stringtranslate.com

Разработчик игр (сайт)

Game Developer (до 2021 года известный как Gamasutra ) [1] — веб-сайт, созданный в 1997 году, который фокусируется на аспектах разработки видеоигр . Он принадлежит и управляется Informa и выступал в качестве интернет-издания-побратима печатного журнала Game Developer до его закрытия в 2013 году. [2]

Разделы сайта

Game Developer публикует ежедневные новости, статьи, такие как пост-игровые постмортемы и критические эссе от разработчиков, а также сообщения в блогах, отправленные пользователями. Статьи можно фильтровать по темам (Все, Консоль / ПК , Социальные / Онлайн , Смартфон / Планшет , Независимые , Серьезные ) и категориям (Программирование, Искусство, Аудио, Дизайн, Производство, Бизнес/Маркетинг). На сайте есть онлайн-витрина для книг по игровому дизайну, RSS- каналы и аккаунт сайта в Twitter. [3]

На сайте также есть раздел, где пользователи могут подать заявку на работу по контракту и открытые вакансии в различных студиях разработки. [4]

Ресурс торгового центра

Хотя он публикует новости, которые можно найти на типичных сайтах видеоигр, Game Developer предоставляет статьи для профессиональных разработчиков игр по дисциплинам дизайна, аудио, связей с общественностью и искусства. Сайт поощряет профессионалов публиковать блоги, чтобы делиться своим опытом с другими разработчиками. Редакция также принимает участие в проведении интервью с разработчиками и дизайнерами оборудования, такими как создатель Dragon Quest Юдзи Хории [5] , дизайнер Nintendo 3DS Хидеки Конно [6] и писатель Portal Эрик Уолпоу [7] .

Вскрытие трупов

Project post-mortems , статьи, в которых разработчики перечисляют успешные и неудачные элементы разработки конкретной игры, дают прямое представление обо всех аспектах игрового дизайна и обучают других разработчиков различным рискам и важным советам. Было опубликовано много post-mortems, начиная от независимых игр, таких как Okabu и The Path, до крупных студийных проектов, таких как Ōkamiden и BioShock . В настоящее время собрано более 150 post-mortems, датируемых 1997 годом. [8] Были опубликованы необычные статьи post-mortems, включая «A Story of GameLayers, Inc.», которая раскрывает бурную разработку и возможную отмену MMORPG на основе панели инструментов Firefox , [9] и «What Went Wrong? Learning from Past Post-Mortems», в которой подробно описываются наиболее распространенные ошибки, которые допускают разработчики, как признано в статьях. [10]

Руководящие принципы

Game Developer предлагает пользователям возможность публиковать статьи блога на своем сайте. Чтобы обеспечить высокий стандарт качества, заинтересованные авторы должны сотрудничать со своей редакционной группой. Авторы сохраняют права на свой контент после его публикации в Game Developer . [11]

Пользователи также могут комментировать статьи, но есть строгий набор правил. Правила комментирования разработаны для того, чтобы поддерживать обсуждения пользователями данной статьи по теме и не допускать перерастания комментариев в [12] флеймовые войны (враждебные взаимодействия в Интернете), как это наблюдается на других сайтах, управляемых сообществом, где правила комментирования более свободны. Пользователям рекомендуется публиковать только конструктивные мысли, которые дополняют обсуждение.

GameSetWatch

GameSetWatch — альтернативный видеоигровой веблог и родственный сайт Game Developer . Он посвящен сбору любопытных ссылок и медиа для необычных и часто игнорируемых игр со старых и новых консолей, а также цифровых загрузок, таких как iOS, и инди-пространств. [13]

GameSetWatch был основан Саймоном Карлессом в ноябре 2005 года. Он просуществовал шесть лет до своего почти постоянного перерыва в ноябре 2011 года. Сайт прекратил работу, поскольку создатели увидели дублирование контента с их родственным сайтом IndieGames.com , а также потому, что они посчитали, что основные игровые блоги освещают больше «странных» и альтернативных новостей о видеоиграх. [14]

В число тех, кто внес свой вклад в запуск, вошли председатель IGF Брэндон Бойер, ярый сторонник GameTrailers Майкл МакВертор, директор новостей Game Developer Фрэнк Чифальди , Элис Тейлор, а также журнал Game Developer EIC Брэндон Шеффилд. [15]

IndieGames.com

IndieGames.com начал работу в октябре 2005 года. IndieGames.com родственный сайт Game Developer, посвященный освещению инди-игр . Он стал основным методом UBM TechWeb для предоставления новостей о независимых играх после закрытия GameSetWatch . [14] В сентябре 2018 года IndieGames.com отделился от своего давнего владельца UBM. Авторы запустили новый независимый сайт под названием Indie Games Plus и перенесли старые публикации IndieGames.com на новый сайт. [16]

Интервью

Раздел интервью на сайте содержит интервью с создателями и разработчиками инди-игр. Интервьюируемые отвечают на ряд вопросов, заданных интервьюером, включая вопросы об их вдохновении и трудностях. Страница также разделена на три категории: настольные, консольные и мобильные, чтобы организовать интервью по интересам платформ. [17]

Функции

Раздел «Функции» сайта состоит из постов авторов и редакторов сайта. Статьи пишутся на любую тему в секторе инди-игр. В сентябре 2014 года было объявлено, что будет сотрудничество со страницей Games We Care About в Twitter, чтобы помочь геймерам находить альтернативные игры, рекомендованные разработчиками и коллегами. [18]

Также есть страница «Лучшие функции», на которой представлены некоторые из наиболее примечательных бесплатных и инди-игр текущих и прошлых лет. [19]

Обзоры

Раздел «Обзоры» на сайте пишет Майкл Роуз с февраля 2009 года. Он содержит обзоры игр, упомянутых на странице «Лучшие особенности», чтобы дать читателям возможность взглянуть на игру, прежде чем играть в нее самим. [20]

Награды

Под названием Gamasutra сайт и его команда редакторов выиграли премию Webby Award в 2006 и 2007 годах; их благодарственные речи из пяти слов были «Сердце плюс наука равны играм» и «Искусство плюс наука, все еще игры» соответственно. [21]

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ Графт, Крис (23 августа 2021 г.). «Gamasutra становится разработчиком игр». Gamasutra . Архивировано из оригинала 23 августа 2021 г. . Получено 23 августа 2021 г. .
  2. Шофилд, Джек (31 октября 2008 г.). «Gamasutra смотрит на людей, стоящих за играми». The Guardian . Получено 19 июня 2022 г.
  3. ^ "Официальный сайт разработчиков игр". Разработчик игр . Архивировано из оригинала 26 августа 2021 г. Получено 25 июля 2024 г.
  4. ^ "Разработчик игр". Разработчик игр . Получено 31 июля 2023 г. .
  5. ^ NuttBlogger, Кристиан (27 мая 2011 г.). «25 лет Dragon Quest: интервью с Юдзи Хории». Разработчик игр . Получено 6 мая 2022 г.
  6. Натт, Кристиан (21 марта 2011 г.). «Leading The 3DS Charge: An Interview With Hideki Konno». Разработчик игр . Получено 29 февраля 2024 г.
  7. Графт, Крис (2 ноября 2009 г.). «Писатели Valve и творческий процесс». Разработчик игр . Получено 1 января 2023 г.
  8. ^ "Postmortem". Gamasutra. Архивировано из оригинала 17 июня 2018 г. Получено 17 июня 2018 г.
  9. ^ "История GameLayers, Inc". Gamasutra. 10 ноября 2011 г. Архивировано из оригинала 17 июня 2018 г. Получено 17 июня 2018 г.
  10. ^ «Что пошло не так? Извлечение уроков из прошлых вскрытий». Gamasutra. 22 апреля 2009 г. Архивировано из оригинала 17 июня 2018 г. Получено 17 июня 2018 г.
  11. ^ "Руководство по ведению блогов: как вести блог о разработчике игр". Разработчик игр .
  12. ^ См. [пример предложения для] смысла номер 5 ["Вырождаться; ломаться"] этого Архивировано 11 октября 2021 г. в версии Wayback Machine wikt:devolve#Verb. Для (гораздо) большего количества примеров предложений, "см. также" это Архивировано 4 августа 2017 г. в другом онлайн-словаре Wayback Machine , и пока вы там, нажмите на "больше примеров предложений" в записи для "(devolve into)" (эта запись была помечена [смысл] "1.2" по состоянию на 3 августа 2017 г.). Информация в этой сноске, вероятно, "не" поместилась бы в "редактирование комментария" (по состоянию на 3 августа 2017 г.)
  13. ^ "GameSetWatch". Gamasutra. Архивировано из оригинала 17 июня 2018 г. Получено 17 июня 2018 г.
  14. ^ ab Tracey Lien (1 декабря 2011 г.). «GamePro And GameSetWatch Close Their Doors». Kotaku . Архивировано из оригинала 17 июня 2018 г. . Получено 17 июня 2018 г. .
  15. Эрик Каоили (29 ноября 2011 г.). «Это конец, мой друг». GameSetWatch . Архивировано из оригинала 17 июня 2018 г. . Получено 17 июня 2018 г. .
  16. ^ Кутюр, Джоэл. «IndieGames: прощание, но привет на IndieGamesPlus.com!». IndieGames . Архивировано из оригинала 19 декабря 2018 г. Получено 18 декабря 2018 г.
  17. ^ "IndieGames.com". indiegames.com . Архивировано из оригинала 17 июня 2018 г. . Получено 17 июня 2018 г. .
  18. Саймон Карлесс (14 сентября 2014 г.). «IndieGames.com Games We Care About – Tough Love++!». indiegames.com . Архивировано из оригинала 17 июня 2018 г. . Получено 17 июня 2018 г. .
  19. ^ "IndieGames.com - The Weblog". indiegames.com . Архивировано из оригинала 17 июня 2018 г. Получено 17 июня 2018 г.
  20. ^ "IndieGames.com - The Weblog | Reviews". indiegames.com . Архивировано из оригинала 17 июня 2018 г. . Получено 17 июня 2018 г. .
  21. ^ "The Webby Awards: Архивные речи победителей". Международная академия цифровых искусств и наук . Архивировано из оригинала 28 августа 2008 года . Получено 2 августа 2008 года .

Внешние ссылки