу МакКуорри , концепт-художнику серии «Звездные войны» , было поручено сделать одну обложку — аркадную конверсию Vanguard . [95] Эти художники обычно советовались с программистами, чтобы узнать об игре, прежде чем рисовать рисунок. [94]

Порт аркадной игры Breakout для Atari VCS появился в 1978 году. Оригинал черно-белый с цветным наложением, а домашняя версия — цветная. В 1980 году Atari выпустила Adventure , [96] первую приключенческую игру и первую домашнюю игру со скрытым пасхальным яйцом .

Порт игры Taito's Space Invaders , созданный Риком Маурером, выпущенный в 1980 году, является первой игрой для VCS, проданной тиражом более одного миллиона копий, что в конечном итоге удвоило этот показатель [97] в течение года [98] и в общей сложности составило более 6 миллионов картриджей к 1983 году. [24] ] Оно стало убийственным приложением для увеличения продаж консолей. Версии собственных аркадных игр Asteroids и Missile Command от Atari , выпущенные в 1981 году, также стали большим хитом.

Каждая ранняя игра VCS находится в ПЗУ размером 2 КБ. Более поздние игры, такие как Space Invaders , имеют 4K. [5] Порт Asteroids для VCS (1981 г.) — первая игра, в которой система использует 8K посредством техники переключения банков между двумя сегментами 4K. [99] Некоторые более поздние выпуски, включая порты Dig Dug и Crystal Castles от Atari , представляют собой картриджи 16 КБ. [5] В одной из последних игр, Fatal Run (1990), это число удвоилось до 32 тысяч. [100]

Многие ранние игры VCS могли отображаться как в монохромном (черно-белом), так и в полноцветном режиме с помощью переключателя «Тип ТВ» на консоли. Это позволило играм VCS работать как на монохромных, так и на цветных телевизорах. Однако, начиная с ребрендинга с «VCS» на «2600», поддержка черно-белых режимов отображения значительно уменьшилась: большинство выпусков в этот период отображались только в цвете, а переключатель типа телевизора не выполнял никаких функций. В других более поздних играх, таких как Secret Quest , переключатель типа телевизора начал использоваться для функций игрового процесса, таких как пауза. [101]

Две игры, изданные Atari, обе с пика популярности системы в 1982 году, ET the Extra-Terrestrial [102] и Pac-Man , [103] упоминаются как факторы краха видеоигр в 1983 году .

Компания American Multiple Industries выпустила ряд порнографических игр для 2600 под лейблом Mystique Presents шведская эротика . Самый скандальный фильм « Месть Кастера» вызвал протесты со стороны женских и индейских групп [104] , поскольку на нем изображен генерал Джордж Армстронг Кастер, насилующий связанную индейскую женщину. [105] Atari подала в суд на American Multiple Industries по поводу выпуска игры. [106]

Наследие

« Искусство видеоигр » (2012) в Смитсоновском музее американского искусства с Pac-Man , Space Invaders , Pitfall! и бой

2600 была настолько успешной в конце 1970-х и начале 1980-х, что «Atari» стала синонимом консоли в средствах массовой информации и видеоигр в целом. [107] Джей Майнер руководил созданием преемников чипа TIA 2600 — CTIA и ANTIC , которые занимают центральное место в 8-битных компьютерах Atari , выпущенных в 1979 году, а затем в консоли Atari 5200 .

Atari 2600 была занесена в Национальный зал славы игрушек в The Strong в Рочестере, штат Нью-Йорк , в 2007 году . позади как первого бума видеоигр, так и краха видеоигр в 1983 году, и назвал ее «консолью, на которой построена вся наша индустрия». [109]

В ноябре 2021 года нынешняя версия Atari объявила о том, что три игры 2600 будут опубликованы под лейблом Atari XP: Yars' Return , Aquaventure и Saboteur . [110] Ранее они были включены в консоли Atari Flashback. [111]

Примечания

  1. ^ ab 7 271 844 в 1982 г. 684 569 в 1983 г. [24] 37 063 в 1986 г. 61 685 в 1987 г. 3 885 в 1988 г. 34 374 в 1989 г. 2 166 в 1990 г. [25]

Рекомендации

Цитаты

  1. ^ ab Montfort & Bogost 2009, с. 150.
  2. ^ «Краткая история войн на игровых консолях». БизнесУик . 9 мая 2007 года. Архивировано из оригинала 9 мая 2007 года . Проверено 13 октября 2018 г.
  3. Виснер, Джейсон (11 января 2007 г.). «Об игровом дизайне: история видеоигр». Архивировано из оригинала 24 ноября 2007 года . Проверено 13 ноября 2007 г.
  4. ^ "Изображение коробки с наклейкой Pac-Man" . Архивировано из оригинала 29 мая 2008 года . Проверено 4 сентября 2008 г.
  5. ^ abc Хортон, Кевин (1996). «Информация о размерах корзин и методах переключения банков». Архивировано из оригинала 23 февраля 2021 года . Проверено 22 ноября 2018 г.
  6. Чафкин, Макс (1 апреля 2009 г.). «Нолан Баснелл снова в игре». Inc. Архивировано из оригинала 14 января 2019 года . Проверено 11 сентября 2018 г.
  7. ^ abcdefg Фултон, Стив (6 ноября 2007 г.). «История Atari: 1971–1977». Гамасутра . Архивировано из оригинала 12 сентября 2018 года . Проверено 11 сентября 2018 г.
  8. ^ abc Голдберг, Марти (4 января 2008 г.). «История 2600 – Часть I». GameSpy . Архивировано из оригинала 13 октября 2013 года . Проверено 11 сентября 2018 г.
  9. ^ abcdefghijklmnopqr Голдберг, Марти; Вендел, Курт (2012). «Глава 5» . Atari Inc: Бизнес — это весело . Сыгызы Пресс. ISBN 978-0985597405.
  10. ^ abcd Bagnall, Брайан (2011). Коммодор: Компания на грани . Вариант Пресс. ISBN 978-0973864960.
  11. ^ «MOS 6502, второй в семействе недорогих высокопроизводительных микропроцессоров» . Компьютер . Компьютерное общество IEEE. 8 (9): 38–39. Сентябрь 1975 г. doi :10.1109/CM.1975.219074. Архивировано из оригинала 24 февраля 2021 года . Проверено 28 сентября 2020 г.
  12. ^ abc Decuir, Джо (июль 2015 г.). «Видеокомпьютерная система Atari: принесите домой развлекательные истории». Журнал IEEE Consumer Electronics : 59–66. дои : 10.1109/MCE.2015.2421572 .
  13. ^ Устная история Чака Педдла. Музей истории компьютеров X7180.2014 https://www.computerhistory.org/collections/catalog/102739938 Архивировано 11 июня 2021 г., в Wayback Machine https://www.youtube.com/watch?v=enHF9lMseP8 Архивировано 11 июня, 2021 год, временной индекс Wayback Machine : 0:59:10 и 1:19:24.
  14. ^ Курт Вендель. «Прототип Atari VCS». Atarimuseum.com. Архивировано из оригинала 17 января 2013 года . Проверено 30 марта 2014 г.
  15. ↑ Аб Колер, Крис (19 марта 2009 г.). «Гонки на луче: как сумасшедшее оборудование Atari 2600 изменило игровой дизайн». Проводной . Архивировано из оригинала 27 июля 2010 года . Проверено 9 августа 2010 г.
  16. ↑ Аб Эдвардс, Бендж (22 января 2015 г.). «Нерассказанная история изобретения игрового картриджа». Компания Фаст . Архивировано из оригинала 13 апреля 2019 года . Проверено 9 апреля 2021 г.
  17. ^ Голл, Стив (1 октября 1984 г.). «Когда волшебство уходит». Инк . Архивировано из оригинала 10 марта 2021 года . Проверено 2 апреля 2021 г.
  18. ^ Форстер, Винни (2005). Энциклопедия консолей, карманных и домашних компьютеров 1972–2005 гг . ПЛАН ИГРЫ. п. 27. ISBN 3-00-015359-4.
  19. ^ Аб Фултон, Стив (21 августа 2008 г.). «Атари: Золотые годы – История, 1978–1981». Гамасутра . Архивировано из оригинала 10 октября 2018 года . Проверено 11 сентября 2018 г.
  20. Рассел, Джимми (3 декабря 2012 г.). 101 удивительный факт об Atari 2600. Эндрюс ЮК Лимитед. ISBN 9781782344957. Архивировано из оригинала 20 октября 2023 года . Проверено 25 октября 2020 г.
  21. ^ Аб Смит, Александр (2019). Они создают миры: история людей и компаний, которые сформировали индустрию видеоигр, Том I (1-е изд.). ЦРК Пресс. стр. 458, 466, 518. ISBN. 9781138389908.
  22. ^ "Окончательные космические захватчики". Ретро-геймер . № 41. Издательство Imagine Publishing . Сентябрь 2007 г., стр. 24–33.
  23. ^ Издание Книги рекордов Гиннеса для геймеров . Книга Рекордов Гиннесса . 2008. с. 24. ISBN 1-904994-21-0. 10 миллионов — количество консолей Atari 2600, проданных к 1982 году.
  24. ^ ab Продажи картриджей с 1980 года . Компания Атари.Через «Агония и экстаз». Однажды Атари . Эпизод 4. Скотт Уэст Продакшнс. 10 августа 2003 г., 23 минута.
  25. ^ Вендел, Курт (28 мая 2009 г.). «Новости сайта». Музей Атари . Архивировано из оригинала 6 декабря 2010 года . Проверено 27 ноября 2021 г.
  26. ^ Аб Хабнер, Джон; Кистнер, Уильям Ф. (28 ноября 1983 г.). «Индустрия: что пошло не так в Atari?». Инфомир . Том. 5, нет. 48. InfoWorld Media Group, Inc., стр. 151–158 (157). ISSN  0199-6649. Архивировано из оригинала 20 октября 2023 года . Проверено 1 декабря 2021 г.
  27. Биссон, Жизель (6 августа 1984 г.). «Atari: от начала Black до блокировки на аукционе». Инфомир . Том. 6, нет. 32. InfoWorld Media Group, Inc. с. 52. ISSN  0199-6649.
  28. ^ Перри, Текла; Валлич, Пол (март 1983 г.). «История проектирования: видеокомпьютерная система Atari». IEEE-спектр . 20 (3): 45, 50, 51. doi :10.1109/MSPEC.1983.6369841. S2CID  2840318.
  29. ^ «Технологии: игры, в которые играют инопланетяне». Новый учёный . Том. 88, нет. 1232–1233. Деловая информация Рида . 18 декабря 1980 г. с. 782. ISSN  0262-4079.
  30. ^ «EG выходит на континент: Европа присоединяется к игровому миру» . Электронные игры . Том. 2, нет. 23 января 1984 г., стр. 46–7 . Проверено 2 декабря 2021 г.
  31. ^ "Guerre Dans Le Salon" [Война в гостиной]. Science & Vie Micro (на французском языке). № 67. Декабрь 1989 г., стр. 126–8. Архивировано из оригинала 8 декабря 2021 года . Проверено 8 декабря 2021 г.
  32. ^ «40 лет Nintendo Famicom — консоли, изменившей игровую индустрию | Игры | The Guardian». amp.theguardian.com . Архивировано из оригинала 18 июля 2023 года . Проверено 18 июля 2023 г.
  33. ^ Бартон, Мэтт; Логидис, Билл (28 февраля 2008 г.). «История игровых платформ: видеокомпьютерная система Atari 2600/VCS». Гамасутра . Архивировано из оригинала 13 мая 2014 года . Проверено 11 сентября 2018 г.
  34. Ривз, Бен (26 февраля 2013 г.). «Активионеры: как четыре программиста изменили игровую индустрию». Игровой информер . Архивировано из оригинала 27 января 2021 года . Проверено 2 апреля 2021 г.
  35. ^ Флемминг, Джеффри. «История Активижн». Гамасутра . Архивировано из оригинала 20 декабря 2016 года . Проверено 30 декабря 2016 г.
  36. ^ «Atari подает в суд на конкуренцию» . Инфомир . Том. 2, нет. 13. 4 августа 1980. с. 1. Архивировано из оригинала 20 октября 2023 года . Проверено 30 марта 2014 г.
  37. Джон Маркофф (21 декабря 1981 г.). «Atari пытается поглотить конкуренцию в области программного обеспечения». Инфомир . Том. 3, нет. 31. с. 1. Архивировано из оригинала 20 октября 2023 года . Проверено 30 марта 2014 г.
  38. ^ Марк П. Вольф (2012). Энциклопедия видеоигр: культура, технологии и искусство игр. Том. 2. АВС-КЛИО. п. 6. ISBN 9780313379369. Архивировано из оригинала 20 октября 2023 года . Проверено 30 марта 2014 г.
  39. Розенберг, Рон (11 декабря 1982 г.). «Конкуренты заявляют о своей роли в неудаче Warner». Бостон Глобус . п. 1. Архивировано из оригинала 7 ноября 2012 года . Проверено 6 марта 2012 г.
  40. ^ Галлагер, Скотт; Хо Пак, Сын (февраль 2002 г.). «Инновации и конкуренция в отраслях, основанных на стандартах: исторический анализ рынка домашних видеоигр в США». Транзакции IEEE по инженерному менеджменту . Общество управления технологиями и инженерией IEEE . 49 (1): 67–82. дои : 10.1109/17.985749.
  41. ^ Брук, Мастер игры: Стив Росс и создание Time Warner , стр. 179–180.
  42. Бьюкенен, Леви (26 августа 2008 г.). «IGN: 10 самых продаваемых игр для Atari 2600». ИГН . Архивировано из оригинала 26 июля 2011 года . Проверено 21 сентября 2009 г.
  43. ^ Аб Кроуфорд, Крис (1991). «Годы Атари». Журнал дизайна компьютерных игр . Том. 5.
  44. ^ Миккельсон, Барбара; Миккельсон, Дэвид П. (10 мая 2011 г.). «Закопанные картриджи Atari». Snopes.com . Архивировано из оригинала 11 сентября 2012 года . Проверено 10 сентября 2011 г.
  45. ^ Эрнквист, Мирко (2008). «Много раз падал, но все еще играл в игру: творческое разрушение и крах индустрии на заре индустрии видеоигр 1971–1986 годов». В Грацере, Карл; Штифель, Дитер (ред.). История несостоятельности и банкротства . Södertorns högskola. стр. 161–191. ISBN 978-91-89315-94-5.
  46. ^ «Части Atari выброшены» . Нью-Йорк Таймс . 28 сентября 1983 года. Архивировано из оригинала 9 февраля 2017 года . Проверено 20 мая 2018 г.
  47. Потер, Дэймон (31 мая 2014 г.). «Похороненные инопланетные игры Atari выставлены на продажу» . Журнал ПК . Архивировано из оригинала 18 января 2021 года . Проверено 29 сентября 2020 г.
  48. ^ Кент, Стивен (2001). Полная история видеоигр. Пресса «Три реки» . ISBN 0-7615-3643-4.
  49. ^ аб Санге, Дэвид Э. (3 июля 1984 г.). «Warner продает Atari Трэмиэлу» . Нью-Йорк Таймс . стр. Последнее издание Late City, раздел D, страница 1, столбец 6, 1115 слов. Архивировано из оригинала 18 ноября 2016 года.
  50. Холиок, Крейг (30 мая 1984 г.). «Вот драгоценности ColecoVision». Новости Дезерета . стр. 4 ВВ. Архивировано из оригинала 10 мая 2023 года . Проверено 10 января 2015 г.
  51. ^ «Реклама Atari 2600 1986 года «Веселье возвращается»» . YouTube . Архивировано из оригинала 17 августа 2019 года . Проверено 20 мая 2018 г.
  52. ^ «Секретный квест». Атари Мания . Архивировано из оригинала 20 мая 2018 года . Проверено 20 мая 2018 г.
  53. ^ «Роковой забег». Атари Мания . Архивировано из оригинала 20 мая 2018 года . Проверено 20 мая 2018 г.
  54. ^ «Где каждая домашняя игра оказывается зимой» . Хранитель . 6 марта 1986 г. с. 15. Архивировано из оригинала 3 октября 2021 года . Проверено 3 октября 2021 г.
  55. ^ Поллак, Эндрю (27 сентября 1986 г.). «Видеоигры, однажды уничтоженные, возвращаются» . Нью-Йорк Таймс . А1. Архивировано из оригинала 6 июня 2021 года . Проверено 2 ноября 2015 г.
  56. ^ "Хронология Atari Benelux - Atarimuseum.nl" . Архивировано из оригинала 16 мая 2023 года . Проверено 16 мая 2023 г.
  57. ^ «Когда Пак правил Землей» . Ежемесячник электронных игр . № 62. ООО «ЭГМ Медиа». Сентябрь 1994 г. с. 18.
  58. Стюарт, Кейт (24 февраля 2017 г.). «10 самых влиятельных игровых консолей – в картинках». Хранитель . Архивировано из оригинала 17 сентября 2018 года . Проверено 17 сентября 2018 г.
  59. ^ Монфор и Богост 2009, с. 25.
  60. ^ Монфор и Богост 2009, с. 26 24 контакта разъема картриджа относятся к одной линии напряжения питания, двум линиям заземления, 8 линиям данных и 13 адресным линиям. Самая верхняя адресная строка используется в качестве так называемого выбора чипа для микросхемы ПЗУ картриджа, однако для игровой программы чипа остается только 12 адресных строк. Таким образом, без специальных «аппаратных ухищрений», встроенных в картридж, игра для Atari 2600 может занимать максимальный адресное пространство в 4 КБ.
  61. ^ Монфор и Богост 2009, стр. 25–26.
  62. ^ Монфор и Богост 2009, с. 88.
  63. ↑ Аб Колер, Крис (13 марта 2009 г.). «Гонки на луче: как сумасшедшее оборудование Atari 2600 изменило игровой дизайн». Проводной . Архивировано из оригинала 12 июля 2014 года.
  64. ^ Арсено, Ной (19 февраля 2010 г.). «Обзорная статья: Теории игр, технологии и приемы игры». Новые медиа и общество . 12 (1): 161–166. дои : 10.1177/1461444809350996. S2CID  220595570.
  65. ^ Аб Райт, Стив (3 декабря 1979 г.), Руководство программиста Stella
  66. ^ Монфор и Богост 2009.
  67. Ривз, Бен (26 февраля 2013 г.). «Активионеры: как четыре программиста изменили игровую индустрию». Игровой информер . Архивировано из оригинала 26 июля 2021 года . Проверено 10 июля 2021 г.
  68. ^ Atari 2600 «Цветовая таблица TIA». Архивировано 7 июля 2011 г., на Wayback Machine.
  69. ^ ab Current, Майкл А. «История игр WCI / Atari / Atari Games / Atari Holdings». Архивировано из оригинала 25 мая 2018 года . Проверено 24 мая 2018 г.
  70. ^ «Патент США 4 349 708» (PDF) . 14 сентября 1982 г. Архивировано (PDF) из оригинала 9 октября 2022 г.
  71. Хрущак, П.Дж. (1 апреля 2008 г.). «Обзор Gamertell: джойстик управления командами Wico». Technologytell.com . Архивировано из оригинала 3 апреля 2016 года.
  72. ^ «AtariAge – Atari 2600 – Контроллеры – Джойстики дистанционного управления» . atariage.com . Архивировано из оригинала 11 октября 2017 года . Проверено 18 февраля 2019 г.
  73. ^ «AtariAge – Atari 2600 – Контроллеры – Детский контроллер» . atariage.com . Архивировано из оригинала 18 мая 2019 года . Проверено 18 февраля 2019 г.
  74. ^ Текущий, Майкл Д. «Часто задаваемые вопросы о 8-битных компьютерах Atari». Архивировано из оригинала 28 августа 2018 года . Проверено 24 мая 2018 г.
  75. ^ "Компьютер Atari "Выпускник" CX-3000" . Музей Атари . Архивировано из оригинала 30 апреля 2015 года . Проверено 22 апреля 2019 г.
  76. ^ "Клавиатура Spectravideo Compumate" . Музей Атари . Архивировано из оригинала 26 ноября 2019 года . Проверено 23 июня 2019 г.
  77. Бодуан, Дэйв (31 мая 2016 г.). «Вы можете судить о 2600 по его обложке». Музей цифровых игр . Архивировано из оригинала 11 сентября 2018 года . Проверено 11 сентября 2018 г.
  78. ^ Яруссо, Альберт. «Каталог Atari 2600: Телеигры». АтариЭйдж . Архивировано из оригинала 26 июля 2020 года . Проверено 31 августа 2010 г.
  79. Грассо, Майкл (19 сентября 2017 г.). «Видео-аркада Sears Tele-Games (1977) и Coleco Gemini (1982)». Мы мутанты. Архивировано из оригинала 22 июля 2020 года . Проверено 22 июля 2020 г.
  80. ^ ab "Объявление Sears". Ежедневная запись . Сирс. 8 декабря 1982 г. с. 9. Архивировано из оригинала 17 апреля 2023 года . Проверено 17 апреля 2023 г.
  81. ^ аб Яруссо, Альберт. «Atari 2600 – Sears – вариант этикетки с изображением». АтариЭйдж . Архивировано из оригинала 29 сентября 2015 года . Проверено 7 октября 2007 г.
  82. ^ abc Вендел, Курт. «Система Atari 2800». atarimuseum.com . Архивировано из оригинала 23 мая 2016 года.
  83. ^ «Атари 7800 и 2600». Каталог Сирс . 1988. Архивировано из оригинала 15 июля 2020 года . Проверено 20 мая 2018 г.
  84. ^ «2600 консолей и клонов». Архивировано из оригинала 6 октября 2007 года . Проверено 2 августа 2018 г.
  85. ^ ретроместо. «Атари 2600 младший | Атари 2600». Retroplace.com . Архивировано из оригинала 27 августа 2022 года . Проверено 27 августа 2022 г.
  86. ^ "Прототип Atari CX-2000" . www.atarimuseum.com. Архивировано из оригинала 17 января 2013 года . Проверено 18 февраля 2019 г.
  87. ^ «Atari 3200: Супер-Стелла/Сильвия». Музей АтарЛ. Архивировано из оригинала 18 января 2013 года . Проверено 6 июля 2009 г.
  88. ^ «Поклонники Atari 2600 получают возрожденную консоль, которую они заслуживают» . 14 июня 2017 года. Архивировано из оригинала 5 августа 2017 года . Проверено 20 августа 2018 г.
  89. Бонифак, Игорь (15 июня 2021 г.). «Atari VCS теперь доступна для покупки». Engadget . Архивировано из оригинала 15 июня 2021 года . Проверено 15 июня 2021 г.
  90. Скаллион, Крис (22 августа 2023 г.). «Atari 2600+ — это современная версия классической консоли Atari, воспроизводящая оригинальные картриджи». ВГК . Архивировано из оригинала 22 августа 2023 года . Проверено 22 августа 2023 г.
  91. Дэвис, Уэс (22 августа 2023 г.). «Новая Atari 2600 будет воспроизводить ваши старые картриджи». Грань . Архивировано из оригинала 22 августа 2023 года . Проверено 22 августа 2023 г.
  92. Нам, Майкл (30 сентября 2023 г.). «Atari 2600+ видит свое будущее в ретро-играх | CNN Business». CNN . Архивировано из оригинала 1 октября 2023 года . Проверено 20 октября 2023 г.
  93. ^ "Названия запуска библиотеки консолей видеоигр Atari VCS" . Архивировано из оригинала 8 августа 2017 года . Проверено 8 сентября 2017 г.
  94. ↑ Аб Вебстер, Эндрю (19 сентября 2013 г.). «Как Atari Box Art превратила 8-битные игры в виртуальную страну чудес». Грань . Архивировано из оригинала 19 апреля 2021 года . Проверено 4 апреля 2021 г.
  95. Вансерски, Ник (22 февраля 2017 г.). «Как фантастические бокс-арты Atari научили мир тому, что делает видеоигры особенными». АВ-клуб . Архивировано из оригинала 13 ноября 2020 года . Проверено 4 апреля 2021 г.
  96. ^ Робинетт, Уоррен . «Приключение для игровой консоли Atari 2600». Архивировано из оригинала 25 октября 2007 года . Проверено 11 октября 2007 г.
  97. Кевин Дэй, Патрик (22 января 2013 г.). «Банкротство Atari: вспоминая 2600, 7 самых продаваемых игр». Комплекс героя . Архивировано из оригинала 16 июня 2013 года . Проверено 27 июня 2018 г.
  98. Хатчон, Стивен (7 июня 1983 г.). «Бум видеоигр еще не наступил». Возраст . Архивировано из оригинала 14 апреля 2021 года . Проверено 22 февраля 2012 г.
  99. ^ Гранд, Джо (2004). Аппаратный взлом . Издательство Сингресс. ISBN 978-1932266832.
  100. ^ «Atari 2600 VCS Fatal Run: сканы, дамп, загрузка, скриншоты, реклама, видео, каталог, инструкции, прошивки» . www.atarimania.com . Архивировано из оригинала 20 мая 2018 года . Проверено 20 мая 2018 г.
  101. ^ «Ботанные удовольствия: забытый переключатель: переключатель черно-белого/цветного режима Atari 2600» . Ботанические удовольствия . 22 марта 2015 года . Проверено 27 января 2024 г.
  102. ^ Пэриш, Джереми. «Основное 50 классических 1UP.Com». 1UP.Com. Архивировано из оригинала 25 июля 2012 года . Проверено 8 ноября 2007 г.
  103. ^ Вендел, Курт. «Видеокьютерная система Atari 2600». Музей Атари. Архивировано из оригинала 18 января 2013 года . Проверено 13 ноября 2007 г.
  104. ^ «AGH - Профиль третьей стороны: Mystique» . AtariHQ.com. Архивировано из оригинала 7 декабря 2008 года . Проверено 6 июля 2009 г.
  105. ^ Фрагмастер. «Месть Кастера». Классические игры. Архивировано из оригинала 16 апреля 2009 года . Проверено 6 июля 2009 г.
  106. ^ Гонсалес, Лорен. «Когда два племени идут на войну: история споров о видеоиграх». ГеймСпот . п. 3. Архивировано из оригинала 9 июля 2009 года . Проверено 6 июля 2009 г.
  107. Эджерс, Джефф (8 марта 2009 г.). «Atari и глубокая история видеоигр». Бостон Глобус . Архивировано из оригинала 16 апреля 2009 года . Проверено 13 апреля 2009 г.
  108. Фархад Манджу (10 ноября 2007 г.). «Atari 2600 попала в Зал славы игрушек». Архивировано из оригинала 8 декабря 2015 года . Проверено 29 ноября 2015 г.
  109. ^ «Atari 2600 — номер 2» . ИГН . Архивировано из оригинала 29 сентября 2011 года . Проверено 22 сентября 2011 г.
  110. Гарднер, Мэтт (17 ноября 2021 г.). «Atari 2600 получает три новых выпуска, спустя 28 лет после прекращения выпуска». Форбс . Архивировано из оригинала 28 ноября 2021 года . Проверено 28 ноября 2021 г.
  111. Фэйи, Майк (17 ноября 2021 г.). «Новые коллекционные игровые картриджи Atari начинаются с непростого старта». Котаку . Архивировано из оригинала 28 ноября 2021 года . Проверено 28 ноября 2021 г.

Общая библиография

Внешние ссылки