stringtranslate.com

Джойстик Atari CX40

Джойстик Atari CX40 с одной кнопкой и 8-позиционным джойстиком.

Джойстик Atari CX40 стал первым широко используемым кроссплатформенным игровым контроллером . Оригинальный CX10 был выпущен вместе с видеокомпьютерной системой Atari (позже переименованной в Atari 2600) в 1977 году и стал основным устройством ввода для большинства игр на платформе. Через год CX10 был заменен более простым и менее дорогим CX40. Добавление порта джойстика Atari на другие платформы укрепило его популярность. Это был стандарт для семейства 8-битных домашних компьютеров Atari и был совместим с VIC-20 , Commodore 64 , Commodore 128 , MSX , а позже с Atari ST и Amiga . Адаптеры сторонних производителей позволяли использовать его в других системах, таких как Apple II , Commodore 16 , TI-99/4A и ZX Spectrum .

CX40 был настолько популярен во время своего существования, что стал для Atari таким же знаковым , как логотип компании Fuji; [1] он и по сей день остается основным элементом иконографии видеоигр, [2] и его обычно называют символом дизайна систем видеоигр 1980-х годов. [3] CX40 был назван «вершиной контроллеров для домашних развлечений своего времени» [4] и остается основным предметом дискуссий о промышленном дизайне . [5]

У CX40 было несколько хорошо известных проблем, и в конечном итоге он мог выйти из строя. На процветающем рынке был доступен ряд более надежных альтернатив сторонних производителей, но, как правило, по гораздо более высоким ценам [6] [a] , поэтому они так и не получили широкой популярности по сравнению с CX40. [ нужна цитата ]

Популярность джойстика в стиле Atari упала, поскольку в играх для игрового процесса использовалось несколько кнопок. Системы третьего поколения игровых консолей , такие как Nintendo Entertainment System и Master System, включали в себя две кнопки действий на своих контроллерах (контроллер NES также включал две кнопки меню). Atari 7800, принадлежащая Atari, также поставлялась с двухкнопочными контроллерами. [ нужна цитата ]

Описание

На разобранном виде джойстика Atari CX40 показана его базовая конструкция. Верхняя крышка на этой схеме не показана.
При перемещении джойстика одна сторона полусферы (правая) перемещается вниз, нажимая на кнопки, а противоположная сторона поднимается вверх (влево), обеспечивая центрирующее усилие.

Джойстик Atari работает, подключая контакт заземления к одному из нескольких контактов порта джойстика Atari , тем самым снижая напряжение на этом контакте и создавая сигнал, который может быть обнаружен контроллером на компьютере. [8] По этой причине джойстики в стиле Atari иногда называют «цифровыми джойстиками», в основном для того, чтобы отличать их от аналоговых джойстиков, используемых в таких системах, как Apple II и IBM PC . [9]

Основная конструкция CX40 состоит из вогнутого формованного основания из термопластика с отдельной плоской крышкой, закрывающей отверстие в верхней части основания. Четыре цилиндрических выступа на внутренней стороне основания удерживают печатную плату (PCB) над нижней частью, примерно по центру по вертикали. Коническая стойка на основании проходит вертикально через отверстие в середине печатной платы. [10]

На печатной плате сверху установлены пять мембранных переключателей . Четыре переключателя расположены крест-накрест вокруг отверстия в середине печатной платы; пятый смещен возле одного из углов. Печатная плата соединяет переключатели с контактами 9-контактного D- разъема , который ведет к консоли через вырез в правом верхнем углу основания. Форма выреза позволяет удерживать формованный компенсатор натяжения кабеля. [10]

Сама палка представляет собой формованную полипропиленовую форму, состоящую из полого вертикального цилиндра с полусферическим куполом на одном конце. Палку кладут поверх конической стойки в основании, а над ней накрывают крышку. При этом палка зажимается между стойкой и круглым вырезом в крышке. Когда для перемещения палки применяется давление, она может вращаться на стойке, сдвигая полусферу внутри круглого выреза. [10]

Полусфера имеет четыре маленьких «пальца» внизу, которые расположены над переключателями на печатной плате. Вырезы в полусфере механически отделяют пальцы от основной части джойстика, позволяя им сгибаться и не нажимать на переключатели слишком сильно. При перемещении стика полусфера вращается на опорной стойке, опуская пальцы для нажатия на соответствующие кнопки. При этом противоположная сторона полушария приподнимается, где она соприкасается с короткими выступами на крышке. Они давят на гибкую часть полусферы, создавая центрирующую силу, которая возвращает джойстик в вертикальное положение, когда давление ослабевает. [10]

Планка собирается путем помещения печатной платы в нижний корпус и вывода кабеля из коробки. Затем палку помещают поверх столба, а поверх палки надевают гибкий резиновый чехол. Над пятым переключателем расположена красная пластиковая кнопка, обеспечивающая кнопку огня; и верхняя крышка затем помещается поверх всей сборки. Четыре крепежных винта, вставленные снизу корпуса через опорные выступы печатной платы, удерживают крышку, удерживая все на месте за счет сжатия. [10]

Хотя стик можно нажимать в любом направлении, четыре пальца на полусфере позволяют одновременно нажимать только два переключателя. Всего это позволяет использовать восемь направлений: четыре вверх, вниз, влево. и вправо, и еще четыре для комбинаций соседних переключателей: вверх-влево, вверх-вправо, вниз-влево и вниз-вправо. Физическое движение стойки предотвращает нажатие несмежных переключателей; Например, нельзя одновременно нажимать вверх и вниз. [10]

Основание и его крышка отлиты из пластика с некоторой шероховатостью. Часть непосредственно вокруг джойстика и кнопки огня гладкая. Прямо вокруг отверстия для палочки находится ряд прямоугольных рельефов с четырьмя основными направлениями, обозначенными небольшими клиньями. Положение «12 часов» заменяет клинья надписью «TOP». Вся эта маркировка окрашена в оранжевый цвет, но со временем она имеет тенденцию стираться. [10]

Проблемы

Правши обычно держат джойстик в левой руке , удерживая левую сторону корпуса большим пальцем над кнопкой огня, а пальцы обхватывают левую сторону и нижнюю часть, в то время как правая рука управляет джойстиком. В некоторых играх джойстик можно было поворачивать для левшей, или это можно было сделать путем незначительной переподключения проводки. [11]

Эргономика основания и необходимость удерживать его при нажатии кнопки огня привели к утомлению большого пальца левой руки, что стало известно как «большой палец джойстика». [12] Это было особенно распространено в играх, которые требовали от пользователя несколько раз стрелять или удерживать кнопку в течение длительного времени, например, Eastern Front (1941) . Это привело к появлению различных приспособлений для «автоматического огня», доступных в виде планов «сделай сам», [13] в предварительно собранном виде или в виде частей джойстиков сторонних производителей. Это имитировало быстрое нажатие кнопки огня, пока кнопка на джойстике удерживалась нажатой. [12]

Небольшие резиновые подушечки внизу позволяют размещать джойстик на столе. Однако крутящего момента, необходимого для срабатывания внутренних переключателей, было более чем достаточно, чтобы перевернуть легкую палку. В некоторых заменах сторонних производителей использовалось гораздо большее основание и/или более короткая вертикальная рукоятка, поэтому крутящий момент был уменьшен. Обычно те, у кого база была достаточно большой для использования одной рукой, обычно были слишком большими для использования двумя руками. Модификации с использованием присосок , которые также встречаются на некоторых палках сторонних производителей, обычно считались более проблематичными, чем они того стоили. [12]

CX40 был печально известен тем, что в конечном итоге вышел из строя из-за одной из двух проблем. Во-первых, контрольное кольцо в нижней части молдинга стержня было не очень прочным, и либо само кольцо, либо четыре маленьких выступа, которые соединяли его с стержнем, можно было сломать, приложив слишком большую силу. Кольцо передавало силу от палки к переключателям, поэтому, если оно сломается, палка больше не сможет работать должным образом в этом направлении. Это происходило с «тревожной регулярностью». [6] Другая проблема заключалась в том, что сами переключатели со временем изнашивались из-за многократного использования, обычно из-за растрескивания верхней мембраны или изнашивания ленты, удерживающей ее на месте. [14] [15]

Распространенной модификацией была замена переключателей миниатюрными переключателями мгновенного действия (микропереключателями). Однако у некоторых из них есть проблема: их срабатывание нелинейно; им требуется значительная сила, чтобы начать движение, по сравнению с силой, необходимой для завершения движения. При использовании в немодифицированном CX40 это затрудняло перемещение по диагонали, [12] поскольку один из двух нажимаемых переключателей обычно достигал порогового значения первым, вызывая движение в этом направлении, в то время как другой еще не был нажал. В играх, требующих тонкого управления, вроде Jumpman , эти решения вообще были непригодны. Новые переключатели улучшают это действие. [16]

Версии

CX10

CX10 Джойстик

Оригинальная версия CX10 была разработана Стивом Бристоу для модели 2600 [17] и производилась всего один год. На многих из них [b] слово «АТАРИ» было напечатано белыми буквами на тонкой металлической пластине в самом верху палки. [18]

Внутри CX10 отличался от CX40 прежде всего механизмами переключения. В CX10 тонкая пластиковая пластина располагалась прямо поверх печатной платы на расстоянии нескольких миллиметров. Чашеобразные выступы на верхней поверхности удерживали небольшую металлическую пружину, а напротив них на нижней поверхности пластины находился небольшой металлический стержень. Пластина была расположена таким образом, чтобы планки на дне чашек располагались над аналогичными планками на печатной плате, хотя и были выровнены перпендикулярно. Прорези, прорезанные в пластине по обе стороны чашки, делали эту часть пластины гибкой. Когда палка перемещалась, она давила на пружину, в конечном итоге создавая достаточную силу, чтобы согнуть эту часть пластины вниз до тех пор, пока два металлических стержня не соприкоснулись. Пружины обеспечивали центрирующее усилие. [17] Эта операция требовала большего физического движения для нажатия переключателей, чем на CX40, а CX10 обычно считается менее подходящим для игр. [1]

CX40

В CX40 для компьютеров серии Atari XE использовался соответствующий серый цвет вместо стандартного черного.

CX40 был разработан Джеймсом Ашером [10] для замены CX10 с целью значительно улучшить его возможности недорогого массового производства. [1] К 1983 году такой дом был в каждом пятом американском доме. [19] На эту модель приходится подавляющее большинство продукции Atari.

CX40 внешне почти идентичен CX10, но в нем отсутствует печать на верхней части палочки, а самый верхний клин в кольце тиснения заменен словом «TOP». К 1986 году CX40 было трудно приобрести, и некоторые дилеры могли заказывать его только с программным обеспечением. [20]

Новый CX40 с основанием из серого пластика был выпущен вместе с компьютером Atari XEGS. Также обошлось без оранжевой краски на тиснении на основании. В остальном он был идентичен более раннему CX40, сохраняя черную пластиковую крышку на джойстике и красную кнопку огня. [1]

Другие джойстики от Atari

CX40 оставался популярным на протяжении всего периода выпуска 8-битных машин семейства 2600 и Atari, но к концу их выпуска появилось множество сторонних улучшений, и Atari представила новые собственные контроллеры.

Выпущенный летом 1983 года «Беспроводной джойстик дистанционного управления» CX842 представлял собой обновленную версию Cynex Game Mate 2. По сути, это были CX40 поверх радиоустройства, поэтому в результате основания были довольно большими. Отдельный приемник завершает подключение к консоли. [21]

Atari также рекламировала CX43 «Джойстик космической эры», наиболее радикальное изменение базовой концепции. По сути, это была очень маленькая версия CX40, установленная на рукоятке спускового крючка с кнопкой огня спереди. Рукоять предполагалось держать в одной руке, а другой управлять очень короткой палкой сверху. CX43 может быть обновленной версией Milton Bradley HD2000, которая так и не была выпущена. [22]

Джойстик CX-24 Pro-Line для Atari 7800 был разработан с учетом обратной совместимости с Atari 2600 и ее играми. Первоначально Pro-Line рекламировался специально для 2600 в 1983 году [23] , но не был выпущен до тех пор, пока не стал встроенным контроллером для 7800. Его правая кнопка огня была разработана для переключения между работой в качестве отдельной кнопки для 7800. игр и как дубликат левой кнопки огня (которая функционально идентична одиночной кнопке огня CX-40) для 2600 игр. Джойпад Atari CX-78, доступный на рынках PAL вместо CX-24, имел ту же совместимость, что и джойстик Pro-Line.

Сторонние альтернативы

Commodore VC1311 был представлен после того, как их клон CX40 был снят с продажи.

CX40 была единственной моделью, широко использовавшейся примерно до 1981 года, когда появление Space Invaders на 2600 увеличило продажи этой платформы в четыре раза. [24] Это привело к процветанию стороннего рынка более качественных джойстиков для использования на 2600. [ нужна ссылка ]

Многие из них были почти идентичными копиями CX40. Другие примеры едва модифицированных стиков включают Gemini GemStick, который по сути представлял собой CX40 с несколько большей базой и кнопкой огня, замененной на более крупную желтую версию. В Gemstick 2 добавлена ​​вторая кнопка в правом верхнем углу. Suncom Slik-Stik был немного модифицирован: корпус закруглился, а на кончике укороченной палки появился большой красный пластиковый шарик. Более короткая палка сделала ее более подходящей для использования одной рукой. Позже Suncom представила TAC-2 , по сути, более крупный Slik-Stik с кнопками с обеих сторон, предназначенный для пользователей-левшей. [25]

Для VIC-20 компания Commodore International представила джойстик, который по сути был идентичен модели Atari, за исключением того, что верхняя пластина основания была белой, а не черной. Это побудило Atari подать в суд за нарушение патентных прав. [26] [27] В ответ Commodore представила 1311, модифицированную версию, в которой корпус стал более прямоугольным, рукоятка была заменена с цилиндра на треугольник и заменена одинарная круглая кнопка огня на большую, проходящую через верхнюю часть корпуса. палку, что позволяет использовать ее любой рукой. Эти изменения также сделали его болезненным в использовании, и он подвергся широкой критике. [28] [29]

В Happ's Competition Pro вместо мембранных переключателей Atari использовались микропереключатели. Ручка (красная) нажимает на исполнительные механизмы переключателей (белая часть на синих компонентах).

Wico Command Control был одним из первых примеров джойстика, который радикально отличался от модели Atari в механическом отношении. Wico была крупным поставщиком джойстиков для аркадных игр и адаптировала эти механизмы для домашнего использования. [12] Они заменили мембранные переключатели пластинчатыми переключателями, которые были гораздо более прочными и обеспечивали внутреннюю центрирующую силу. Большой квадратный блок из пластика с закругленными углами представлял собой движущуюся поверхность, аналогичную полусфере в CX40, но имел форму, обеспечивающую более очевидные направления при нажатии и скользящую по краям квадрата. Палка представляла собой стальную трубку, покрытую красной пластиковой накладкой, напоминающей летучую мышь, и имела наверху кнопку, которая нажимала вал, проходящий через центр палки, к другому переключателю под основным узлом. [30]

База была значительно увеличена с целью сделать ее полезной при игре одной рукой, которая работала совместно с верхней кнопкой джойстика. Переключатель на базе выбирал, будет ли активна кнопка на ручке или на базе. Корпус также имел литые углубления в нижней части, что облегчало удержание его двумя руками. В результате получилась система, которая была значительно более надежной, чем карты Atari, но при этом гораздо более сложной и дорогой. В более поздних версиях был добавлен переключатель «автоогонь», который позволял многократно нажимать кнопку огня, удерживая ее нажатой, и даже позже ручка, похожая на летучую мышь, была заменена мячом, подобным тем, что можно найти в игровых автоматах. Он неизменно получал очень высокие оценки. [6] [25]

Epyx 500XJ представлял собой радикальный рестайлинг базовой концепции CX40. В этой версии для NES есть дополнительные кнопки.

Epyx 500XJ [c] был среди очень немногих проектов, полностью выходящих за рамки Atari. Как и в Competition Pro, механизм 500XJ был основан на стальном валу, нажимающем на микропереключатели, и создавал аналогичные ощущения. В отличие от Command Control, вал 500XJ давил непосредственно на переключатели, что затрудняло нажатие на диагонали. Что еще более важно, была полностью изменена основа устройства, состоящая из литой формы, предназначенной для удобного захвата левой рукой, при этом указательный палец естественным образом располагался над кнопкой огня, расположенной в нижней правой части корпуса. Надежный и уникальный, 500XJ получил широкую похвалу и стал единственным джойстиком той эпохи, который достиг такой широкой популярности, что стал своего рода стандартом. [31] [ не удалось проверить ]

Ранние геймпады по сути представляли собой CX40 с открытой для пользователя нижней частью и удаленным джойстиком сверху. Контроллеры Sega Master System и Genesis/Mega Drive совместимы с 2600, хотя консоль может считывать только одну кнопку огня на контроллерах Sega - кнопку 2 на контроллерах Master System и кнопку B на контроллерах Genesis. Sega Control Stick [32] был единственным контроллером Sega, который действительно продавался из-за его совместимости с системами Atari и Commodore. Из-за уникальной настройки кнопок огня 7800 контроллеры Sega несовместимы с играми 7800, для которых требуются две кнопки огня, хотя их можно использовать с играми 7800, в которых используется только одна кнопка огня.

Джойстики Atari на других платформах

Джойстик Atari был настолько популярен, что адаптеры для его стандартного разъема были доступны для таких платформ, как Apple II и IBM PC . [33] [19] Были даже модифицированные на заводе CX40, в частности Trisstick от Big Five Software , в которых электроника преобразователя помещалась внутри корпуса CX40, а кабель заменялся на подходящий для TRS-80 . [34]

Хотя его однокнопочная конфигурация делает его непригодным для общего использования с консолями Sega, джойстик Atari можно использовать во втором порту проигрывателя для некоторых игр для двух игроков с минимальным управлением, при условии, что к первому проигрывателю подключен стандартный контроллер Sega. порт. Например, CX-40 можно использовать для управления Тейлзом в режиме двух игроков в Sonic the Hedgehog 2 , поскольку все три кнопки огня Genesis сопоставлены с одной и той же функцией прыжка/вращения (и с Мастер-системой для 1 и 2 кнопки), хотя второй игрок не может приостановить игру из-за отсутствия кнопки «Старт».

Примечания

  1. ^ CX40 были широко доступны по цене менее 10 долларов. [6] [7]
  2. ^ Возможно, все, источники не указаны.
  3. ^ Судя по всему, это переименованный Konix Speedking. [25]

Рекомендации

Цитаты

  1. ^ abcd Goldberg & Vendel 2012, стр. 323.
  2. ^ Вольф, Марк (2012). Перед крахом: ранняя история видеоигр. Издательство Государственного университета Уэйна. п. 67. ИСБН 978-0814337226.
  3. ^ Лидвелл, Уильям; Манача, Джерри (2011). Деконструкция дизайна продукта. Издательство Локпорт. п. 97. ИСБН 9781592537396.
  4. ^ Роллингс, Эндрю; Адамс, Эрнест (2003). Эндрю Роллингс и Эрнест Адамс об игровом дизайне. Новые гонщики. п. 167. ИСБН 9781592730018.
  5. ^ Лидвелл, Уильям; Манача, Джерри (2011). Деконструкция дизайна продукта. Издательство Рокпорт. п. 98. ИСБН 9781592537396.
  6. ^ abcd Плоткин 1982.
  7. ^ «Реклама». Современная фотография : 141. 1982.
  8. ^ Сивакумаран, Соори (1986). Электронно-компьютерные проекты. ВЫЧИСЛИТЕ! Публикации. п. 23. ISBN 0-87455-052-1. Проверено 21 сентября 2017 г.
  9. ^ Ахль, Дэвид (осень 1983 г.). «Игровые контроллеры и аксессуары». Творческие компьютерные видео и аркадные игры . п. 115.
  10. ^ abcdefgh CX40.
  11. ^ Гранд и Яруссо 2004, стр. 337–342.
  12. ^ abcde Плоткин 1988.
  13. ^ "Автопожарная схема" .
  14. ^ Алаймо, Крис (1 апреля 2010 г.). «Замена печатной платы в джойстике Atari CX-10 Heavy Sixer». Ежеквартальный ежеквартальный журнал Classic Gaming .
  15. ^ Гранд и Яруссо 2004, стр. 342–349.
  16. ^ «Модернизация микропереключателя CX-40» . АтариЭйдж . 2 июля 2015 г.
  17. ^ ab CX10.
  18. ^ Голдберг и Вендель 2012, с. 235.
  19. ^ аб Ахль, Дэвид Х .; Рост, Рэнди Дж. (1983), «Волдыри и разочарование: джойстики, манипуляторы, кнопки и расширители игровых портов для Apple, Atari и VIC», Creative Computing Video & Arcade Games , 1 (1): 106ff
  20. ^ Биссон, Джиджи (май 1986 г.). «Антик тогда и сейчас». Антик . стр. 16–23 . Проверено 28 января 2015 г.
  21. ^ "Джойстик с дистанционным управлением Atari 2600" . Музей Атари . Архивировано из оригинала 23 июня 2003 г.
  22. ^ "Джойстик Atari космической эры" . АтариЭйдж .
  23. ^ «Каталог — Atari (CO21776-Rev. A)» . АтариЭйдж .
  24. ^ Кент, Стивен (2001). Полная история видеоигр . Пресса «Три реки» . п. 190. ИСБН 0-7615-3643-4.
  25. ^ abc Хайбнер 1986.
  26. ^ Голдберг и Вендель 2012, с. 597.
  27. ^ «Atari выигрывает битву за джойстики» . InfoWorld : 5. 29 ноября 1982 г.
  28. ^ «Худший ретро-джойстик?». Ретро вещь . 28 декабря 2011 г.
  29. ^ "Джойстик 1311" . Коммодор Ретро Небеса .
  30. ^ «Внутри джойстика командного управления WICO» . AtariAge.com . 26 июня 2015 г.
  31. ^ Перлман, Грегг (январь 1987 г.). «Джойстик 500XJ». Антик .
  32. ^ «Ручка управления». Сега Ретро . 13 марта 2020 г.
  33. ^ Войта, Стив (2007), Classic Gaming Expo - Стив Войта , получено 26 марта 2007 г.
  34. ^ "Компания". Программное обеспечение «Большой пятёрки» .

Библиография

Внешние ссылки