stringtranslate.com

Ренга (видеоигра)

Renga видеоигра в жанре стрелялки, разработанная и изданная британской студией wallFour. Предназначенная для кинотеатров, вмещающих до ста игроков, игрокам даются лазерные указки , и им поручено совместно строить и защищать космический корабль. Он был продемонстрирован на Indiecade в 2012 году и получил награду Developers Choice Award.

Геймплей

Renga — это «театральная кооперативная» игра. Он предназначен для игры в кинотеатре с участием до ста игроков, при этом каждый игрок держит лазерную указку . [1] Игроки должны пилотировать космический корабль, нажав одну из четырех стрел, что приведет корабль в движение. В то же время игроки также должны защищать корабль от таких объектов, как пятиугольники и шестиугольники . Например, для победы над пятиугольником требуется, чтобы пять игроков одновременно ударили по пяти точкам фигуры, чтобы разрушить ее. Уничтожение шестиугольников дает игрокам блоки, которые можно использовать для строительства двигателей или бункеров, последние из которых могут захватывать больше блоков. [2]

Разработка и выпуск

Renga была создана wallFour, бывшими сотрудниками индустрии видеоигр Адамом Расселом, ранее работавшим в Lionhead Studios , и Джоном Сиром, ранее работавшим в Codemasters. Вдохновением для создания игры послужили работы ProjectorGames и LASER Tag из лаборатории Graffiti Research Lab . [1]

Ренга была выбрана одним из тридцати шести финалистов Indiecade в 2012 году. [3] Позже она была представлена ​​на Indiecade East в 2013 году в Музее движущегося изображения . [4] Его также показывали на конференции разработчиков игр , SXSW , Нью-Йоркском кинофестивале и фестивале GameCity. [1]

Прием

На Indiecade 2012 года Renga была удостоена награды Developers Choice Award. [5] Он также получил почетную награду Nuovo Award на фестивале независимых игр 2013 года . [6]

Люк Ларсен из Paste поместил ее на первое место в своем списке «Захватывающие игры от IndieCade 2012», заявив, что «это была единственная игра, которая больше всего убедила нас в коллективной силе видеоигр». [7]

Джон Уокер из Rock, Paper, Shotgun назвал концепцию игры «великолепной». [8]

Рекомендации

  1. ↑ abc McWhertor, Майкл (26 октября 2012 г.). «Будущее игровых автоматов влажное, огромное, крошечное, коллективное и невозможное на консоли». Полигон . Вокс Медиа . Архивировано из оригинала 5 августа 2017 года . Проверено 23 июля 2017 г.
  2. Спенсер (8 октября 2012 г.). «Ренга, видеоигра-шутер, в которую играет коллективный разум». Силиконра . Curse Inc. Архивировано из оригинала 15 июля 2017 года . Проверено 23 июля 2017 г.
  3. Санчес, Дэвид (22 августа 2012 г.). «Объявлены финалисты IndieCade 2012» . ГеймЗона. Архивировано из оригинала 5 августа 2017 года . Проверено 23 июля 2017 г.
  4. Джонстон, Кейси (20 февраля 2013 г.). «Играем в аркадную инди-игру». Арс Техника . Конде Наст . Архивировано из оригинала 5 августа 2017 года . Проверено 23 июля 2017 г.
  5. Кондитт, Джессика (11 октября 2012 г.). «Победители IndieCade 2012 получают свои короны, IndieCade East — в 2013 году» . Джойстик . АОЛ . Архивировано из оригинала 14 октября 2012 года.
  6. Макуч, Эдди (7 января 2013 г.). «Kentucky Route Zero лидирует в номинациях на премию IGF 2013» . ГеймСпот . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 10 августа 2017 года . Проверено 23 июля 2017 г.
  7. Ларсен, Люк (14 октября 2012 г.). «10 самых захватывающих игр IndieCade 2012». Вставить . Архивировано из оригинала 4 августа 2017 года . Проверено 3 августа 2017 г.
  8. Уокер, Джон (12 марта 2012 г.). «The Bleeding Edge: Мастерская экспериментального игрового процесса». Камень, Бумага, Дробовик . Геймерская сеть. Архивировано из оригинала 13 июля 2017 года . Проверено 23 июля 2017 г.