stringtranslate.com

ИндиКейд

IndieCade — международный фестиваль независимых игр с участием жюри . Типы игр включают видеоигры , игры с живыми актерами и настольные игры . Независимые разработчики игр отбираются для демонстрации, показа и продвижения своих работ на ежегодном фестивале IndieCade и демонстрационных мероприятиях. [1] [2] IndieCade также включает в себя конференц-курс, включающий занятия, панельные дискуссии, семинары и основные доклады. [3] С 2020 года ежегодный фестиваль проводится онлайн под названием IndieCade Anywhere & Everywhere. [4]

Фестиваль IndieCade — единственный отдельный фестиваль в США, открытый для публики исключительно независимых игр. [5] Игры выносятся на рассмотрение жюри фестиваля IndieCade ранней весной, а отбор финалистов кульминационного ежегодного фестиваля IndieCade определяется и объявляется осенью. [6] Дополнительные игры из пула заявок IndieCade ежегодно демонстрируются на различных мероприятиях по всему миру.

Бен Фриц для Los Angeles Times назвал IndieCade « Сандэнсом индустрии видеоигр ». [7]

Награды ИндиКейда

Ежегодно для выставки отбирается около 40 игр. Финалисты имеют право участвовать в премии Red Carpet Awards от IndieCade. [8] Награды «Выбор зрителей» и «Выбор разработчиков» объявляются отдельно во время вечеринки по случаю закрытия фестиваля.

Категории наград варьируются в зависимости от года. Типичные категории включают в себя:

См. также: Категория: Победители IndieCade .

Места и даты

Фестивальные мероприятия

Витрина

Витрина IndieCade является сердцем фестиваля IndieCade и состоит примерно из 40 игр-финалистов, отобранных за их креативность, уникальное видение и технологические инновации. В витрине представлены как цифровые, так и физические игры. Это бесплатно и открыто для публики.

История

IndieCade была основана Creative Media Collaborative, альянсом производителей и лидеров отрасли, основанным в 2005 году. В совет консультантов IndieCade вошли (среди прочих) Симус Блэкли , Трейси Фуллертон , Меган Гайзер , Энди Гэвин, Карл Гудман , Джон Хайт, Робин Хунике , Генри Дженкинс , Ричард Лемаршан , Франс Майра, Джамиль Моледина , Джанет Мюррей , Роберт Нашак, Кэролин Раух , Келли Сантьяго , Кейта Такахаши , Уилл Райт и Эрик Циммерман . [6] Основательница IndieCade — Стефани Бариш, председатель фестиваля — Селия Пирс , а директор фестиваля — Сэм Робертс. [ нужна цитата ]

Фестиваль начался как часть E3 , а затем был выделен в независимое мероприятие в Белвью, штат Вашингтон . [1] В 2009 году IndieCade перенесла свой флагманский автономный фестиваль из Белвью, штат Вашингтон , в Калвер-Сити (Лос-Анджелес), Калифорния, где частью праздника были игра в Твиттере и «городская» охота за мусором. [16] Оттавский международный анимационный фестиваль (OIAF) стал партнером организации IndieCade в 2009 году. [17] Каждый год IndieCade создавал «аркаду размером с город» в центре Калвер-Сити. [18] [19] Фестиваль преобразовал центральную автостоянку с асфальтовым покрытием на Мейн-стрит, используя открытое пространство путем строительства временных сооружений, в которых проводятся вечеринки, отдельные игры, а также запланированные и спонтанные Большие игры.

В 2016 году IndieCade Europe была перезагружена и прошла в Париже, куда возвращалась в 2017 и 2018 годах. [20]

С 2020 года ежегодный фестиваль IndieCade проходит онлайн под названием IndieCade Anywhere & Everywhere. [4]

Предыдущие события

Витрина

До пандемии COVID-19 основная витрина была известна как «Игровая прогулка»: несколько игр были выставлены в различных местах в центре Калвер-Сити : пожарная часть, коворкинг-офис NextSpace и студия Грегга Флейшмана, все они были превращены во временные галереи. для фестиваля. [21]

Ночные игры

Ночные игры — это вечерние крупномасштабные физические и гибридные игры, в которые играют на улице после наступления темноты. Примеры типов игр включали однопользовательские игры, разыгрываемые на огромном экране перед аудиторией ( SuperHyperCube ), многопользовательские игры, в которых используются только определенные механики, такие как светящиеся палочки или лазерные указки ( Иоганн Себастьян Джоуст , Renga ), а также большие перформансы, включающие многие игроки ( гуманоидные астероиды ). IndieCade продвигала Night Games, чтобы показать красоту и новаторство современного игрового дизайна во всех формах, выходящих за рамки того, что обычно считается «традиционными» играми.

Большие игры

Программа «Большие игры» стала продолжением миссии IndieCade по продвижению игр всех видов. Большие игры — это большие многопользовательские игры, в которые играют на открытом воздухе и которые включают физическую активность и включают в себя технологии, тактику и личное взаимодействие. «Большие игры» курировались местными доцентами и представляли такие проекты, как Ninja (пошаговая игра в метки), Reality (игра в альтернативной реальности) и Meatspace Invasion (смешанная игра в стиле виртуального и реального мира и стрельбы). . Это было бесплатно и открыто для публики. [22]

3D-игры

Первый джем IndieCade Mobile 3D Game Jam прошел в Лос-Анджелесе в отделе интерактивных медиа Университета Южной Калифорнии 6–7 августа 2011 года. В ходе двухдневного мероприятия 12 команд начали процесс создания полнофункционального 3D-мобильного приложения. игра для LG Thrill 4G . Шесть финалистов были выбраны для перехода к следующему раунду доработки своих игр, чтобы побороться за награду LG Mobile 3D Award на церемонии вручения наград Red Carpet. [23]

Вечеринка

Первая ежегодная праздничная вечеринка IndieCade прошла в штаб-квартире Riot Games в Санта-Монике 14 декабря 2011 года. В рамках сбора средств были представлены открытки, присланные сообществом и доступные для продажи на тихом аукционе. Куратором арт-выставки выступила Glitch Lab. Известными авторами искусства были Пендлтон Уорд (создатель «Времени приключений »), Джейсон Торчински, а также Аманда Уильямс и Кэтрин Рубинштейн. [24]

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ ab Ли Александр IndieCade объявляет прием заявок, 7 марта 2008 г. Gamasutra
  2. ^ «пресс-релиз». Архивировано из оригинала 4 марта 2016 г. Проверено 28 апреля 2010 г.
  3. ^ Брайтман, Джеймс. «Уилл Райт выступит с основным докладом об IndieCade на этих выходных». Архивировано 17 октября 2009 г. на сайте Wayback Machine Industrygamers.com, 1 октября 2009 г., по состоянию на 21 июля 2011 г.
  4. ^ ab «IndieCade Anywhere & Everywhere» . Проверено 24 апреля 2023 г.
  5. ^ [1] CGW.com - Indiecade 2009 раскрывает оставшиеся 10 игр-финалистов
  6. ^ ab "Официальный сайт IndieCade
  7. ^ Фриц, Бен. «IndieCade, Sundance индустрии видеоигр», Los Angeles Times, 1 октября 2009 г., по состоянию на 21 июля 2011 г.
  8. ^ Нельсон, Ной Дж. «Награды Red Carpet Awards IndieCade». Turnstylenews.com. Архивировано из оригинала 15 октября 2011 г.
  9. ^ «Фестиваль IndieCade 2008 пройдет с 10 по 17 октября в Белвью, штат Вашингтон» . Проверено 24 сентября 2020 г.
  10. ^ Люблинский, Эшли. «Фестиваль IndieCade 2016 пройдет в Университете Южной Калифорнии 14–16 октября» . Проверено 11 февраля 2020 г.
  11. ^ Сульцбергер, Кортни. «Игровой фестиваль IndieCade в маленьком Токио» . Проверено 11 февраля 2020 г.
  12. ^ «ИндиКаде 2018». Патч Санта-Моника, Калифорния . 14 сентября 2018 г. Проверено 11 февраля 2020 г.
  13. ^ «Фестиваль – 2020 – IndieCade» . Проверено 14 июля 2021 г.
  14. ^ «Фестиваль – 2021 – IndieCade» . Проверено 23 апреля 2023 г.
  15. ^ «Фестиваль – 2022 – IndieCade» . Проверено 23 апреля 2023 г.
  16. ^ [В играх присутствует дух инди] «На фестивале Indiecase в Калвер-Сити демонстрируются малобюджетные, искусные видеоигры». Лос-Анджелес Таймс. 3 октября 2009 г.
  17. ^ ЛЕГЕНДЫ АНИМАЦИИ ПРИХОДЯТ НА ФЕСТИВАЛЬ В ОТТАВЕ. Архивировано 15 июля 2011 г. в Wayback Machine.
  18. ^ «IndieCade 2011: Временное паблик-арт» .
  19. ^ «Городская аркада. В IndieCade не нужны помещения» . rundown.com. Архивировано из оригинала 13 октября 2011 г.
  20. ^ Обзор IndieCade Europe Веб-сайт IndieCade
  21. ^ «Где IndieCade?».
  22. ^ «Фестиваль 2011: Большие игры» .
  23. ^ «IndieCade Mobile 3D GameJam, представленный LG Electronics» .
  24. ^ «IndieCade и Glitch Lab в Лос-Анджелесе: Праздничная вечеринка!».

Внешние ссылки