Американский философ
Ян Богост — американский академик и дизайнер видеоигр , наиболее известный благодаря игре Cow Clicker . Он является совместным профессором Вашингтонского университета в качестве директора и профессора программы исследований кино и медиа в области искусств и наук и Инженерной школы МакКелви . Ранее он занимал должность совместного профессора в Школе литературы, медиа и коммуникаций и интерактивных вычислений в Компьютерном колледже Технологического института Джорджии , где он был заслуженным заведующим кафедрой медиаисследований Колледжа свободных искусств Ивана Аллена.
Он является автором книги «Феноменология инопланетян, или каково быть вещью и операциями единиц: подход к критике видеоигр и убедительных игр: выразительная сила видеоигр» , а также соавтором книг «Гонки на луче: видеокомпьютерная система Atari и Newsgames». : Журналистика в игре . Его игра A Slow Year для Atari 2600 получила две награды, Vanguard и Virtuoso, на IndieCade 2010. [1] Богост выпустил множество других игр, в том числе Cow Clicker , сатиру и критику наплыва игр для социальных сетей . Он является частым автором статей для The Atlantic . [2]
Образование
Богост получил степень бакалавра философии и сравнительной литературы в Университете Южной Калифорнии в 1998 году. Затем он получил степень магистра сравнительной литературы в Калифорнийском университете в Лос-Анджелесе (UCLA) в 2001 году и получил докторскую степень в области сравнительной литературы. из Калифорнийского университета в Лос-Анджелесе в 2004 году. [3]
Профессиональная карьера
В 2008 году Богост стал доцентом Школы литературы, коммуникации и культуры Технологического института Джорджии. В 2010 году он был назначен директором аспирантуры по цифровым медиа и занимал эту должность до 2012 года. В 2011 году Богост стал профессором цифровых медиа и адъюнкт-профессором интерактивных вычислений. В 2012 году он был назван заслуженным заведующим кафедрой медиаисследований колледжа Ивана Аллена и профессором интерактивных вычислений; обе должности он занимает до сих пор. Вместе с Кристофером Шабергом он является соредактором серии «Наглядные уроки» от Bloomsbury Publishing.
Его книга «Феноменология инопланетян, или каково быть вещью» (University of Minnesota Press, 2012) критикует аспекты акторно -сетевой теории Бруно Латура . [4]
В 2021 году Богост уволился с работы в Технологическом институте Джорджии отчасти из-за отсутствия в университете требований по защите от COVID-19. Он получил должность совместного профессора в Вашингтонском университете, где он является директором и профессором программы исследований кино и медиа в области искусств и наук [5] и Инженерной школы МакКелви.
Богост был соучредителем игровой студии Persuasive Games , в которой в настоящее время является главным дизайнером.
Почести и награды
- Победитель премии Vanguard & Virtuoso Awards на фестивале Indiecade 2010 (в номинации « Медленный год »). [6]
- Финалист Indiecade Festival 2010 (в номинации «Медленный год »). [6]
Игры
Библиография
- Играйте во что угодно: удовольствие от ограничений, польза от скуки и секрет игр . Основные книги. 2016. ISBN 9780465051724.
- Состояние игры: создатели и критики культуры видеоигр . Семь Историй Пресс. 2015. ISBN 978-1609806392.(антология под редакцией Дэниела Голдберга и Линуса Ларссона) (Богост написал статью «Убогая грация Flappy Bird») [16]
- Как говорить о видеоиграх . Издательство Университета Миннесоты. 2015. ISBN 978-0816699117.
- Феноменология инопланетян, или Каково быть вещью . Издательство Университета Миннесоты. 2012. ISBN 978-0816678976.
- Как делать что-то с помощью видеоигр . Издательство Университета Миннесоты. 2011. ISBN 978-0816676460.
- Медленный год: Игровые стихи . Открытая текстура. 2010. ISBN 978-1933900162.
- Новостные игры: журналистика в игре . МТИ Пресс. 2010. ISBN 978-0262014878.
- Гонки на луче: видеокомпьютерная система Atari . МТИ Пресс. 2009. ISBN 978-0262012577.2-е издание (с Ником Монфором)
- Убеждающие игры: выразительная сила видеоигр . МТИ Пресс. 2007. ISBN 978-0262026147.
- Операции подразделения: подход к критике видеоигр . МТИ Пресс. 2006. ISBN 026202599X.
Рекомендации
- ^ «Победители премии IndieCade». ИндиКейд . Март 2013 года . Проверено 5 марта 2013 г.
- ^ Все статьи Яна Богоста в The Atlantic.
- ^ «Дом». Богост.com . Проверено 28 декабря 2022 г.
- ^ Херли, Мэри Кейт (2016). «Святая экология: прослеживание коллективов в жизни короля Нортумбрии Освальда». У Рэнди П. Шиффа; Джозеф Тейлор (ред.). Политика экологии: жизнь, земля и закон в средневековой Британии . Колумбус: штат Огайо, UP. стр. 127–50. ISBN 9780814212950.
- ↑ Стиргус, Эрик (2 августа 2021 г.). «Колледжи Джорджии не требуют масок в кампусе, поскольку города издают мандаты» . Атланта Журнал-Конституция . Проверено 1 августа 2022 г.
- ^ Аб МакЭлрой, Гриффин (3 сентября 2010 г.). «Объявлены финалисты IndieCade 2010: все номинированы на все». Engadget .
- ^ Богост, Ян. «Симония».
- ^ Танц, Джейсон. «Проклятие коровьего кликера: как дерзкая сатира стала хитом видеоигр». Проводной . Том. 20, нет. 1. Конде Наст . Проверено 9 сентября 2013 г.
- ^ Богост, Ян. «Гуру-медитация».
- ^ «Жестокая игра.com». Cruelgame.com . Проверено 24 ноября 2014 г.
- ^ "Жестокий 2 Б Вид - о" . Cruelgame.com . Проверено 24 ноября 2014 г.
- ^ «Жестокая игра.com». Убедительные games.com . Проверено 13 декабря 2014 г.
- ^ Богост, Ян. «Орда режиссеров».
- ^ "deanforamericagame.com". Дин для Америки . Проверено 11 января 2014 г.
- ^ "deanforamericagame.com". Дин для Америки . Проверено 1 сентября 2015 г.
- ^ «Состояние игры: создатели и критики культуры видеоигр». Пресса «Семь историй» . Проверено 20 октября 2015 г.
Внешние ссылки
Викискладе есть медиафайлы, связанные с Яном Богостом .
- Официальный веб-сайт
- Ян Богост рассказывает о серьезных играх на XML
- Биография на конференции «История искусства игр»