stringtranslate.com

Объемное звучание (видеоигра)

Surround — видеоигра, запрограммированная Аланом Миллером и изданная Atari, Inc. для видеокомпьютерной системы Atari (позже известной как Atari 2600 ). Игра похожа на аркадную игру Blockade (1976), которая позволяла игрокам перемещаться по постоянно движущемуся блоку вокруг замкнутого пространства, когда за ним тянется стена. Каждый раз, когда кирпич противника ударялся о стену, игрок противника зарабатывал одно очко, а победитель первым набирал десять очков.

После презентации Blockade компанией Gremlin Industries на выставке Music Operations of America (MOA) Expo в 1976 году несколько других разработчиков игр создали свою собственную видеоигру в стиле Snake , в том числе Atari со своей аркадной игрой Dominos (1977) и игрой Surround для Atari 2600 . В игру вошли различные режимы управления скоростью и свободой передвижения, а также режим «Видеограффити», позволяющий игрокам рисовать на экране.

Surround была среди первых игр для Atari 2600 . В первоначальных обзорах отмечалось, что игра была сложной, но в целом отмечалось, что это сильная игра. Ретроспективные обзоры показали, что графика и звук в игре слабые, но Surround остается высококачественной игрой при игре со вторым игроком на соревнованиях.

Геймплей

Пример раунда в Surround . Счет двух игроков отображается в верхней части экрана, пока игроки маневрируют своим квадратом, оставляя за собой стену, пока игрок не столкнется с ней.

В Surround два игрока или один игрок и противник, управляемый компьютером, пытаются перемещаться по замкнутому пространству. [2] Блоки, управляемые компьютером, автоматически перемещаются по экрану, и их можно перемещать вверх, вниз, влево и вправо, а в некоторых режимах - по диагонали игрового поля. [3] При движении по пространству за персонажем, стоящим за ним, следует след от стены. Игрок зарабатывает одно очко, если ему удается заставить другого игрока врезаться в любую стену. [4] [2] Побеждает тот, кто первым наберет 10 очков. [2]

Можно выбрать варианты соревновательной игры, которые позволяют блокам ускоряться с разными интервалами по мере продолжения игры. Другие режимы допускают диагональное движение или предлагают функцию под названием «Стереть», когда игрок может нажать красную кнопку контроллера, чтобы за ним не появлялись блоки. Последняя функция предлагает циклическое перемещение, при котором ведущие блоки будут обтекать игровое поле при выходе из экрана. Последние два режима называются «Видео-граффити», которые позволяют игроку рисовать изображение на экране с помощью джойстика. [5] Один вариант работает как Etch A Sketch , а другой предлагает опцию стирания. [6]

Разработка

Перед выпуском Surround дизайнер Лейн Хаук разработал аркадную игру Blockade (1976) для Gremlin Industries . Когда она была показана на выставке Music Операторы Америки (MOA) в 1976 году в Чикаго, она оказалась популярной, и Гремлин получила 3000 заказов на игру. [7] [8] На момент выпуска Blockade количество подделок было высоким, а общественный спрос на игру был не таким продолжительным, как надеялась компания. [7] Пока они работали над адаптацией своей новой игры к новым технологиям, другие компании выпустили аналогичные игры, такие как Ramtek с Barricade , Meadows Games с Bigfoot Bonkers и Atari с Dominos для игровых автоматов и Surround для Atari 2600. [8] [9 ] ] Как и многие игры, выпущенные для Atari 2600, Surround была основана на известной аркадной игре. [10]

Surround был запрограммирован Аланом Миллером . [11] [2] Ранее Миллер изучал компьютерное моделирование в Беркли и окончил его в 1972 году. В 1977 году Миллер откликнулся на объявление Atari о поиске человека со знанием микропроцессоров , был нанят и начал работать над Surround в качестве своей первой задачи. [12] В заметках Ларри Вагнера из Atari того времени игра называлась Blockade . [13] Миллер отрицательно отзывался об игре в интервью Биллу Канкелю в 1982 году , заявив, что игра была графически «чрезвычайно грубой», и посчитал, что название игры неуместно, сказав: «Окружение вашего противника — это не единственный и даже не лучший способ». лучший способ победить. Название, концепция были слабыми». [12]

Режим «Видео-граффити» в игре был частью тенденции ранних консолей, таких как Fairchild Channel F , RCA Studio II , Bally Astrocade и APF-MP1000 , содержащих аналогичные иллюстративные режимы. [6]

Выпускать

Surround была одной из первых игр для Atari Video Computer System, позже переименованной в Atari 2600. [14]

Surround был выпущен для Atari 2600 в сентябре 1977 года. [2] Игра входила в число девяти игр, выпущенных для консоли, но не была доступна сразу, поскольку самые ранние игры Atari, кроме Combat (1977), изначально были доступны по почте . [15] [10] Примерно в тот же период другие конкуренты выпустили игры, аналогичные Blockade, для своих домашних консолей, например, Bally Astrocade , встроенную в Checkmate , APF-MP1000 с Blockout и годы спустя, когда Mattel выпустила Snafu для Интелливидение . [16] Для выпуска Atari 2600 компанией Sears под лейблом Tele-Games игра называлась Chase . [11] [2] Surround оставался в обращении более десяти лет: только в 1988 году было продано 97 копий игры. [17]

Surround был переиздан в различных форматах компиляции, таких как Atari 80 in One (2003) для Windows, Atari Anthology (2004) для PlayStation 2 и Xbox и компиляция Atari 50: The Anniversary Celebration (2022) для Nintendo Switch. , PlayStation 4 , Steam и Xbox One . [18] [19] Он также был выпущен для сборников портативных игр, таких как Atari Greatest Hits для Nintendo DS и смартфонов на базе iOS . [20] [21]

Прием

Из современных обзоров два обзора были взяты из Video , первый обзор показал, что игра сложная и сложная со звуковыми эффектами, которые будут держать игроков начеку. В обзоре вариантам с 1 по 12 была присвоена оценка девять из десяти, а играм «Видео Граффити» были «по сути довольно скучные» и поставлена ​​им пять из десяти. [24] Билл Канкель и Арни Кац (под именем Фрэнк Т. Лэни II) позже сделали обзор игры в журнале Video , заявив, что они нашли режим 4 лучшим для одиночной игры, отметив при этом, что игрок, управляемый компьютером, не играл агрессивно. и просто старался не допускать ошибок. [25] [26] Эти двое нашли шестой режим наиболее конкурентоспособным и продвигали частые повторы. [25] Дэвид Х. Ал обнаружил, что названия для запуска Atari 2600 созданы для непрерывного развлечения, отметив при этом, что игра была сложной, они высоко оценили возможности Video Graffiti и похвалили звуковые эффекты как «фантастические». [27]

Судя по ретроспективным обзорам, как в обзоре TV Gamer 1983 года , так и в выпуске Electronic Games Энциклопедии программного обеспечения 1984 года говорится, что в игре низкое качество графики и звука. [28] [23] Рецензент TV Gamer отметил, что игра по-прежнему оставалась популярной и увлекательной, а журнал Electronic Games особо похвалил игровой процесс и соревновательный характер игры как превосходные, поставив ей оценку восемь из десяти. [28] [23] Бретт Алан Вайс, писавший для онлайн-базы данных AllGame, повторил предыдущие заявления о том, что звук и визуальные эффекты игры были чрезмерно упрощенными, в то время как матчи для двух игроков были очень конкурентоспособными и интересными. [22] Кевин Банч в своей книге Atari Archive: Vol.1 1977-1978 (2022) назвал игру одним из самых ярких моментов первых дней существования Atari 2600, отметив уникальный игровой процесс для системы и то, что игры 1970-х годов систему «часто упускали из виду, но Surround - одна из немногих, наряду с такими системами, как Combat , Air-Sea Battle и Indy 500 , которая действительно работает». [17]

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ Лапетино 2016, с. 66.
  2. ^ abcdef Bunch 2022, с. 114.
  3. ^ Атари 1978, с. 2.
  4. ^ Атари 1978, с. 1.
  5. ^ Атари 1978, с. 3.
  6. ^ ab Bunch 2022, с. 115.
  7. ^ аб Горовиц 2018, с. 22.
  8. ^ аб ДеВайз 1982.
  9. ^ Группа 2022, стр. 158–159.
  10. ^ ab Montfort & Bogost 2009, с. 123.
  11. ^ ab Bunch 2022, с. 112.
  12. ^ аб Кункель 1982, с. 13.
  13. ^ Группа 2022, стр. 114–115.
  14. ^ Монфор 2006.
  15. ^ Группа 2022, с. 37.
  16. ^ Группа 2022, с. 115-116.
  17. ^ ab Bunch 2022, с. 116.
  18. ^ Мачкович 2022.
  19. ^ Харрис 2004.
  20. ^ Аарон 2010.
  21. ^ «Лучшие хиты Atari». МетаКритик . Архивировано из оригинала 27 января 2023 года . Проверено 27 января 2023 г.
  22. ^ аб Вайс.
  23. ^ abc Кункель, с. 101.
  24. ^ Каплан 1979, стр. 32–33.
  25. ^ ab Kunkel & Laney 1979, стр. 42–43.
  26. ^ Виллаерт 2020.
  27. ^ Ахль 1978, с. 38.
  28. ^ Аб Уильямсон 1983, с. 37.

Источники