stringtranslate.com

Воздушно-морской бой

Air-Sea Battle фиксированный шутер, разработанный и изданный Atari, Inc. для Atari VCS . [a] Air-Sea Battle частично основан на аркадной видеоигре Atari Anti-Aircraft 1975 года , где каждый игрок использует наземную пушку для стрельбы по пролетающим самолетам. Картридж добавляет другие варианты, такие как самолеты, сбрасывающие бомбы на корабли, и тир в карнавальном стиле.

Sears опубликовала Air-Sea Battle под названием Target Fun и использовала ее в качестве встроенной игры для своего ребрендинга VCS Tele-Games.

Геймплей

В «Воздушно-морском бою» доступно шесть основных типов игр , и для каждого типа есть одна или две группы по три игры, всего двадцать семь вариантов игры. [2] В каждой группе первый вариант представляет собой стандартную игру, второй вариант включает в себя управляемые ракеты , которые после выстрела могут быть направлены влево или вправо, а третий вариант сталкивает одного игрока (использующего правильное оружие) с компьютерным противником, что просто стреляет непрерывно под углом или скоростью по умолчанию. В каждой игре игроки стреляют по мишеням (вражеским самолетам или кораблям, мишеням в тире или друг другу, в зависимости от выбранной игры), соревнуясь, чтобы получить больше очков. Каждый раунд длится две минуты шестнадцать секунд; игрок, набравший большее количество очков по истечении времени, становится победителем, если только один игрок не выиграет (и не завершит игру), набрав 99 очков до истечения времени.

Зенитные игры

Вариант зенитной игры

Варианты 1–6 — это зенитные игры, в которых игрок использует стационарную зенитную пушку, которую можно расположить под углом 30, 60 или 90 градусов, чтобы сбить четыре разных типа самолетов. [3] Самолеты обычно появляются группами по три-пять человек, и как только каждый самолет в строю уничтожается, появляется новый строй. Зенитные игры разделены на две группы: в вариантах 1–3 каждое попадание в цель оценивается в 1 очко, а в 4–6 разные типы самолетов имеют разное количество очков. Кроме того, в играх 4–6 в качестве препятствий добавляются дирижабли с нулевой точкой.

Торпедо игры

Торпедные игры (7–12) аналогичны зенитным играм, за исключением того, что каждый игрок управляет подводной лодкой , которая может двигаться влево и вправо и вести огонь под углом 90 градусов. Целями являются корабли, а не самолеты. [4] Как и в играх с ПВО, в играх 7–9 все цели приносят одно очко, а в играх 10–12 используются переменные значения очков для целей и дополнительные препятствия с нулевой точкой.

Игры тир

Игры в тире ( 13–15) отличаются от предыдущих вариантов тем, что игрок может как задавать угол наклона ружья, так и перемещать ружье влево и вправо. Вместо самолетов или кораблей мишенями являются клоуны , утки и кролики [ 5] с оценкой 1, 2 и 3 соответственно.

Полярис игры

В играх Polaris (16–18) игрок управляет лодкой, которая автоматически перемещается взад и вперед по нижней части экрана. Вместо того, чтобы контролировать угол орудия, игрок контролирует скорость, с которой движется корабль, [6] пытаясь сбить те же флоты самолетов, что и в зенитных вариантах, со значениями очков в играх 4–6.

Бомбардировочные игры

В играх с бомбардировщиками (19–21) транспортное средство, управляемое игроком, представляет собой самолет, летящий в верхней части экрана и сбрасывающий бомбы на корабли из игр с торпедами. Как и в играх «Поларис», скорость самолета контролируется игроком, а значения очков такие же, как в играх 10–12.

Игры Полярис против бомбардировщика

В играх «Полярис против бомбардировщика» (22–27) один игрок управляет кораблем из игр «Полярис», а другой управляет самолетом из игр «Бомбардировщик», с целью уничтожить корабль другого игрока. В играх 25–27 в качестве препятствий используются мины нулевой точки. [7]

Разработка

В 1976 году Warner Communications приобрела Atari за 28 миллионов долларов. [8] Благодаря новому финансированию от Warner Atari смогла нанять новых инженеров для создания игр для своей новой системы Atari Video Computer System (Atari VCS). [9] Ларри Каплан вспоминал, что увидел рекламу Atari и подал заявку на работу. Каплан вспоминает, что Боб Браун сказал ему, что его наняли, потому что он упомянул, что купил Altair 8800 . [9]

Каплан разработал для этой системы систему «Воздушно-морской бой» . Стивен Фултон из Game Developer заявил, что игра Каплана основана на аркадных играх Anti-Aircraft и Destroyer . Каплан сказал, что игра основана на Anti-Aircraft , объяснив, что «в те дни мы просто копировали все, что могли заставить работать». [9]

Выпускать

Air-Sea Battle была включена в выпуск игры Tele-Games под брендом Atari 2600 (на фото) под названием Target Fun .

Air-Sea Battle была рекламирована как одна из игр, доступных с запуском Atari VCS. [10] [11] Согласно Еженедельному телевизионному дайджесту от 17 октября 1977 года, Atari VCS была отправлена ​​на все основные рынки к августу 1977 года. [12] Помимо Combat , который был выпущен вместе с Atari VCS, были и другие рекламные материалы этого периода. отметил, что эти игры нужно было заказывать по почте, чтобы их можно было забрать в течение нескольких недель после выпуска системы. [11] Air-Sea Battle была включена в выпуск Sears Atari VCS под лейблом Tele-Games. В этом выпуске игра « Воздушно-морской бой» называлась Target Fun . [13] [14] [15] Игра останется доступной на рынке в течение многих лет, и Atari получит ее в обращение как минимум к 1988 году. [16]

Air-Sea Battle был переиздан в различных форматах компиляций, таких как Atari 80 in One для Windows в 2003 году и Atari Anthology для PlayStation 2 и Xbox в 2004 году. [17] Он был включен в сборники портативных игр, такие как Atari . Greatest Hits для смартфонов на базе Nintendo DS и iOS . [18] [19] Игра была включена в состав сборника Atari 50: The Anniversary Celebration (2022) для Nintendo Switch , PlayStation 4 , Steam и Xbox One . [20]

Прием

Из современных обзоров Билл Канкель и Арни Кац (под именем Фрэнк Т. Лэни II) написали в журнале Video , назвав ее «лучшей игрой для людей, которые любят взрывать вещи». [21] Они похвалили вариант № 11 «Торпедо» как лучший вариант игры на картридже, отметив, что он вызывает привыкание. Рецензенты обнаружили неспособность компьютера управлять управляемыми ракетами в одиночном режиме и рекомендовали сыграть в вариант Торпеды № 11 для двух игроков в одиночную игру, если игрок хочет сыграть в пасьянс с управляемыми ракетами. [21]

Кац и Кункель объявили о первых игровых наградах в выпуске Video 1980 года . [22] [23] На первой церемонии награждения их награды были сосредоточены в первую очередь на консольных играх и всех играх, выпущенных до 1980 года. [23] Air-Sea Battle получила награду как «Лучшая целевая игра». [22] [24] [23]

Рекомендации

  1. ^ Монфор 2006.
  2. ^ «Atari 2600 VCS Air-Sea Battle: сканы, дамп, загрузка, скриншоты, реклама, видео, каталог, инструкции, ромы» .
  3. ^ «AtariAge — Руководства для Atari 2600 (HTML) — Воздушно-морской бой (Atari)» .
  4. ^ «Творческие вычисления (лучшее сканирование) 1978 07» . Июль 1978 года.
  5. ^ «Творческие вычисления (лучшее сканирование) 1978 07» . Июль 1978 года.
  6. ^ «Творческие вычисления (лучшее сканирование) 1978 07» . Июль 1978 года.
  7. ^ «AtariAge — Руководства для Atari 2600 (HTML) — Воздушно-морской бой (Atari)» .
  8. ^ Альдред 2012, с. 91.
  9. ^ abc Фултон 2007.
  10. ^ Монфор и Богост 2009, с. 72.
  11. ^ ab Bunch 2022, с. 37.
  12. ^ Еженедельный телевизионный дайджест 1977, стр. 10.
  13. ^ Лапетино 2016, с. 58.
  14. ^ Монфор и Богост 2009, с. 120-121.
  15. ^ Вайс 2007, с. 122.
  16. ^ Группа 2022, с. 38.
  17. ^ Харрис 2004.
  18. ^ Аарон 2010.
  19. ^ «Лучшие хиты Atari». МетаКритик . Архивировано из оригинала 27 января 2023 года . Проверено 27 января 2023 г.
  20. ^ Мачкович 2022.
  21. ^ ab Kunkel & Laney 1979, стр. 66.
  22. ^ ab Kunkel & Laney II 1980, с. 18.
  23. ^ abc Willaert 2020.
  24. ^ Кункель и Лейни II 1980, с. 75.

Примечания

  1. ^ Система стала известна как Atari 2600 только после выпуска Atari 5200 в 1982 году . [1]

Источники

Внешние ссылки