Atari 7800 ProSystem , или просто Atari 7800 , — домашняя игровая консоль, официально выпущенная Atari Corporation в 1986 году в качестве преемника Atari 2600 и Atari 5200. [ 3] Она может запускать практически все картриджи Atari 2600, что делает ее одной из первых консолей с обратной совместимостью . Она поставлялась с другим джойстиком, чем CX40, стандартный для 2600, и включала в себя Pole Position II в качестве игры в комплекте. Европейская модель имеет геймпад вместо джойстика. Большинство ранних релизов для системы представляют собой порты аркадных видеоигр 1981–1983 годов . Последняя волна картриджей 7800 по стилю ближе к тому, что было доступно на других консолях конца 1980-х годов, таких как Scrapyard Dog и Midnight Mutants .
Разработанная General Computer Corporation , 7800 имеет графическое оборудование, похожее на аркадные видеоигры начала 1980-х годов, и является значительным улучшением по сравнению с предыдущими консолями Atari. Она использует тот же чип Television Interface Adaptor , который был запущен с 2600 в 1977 году для генерации двухканального звука. Чтобы предотвратить поток некачественных игр, которые способствовали краху видеоигр в 1983 году , картриджи должны были иметь цифровую подпись Atari.
Atari 7800 был впервые анонсирован Atari, Inc. 21 мая 1984 года, [4] [5] но общий выпуск был отложен до мая 1986 года из-за продажи компании. [6] Atari Corporation прекратила поддержку 7800, а также 2600 и 8-битных компьютеров Atari 1 января 1992 года. [2]
Atari 7800 ProSystem была первой консолью от Atari, Inc., разработанной сторонней компанией: General Computer Corporation . [7] Она была разработана в 1983–84 годах с предполагаемым выпуском на массовый рынок в июне 1984 года, но была отменена после продажи компании Tramel Technology Ltd 2 июля 1984 года. Первоначально проект назывался Atari 3600. [8]
Имея опыт создания аркадных игр, таких как Food Fight , GCC разработала новую систему с графической архитектурой, похожей на аркадные автоматы того времени. Центральный процессор — слегка модифицированный процессор 6502 , Atari SALLY, [9] работающий на частоте 1,79 МГц. По некоторым показателям 7800 мощнее, а по другим — слабее, чем Nintendo Entertainment System 1983 года . [10] Он использует чип адаптера телевизионного интерфейса 2600 с теми же ограничениями для генерации двух каналов звука.
7800 был анонсирован 21 мая 1984 года. [4] Для запуска системы было анонсировано тринадцать игр: Ms. Pac-Man , Pole Position II , Centipede , Joust , Dig Dug , Nile Flyer [11] (в конечном итоге выпущенная как Desert Falcon ), Robotron: 2084 , Galaga , Food Fight , Ballblazer , Rescue on Fractalus! (позже отмененная), [12] Track & Field и Xevious . Это был значительный технологический скачок по сравнению с Atari 2600 и Atari 5200 .
2 июля 1984 года Warner Communications продала подразделение Atari Consumer Division Джеку Трэмелу . [13] Все проекты были остановлены на время первоначального периода оценки. GCC не получила оплату за разработку 7800, и Warner и Трэмел спорили о том, кто будет отвечать. В мае 1985 года Трэмел смягчился и заплатил GCC. Это привело к дополнительным переговорам относительно стартовых названий, разработанных GCC, а затем к попыткам найти кого-то, кто возглавит их новое подразделение видеоигр, что было завершено в ноябре 1985 года. [14] Первоначальная партия Atari 7800 томилась на складах, пока не была представлена в январе 1986 года.
Консоль была выпущена по всей стране в мае 1986 года по цене 79,95 долларов. [1] [15] Она была запущена с играми, предназначенными для дебюта 7800 в 1984 году [16] и поддерживалась маркетинговой кампанией с бюджетом в «несколько миллионов», по словам официальных лиц Atari Corporation. Это было существенно меньше, чем 9 миллионов долларов, потраченных Sega , и 16 миллионов долларов, потраченных Nintendo . [17] Клавиатура и картридж с высокими очками, запланированные Warner, были отменены. 7800 решила многие из наиболее распространенных жалоб на предыдущую 5200, включая меньший размер, встроенную обратную совместимость и улучшенный дизайн контроллера.
В феврале 1987 года Computer Entertainer сообщил, что в США было продано 100 000 консолей Atari 7800, включая те, которые хранились на складе с 1984 года. [1] [18] Это меньше, чем 125 000 у Master System и 1,1 миллиона у NES. [1] Владельцы жаловались в 1986 году на медленный выпуск игр. За Galaga в августе последовала Xevious в ноябре. [18] К концу 1986 года для 7800 было 10 игр, по сравнению с 20 у Sega и 36 у Nintendo. [1] К июню 1988 года Atari продала более 1 миллиона консолей 7800. [19]
1 января 1992 года Atari Corporation объявила о прекращении производства и поддержки 7800, 2600 и 8-битного семейства компьютеров, включая Atari XEGS . По крайней мере одна игра, невыпущенный порт Toki , разрабатывалась и после этой даты. [20] К моменту прекращения производства Nintendo Entertainment System контролировала 80% североамериканского рынка, в то время как Atari имела 12%. [21] В Европе последние запасы 7800 были проданы до лета/осени 1995 года. [22]
В выпуске 132 журнала Retro Gamer сообщалось, что, по словам менеджера по маркетингу Atari UK Даррила Стилла, «он был очень хорошо представлен в европейской розничной торговле; хотя он так и не получил такого потребительского интереса, как 2600, я помню, что мы продавали много устройств по каталогам почтовых заказов и в менее богатых районах». [23]
Графика генерируется специальным чипом MARIA, который использует подход, распространенный в современных игровых платах [30] и отличается от других консолей второго и третьего поколения . Вместо ограниченного количества аппаратных спрайтов MARIA рассматривает все как спрайт, описанный в серии списков отображения . Каждый список отображения содержит указатели на графические данные, а также информацию о цвете и позиционировании.
MARIA поддерживает палитру из 256 цветов и графические режимы шириной 160 или 320 пикселей. В то время как 320-пиксельные режимы теоретически позволяют 7800 создавать игры с более высоким разрешением, чем 256-пиксельная графика, используемая в Nintendo Entertainment System и Master System , требования к обработке MARIA приводят к тому, что большинство игр используют 160-пиксельный режим. [ необходима цитата ]
Каждый спрайт может иметь от 1 до 12 цветов, причем наиболее распространенными являются 3 цвета плюс прозрачность. В этом формате спрайт ссылается на одну из 8 палитр, где каждая палитра содержит 3 цвета. Фону (видимому, когда он не закрыт другими объектами) также может быть назначен цвет. Всего на строке сканирования может отображаться 25 цветов . [33]
Графическое разрешение, цветовые палитры и цвет фона можно настраивать между строками сканирования. [33] Это можно использовать для отображения текста с высоким разрешением в одной области экрана, одновременно отображая более красочную графику с более низким разрешением в игровой области.
7800 использует чип TIA для двухканального звука, тот же чип, который использовался в Atari VCS 1977 года, и звук имеет то же качество, что и эта система. Чтобы компенсировать это, инженеры GCC разрешили играм включать в картридж аудиочип POKEY . Только Ballblazer и Commando делают это.
GCC планировала создать недорогой, высокопроизводительный звуковой чип GUMBY, который также можно было бы поместить в картриджи 7800 для дальнейшего улучшения его звуковых возможностей. [34] Этот проект был отменен, когда Atari была продана Джеку Трэмиелу.
После большого количества низкокачественных игр сторонних производителей для Atari 2600 Atari потребовала, чтобы картриджи для 7800 имели цифровую подпись. Когда картридж вставляется в систему, BIOS генерирует подпись ПЗУ картриджа и сравнивает ее с той, что хранится на картридже. Если они совпадают, консоль работает в режиме 7800, предоставляя игре доступ к MARIA и другим функциям, в противном случае консоль работает как 2600. Этот код цифровой подписи отсутствует в PAL 7800, которые используют различные эвристики для обнаружения картриджей 2600 из-за экспортных ограничений.
Совместимость 7800 с Atari 2600 стала возможной благодаря включению многих из тех же чипов, которые использовались в 2600. При игре в игру Atari 2600 7800 использует чип Television Interface Adaptor для генерации графики и звука. Процессор замедляется до 1,19 МГц, чтобы отразить производительность чипа 6507 в 2600. ОЗУ ограничено 128 байтами, а доступ к данным картриджа осуществляется блоками по 4 КБ.
В режиме 7800 (обозначается появлением полноэкранного логотипа Atari) графика полностью генерируется графическим процессором MARIA . Вся системная оперативная память доступна, и доступ к данным картриджа осуществляется большими блоками по 48 КБ. Системный SALLY 6502 работает на своей обычной частоте 1,79 МГц. Микросхемы 2600 используются для генерации звука и предоставления интерфейсов для контроллеров и консольных переключателей.
Atari 7800 поставлялся в комплекте с Atari Pro-Line Joystick, двухкнопочным контроллером с джойстиком для перемещения. Pro-Line был разработан для 2600 и анонсирован в 1983 году, [37] но был отложен до тех пор, пока Atari не приступила к выпуску 7800. Правая кнопка огня работает как отдельная кнопка огня только для определенных игр 7800; в противном случае она дублирует левую кнопку огня, позволяя использовать любую кнопку для игр 2600. Несмотря на физическую совместимость, контроллеры 7800 не работают с Sega Master System , а контроллеры Sega не могут использовать двухкнопочный режим 7800.
В ответ на критику по поводу эргономических проблем с контроллерами Pro-Line компания Atari позже выпустила контроллер-джойстик для европейской консоли 7800. [38] Похожий по стилю на контроллеры систем Nintendo и Sega, он не был доступен в Соединенных Штатах.
Световой пистолет Atari XG-1 , поставляемый в комплекте с Atari XEGS , а также продаваемый отдельно, совместим с 7800. Atari выпустила пять игр со световым пистолетом для 7800: Alien Brigade , Barnyard Blaster , Crossbow , Meltdown и Sentinel .
После приобретения подразделения Atari Consumer компанией Jack Tramiel в 1984 году несколько вариантов расширения системы были отменены:
В то время как система может воспроизводить более 400 игр для Atari 2600, было всего 59 официальных релизов для 7800. Линейка подчеркивала высококачественные версии игр золотого века аркадных видеоигр . [42] Pole Position II , Dig Dug и Galaga к моменту запуска в 1986 году были трех, четырех и пяти лет соответственно. Растровая графическая версия Asteroids 1979 года была выпущена в 1987 году. В 1988 году Atari выпустила конверсию Donkey Kong от Nintendo , через семь лет после оригинальной аркадной игры и через пять лет после 8-битного компьютерного картриджа Atari. Atari также продавала линейку игр под названием «Super Games», которые были аркадными и компьютерными играми, ранее не воспроизводимыми на домашней консоли, такими как One-On-One Basketball и Impossible Mission . [43]
Одиннадцать игр были разработаны и проданы тремя сторонними компаниями под их собственными лейблами ( Absolute Entertainment , Activision и Froggo ), а остальные были опубликованы Atari Corporation. Большинство игр от Atari были разработаны сторонними компаниями по контракту. [44]
Некоторые игры NES были разработаны компаниями, которые лицензировали свои игры у другого производителя аркадных автоматов. В то время как создатель версии NES был бы ограничен в создании конкурентной версии игры NES, оригинальный владелец авторских прав на аркадные автоматы не был лишен возможности лицензировать права на домашнюю версию аркадной игры для нескольких систем. Благодаря этой лазейке были лицензированы и разработаны версии Mario Bros. , Double Dragon , Commando , Rampage , Xenophobe , Ikari Warriors и Kung-Fu Master для Atari 7800. [ требуется ссылка ]
Последняя партия игр была выпущена Atari в 1990 году: Alien Brigade , Basketbrawl , Fatal Run , Meltdown , Midnight Mutants , MotorPsycho , Ninja Golf , Planet Smashers и Scrapyard Dog . Scrapyard Dog была позже выпущена для Atari Lynx .
В 2004 году принадлежащая Infogrames версия Atari выпустила консоль Atari Flashback . Она напоминает миниатюрную Atari 7800 и имеет пять встроенных игр для 7800 и пятнадцать для 2600. Созданная с использованием оборудования NES-On-A-Chip вместо воссоздания оборудования Atari 7800, она подверглась критике за то, что не смогла должным образом воспроизвести реальный игровой опыт. Последующий проект 7800 был отменен после создания прототипов. [45]
Цифровая подпись долгое время препятствовала разработке игр для вторичного рынка. Программное обеспечение для подписи в конечном итоге было найдено и выпущено на Classic Gaming Expo в 2001 году. [46] Было выпущено несколько новых игр для Atari 7800, таких как Beef Drop , B*nQ , Combat 1990 , CrazyBrix , Failsafe и Santa Simon . [ требуется ссылка ] .
В июле 2009 года были выпущены исходные коды 13 игр, а также ОС и инструменты разработки для системы Atari ST . [47] Прокомментированный исходный код на языке ассемблера был доступен для Centipede , Commando , Crossbow , Desert Falcon , Dig Dug , Food Fight , Galaga , Hat Trick , Joust , Ms. Pac-Man , Super Stunt Cycle , Robotron: 2084 и Xevious . [48]
Atari Inc. и Plaion разрабатывают микроконсоль Atari 7800+, выпуск которой запланирован на конец 2024 года. Консоль, созданная как уменьшенная копия оригинальной 7800, включает поддержку физических картриджей как Atari 2600, так и Atari 7800. [49] По сути, это вариант Atari 2600+, представленной в 2023 году. [50]
назван SALLY инженерами Atari, но [в документах поддержки он называется] "6502 (модифицированный)", "6502 модифицированный", "пользовательский 6502" или "6502C". [..] Чипы SALLY 6502 никогда не маркируются как "6502C", но, за исключением UMC UM6502I, всегда [маркируются] C014806. [..] [Другие] чипы с маркировкой "6502C" [..] НЕ являются Atari "6502C", а [стандартными 6502], сертифицированными для 4 МГц