Air-Sea Battle — фиксированный шутер, разработанный и изданный Atari, Inc. для Atari VCS . [a] Air-Sea Battle частично основан на аркадной видеоигре Atari Anti-Aircraft 1975 года , где каждый игрок использует наземную пушку для стрельбы по пролетающим самолетам. Картридж добавляет другие варианты, такие как самолеты, сбрасывающие бомбы на корабли, и тир в карнавальном стиле.
Sears опубликовала Air-Sea Battle под названием Target Fun и использовала ее в качестве встроенной игры для своего ребрендинга VCS Tele-Games.
В «Воздушно-морском бою» доступно шесть основных типов игр , и для каждого типа есть одна или две группы по три игры, всего двадцать семь вариантов игры. [2] В каждой группе первый вариант представляет собой стандартную игру, второй вариант включает в себя управляемые ракеты , которые после выстрела могут быть направлены влево или вправо, а третий вариант сталкивает одного игрока (использующего правильное оружие) с компьютерным противником, что просто стреляет непрерывно под углом или скоростью по умолчанию. В каждой игре игроки стреляют по мишеням (вражеским самолетам или кораблям, мишеням в тире или друг другу, в зависимости от выбранной игры), соревнуясь, чтобы получить больше очков. Каждый раунд длится две минуты шестнадцать секунд; игрок, набравший большее количество очков по истечении времени, становится победителем, если только один игрок не выиграет (и не завершит игру), набрав 99 очков до истечения времени.
Варианты 1–6 — это зенитные игры, в которых игрок использует стационарную зенитную пушку, которую можно расположить под углом 30, 60 или 90 градусов, чтобы сбить четыре разных типа самолетов. [3] Самолеты обычно появляются группами по три-пять человек, и как только каждый самолет в строю уничтожается, появляется новый строй. Зенитные игры разделены на две группы: в вариантах 1–3 каждое попадание в цель оценивается в 1 очко, а в 4–6 разные типы самолетов имеют разное количество очков. Кроме того, в играх 4–6 в качестве препятствий добавляются дирижабли с нулевой точкой.
Торпедные игры (7–12) аналогичны зенитным играм, за исключением того, что каждый игрок управляет подводной лодкой , которая может двигаться влево и вправо и вести огонь под углом 90 градусов. Целями являются корабли, а не самолеты. [4] Как и в играх с ПВО, в играх 7–9 все цели приносят одно очко, а в играх 10–12 используются переменные значения очков для целей и дополнительные препятствия с нулевой точкой.
Игры в тире ( 13–15) отличаются от предыдущих вариантов тем, что игрок может как задавать угол наклона ружья, так и перемещать ружье влево и вправо. Вместо самолетов или кораблей мишенями являются клоуны , утки и кролики [ 5] с оценкой 1, 2 и 3 соответственно.
В играх Polaris (16–18) игрок управляет лодкой, которая автоматически перемещается взад и вперед по нижней части экрана. Вместо того, чтобы контролировать угол орудия, игрок контролирует скорость, с которой движется корабль, [6] пытаясь сбить те же флоты самолетов, что и в зенитных вариантах, со значениями очков в играх 4–6.
В играх с бомбардировщиками (19–21) транспортное средство, управляемое игроком, представляет собой самолет, летящий в верхней части экрана и сбрасывающий бомбы на корабли из игр с торпедами. Как и в играх «Поларис», скорость самолета контролируется игроком, а значения очков такие же, как в играх 10–12.
В играх «Полярис против бомбардировщика» (22–27) один игрок управляет кораблем из игр «Полярис», а другой управляет самолетом из игр «Бомбардировщик», с целью уничтожить корабль другого игрока. В играх 25–27 в качестве препятствий используются мины нулевой точки. [7]
В 1976 году Warner Communications приобрела Atari за 28 миллионов долларов. [8] Благодаря новому финансированию от Warner Atari смогла нанять новых инженеров для создания игр для своей новой системы Atari Video Computer System (Atari VCS). [9] Ларри Каплан вспоминал, что увидел рекламу Atari и подал заявку на работу. Каплан вспоминает, что Боб Браун сказал ему, что его наняли, потому что он упомянул, что купил Altair 8800 . [9]
Каплан разработал для этой системы систему «Воздушно-морской бой» . Стивен Фултон из Game Developer заявил, что игра Каплана основана на аркадных играх Anti-Aircraft и Destroyer . Каплан сказал, что игра основана на Anti-Aircraft , объяснив, что «в те дни мы просто копировали все, что могли заставить работать». [9]
Air-Sea Battle была рекламирована как одна из игр, доступных с запуском Atari VCS. [10] [11] Согласно Еженедельному телевизионному дайджесту от 17 октября 1977 года, Atari VCS была отправлена на все основные рынки к августу 1977 года. [12] Помимо Combat , который был выпущен вместе с Atari VCS, были и другие рекламные материалы этого периода. отметил, что эти игры нужно было заказывать по почте, чтобы их можно было забрать в течение нескольких недель после выпуска системы. [11] Air-Sea Battle была включена в выпуск Sears Atari VCS под лейблом Tele-Games. В этом выпуске игра « Воздушно-морской бой» называлась Target Fun . [13] [14] [15] Игра останется доступной на рынке в течение многих лет, и Atari получит ее в обращение как минимум к 1988 году. [16]
Air-Sea Battle был переиздан в различных форматах компиляций, таких как Atari 80 in One для Windows в 2003 году и Atari Anthology для PlayStation 2 и Xbox в 2004 году. [17] Он был включен в сборники портативных игр, такие как Atari . Greatest Hits для смартфонов на базе Nintendo DS и iOS . [18] [19] Игра была включена в состав сборника Atari 50: The Anniversary Celebration (2022) для Nintendo Switch , PlayStation 4 , Steam и Xbox One . [20]
Из современных обзоров Билл Канкель и Арни Кац (под именем Фрэнк Т. Лэни II) написали в журнале Video , назвав ее «лучшей игрой для людей, которые любят взрывать вещи». [21] Они похвалили вариант № 11 «Торпедо» как лучший вариант игры на картридже, отметив, что он вызывает привыкание. Рецензенты обнаружили неспособность компьютера управлять управляемыми ракетами в одиночном режиме и рекомендовали сыграть в вариант Торпеды № 11 для двух игроков в одиночную игру, если игрок хочет сыграть в пасьянс с управляемыми ракетами. [21]
Кац и Кункель объявили о первых игровых наградах в выпуске Video 1980 года . [22] [23] На первой церемонии награждения их награды были сосредоточены в первую очередь на консольных играх и всех играх, выпущенных до 1980 года. [23] Air-Sea Battle получила награду как «Лучшая целевая игра». [22] [24] [23]