stringtranslate.com

Игры Riot

Riot Games, Inc. — американский разработчик видеоигр , издатель и организатор киберспортивных турниров со штаб-квартирой в Лос-Анджелесе, Калифорния . Компания была основана в сентябре 2006 года Брэндоном Беком и Марком Мерриллом для разработки League of Legends и продолжила разработку нескольких спин-офф игр и несвязанного шутера от первого лица Valorant . В 2011 году Riot Games была приобретена китайским конгломератом Tencent . Ее издательское подразделение Riot Forge курировало производство спин-оффов League of Legends другими разработчиками до своего закрытия в январе 2024 года. Компания работала с Fortiche над выпуском Arcane , телесериала, основанного на вселенной League of Legends .

Riot Games управляет киберспортивными лигами League of Legends и Valorant Champions Tour . Компания, у которой по состоянию на 2023 год было 20 офисов по всему миру, продает корпоративное спонсорство, товары и права на трансляцию для своих лиг. Riot столкнулась с обвинениями и исками, в которых утверждалось о токсичной рабочей культуре , включая гендерную дискриминацию и сексуальные домогательства . Компанию критиковали за использование принудительного арбитража в ответ на эти обвинения.

История

Брэндон «Райз» Бек и Марк «Триндамер» Меррилл, основатели Riot Games, подружились, когда учились в Университете Южной Калифорнии , где изучали бизнес. [3] Бек и Меррилл считали, что слишком много разработчиков видеоигр слишком часто переключают свое внимание с одной игры на другую, выделяя Defense of the Ancients как показатель того, что игры можно поддерживать и монетизировать в долгосрочной перспективе. [3] [4] Они также черпали вдохновение у азиатских разработчиков видеоигр , которые выпускали свои игры без первоначальных затрат и вместо этого взимали плату за дополнительные льготы. [5]

Бек и Меррилл искали финансирование от семьи и бизнес-ангелов , собрав 1,5 миллиона долларов США для запуска своей компании. [5] Riot Games была основана в сентябре 2006 года в Санта-Монике, Калифорния . [6] [7] Первым человеком, которого наняла Riot Games, был Стив «Guinsoo» Фик, один из первых разработчиков DotA Allstars , игры, которая считается основополагающей для жанра MOBA . [3] Когда они совершенствовали первоначальное создание League of Legends , они представили инвесторам компанию по производству видеоигр, основанную на электронной коммерции . Меррилл сказал, что они обратились к издателям, которые были сбиты с толку отсутствием в игре однопользовательского режима и бесплатной бизнес-модели. [8] Riot Games получила несколько раундов финансирования на общую сумму 8 миллионов долларов , включая инвестиции от венчурных компаний Benchmark и FirstMark Capital , а также китайской холдинговой компании Tencent . Последняя позже стала дистрибьютором League of Legends в Китае, а затем и материнской компанией Riot Games. [5] [9] [10]

После шести месяцев бета-тестирования Riot Games выпустила League of Legends как бесплатную игру 27 октября 2009 года. [3] [11] Их игровые дизайнеры и руководители приняли участие в онлайн-форумах, чтобы внести коррективы на основе отзывов игроков. [5] 10 мая 2010 года Riot Games объявили, что они возьмут на себя распространение и эксплуатацию своей игры в Европе; для этого Riot Games переместили свою европейскую штаб-квартиру в Брайтоне в новые офисы в Дублине . [12] В феврале 2011 года Tencent инвестировала 400 миллионов долларов в 93 процента акций Riot Games. [5] [13] Tencent купила оставшиеся 7 процентов 16 декабря 2015 года; цена не разглашается. [5] [14]

В 2012 году в ответ на токсичность и притеснения в League of Legends компания Riot Games создала «команду по поведению игроков» из психологов для борьбы с притеснениями на своей платформе. [15] [16] Тактика Riot Games по решению проблем в League of Legends , которая включала функцию чата между игроками-соперниками, информирование забаненных игроков о причинах бана, а также создание трибунала игроков для оценки банов, привела к 30-процентному снижению числа зарегистрированных случаев притеснения. [15] Эффективность их результатов была подвергнута сомнению игроками и игровой прессой. [17] К 2013 году League of Legends стала самой популярной многопользовательской игрой для ПК в мире. [18] [19] К 2016 году Inc. сообщила, что в игру ежемесячно играло более 100 миллионов человек. [5]

Riot Games переехала в новое здание на территории кампуса площадью 20 акров (8 гектаров) в западной части Лос-Анджелеса в 2015 году. [5] [20] В марте 2016 года Riot Games приобрела Radiant Entertainment , другого разработчика, который в то время работал над Rising Thunder и Stonehearth . [21] Rising Thunder был фактически отменен после приобретения, а команда игры была выделена для нового проекта. [22] 13 октября 2017 года Бек и Меррилл объявили, что они возвращаются к разработке игр, стремясь создать новый опыт для игроков в видеоигры и киберспорт. [23] Бек и Меррилл передали ежедневные операции и общее управление командой League of Legends трем давним сотрудникам: Дилану Джадедже, Скотту Гелбу и Николо Лорану, которые ранее занимали должности финансового директора (CFO), технического директора (CTO) и президента соответственно. [23] Впоследствии Гелб и Лоран заняли должности главного операционного директора (COO) и главного исполнительного директора (CEO) соответственно, в то время как Бек и Меррилл стали председателями Riot Games. [24] По состоянию на май 2018 года в Riot Games работало 2500 человек, [25] компания имела 24 офиса по всему миру. [26]

В октябре 2019 года Riot Games анонсировала несколько новых игр: версию League of Legends для мобильных устройств и консолей под названием League of Legends: Wild Rift , отдельную мобильную версию режима Teamfight Tactics из League of Legends и цифровую коллекционную карточную игру под названием Legends of Runeterra , выпуск всех трех запланирован на 2020 год. [примечание 1] Компания также анонсировала другие игры — Project A , тактический шутер ; Project L , файтинг с персонажами League of Legends ; и Project F , многопользовательскую игру, действие которой происходит в Runeterra , — которые не были подробно описаны за пределами описаний жанров и кратких игровых клипов. [28] [29] Позже было раскрыто, что Project A — это Valorant , которая вошла в закрытое бета-тестирование 7 апреля 2020 года [30] и была официально выпущена 2 июня 2020 года. [31]

В декабре 2019 года Riot Games анонсировала Riot Forge, издательский лейбл во главе с Лианн Лумбе. Лейбл сотрудничал с небольшими студиями по разработке игр для создания игр League of Legends , и некоторые игры этого типа уже находились в разработке. [32] На The Game Awards 2019 были анонсированы две игры от Riot Forge : Ruined King: A League of Legends Story от Airship Syndicate и Convergence: A League of Legends Story от Double Stallion Games. [33] Другое подразделение, Riot Tabletop, было анонсировано в январе 2020 года для производства настольных игр ; первой была Tellstones: King's Gambit , выпущенная в 2020 году. [34]

Riot приобрела Hypixel Studios в апреле 2020 года, в которую они инвестировали в течение предыдущих восемнадцати месяцев, чтобы помочь им опубликовать Hytale , воксельную игру-песочницу. [35] Также в апреле Riot объявила о планах открыть офис в Сингапуре в конце того же года. Riot Games Singapore будет поддерживать существующие игры Riot и будет уделять основное внимание разработке новых игр компании. [36] Джейсон Бунге был нанят на должность директора по маркетингу Riot Games в октябре 2020 года . [37] В октябре 2021 года компания купила Kanga, сервисную фирму, занимающуюся «фан-хабами», мерчандайзингом и агрегацией контента. [38]

Riot Games сотрудничала с французской анимационной студией Fortiche для выпуска анимационного сериала Arcane . Сериал был выпущен по всему миру в ноябре 2021 года на Netflix и материнской компанией Tencent в Китае и получил благоприятные отзывы критиков. [39] [40] В марте 2022 года Riot Games объявила, что инвестировала в Fortiche, и в результате ее главный директор по контенту Брайан Райт и директор по корпоративному развитию Брендан Маллиган вошли в совет директоров Fortiche . [41] В том же месяце Riot также наняла руководителей из Netflix , Paramount и HBO Max, чтобы возглавить разработку фильмов, телевидения и музыкальных проектов, основанных на интеллектуальной собственности компании. [42]

В октябре 2022 года Riot приобрела Wargaming Sydney — дочернюю компанию кипрской Wargaming , которая изначально разработала промежуточное ПО для MMO BigWorld — за нераскрытую сумму и переименовала ее в Riot Sydney. Приобретение исключает права на саму технологию BigWorld, а также на ее издательское подразделение. [43]

В январе 2023 года Riot Games сократила 46 сотрудников в ходе серии увольнений. [44] В том же месяце компания подверглась кибератаке, в результате которой был украден исходный код League of Legends, Teamfight Tactics и античит-платформы. Хакеры выставили украденные данные на продажу в даркнете за 700 000 долларов США. [45] [46] В 2023 году было выпущено несколько игр под лейблом Riot Forge, включая The Mageseeker от Digital Sun и Song of Nunu от Tequila Works . [47] В сентябре 2023 года Дилан Джадеджа стал генеральным директором компании. [48]

Riot объявила в январе 2024 года, что уволит 530 сотрудников, или около 11% своей рабочей силы, а также прекратит работу Riot Forge и своего запланированного конкурента Twitch , Riot Esports Network (REN). Jadeja изложила обоснование увольнений: «Такое решение оказывает огромное влияние на жизни людей и на культуру Riot. Мы делаем это не для того, чтобы успокоить акционеров или достичь какого-то квартального показателя прибыли — мы приняли это решение, потому что это необходимость. Это то, что нам нужно сделать, чтобы сохранить долгосрочный фокус для игроков». [2] [49] В мае 2024 года на компанию подали в федеральный суд Калифорнии в связи с партнерством с обанкротившейся криптовалютной биржей FTX . Адвокаты истца заявили, что иски были поданы, поскольку их убытки от FTX не могли быть возмещены из-за процедуры банкротства. [50]

Киберспорт

Сцена финала чемпионата мира по League of Legends 2017 между SK Telecom T1 и Samsung Galaxy на Пекинском национальном стадионе

Riot Games управляет киберспортивными лигами по всему миру. Сюда входит League of Legends Championship Series , включающая лиги в Северной Америке и Европе. [51] [52] Всего в 12 региональных лигах Riot Games по всему миру участвует более 100 команд. [53] [54] Команды соревнуются в течение сезона, разделенного на два сезонных сплита. [55] Команды зарабатывают очки чемпионата, чтобы пройти отбор на два крупных международных соревнования: Mid-Season Invitational и League of Legends World Championship . [56] [57] Riot Games World Championship — ежегодный профессиональный турнир, проводимый в конце каждого сезона. [58] [59]

В 2010 и 2011 годах команда Riot Games разработала новый контент для League of Legends ; [3] именно в это время компания поняла, что людям также нравится смотреть, как играют в игру. [3] В результате Riot Games основала собственные киберспортивные лиги League of Legends , которые проводят еженедельные трансляции и создают профессиональное расписание игр. [3] После первого чемпионата мира Riot Games в 2011 году, небольшого мероприятия на конференции в Швеции, компания решила превратить свои турниры в профессиональные спортивные мероприятия. [5] Она инвестировала в вещательное оборудование, наняла продюсеров спортивных программ и обучила профессиональных геймеров быть «готовыми к телевидению». [5] В 2012 году Riot Games провела свой турнир в Galen Center в Университете Южной Калифорнии , предложив 1 миллион долларов призового фонда. [5] С тех пор Riot Games проводила турниры в Берлине, Сеуле, Madison Square Garden в Нью-Йорке и Staples Center в Лос-Анджелесе. [5]

Компания продает корпоративное спонсорство, товары и права на трансляцию для своей киберспортивной лиги. [5] В 2015 году инвесторы купили доли в командах и начали создавать свои собственные составы. [5] Среди владельцев команд в лигах Riot Games есть владельцы Washington Wizards , Cleveland Cavaliers , Houston Rockets , Golden State Warriors , Philadelphia 76ers , Los Angeles Dodgers , соучредитель AOL Стив Кейс и лайф-коуч Тони Роббинс . [5] [60] [61] Inc. сослалась на рост лиг и громких владельцев как на часть своих аргументов в пользу признания Riot Games Компанией года 2016. [5] После дебатов о том, должны ли профессиональные игроки и тренеры получать большую долю доходов Riot Games от киберспорта, и опасений, высказанных по поводу того, что компания вносит изменения в игру перед матчами, в 2016 году компания опубликовала открытое письмо, в котором обещала более высокую долю доходов и большее сотрудничество с профессиональными командами. [5] В 2017 году Riot Games провела чемпионат мира по League of Legends в Китае, финал которого состоялся в Пекине . [59] В том же году компания объявила, что будет предоставлять франшизу на свою североамериканскую серию чемпионатов League of Legends из десяти команд, участие в которой стоило не менее 10 миллионов долларов . [62]

В ноябре 2020 года Riot Games анонсировала первый Valorant Champions Tour — глобальный соревновательный турнир по Valorant . [63]

В 2021 году Riot начала строить три новых «центров удаленного вещания» в Азии, Северной Америке (Сиэтл) и Европе (Дублин) в рамках усилий по улучшению масштаба своих киберспортивных производств с использованием централизованной модели производства с региональными хабами. Объекты будут способны как на месте производства, так и позволять региональным производствам подключаться к центрам обработки данных объектов и использовать их инфраструктуру в качестве части удаленного производства. Три местоположения были выбраны, поскольку их часовые пояса находятся на расстоянии восьми часов друг от друга, что позволяет им «работать полную смену, а затем выключаться и передавать управление следующим производством на следующий объект». Первый RBC в Дублине, Ирландия, открылся в июле 2022 года в здании, ранее размещавшемся ночным клубом The Wright Venue в Swords ; он имеет инфраструктуру на основе IP, шесть студий и сохраняет диско-шар ночного клуба (который был прорекламирован как крупнейший в Европе). [64] [65]

В рамках развития серии LoL Riot заключила партнерское соглашение с криптовалютной биржей FTX в августе 2021 года сроком на семь лет. После банкротства FTX в ноябре 2022 года Riot начала искать законные методы расторжения контракта с FTX. [66]

Критика и споры

Обвинения в гендерной дискриминации и сексуальных домогательствах

В течение первой половины 2018 года Kotaku поговорил примерно с 28 бывшими и нынешними сотрудниками Riot Games. Некоторые утверждали, что женщины-сотрудницы Riot подвергаются дискриминации. Например, некоторые отметили, что идеи от женщин-сотрудниц игнорируются, в то время как те же идеи от мужчин-сотрудников с готовностью принимаются, а некоторых женщин-сотрудниц готовят к более высоким должностям, но затем их обходят стороной новые сотрудники-мужчины. Эти сотрудники описывают рабочую среду Riot как «культуру братанов». Другие обвинения включают получение изображений мужских гениталий от коллег и начальников, поток электронных писем с предположениями о том, каково это — проникнуть в женщину-сотрудницу, и список, распространенный среди старших сотрудников, с подробным описанием того, с какими женщинами-сотрудницами они будут спать. [67] Kotaku предположил, что это произошло из-за истории Riot, которая в целом ориентировалась на «основных» геймеров как в продуктах, так и в методах найма, из-за чего компания отдавала предпочтение сотрудникам-мужчинам, а не женщинам. [67]

Некоторые сотрудники Riot, к которым обратился Kotaku, утверждали, что эти обвинения не соответствуют действительности или уже рассматриваются; например, по словам руководителя платформы Оксаны Кубушиной, усилия по улучшению процесса найма, чтобы сделать его более разнообразным и инклюзивным по отношению к женщинам, начались за девять месяцев до публикации статьи. [67] Руководитель отдела корпоративных коммуникаций Riot Games Джо Хиксон признал наличие проблем и сказал, что они не соответствуют основным ценностям Riot. Кроме того, он сказал, что все сотрудники Riot должны нести ответственность за рабочую среду. [68]

На неделе после статьи Kotaku еще несколько нынешних и бывших разработчиков выступили с рассказом о собственном опыте в Riot, включая заявления о сексуальных домогательствах и мисгендеринге. В заявлении для Gamasutra Хиксон указал, что компания принимает меры на основе истории и ее ответа. Он пояснил, что в отношении заявлений о ненадлежащем поведении со стороны руководителей высшего звена в Riot, старшинство лиц не будет иметь никакого влияния на дисциплинарные разбирательства. [69] К концу августа 2018 года Riot сообщила, что они реализуют семь «первых шагов» по ​​изменению внутренней культуры компании в свете поднятых вопросов, включая приоритет «Культура и разнообразие и инклюзивность». [70] Чтобы помочь реализовать их, Riot наняла Фрэнсис X. Фрей в качестве старшего советника по разнообразию, лидерству и стратегии. [71]

В ответ на статью Kotaku Riot предложила сессию на PAX West в 2018 году для потенциальных разработчиков видеоигр с панельными и индивидуальными сессиями для рассмотрения резюме ; на сессию допускались только женщины и небинарные люди . Члены игровых сообществ Riot выразили возмущение по поводу исключения мужчин, в то время как сотрудники Riot защищали решение, поскольку такая гендерно-исключительная поддержка была необходима для исправления мужского характера разработки видеоигр. Некоторые из отзывов в адрес Riot включали преследования и угрозы. В ответ на стрельбу на турнире по видеоиграм в Джексонвилле, Флорида , в августе 2018 года, Riot планировала усилить безопасность на своих предстоящих мероприятиях. [72] Двое сотрудников Riot попытались отреагировать на отзывы с мероприятия PAX; один был уволен, а другой покинул компанию. Riot заявила, что эти уходы были отделены от их Инициативы по разнообразию. [73]

В декабре 2018 года генеральный директор Riot Николо Лоран разослал всем сотрудникам электронное письмо, в котором говорилось, что после внутреннего расследования компании их главный операционный директор Скотт Гелб был отстранен на два месяца без сохранения заработной платы за проступки на рабочем месте и будет проходить обучение до своего возвращения. Riot заявила Kotaku , что есть еще другие случаи, которые они расследуют, но они не касаются таких высокопоставленных сотрудников, как Гелб, и поэтому они не будут обсуждать эти случаи публично. [74] К январю 2019 года Riot обновила ценности компании на своем веб-сайте, впервые с 2012 года, чтобы отразить очевидную «культуру братанов», упомянутую в отчете Kotaku , [75] и к февралю 2019 года наняла Анджелу Розборо на должность директора по вопросам разнообразия компании, чтобы она и дальше помогала улучшать свою культуру, управляя всей деятельностью, связанной с разнообразием и инклюзивностью, а также руководя командой по подбору персонала в целях содействия инклюзивности для новых сотрудников. [76]

Примерно через три месяца после истории Kotaku один нынешний и один бывший сотрудник Riot подали иск против компании, утверждая, что компания занимается гендерной дискриминацией в отношении их заработной платы и должности, и что компания создала «сексуально враждебное» рабочее место. Иск стремится квалифицировать его как групповой иск, а также требовать возмещения ущерба на основе невыплаченной заработной платы, ущерба и других факторов, которые будут определены в суде. [77] Три других сотрудника последовали за ними со своими собственными исками против Riot Games в последующие месяцы. Riot Games попыталась отклонить два иска в апреле 2019 года, сославшись на то, что две женщины-истца по этим искам при приеме на работу согласились на сторонний арбитраж, а не на судебное разбирательство. [78] Несколько сотрудников Riot пригрозили уйти, что стало идеей, появившейся еще в первой статье Kotaku , поскольку, помимо принуждения к использованию арбитража, эти сотрудники считали, что Riot еще не улучшила прозрачность своих процессов и в остальном продолжала удерживать Гелба, несмотря на его отстранение.

В августе 2019 года было достигнуто предлагаемое урегулирование коллективного иска, которое включало бы не менее 10 миллионов долларов США в качестве компенсации ущерба женщинам, которые работали в Riot Games в течение предыдущих пяти лет. [79] Представители группы указали, что, по их мнению, это приведет к изменениям, в то время как Riot заявила, что есть и другие вопросы, не охваченные иском, и что они также намерены разрешить непризнанные проблемы. [80]

Департамент справедливого трудоустройства и жилья Калифорнии (DFEH) расследовал заявления о гендерной дискриминации на Riot Games с октября 2018 года. В июне 2019 года DFEH объявил, что Riot отказалась предоставить им запрошенные документы и добивается принятия мер по принудительному предоставлению этих документов, хотя Riot ответила, что выполнила все требования DFEH. [81] Узнав об урегулировании, департамент подал жалобу в суд, в которой заявил, что, по их мнению, урегулирование было слишком низким, оценив, что иск потенциально мог стоить до 400 миллионов долларов США . Отдел по обеспечению соблюдения трудовых стандартов штата также подал жалобу, полагая, что урегулирование освободит Riot от трудовых обязательств, которые были подняты в иске. Обе жалобы настоятельно призывали суд отклонить предложенное урегулирование. [82] Riot отклонил большую стоимость иска DFEH и отверг обвинения, выдвинутые DFEH, в том, что он вступил в сговор с адвокатом класса, чтобы уменьшить сумму, которую они должны были заплатить в рамках урегулирования. [83]

В результате выводов государства о том, что условия урегулирования должны были быть оценены выше, класс отозвал предложенное урегулирование в размере 10 миллионов долларов США и отказался от своего первоначального юридического консультанта, пригласив новых юристов, которые участвовали в предыдущих судебных процессах, связанных с движением Me Too в феврале 2020 года. [84] В ответ Riot заявили, что они сочли сумму в 10 миллионов долларов США «справедливой и адекватной в данных обстоятельствах» после анализа, но по-прежнему привержены достижению урегулирования. [85] В августе 2021 года DFEH заявило, что Riot вмешивается в их текущие расследования, ложно информируя сотрудников о том, что они не могут напрямую говорить с DFEH; в то время как суд приказал Riot направить всем сотрудникам служебную записку о том, что они по закону могут говорить с DFEH, Riot до сих пор не выполнила это распоряжение. [86] К концу 2021 года Riot согласилась на новое урегулирование с DEFH и сотрудниками в размере 100 миллионов долларов США , из которых 80 миллионов долларов США пойдут пострадавшим сотрудникам. [87] Соглашение было одобрено в июле 2022 года. [88] Riot выплатит 1548 женщинам-сотрудницам компенсацию в размере от 2500 до 40 000 долларов США каждой в рамках соглашения. [89]

В январе 2021 года бывший помощник Лорана подал в суд на Riot и Лорана по обвинению в сексуальной дискриминации, которая включала ненормативную лексику и жестокое обращение с работниками. [90] Riot начала расследование поведения Лорана тремя членами своего совета директоров в ответ на иск. В марте 2021 года они сообщили, что «мы пришли к выводу, что нет никаких доказательств того, что Лоран преследовал, дискриминировал или мстил истцу. Поэтому мы пришли к выводу, что в настоящее время ... никаких действий против Лорана не должно быть предпринято». [91]

Компания Alienware, которая спонсировала киберспортивные мероприятия League of Legends компании Riot , прекратила сотрудничество с Riot на год раньше срока действия контракта в марте 2021 года из-за продолжающегося судебного разбирательства по обвинениям в сексуальных домогательствах. [92]

Спор о принудительных арбитражных оговорках

Riot также подверглась критике со стороны своих сотрудников за требование использования принудительного арбитража в своих трудовых договорах в результате судебного иска о гендерной дискриминации. Riot позволила сотрудникам анонимно общаться с прессой и заявила о своем намерении использовать собрания в мэрии и обсуждения в небольших группах с Roseboro и сотрудниками для определения будущих действий. [93] Riot также взяла на себя обязательство отменить обязательный арбитраж в новых трудовых договорах и, возможно, в существующих после урегулирования текущего судебного разбирательства. [94] Кроме того, Riot разработала 90-дневный план, начиная с мая 2019 года, для продолжения решения внутренних проблем, связанных с разнообразием и инклюзивностью. [95] Несмотря на это, более ста сотрудников Riot организовали забастовку 6 мая 2019 года, требуя, чтобы Riot прекратила принудительный арбитраж для всех бывших и нынешних сотрудников. [96] Примерно через две недели после забастовки Riot изменила свою позицию, заявив, что они не будут менять принудительный арбитраж в существующих соглашениях, пока продолжается текущее судебное разбирательство против компании. [97]

Другие

Свобода слова

В контексте протестов в Гонконге 2019–2020 годов компания Riot Games приняла меры, чтобы воспрепятствовать политическим заявлениям во время своих прямых трансляций, заявив, что открытые заявления о политике, религии и других деликатных темах «не могут быть справедливо представлены на форуме, который [их] транслируется», и заявила, что компания несет ответственность за обеспечение того, «чтобы заявления или действия на [их] официальных платформах [...] не обостряли потенциально деликатные ситуации». [98]

В 2019 году игроки обнаружили, что политически чувствительные в Китае слова, включая Tiananmen и Uyghur , были подвергнуты цензуре в League of Legends . Цензура различалась в зависимости от сервера и языка, некоторые ограничения были сняты после того, как жалобы были опубликованы на Reddit . [99]

Джордж Флойд

В июне 2020 года Рон Джонсон, глобальный руководитель потребительских продуктов Riot Games, поделился постом в Facebook , в котором утверждалось, что Джордж Флойд был убит полицией «из-за его преступного образа жизни». Впоследствии компания отправила Джонсона в отпуск для проведения расследования, после чего Джонсон ушел из компании. [100] [101] [102] [103]

Спонсорство города в Саудовской Аравии

Riot объявила о запланированном партнерстве с развивающимся городом Неом в Саудовской Аравии в июле 2020 года, при этом город должен был спонсировать предстоящую серию чемпионата Европы по League of Legends . Вскоре после объявления фанаты игры, а также сотрудники Riot раскритиковали компанию в социальных сетях и на их стриминговых каналах из-за партнерства, сославшись на репутацию Саудовской Аравии в области прав человека и жестокие попытки выселить племя ховейтат из этого района во время строительства города. Riot расторгла партнерство в течение нескольких дней в ответ, извинившись и заявив, что партнерство было поспешным. [104]

Маркетинг с использованием проблем психического здоровья персонажа

Riot подверглась критике за маркетинг нового персонажа League of Legends , Серафины, [105] путем создания аккаунта персонажа в Twitter , в котором они намекали на ее проблемы с психическим здоровьем, включая низкую самооценку , тревожность и синдром самозванца . [106] Некоторые писали, что аккаунт был попыткой обмануть игроков, чтобы они почувствовали себя ближе к ней, в попытке рекламы. [105] Креативный директор Патрик Моралес сказал, что, хотя он «гордится» членами команды, которые работали над кампанией, она имела «непреднамеренное влияние за пределами повествования, которое мы хотели рассказать». [105]

Ответ на российское вторжение в Украину

После того, как Россия начала вторжение в Украину в феврале 2022 года, Riot Games не ушла с российского рынка, несмотря на просьбу украинского политика Михаила Федорова сделать это . [107] В марте 2022 года Riot пожертвовала доходы от боевых пропусков, проданных в нескольких своих играх, а также прибыль от некоторых игровых предметов гуманитарным организациям, работающим в Украине. [108] По данным Riot, эти пожертвования составили 5,4 миллиона долларов. [109]

Судебные разбирательства

В 2017 году Riot Games подала иск против Moonton Technology Co. , разработчика мобильной игры Mobile Legends: Bang Bang , из-за нарушения авторских прав, сославшись на сходство между Mobile Legends и League of Legends . Первоначально дело было отклонено в Калифорнии по причине forum non conveniens . Затем Tencent от имени Riot Games подала новый иск в китайский суд, который в июле 2018 года вынес решение в пользу Tencent, присудив ей 2,9 миллиона долларов в качестве возмещения ущерба. [110] [111]

В октябре 2019 года Riot Games подала иск против Riot Squad Esports LLC, чикагской киберспортивной организации, основанной в марте 2019 года, утверждая, что Riot Squad намеренно нарушила права на торговую марку Riot Games «Riot». [112] [113]

Игры

Мини-игры

Бунт Фордж

Настольные игры

В октябре 2016 года Riot Games выпустила Mechs vs. Minions , кооперативную настольную игру, основанную на League of Legends . [126] [127] Первой настольной игрой Riot под лейблом Riot Tabletop стала Tellstones: King's Gambit , игра-блеф для двух или четырёх игроков, выпущенная в 2020 году. [128] [129]

Примечания

  1. League of Legends: Wild Rift была отложена из-за пандемии COVID-19 . [27]

Ссылки

  1. ^ «Кто мы».
  2. ^ ab Gutierrez, Luis Joshua (22 января 2024 г.). «Riot Games увольняет 530 сотрудников, закрывая Riot Forge». GameSpot . Получено 22 января 2024 г.
  3. ^ abcdefg Коллар, Фил (13 сентября 2016 г.). "Прошлое, настоящее и будущее студии League of Legends Riot Games". Polygon . Архивировано из оригинала 12 июня 2018 г. . Получено 25 июня 2018 г. .
  4. ^ Креченте, Брайан (27 октября 2019 г.). «История происхождения League of Legends». The Washington Post . Архивировано из оригинала 16 ноября 2020 г. Получено 9 ноября 2020 г. И по их мнению, мод Warcraft III не только расчистил путь для рождения нового жанра игрового процесса, известного как многопользовательская онлайн-боевая арена или MOBA, но и доказал жизнеспособность еще относительно молодой концепции в играх: игры как услуги.
  5. ^ abcdefghijklmnopq Блейкли, Линдси; Хелм, Берт (декабрь 2016 г.). «Почему Riot Games — компания года 2016 года по версии Inc.». Inc. Архивировано из оригинала 25 мая 2018 г. Получено 25 июня 2018 г.
  6. Ши, Брайан (13 сентября 2016 г.). «Riot Games отмечает десятилетие, объявляя огромные цифры League Of Legends». Game Informer . Архивировано из оригинала 23 июля 2019 г. Получено 23 июля 2019 г.
  7. ^ Креченте, Брайан (27 октября 2019 г.). «League of Legends исполнилось 10 лет. Это история ее рождения». The Washington Post . Архивировано из оригинала 16 ноября 2020 г. Получено 20 июля 2020 г.
  8. ^ Crecente, Brian (27 октября 2019 г.). «История происхождения League of Legends». The Washington Post . Архивировано из оригинала 16 ноября 2020 г. Получено 26 декабря 2020 г.«Изначально мы хотели быть просто разработчиками игр, но потом, когда мы поговорили с издателями, они сказали: «Подождите, у вас не будет одиночного геймплея, и вы хотите, чтобы игра была бесплатной и виртуальной? О чем вы говорите?» — сказал Меррилл.
  9. Александр, Ли (10 июля 2008 г.). «Riot Games Get a $7M Launch». Kotaku . Архивировано из оригинала 26 июня 2018 г. Получено 25 июня 2018 г.
  10. ^ Брайс, Кэт (10 сентября 2009 г.). «Riot Games получает инвестиции в размере 8 миллионов долларов». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 26 июня 2018 г. Получено 25 июня 2018 г.
  11. Колан, Ник (26 июля 2011 г.). «Каждую секунду запускается десять игр League of Legends». IGN . Архивировано из оригинала 17 октября 2019 г. Получено 17 октября 2019 г.
  12. ^ Джарвис, Мэтью (8 марта 2016 г.). «Riot Games закроет офис в Брайтоне, переведет персонал в штаб-квартиру в Дублине». MCV . Архивировано из оригинала 17 октября 2019 г. Получено 17 октября 2019 г.
  13. ^ Рассел, Джон (17 декабря 2015 г.). «Tencent получает полный контроль над создателем „League Of Legends“ Riot Games». TechCrunch . Архивировано из оригинала 26 июня 2018 г. Получено 25 июня 2018 г.
  14. Фрэнк, Аллегра (16 декабря 2015 г.). «Riot Games теперь полностью принадлежит Tencent». Polygon . Архивировано из оригинала 7 апреля 2019 г. Получено 25 июня 2018 г.
  15. ^ ab Hess, Amanda (16 мая 2014 г.). «Как одна компания по производству видеоигр возглавила борьбу с онлайн-преследованием». Slate . Архивировано из оригинала 26 июня 2018 г. . Получено 25 июня 2018 г. .
  16. ^ Scimeca, Dennis (16 мая 2013 г.). «Использование науки для реформирования токсичного поведения игроков в League of Legends». Ars Technica . Архивировано из оригинала 26 июня 2018 г. Получено 25 июня 2018 г.
  17. ^ LeJacq, Yannick (25 марта 2015 г.). «Как League Of Legends допускает токсичность». Kotaku . Архивировано из оригинала 26 сентября 2020 г. Получено 24 декабря 2020 г.
  18. ^ GameCentral (4 августа 2017 г.). «League Of Legends по-прежнему самая большая видеоигра в мире». Metro . Архивировано из оригинала 26 июня 2018 г. Получено 25 июня 2018 г.
  19. ^ ""League Of Legends", самая популярная игра для ПК в мире, работает на том же открытом оборудовании, что и Facebook". TechCrunch . 25 января 2013 г. Архивировано из оригинала 26 июня 2018 г. Получено 25 июня 2018 г.
  20. ^ Перейра, Крис (8 ноября 2013 г.). «Riot Games переедет в огромный новый кампус в 2015 году». IGN . Архивировано из оригинала 8 ноября 2013 г. Получено 8 ноября 2013 г.
  21. ^ МакВертор, Майкл (8 марта 2016 г.). «Riot Games приобретает студию Radiant Entertainment, занимающуюся Rising Thunder и Stonehearth». Polygon . Архивировано из оригинала 26 июня 2018 г. Получено 25 июня 2018 г.
  22. ^ Wawro, Alex (8 марта 2016 г.). «Приобретенная Riot, Radiant закрывает Rising Thunder». Gamasutra . Архивировано из оригинала 7 июля 2018 г. . Получено 7 июля 2018 г. .
  23. ^ ab Crecente, Brian (13 октября 2017 г.). «Разработчики League of Legends работают над новой игрой». Rolling Stone . Архивировано из оригинала 16 ноября 2017 г. Получено 20 декабря 2017 г.
  24. ^ "Обзор компании Riot Games, Inc". Bloomberg LP Архивировано из оригинала 26 июня 2018 г. Получено 25 июня 2018 г.
  25. ^ Шрайер, Джейсон (24 мая 2018 г.). «Самая большая игровая компания в мире становится все больше». Kotaku . Архивировано из оригинала 26 июня 2018 г. Получено 25 июня 2018 г.
  26. ^ "Офисы". Riot Games . Архивировано из оригинала 26 июня 2018 г. Получено 25 июня 2018 г.
  27. ^ Хит, Джером (5 ноября 2020 г.). «Когда выйдет League of Legends: Wild Rift?». Dot Esports . Архивировано из оригинала 19 октября 2020 г. Получено 8 ноября 2020 г.
  28. ^ abc Лоулер, Ричард (15 октября 2019 г.). «Riot отмечает десятилетие «LoL», наконец-то анонсируя новые игры». Engadget . Архивировано из оригинала 16 октября 2019 г. Получено 16 октября 2019 г.
  29. ^ abc Grubb, Jeff (15 октября 2019 г.). «Все, что Riot анонсировала к 10-летию League of Legends». VentureBeat . Архивировано из оригинала 16 октября 2019 г. Получено 17 октября 2019 г.
  30. ^ Вебстер, Эндрю (30 марта 2020 г.). «Шутер Riot Valorant выходит в бета-версию 7 апреля». The Verge . Vox Media . Архивировано из оригинала 11 апреля 2020 г. . Получено 4 мая 2021 г. .
  31. ^ Эрцбергер, Тайлер (22 мая 2020 г.). «Riot Games объявляет дату выхода VALORANT 2 июня». ESPN . Архивировано из оригинала 7 июня 2020 г. Получено 4 мая 2021 г.
  32. ^ Вебстер, Эндрю (5 декабря 2019 г.). «Riot запускает издательский лейбл для создания еще большего количества игр League of Legends». The Verge . Архивировано из оригинала 6 декабря 2019 г. Получено 6 декабря 2019 г.
  33. ^ Вебстер, Эндрю (12 декабря 2019 г.). «Ruined King и Convergence — первые инди-спин-оффы League of Legends». The Verge . Архивировано из оригинала 13 декабря 2019 г. Получено 13 декабря 2019 г.
  34. ^ Тейлор, Гайдн (14 января 2020 г.). «Riot Games запускает новое настольное подразделение». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 14 января 2020 г. . Получено 14 января 2020 г. .
  35. ^ Вебстер, Эндрю (16 апреля 2020 г.). «Riot продолжает расширяться за пределы League, приобретая студию, стоящую за игрой в стиле Minecraft». The Verge . Архивировано из оригинала 16 апреля 2020 г. Получено 16 апреля 2020 г.
  36. ^ Валентайн, Ребекка (23 апреля 2020 г.). «Riot Games откроет новую студию в Сингапуре». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 25 апреля 2020 г. . Получено 23 апреля 2020 г. .
  37. ^ Dealessandri, Marie (22 октября 2010 г.). «Riot Games нанимает первого в истории директора по маркетингу». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 22 октября 2020 г. . Получено 22 октября 2020 г. .
  38. ^ Партис, Даниэль (15 октября 2021 г.). «Riot Games приобретает медиатехнологическую фирму Kanga Talent». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 15 октября 2021 г. Получено 16 октября 2021 г.
  39. ^ Гослин, Остин (6 ноября 2021 г.). «Arcane от Netflix — лучшая история League of Legends». Polygon . Архивировано из оригинала 11 декабря 2021 г. Получено 15 декабря 2021 г.
  40. ^ Ривера, Джошуа (26 ноября 2021 г.). «Arcane — отличный сериал, даже если вам плевать на League of Legends». Polygon . Архивировано из оригинала 4 января 2022 г. Получено 3 января 2022 г.
  41. ^ Эсгуэрра, Тайлер (14 марта 2022 г.). «Riot объявляет о новых инвестициях в акционерный капитал анимационной студии Arcane, Fortiche Production». Dot Esports . Архивировано из оригинала 13 июня 2022 г. Получено 13 июня 2022 г.
  42. ^ Флорес, Терри (12 марта 2022 г.). «Netflix's „Mitchells vs. the Machines“ и „Arcane“ доминируют на 49-й церемонии вручения премии «Энни»». Variety . Архивировано из оригинала 20 октября 2022 г. . Получено 13 сентября 2022 г. .
  43. ^ "Riot games приобретает Wargaming Sydney Studio". GamesIndustry.biz . 17 октября 2022 г. Архивировано из оригинала 17 октября 2022 г. Получено 17 октября 2022 г.
  44. ^ "Riot Games сообщает о сокращениях". Eurogamer.net . 19 января 2023 г. Получено 2 марта 2024 г.
  45. ^ "Хакеры пытаются продать исходный код LoL за 700 000 долларов в Интернете". egamersworld . Получено 14 февраля 2023 г. .
  46. ^ «Хакер Riot Games теперь продает исходный код League of Legends за 700 000 долларов на черном рынке, включая античит-программное обеспечение». esportsheaven . Получено 8 февраля 2023 г.
  47. ^ "Riot Forge - Новости". Riot Forge . Получено 18 ноября 2023 г. .
  48. ^ «Обновление о смене нашего генерального директора». Riot Games .
  49. ^ Д'Анастасио, Сесилия (25 января 2024 г.). «Riot Games прекращает попытки создать конкурента Twitch в сфере стриминга». Bloomberg News . Получено 26 января 2024 г.
  50. ^ Эттингер, Марлон (12 марта 2024 г.). «Любовь Сэма Бэнкмена-Фрида к «Лиге легенд» упоминается в иске на миллиард долларов против Riot Games». The Daily Dot . Получено 2 мая 2024 г.
  51. Спэнглер, Тодд (20 ноября 2017 г.). «Ten Franchise Teams for 'League of Legends' North American eSports League Unveiled». Variety . Архивировано из оригинала 4 сентября 2018 г. Получено 25 июня 2018 г.
  52. Вольф, Якоб (27 марта 2018 г.). «Изменения в серии чемпионатов Европейской лиги включают повышение зарплаты, франчайзинг и распределение доходов». ESPN . Архивировано из оригинала 26 июня 2018 г. Получено 25 июня 2018 г.
  53. ^ Кондитт, Джесс (21 июля 2020 г.). «Вот как будут выглядеть следующие 10 лет киберспорта LoL». Engadget . Архивировано из оригинала 27 сентября 2022 г. . Получено 8 сентября 2022 г. .
  54. ^ Зукоски, Эндрю (16 июня 2021 г.). «Riot Games выбирает города-хозяева чемпионата мира по League of Legends в 2021 году». Digital Trends . Архивировано из оригинала 27 сентября 2022 г. . Получено 8 сентября 2022 г. .
  55. Спэнглер, Тодд (25 мая 2018 г.). «ESPN+ будет транслировать киберспортивные события «League of Legends» в прямом эфире в соответствии с новым неисключительным соглашением». Variety . Архивировано из оригинала 26 июня 2018 г. . Получено 25 июня 2018 г. .
  56. ^ Джонсон, Майкл (3 мая 2016 г.). «League Of Legends Mid-Season Invitational – Что вам нужно знать!». Rock Paper Shotgun . Архивировано из оригинала 26 июня 2018 г. . Получено 25 июня 2018 г. .
  57. ^ LeJacq, Yannick (1 сентября 2015 г.). «Against All Odds, Cloud9 Makes It Into The League Of Legends World Championship». Kotaku . Архивировано из оригинала 26 июня 2018 г. Получено 25 июня 2018 г.
  58. ^ Маршалл, Кассандра (5 ноября 2017 г.). «Как династия была свергнута на чемпионате мира по League of Legends». PC Gamer . Архивировано из оригинала 26 июня 2018 г. Получено 25 июня 2018 г.
  59. ^ ab Huddleston, Tom Jr. (20 октября 2017 г.). "Riot Games Esports Co-Head Talks 'League of Legends' 2017 World Championship". Fortune . Архивировано из оригинала 26 июня 2018 г. . Получено 25 июня 2018 г. .
  60. Вольф, Джейкоб (13 октября 2017 г.). «Источники: совладелец Warriors получает место во франшизе League of Legends». ESPN . Архивировано из оригинала 25 июня 2018 г. Получено 25 июня 2018 г.
  61. ^ Эрцбергер, Тайлер (20 ноября 2017 г.). «Warriors, Cavs и Rockets официально входят в League of Legends». ESPN . Архивировано из оригинала 25 июня 2018 г. Получено 25 июня 2018 г.
  62. ^ Нови-Уильямс, Эбен; Брустейн, Джошуа (1 июня 2017 г.). «Чтобы купить эту лигу видеоигр, нужно не менее 10 миллионов долларов». Bloomberg Businessweek . Архивировано из оригинала 26 июня 2018 г. Получено 25 июня 2018 г.
  63. ^ Denzer, TJ (24 ноября 2020 г.). «Valorant Champions Tour представит глобальные соревнования в 2021 году». Shacknews . Архивировано из оригинала 16 марта 2021 г. Получено 4 мая 2021 г.
  64. ^ Дачман, Джейсон (28 октября 2021 г.). «Riot Games выводит киберспортивное производство на глобальный уровень с удаленными вещательными центрами «Project Stryker» в Дублине, Сиэтле, Азиатско-Тихоокеанском регионе». Sports Video Group . Архивировано из оригинала 17 октября 2022 г. . Получено 17 октября 2022 г.
  65. ^ "Riot Games запускает центр трансляции киберспорта в Дублине". The Irish Times . Архивировано из оригинала 17 октября 2022 г. Получено 17 октября 2022 г.
  66. ^ Литчфилд, Тед (17 декабря 2022 г.). «Riot подает заявление о расторжении спонсорской сделки League of Legends с провалившейся криптобиржей FTX». PC Gamer . Архивировано из оригинала 17 декабря 2022 г. Получено 18 декабря 2022 г.
  67. ^ abc D'Anastasio, Cecilia (7 августа 2018 г.). «Внутри культуры сексизма на Riot Games». Kotaku . Архивировано из оригинала 9 августа 2018 г. Получено 8 августа 2018 г.
  68. Вольф, Джейкоб (8 августа 2018 г.). «Riot Games реагирует на сообщение о предполагаемых сексуальных домогательствах». ESPN . Архивировано из оригинала 9 августа 2018 г. Получено 8 августа 2018 г.
  69. ^ Фрэнсис, Брайант (13 августа 2018 г.). «Разработчики подтверждают заявления о сексистской культуре, поскольку Riot ищет путь вперед». Gamasutra . Архивировано из оригинала 13 августа 2018 г. . Получено 13 августа 2018 г. .
  70. Chalk, Andy (29 августа 2018 г.). «Riot Games обязуется предпринять «семь шагов» для изменения культуры в отношении сексизма и домогательств». PC Gamer . Архивировано из оригинала 30 августа 2018 г. Получено 29 августа 2018 г.
  71. ^ Такахаши, Дин (11 сентября 2018 г.). «Riot Games нанимает бывшего руководителя Uber Фрэнсиса Фрея на должность старшего советника по вопросам разнообразия и культуры». VentureBeat . Архивировано из оригинала 12 сентября 2018 г. Получено 12 сентября 2018 г.
  72. ^ Маршалл, Касс (4 сентября 2018 г.). «Панель PAX West добавляет к текущему спору о Riot Games». Polygon . Архивировано из оригинала 4 сентября 2018 г. . Получено 4 сентября 2018 г. .
  73. ^ Ляо, Шеннон (7 сентября 2018 г.). «Два сотрудника Riot Games увольняются после защиты женского турнира PAX West перед игроками Лиги». The Verge . Архивировано из оригинала 7 сентября 2018 г. Получено 7 сентября 2018 г.
  74. ^ D'Anastasio, Cecilia (13 декабря 2018 г.). «Главный руководитель Riot отстранен от должности без сохранения заработной платы после расследования нарушений на рабочем месте». Kotaku . Архивировано из оригинала 14 декабря 2018 г. Получено 13 декабря 2018 г.
  75. ^ Тейлор, Гайдн (15 января 2019 г.). «Riot Games обновляет ценности компании после заявлений о токсичности «братанской культуры»». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 15 января 2019 г. . Получено 15 января 2019 г. .
  76. ^ Лайо, Шеннон (1 марта 2019 г.). «Riot Games нанимает директора по вопросам разнообразия для решения проблемы токсичной рабочей культуры». The Verge . Архивировано из оригинала 2 марта 2019 г. Получено 2 марта 2019 г.
  77. ^ D'Anastasio, Cecilia (6 ноября 2018 г.). «Текущие и бывшие сотрудники подали в суд на Riot Games за гендерную дискриминацию». Kotaku . Архивировано из оригинала 6 ноября 2018 г. Получено 6 ноября 2018 г.
  78. ^ D'Anastasio, Cecila (26 апреля 2019 г.). «Riot Files Motions To Block Current Employees From Taking Legal Action» (Компания Riot подает ходатайства о запрете нынешним сотрудникам подавать судебные иски). Kotaku . Архивировано из оригинала 26 апреля 2019 г. Получено 26 апреля 2019 г.
  79. Дин, Сэм (2 декабря 2019 г.). «Riot Games заплатит 10 миллионов долларов, чтобы урегулировать иск о гендерной дискриминации». The Los Angeles Times . Архивировано из оригинала 2 декабря 2019 г. Получено 2 декабря 2019 г.
  80. Ким, Мэтт (23 августа 2019 г.). «Riot Games урегулировала коллективный иск по гендерной дискриминации». IGN . Архивировано из оригинала 23 августа 2019 г. Получено 23 августа 2019 г.
  81. ^ D'Anastasio, Cecila (12 июня 2019 г.). «Штат Калифорния расследует Riot Games на предмет гендерной дискриминации». Kotaku . Архивировано из оригинала 13 июня 2019 г. Получено 13 июня 2019 г.
  82. ^ Петтерссон, Эдвард (21 января 2020 г.). «Калифорния осуждает урегулирование дела о предвзятости по половому признаку в Riot Games на сумму 10 миллионов долларов». Bloomberg Businessweek . Архивировано из оригинала 23 января 2020 г. Получено 22 января 2020 г.
  83. ^ Тейлор, Гайдн (24 января 2020 г.). «Riot Games отрицает сговор в иске о гендерной дискриминации». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 25 января 2020 г. . Получено 24 января 2020 г. .
  84. ^ Тейлор, Гайдн (21 февраля 2020 г.). «Новый юридический консультант берет на себя коллективный иск против Riot Games». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 21 февраля 2020 г. . Получено 21 февраля 2020 г. .
  85. Кэлвин, Алекс (24 февраля 2020 г.). «Riot настаивает на том, что компенсация в размере 10 млн долларов за иск о гендерной дискриминации является «справедливой и адекватной»». PC Games Insider . Архивировано из оригинала 24 февраля 2020 г. Получено 24 февраля 2020 г.
  86. ^ Карпентер, Николь (16 августа 2021 г.). «Riot должен позволить работникам поговорить со следователями по делам о «незаконном рабочем месте», заявляет Калифорния». Polygon . Архивировано из оригинала 16 августа 2021 г. . Получено 16 августа 2021 г. .
  87. ^ Bankhurst, Adam (27 декабря 2021 г.). «Riot Games заплатит 100 миллионов долларов после достижения соглашения по иску о гендерной дискриминации». IGN . Архивировано из оригинала 28 декабря 2021 г. Получено 27 декабря 2021 г.
  88. Batchelor, James (26 июля 2022 г.). «Более 1000 женщин получат долю от компенсации Riot Games за гендерную дискриминацию в размере 100 млн долларов». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 26 июля 2022 г. . Получено 26 июля 2022 г. .
  89. Batchelor, James (5 мая 2023 г.). «Riot Games выплатит компенсацию 1548 женщинам по делу о гендерной дискриминации». GamesIndustry.biz . Получено 5 мая 2023 г.
  90. ^ Кёблер, Джейсон; Голт, Мэтью; Майберг, Эмануэль (9 февраля 2021 г.). «Генеральный директор Riot Games подал в суд за сексуальную дискриминацию со стороны своего помощника». Vice . Архивировано из оригинала 9 февраля 2021 г. . Получено 9 февраля 2021 г. .
  91. ^ Климентов, Михаил (16 марта 2021 г.). «Совет директоров Riot Games не нашел никаких нарушений со стороны генерального директора Николо Лорана, отрицает обвинения в неправомерном поведении в новом судебном иске». The Washington Post . Архивировано из оригинала 16 марта 2021 г. Получено 16 марта 2021 г.
  92. ^ Chalk, Andy (15 марта 2021 г.). «Alienware прекращает партнерство с Riot из-за иска о сексуальных домогательствах, утверждается в отчете». PC Gamer . Архивировано из оригинала 16 марта 2021 г. Получено 15 марта 2021 г.
  93. ^ Клепек, Патрик (29 апреля 2019 г.). «Студия «League of Legends» сталкивается с забастовкой сотрудников, обещает перемены». Vice . Архивировано из оригинала 29 апреля 2019 г. . Получено 29 апреля 2019 г. .
  94. ^ Batchelor, James (3 мая 2019 г.). «Riot Games откажется от обязательного арбитража после угроз увольнения». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 3 мая 2019 г. . Получено 3 мая 2019 г. .
  95. ^ Браун, Фрейзер (3 мая 2019 г.). «Riot представила 90-дневный план по решению проблем разнообразия и инклюзивности». PC Gamer . Архивировано из оригинала 3 мая 2019 г. Получено 3 мая 2019 г.
  96. ^ Голт, Мэтью; Кларк, Николь (6 мая 2019 г.). «Более 100 сотрудников Riot Games вышли сегодня, чтобы положить конец принудительному арбитражу». Vice . Архивировано из оригинала 6 мая 2019 г. . Получено 6 мая 2019 г. .
  97. ^ Керр, Крис (17 мая 2019 г.). «Riot игнорирует призывы отменить обязательный арбитраж для всех сотрудников». Gamasutra . Архивировано из оригинала 17 мая 2019 г. . Получено 17 мая 2019 г. .
  98. Грейсон, Натан (11 октября 2019 г.). «Riot запрещает игрокам и комментаторам League of Legends обсуждать политику в прямом эфире». Kotaku . Архивировано из оригинала 12 октября 2019 г. Получено 12 октября 2019 г.
  99. ^ Лиотта, Эдоардо (22 октября 2019 г.). «Как пользователи Reddit поймали «League of Legends» на цензуре таких слов, как «уйгур», «геноцид» и «Тяньаньмэнь»» . Получено 12 марта 2024 г.
  100. ^ "Руководитель Riot Games заявил, что Джордж Флойд был убит полицией из-за его "преступного образа жизни"". Kotaku . Архивировано из оригинала 11 июня 2020 г. . Получено 11 июня 2020 г. .
  101. Прескотт, Шон (11 июня 2020 г.). «Руководитель Riot Games находится под внутренним расследованием в связи с комментариями Джорджа Флойда». PC Gamer . Архивировано из оригинала 11 июня 2020 г. Получено 11 июня 2020 г.
  102. ^ "Riot Games Exec Placed on Leave Over George Floyd Post". The Hollywood Reporter . 10 июня 2020 г. Архивировано из оригинала 11 июня 2020 г. Получено 11 июня 2020 г.
  103. ^ Гаст, Арон (11 июня 2020 г.). «Riot Games Executive Resigns After Sharing Controversial George Floyd Image» (Руководитель Riot Games подал в отставку после публикации противоречивого изображения Джорджа Флойда). GameSpot . Архивировано из оригинала 12 июня 2020 г. Получено 11 июня 2020 г.
  104. ^ Карпентер, Николь (29 июля 2020 г.). «Riot Games прекращает партнерство Саудовской Аравии с Neom после разногласий». Polygon . Архивировано из оригинала 30 июля 2020 г. . Получено 30 июля 2020 г. .
  105. ^ abc Ли, Джулия (3 ноября 2020 г.). «Riot о том, как последний персонаж League of Legends, возможно, стал слишком уж реальным». Polygon . Архивировано из оригинала 8 ноября 2020 г. . Получено 9 ноября 2020 г. .
  106. ^ Джексон, Гита (15 октября 2020 г.). «Фейковая поп-звезда аниме из League of Legends грустит, пишу твиты о геноциде». Vice . Архивировано из оригинала 14 ноября 2020 г. . Получено 9 ноября 2020 г. .
  107. ^ "Правительство Украины призывает игровые компании отрезать Россию во время вторжения [Обновлено]". 3 марта 2022 г. Архивировано из оригинала 27 ноября 2022 г. Получено 27 ноября 2022 г.
  108. ^ Бонифасич, Игорь (7 марта 2022 г.). «Riot Games пожертвует доходы от внутриигровых пропусков в помощь Украине». Engadget . Получено 20 октября 2022 г.
  109. Гримшоу, Джек (31 марта 2022 г.). «Riot Games жертвует 4,1 миллиона фунтов стерлингов гуманитарным благотворительным организациям, поддерживающим Украину». NME . Получено 20 октября 2022 г. .
  110. ^ Микунас, Аарон (18 июля 2018 г.). «Tencent, родитель Riot Games, выигрывает 2,9 миллиона долларов в иске против генерального директора Moonton». Dot Esports . Архивировано из оригинала 11 июля 2019 г. Получено 24 ноября 2019 г.
  111. ^ Ланье, Лиз (19 июля 2018 г.). «Tencent выигрывает судебный процесс над подражателем «League of Legends». Variety . Архивировано из оригинала 30 марта 2019 г. Получено 24 ноября 2019 г.
  112. ^ Карпентер, Николь (10 октября 2019 г.). «Riot Games подает иск против киберспортивной организации из-за торговой марки „Riot“». Polygon . Архивировано из оригинала 10 октября 2019 г. . Получено 24 ноября 2019 г. .
  113. Chalk, Andy (11 октября 2019 г.). «Riot Games подала в суд на киберспортивную организацию Riot Squad из-за нарушения прав на товарный знак». PC Gamer . Архивировано из оригинала 18 октября 2019 г. Получено 24 ноября 2019 г.
  114. Месснер, Стивен (10 апреля 2020 г.). «Valorant: дата выхода, закрытая бета-версия, игровой процесс и все, что мы знаем». PC Gamer . Архивировано из оригинала 7 мая 2020 г. Получено 21 апреля 2020 г.
  115. ^ "Представляем LoL Esports Manager". nexus.leagueoflegends.com . 16 октября 2019 г. Архивировано из оригинала 29 мая 2020 г. Получено 21 апреля 2020 г.
  116. ^ Декстер Тань Гуань Хао (6 ноября 2019 г.). «Игра Riot's esports management game, LoL Esports Manager, скорее всего, gacha». Dot Esports . Архивировано из оригинала 28 сентября 2020 г. Получено 21 апреля 2020 г.
  117. ^ "Riot Games делает MMO League of Legends - Polygon". polygon.com . 17 декабря 2020 г. Архивировано из оригинала 18 декабря 2020 г. Получено 18 декабря 2020 г. .
  118. ^ "League of Legends MMO в разработке, сообщает руководитель Riot Games". IGN.com . 18 декабря 2020 г. Архивировано из оригинала 18 декабря 2020 г. Получено 18 декабря 2020 г.
  119. ^ Грабб, Джефф (25 марта 2021 г.). «Сайт Riot подтверждает подробности о своей MMO League of Legends». VentureBeat . Архивировано из оригинала 21 апреля 2021 г. Получено 21 апреля 2021 г.
  120. ^ Гартенберг, Хаим (31 октября 2020 г.). «Спин-офф League of Legends Ruined King выйдет на консолях в „начале 2021 года“». The Verge . Архивировано из оригинала 1 ноября 2020 г. . Получено 1 ноября 2020 г. .
  121. ^ Tack, Daniel (10 декабря 2020 г.). «Ruined King: A League Of Legends Story Has Been Delayed». Game Informer . Архивировано из оригинала 3 мая 2021 г. Получено 4 мая 2021 г.
  122. ^ abc Гослин, Остин (16 ноября 2021 г.). "Riot Games неожиданно выпускает Ruined King RPG и анонсирует больше игр". Polygon . Архивировано из оригинала 28 ноября 2021 г. . Получено 16 ноября 2021 г. .
  123. Ариас, Джеки (25 октября 2022 г.). «Предстоящие игры Riot Forge перенесены на 2023 год». GameRant . Получено 13 ноября 2022 г.
  124. Маршалл, Касс (15 февраля 2023 г.). «Riot Forge раскрывает спин-офф League The Mageseeker и новые даты релиза». Polygon . Получено 16 февраля 2023 г. .
  125. ^ Томакич, Изабела (14 сентября 2023 г.). «Bandle Tale — это уютный фермерский симулятор Stardew Valley от Riot Forge». Dot Esports . Получено 15 сентября 2023 г.
  126. ^ МакКинд, Кирк (20 сентября 2016 г.). «Настольная игра League of Legends, Mechs Vs. Minions, сталкивает йордлов с мусорными мобами». PCGamesN . Архивировано из оригинала 2 августа 2019 г. Получено 17 октября 2019 г.
  127. ^ Даффи, Оуэн (24 октября 2016 г.). «Обзор League of Legends: Mechs vs Minions – сложный триумф». The Guardian . Архивировано из оригинала 2 августа 2019 г. Получено 17 октября 2019 г.
  128. ^ Холл, Чарли (13 января 2020 г.). «Разработчик League of Legends Riot Games создает новые настольные игры». Polygon . Архивировано из оригинала 14 января 2020 г. . Получено 16 января 2020 г. .
  129. ^ Холл, Чарли (16 сентября 2020 г.). «Tellstones — прекрасно сделанная игра, от которой слишком легко оторваться». Polygon . Архивировано из оригинала 13 мая 2021 г. . Получено 24 декабря 2020 г. .

Дальнейшее чтение

Внешние ссылки