stringtranslate.com

Бой (видеоигра)

Combat — видеоигра, выпущенная Atari, Inc. в 1977 году для видеокомпьютерной системы Atari (позже переименованной в Atari 2600 ). В игре два игрока, управляющие танком, бипланом или реактивным самолетом, стреляют друг в друга ракетами в течение двух минут шестнадцати секунд. Очки начисляются за удары противника, и побеждает игрок, набравший наибольшее количество очков по истечении времени. В вариациях игрового процесса представлены такие элементы, как невидимые транспортные средства, ракеты, рикошетящие от стен, и различные игровые поля.

Игра создавалась, когда Atari 2600 все еще находилась в разработке. Combat был основан на популярной аркадной игре Tank от Atari . Первоначально он был разработан Стивом Майером и Роном Милнером. Позже Джо Декуир протестировал ее на разрабатываемом оборудовании Atari Video Computer System, а Ларри Вагнер завершил игру, добавив в игру два варианта самолета. Игра была выпущена как пакет с видеокомпьютерной системой Atari.

К началу 1980-х годов критики Combat отметили, что графика и игровой процесс устарели. Продолжение под названием Combat Two планировалось для Atari 2600, но так и не было завершено. Прототип сиквела позже был выпущен в различных форматах. Ретроспективные отзывы таких изданий, как Classic Gamer Magazine и AllGame , дали высокую оценку игре, а PCMag и Flux включили ее в свои списки лучших игр для Atari 2600 и лучших игр всех времен соответственно.

Геймплей

Вариант игры «Танк» в режиме « Бой » со счетом вверху и игровым полем, вид сверху.

В бою используются два четырехнаправленных джойстика , по одному на каждого игрока. [2] В игре имеется несколько режимов игрового процесса: « Танк », « Биплан » и « Реактивный самолет », а также вариации вышеперечисленных моделей. [3] Режимы танка и реактивного самолета рассматриваются сверху вниз, а игры на бипланах — сбоку. [4] Во всех формах игры нажатие кнопки запускает ракету. Удар по другому игроку ракетой приносит очко. Побеждает игрок, набравший наибольшее количество очков по истечении двух минут шестнадцати вторых раундов. Варианты игрового процесса в режиме «Танк» включают добавление препятствий для маневрирования, отскок ракет от стен (так называемый «Танк-Понг») и режим, в котором танки невидимы, за исключением случаев, когда они запускают ракету или поражаются ею. [3] [5] В двух других режимах, «Реактивном» и «Биплане», препятствий нет, и оба самолета непрерывно движутся вперед. [3] На этих уровнях есть опции для затемнения облаков, за которыми могут прятаться самолеты. [5] Оригинальная игровая система Atari VCS имеет шесть переключателей спереди, включая левый и правый переключатели сложности, а также переключатель выбора игры. Переключатели сложности меняют дальность стрельбы ракет, а в играх с самолетами также меняют скорость полета. [6]

В своей статье «Бой в контексте» Ник Монфор заявил, что трудно отнести игровой жанр к « Бою» , поскольку отнесение его к нему будет считаться анахронизмом . [6] Позже AllGame отнесла ее к категории шутеров . [4]

Разработка

Бой был запрограммирован, когда оборудование Atari 2600 все еще находилось в стадии разработки. [3] Стив Майер разрабатывал игру к концу 1975 года. Первоначальная версия представляла собой игру о танках, созданную на раннем прототипе оборудования Atari 2600, разработанном Майером и Роном Милнерами из Cyan Engineering , консалтинговой фирмы, которую Atari приобрела в 1975 году. [7] [8] Аппаратное обеспечение VCS было разработано для поддержки популярных аркадных игр Atari Pong (1972) , Pong Doubles (1973), Quadrapong (1974), Gran Trak 10 (1974), Tank (1974) и Jet Fighter (1975). . [9] Бой был основан на Танке . [7]

Боевая система была создана для размещения в ПЗУ двухкилобайтного картриджа . [6] В своей статье в академическом журнале «Бой в контексте» Ник Монфрот заявил, что игра была написана на языке ассемблера Джо Декуиром , который работал над финальным аппаратным обеспечением VCS вместе с Джеем Майнером . [6] Декуир отложил большую часть заслуг в игре, заявив, что «Рон Милнер и Стив Майер задумали то, что стало Combat , я был разработчиком [...] Я работал над ней в основном как тестовый пример для оборудования» . [1] После того, как Декуир завершил свою работу над игрой, код был доработан Ларри Вагнером, главой новой команды программистов VCS Atari. Вагнер доработал танковые игры и добавил оба режима самолетов. [7] Позже Декуир заявил, что Вагнер «сделал движок отображения Combat намного интереснее». [1]

Выпускать

Combat был включен в выпуск Atari 2600 (на фото) с 1977 по 1982 год.

Combat входил в комплект большинства консолей Atari 2600 с 1977 по 1982 год . ) под названием Target Fun в качестве встроенной игры. [12] [13] [14] Релиз Combat от Sears был известен как Tank Plus . [15]

Согласно Еженедельному телевизионному дайджесту от 17 октября 1977 года, Atari VCS была поставлена ​​на все основные рынки к августу 1977 года. [16] Система стала известна как Atari 2600 только после выпуска Atari 5200 в 1982 году . [ 6 ] обложку Combat нарисовал Клифф Спон. Спон прокомментировал, что ему не понравилась обложка, отметив, что, поскольку изображение было разделено на четыре области, след реактивного самолета обрезан, и это «всегда действительно беспокоило [его]». [17]

Combat был переиздан в различных форматах компиляции, таких как Atari 80 in One для Windows в 2003 году и Atari Anthology для PlayStation 2 и Xbox в 2004 году . [18] Он также был выпущен на портативных устройствах как часть Atari Classics Evolved ( 2007) для PlayStation Portable и Atari Greatest Hits (2011) для iOS . [19] [20] В 2010 году он был доступен как часть игровой комнаты Microsoft для Xbox 360 . [20]

Прием

На основе современных обзоров Video сравнил стартовые игры Atari VCS и дал танк-понгу высшую оценку среди вариантов Combat с оценкой семь с половиной для Tank-Pong и Invisible Tank Pong, шесть с половиной. для игры с невидимым танком и шесть для всех остальных вариантов. Для сравнения: «Блэкджек» и «Видео Олимпиада» получили оценки в десять и восемь с половиной баллов каждая, тогда как « Базовая математика» , «Объемный звук », «Street Racer » и «Star Ship» получили более низкие оценки. [21] К 1982 году игра получила негативную реакцию. Уолтер Лоу-младший поставил игре полторы звезды в « Руководстве по рейтингу видеоигр» журнала Playboy, а Кен Устон в книге «Покупка и победа домашних видеоигр» заявил: «Несправедливо быть слишком критичным, потому что, в конце концов, , этому картриджу почти пять лет; а в наш век быстрых компьютерных технологий это делает его почти антиквариатом». [20] В книге Крейга Куби « Книга видеоигр победителей» она просто описывалась как «адекватная», поскольку и Лоу-младший, и Куби нашли только то спасительное изящество, которое было в комплекте с консолью. [20] В британском издании TV Gamer за август 1983 года Соня Брэдфорд обнаружила, что к управлению нужно время, чтобы привыкнуть, и что игра «становится немного монотонной, чему не помогает плохая графика». [20]

На основании ретроспективных обзоров Бретт Алан Вайс из базы данных онлайн-видеоигр AllGame дал игре оценку четыре с половиной звезды из пяти, заявив, что простая графика и звук не создают истинного впечатления от игры, отметив его высокая реиграбельность и «очень увлекательная игра в кошки-мышки». [4] В первом выпуске журнала Classic Gamer Magazine (1999) Д.Б. Кофилд назвал Combat «по-прежнему выдающейся игрой для двух игроков», обнаружив, что недостаток графики компенсируется игровым процессом. [1]

В 1995 году журнал Flux поставил Combat на 48-е место в списке «100 лучших видеоигр». В статье говорилось, что, несмотря на то, что издание назвало графику низкого качества, игровой процесс позволил Combat занять свое место в списке. [22] В 2012 году журнал PCMag включил Combat в свой список «Величайших игр для Atari всех времен», а писатель Эрик Гриффит отметил устаревшую графику по стандартам 2012 года, при этом обнаружив, что игра казалась «довольно волшебной в 70-х». [23]

Наследие

Сцена игрового процесса из прототипа Combat Two .

Продолжение Combat вошло в разработку для Atari 2600 и должно было называться Combat Two . Игра должна была включать элементы ландшафта, такие как вода, леса и мосты, а также редактор уровней. Игра была официально анонсирована, но так и не была официально выпущена для системы. Неполный прототип игры появился в 1999 году бывшим редактором журнала Atari Age Стивом Моргенштерном. [24]

Физические копии игры были выставлены на продажу в ограниченном количестве на выставке Classic Gaming Expo 2001 года . [1] Прототип был выпущен как часть специальной консоли Atari Flashback 2 . [24] Combat Two была включена в состав сборника Atari 50: The Anniversary Celebration (2022) для Nintendo Switch , PlayStation 4 , Steam и Xbox One . [25]

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ abcdef Weiss 2014, стр. 55.
  2. ^ Монфор и Богост 2009, с. 22.
  3. ^ abcd Montfort & Bogost 2009, с. 19.
  4. ^ abc Вайс.
  5. ^ ab Montfort & Bogost 2009, с. 31.
  6. ^ abcde Montfort 2006.
  7. ^ abcd Montfort & Bogost 2009, с. 20.
  8. ^ Монфор и Богост 2009, с. 25.
  9. ^ Смит 2019, с. 332.
  10. ^ Монфор и Богост 2009, с. 15.
  11. ^ Цифровое затмение (11 ноября 2022 г.). Атари 50 (Нинтендо Свитч). Атари . Рождение консоли: 1977: Combat : Если вы найдете в чьей-то коллекции хотя бы одну игру для Atari VCS, то это будет Combat. Это потому, что он был в комплекте с каждой VCS, проданной с 1977 по 1982 год.
  12. ^ Лапетино 2016, с. 58.
  13. ^ Монфор и Богост 2009, с. 120-121.
  14. ^ Вайс 2007, с. 122.
  15. ^ Вайс 2007, с. 121.
  16. ^ "Игры-наступает дежавю" . Еженедельный телевизионный дайджест . 17 октября 1977 г. с. 10.
  17. ^ Лапетино 2016, с. 61.
  18. ^ Харрис 2004.
  19. ^ «Лучшие хиты Atari». МетаКритик . Архивировано из оригинала 27 января 2023 года . Проверено 27 января 2023 г.
  20. ^ abcde Weiss 2014, с. 56.
  21. ^ "Игры". Видео . Том. 1, нет. 5. 1979. стр. 32–33. ISSN  0147-8907.
  22. ^ Амрич и др. 1995, с. 30.
  23. ^ Гриффит 2012.
  24. ^ аб Лапетино 2016, с. 144.
  25. ^ Мачкович 2022.

Источники

Внешние ссылки