stringtranslate.com

Спасение на Фрактале!

Rescue On Fractalus! видеоигра -симулятор космических боев, созданная Lucasfilm Games . Первоначально она была выпущена в 1985 году для 8-битных компьютеров Atari и консоли Atari 5200 , затем портирована на Apple II , ZX Spectrum , Amstrad CPC , Tandy Color Computer 3 и Commodore 64. Игрок управляет космическим истребителем вблизи поверхности планеты с целью спасения сбитых пилотов. Ландшафт генерируется с помощью фракталов , из которых взяты одноименная планета и название игры.

Игра была одним из первых двух продуктов молодой Lucasfilm Computer Division Games Group под руководством Питера Лэнгстона . Дэвид Фокс был руководителем проекта и дизайнером. Музыку в основном сочинил Чарли Келлнер. [2]

Геймплей

Летающий

Вид из кабины (Atari 5200)

Игра использует фрактальную технологию для создания скалистых гор чужой планеты, [3] где видимость была резко снижена плотной атмосферой . Игрок управляет вымышленным космическим истребителем «Валькирия» [4] : 11  (переоборудованным для поисково-спасательных операций) от первого лица , пытаясь приземлиться и подобрать сбитых пилотов Эфиркорпуса. [4] : 2  На некоторых из этих гор установлены зенитные орудия , [3] которые нужно избегать или уничтожать. Из-за разнообразного рельефа местности для обнаружения пилотов, чьи визуальные маяки часто маскируются горными хребтами, приходится использовать пеленгатор .

На более высоких уровнях вражеские Джаггисы начинают летать на тарелках -камикадзе . Зона миссии также переходит в границы дня и ночи. Ночные миссии особенно сложны, требуя усердного использования высотомера, чтобы избежать крушения. [3]

Полеты потребляют топливо. Способ пополнения этого запаса — спасение сбитых пилотов, которые берут с собой оставшиеся запасы топлива.

Плотная атмосфера настолько кислотна, что сбитые летчики медленно распадаются. Время выживания пилота, находящегося вне своего летательного аппарата, составляет менее минуты, поскольку его летный костюм и шлем буквально растворяются. Это делает крайне важным, чтобы игрок спасал летчиков как можно быстрее и эффективнее.

Спасать

После приземления в пределах «пешеходной» близости от пилота игрок выключает двигатель, а также отключает щиты корабля. [4] : 4  Преждевременное включение двигателей сожжет открытого пилота, а щиты не позволят ему войти в корабль, однако это необходимо, если игрок хочет защитить себя от атак врагов во время приземления. [4] : 7  Затем сбитый пилот высаживается из своего разбитого корабля, бежит в кабину Валькирии и стучит в дверь входа экипажа; затем игрок может открыть ее и впустить пилота, чтобы завершить спасение. Неспособность открыть дверь убивает пилота; его стук в люк сначала становится неистовым, затем медленнее и слабее, поскольку он погибает в агрессивной среде. Иногда найденный пилот оказывается пилотом-асом, на что визуально указывает его фиолетовый шлем. Они приносят игроку в десять раз больше очков, чем обычный пилот. [4] : 9 

Атаки Jaggi (Atari 8-bit)

В качестве поворота этой относительно простой предпосылки, добавленного по предложению Джорджа Лукаса , [5] [6] некоторые из «пилотов в беде» на самом деле являются враждебными инопланетянами в маскировке; этот поворот был скрыт от руководства и маркетинга игры. [7] После приземления рядом с сбитым пилотом игрок наблюдает, как он убегает за пределы экрана, а затем должен ждать несколько напряженных секунд — если бы это был человек, из люка корабля был бы слышен знакомый, неистовый звук «тук-тук»; в противном случае инопланетянин Джагги внезапно выпрыгнул бы обратно в поле зрения, без шлема, ревя и пытаясь врезаться в кабину. Если игрок не восстановит щиты корабля, лобовое стекло треснет, и пилот погибнет. Аналогично, непреднамеренное попадание пилота Джагги в корабль игрока имеет катастрофические последствия — он начинает разбирать корабль. На ранних уровнях Джагги можно отличить по их зеленым головам на фоне белых человеческих шлемов, но на более поздних уровнях инопланетяне, очевидно, учатся надевать человеческие шлемы и становятся идентичными внешне. Это, наряду с непредсказуемой паузой между приближением человека/инопланетянина и прыжком тап-тап/инопланетянин, делает игру напряженной. По словам главного разработчика Дэвида Фокса , этот шокирующий момент сделал Rescue on Fractalus! «первой компьютерной игрой, которая действительно напугала людей». [5]

Разработка

Rescue on Fractalus! вместе с Ballblazer были первыми двумя играми, разработанными молодой Lucasfilm Computer Division Games Group . Games Group была основана в 1982 году на финансирование в размере 1 миллиона долларов от Atari, Inc. в обмен на «право первого выбора» для Atari как издателя. [8] Обе игры были разработаны с учётом 8-битных компьютеров Atari и консоли Atari 5200 .

Во время разработки Rescue on Fractalus! называлась Behind Jaggi Lines !. Это название отсылает как к Jaggis, вымышленной расе враждебных инопланетян в игре, так и к отсутствию пространственного сглаживания в графике игры, что приводит к появлению неровных диагональных (или изогнутых) линий, в просторечии известных как « зазубрины ». [5] Завитушки, видимые на костюме Jaggi, когда он атакует, на самом деле являются инициалами команды разработчиков, повернутыми на 90 градусов; Atari в то время, как известно, запрещала разработчикам отображать свои имена в играх. [9]

Разработчики Rescue on Fractalus хотели, чтобы действие игры происходило во вселенной «Звездных войн», но Джордж Лукас не позволил им этого сделать. [10]

Игры были готовы к марту 1984 года [11] и впервые были публично представлены на пресс-конференции Lucasfilm 8 мая. [12] Картриджные версии для компьютеров Atari и 5200 планировалось выпустить первыми в третьем квартале 1984 года, а дисковые версии для Commodore 64 , IBM PC и Apple IIc и IIe выйдут под лейблом Atarisoft в четвертом квартале того же года. [13] [14] [15] [16] [17] Rescue on Fractalus! и Ballblazer также планировалось выпустить для будущей консоли Atari 7800. [18]

3 июля Warner Communications продала все активы Consumer Division компании Atari, Inc. Джеку Трэмелу , и соглашение с Lucasfilm сорвалось. На зимней выставке бытовой электроники 5–8 января 1985 года, когда и Rescue on Fractalus!, и Ballblazer ещё не были выпущены ни на одной платформе, Epyx стала дистрибьютором обеих игр, которые должны были быть выпущены на дисках для компьютеров Atari 8-bit и Commodore 64. Версии для Atari 5200 не были частью дистрибьюторской сделки. [19] Epyx наконец опубликовала версии обеих игр для Atari 8-bit к маю 1985 года, [20] а версию Rescue для Commodore 64 — к августу того же года. [21]

Помимо компьютеров Atari 8-bit и Commodore 64, Rescue on Fractalus была портирована на Apple II и TRS-80 Color Computer ; и на компьютеры Amstrad CPC и ZX Spectrum компанией Activision , которая издала игру в Европе. В то время как анонсированный в 1984 году порт IBM PC так и не был реализован, Atari Corporation Трамиэля в конечном итоге выпустила версию картриджа Atari 5200 в ограниченном количестве в конце 1986 года, изготовленную из запасов, унаследованных от покупки Atari, Inc. в июле 1984 года; [22] и версию картриджа для компьютеров Atari 8-bit в декабре 1987 года, упакованную для их новой игровой системы XE . [23]

Версия Atari 7800 была отменена до завершения игры. В 2004 году у ее первоначальных программистов был найден незаконченный прототип, в котором значительное количество элементов игрового процесса не было реализовано. [24]

Прием

Computer Gaming World заявил, что Fractalus и Ballblazer «немного слабы в тонкостях игрового дизайна, но ... устанавливают новый стандарт для игр в аркадном стиле, который определит будущие ожидания». [25] В 1996 году журнал назвал Rescue on Fractalus! 82-й лучшей игрой всех времен, а редакторы отметили, что «многие держат старые компьютеры под рукой только для того, чтобы в нее играть». [26] Commodore User посчитал, что игра «ничего особенного» и сказал, что она «предоставляет разумный, хотя и неизменный, игровой процесс с хорошим симулятором полета, но ей чего-то не хватает, возможно, надлежащей идентичности». [27] Zzap!64 были впечатлены игрой, присудив ей оценку 91%. Они сказали, что это была отличная стрелялка. [28] Ahoy! похвалил графику и посоветовал фанатам также сыграть в Koronis Rift . [29]

Наследие

LucasArts и Factor 5 начали работу над продолжением под названием Return to Fractalus для Amiga в конце 1980-х, но было решено, что аппаратное обеспечение не справится с разрабатываемой концепцией. Порт Rescue On Fractalus для Amiga , который будет опубликован Rainbow Arts, был анонсирован в выпуске The One за февраль 1991 года , но так и не был выпущен. [30] К 1994 году Factor 5 посчитали, что текущее поколение 3D-консолей обладает технологией, необходимой для продолжения Fractalus , и снова начали работу над игрой. В конце концов, работа над игрой была преобразована в Star Wars: Rogue Squadron для Nintendo 64. [31]

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ Лейенбергер, Артур (август 1985 г.). «Спасение на Fractalus и Ballblazer — ОБЗОР». ANALOG Computing . № 33. стр. 81. Получено 10 июля 2021 г.
  2. ^ Чираоло, Майкл (август 1984). «Lucasfilm & Atari — Creative Partners». Antic . Vol. 3, no. 4. pp. 40–42 . Получено 10 июля 2021 г.
  3. ^ abc Halfhill, Tom R. (сентябрь 1985 г.). «Rescue On Fractalus! And Ballblazer». Обзоры. Compute!. Том 7, № 9 #64. стр. 61–62 . Получено 10 июля 2021 г.
  4. ^ abcde Спасение на Fractalus! (Руководство к игре). Atari Corporation . 1986. Получено 10 июля 2021 г.
  5. ^ abc Хейг, Джеймс (1997). «Halcyon Days: Интервью с классическими программистами компьютерных и видеоигр».
  6. ^ GameSpot, "Classic Studio Postmortem: Lucasfilm Games", Дэвид Фокс , 24 марта 2014 г., дата обращения 3 апреля 2015 г.
  7. ^ an 🔌 🚙, Дэвид Фокс, в (27 декабря 2018 г.). «Это была идея Джорджа Лукаса, что иногда пилот, которого вы спасаете, оказывается инопланетянином. Мы придумали, как это сделать, и убедили Atari сохранить это в полном секрете в тексте маркетинга/коробки/руководства».{{cite web}}: CS1 maint: multiple names: authors list (link)
  8. ^ Махер, Джимми (2015-07-10). «Новая сила в играх, часть 1: Фрактальные мечтатели». The Digital Antiquarian . Получено 2021-07-10 .
  9. ^ an 🔌 🚙, Дэвид Фокс, в (27 декабря 2018 г.). «Нам (Atari) не разрешила указывать наши имена в титрах на любом из экранов, поэтому мы нашли способ обойти это. Забавное пасхальное яйцо: pic.twitter.com/POVDu9eGh0».{{cite web}}: CS1 maint: multiple names: authors list (link)
  10. ^ МакВертор, Майкл (2014-03-20). «Ветераны Lucasfilm Games оглядываются на самые ранние дни игровой компании Джорджа Лукаса». Polygon . Получено 10 июля 2021 г.
  11. ^ "LucasArts Entertainment Company | 20th Anniversary". LucasArts . 2006-04-28. Архивировано из оригинала 28 апреля 2006 года . Получено 2021-07-10 .
  12. ^ "Секретный проект раскрыт". Computer Entertainer . Том 3, № 2. Май 1984. С. 1.
  13. ^ Сирард, Джек (1984-05-09). «Atari, Lucasfilm объединяют усилия для новых видеоигр». Бизнес. Santa Cruz Sentinel . Том 128, № 111. Сан-Рафаэль. стр. B-7 . Получено 10 июля 2021 г.
  14. ^ Грир, Джонатан (1984-05-08). «Создатель «Звездных войн» объединяется с Atari». San Jose Mercury News . San Rafael. стр. 1G . Получено 10 июля 2021 г.
  15. Грир, Джонатан (1984-05-09). «Создатель «Звездных войн» объединяется с Atari». San Jose Mercury News . San Rafael. стр. 1G . Получено 10 июля 2021 г.
  16. Лейти, Джон М. (1984-05-08). «Lucasfilm 'force' выходит на рынок видеоигр» (пресс-релиз). Сан-Рафаэль, Калифорния: United Press International . Получено 10 июля 2021 г.
  17. Мейс, Скотт (1984-06-04). «Atari представляет игры Lucasfilm». InfoWorld . Том 6, № 23. стр. 12. Получено 10 июля 2021 г.
  18. ^ "Atari представляет передовую видеоигру, которую можно расширить до компьютера начального уровня" (пресс-релиз). Нью-Йорк: Atari, Inc. 1984-05-21 . Получено 2021-07-10 .
  19. ^ "Оглядываясь назад на интересную выставку CES" Computer Entertainer . Том 3, № 11. Февраль 1985 г. стр. 1.
  20. ^ "Ballblazer и Rescue on Fractalus!". Critically Speaking..Atari Computers. Computer Entertainer . Том 4, № 2. Май 1985. С. 2.
  21. ^ "Обновление доступности". Computer Entertainer . Том 4, № 5. Август 1985. С. 14.
  22. ^ "Atari 2600 и 7800 распроданы в 1986 году". Computer Entertainer . Том 5, № 11. Февраль 1987 г. стр. 11.
  23. ^ "Начальные игры для XE Game System Ship". Computer Entertainer . Том 6, № 10. Январь 1988. С. 12.
  24. ^ Райхерт, Мэтт. «Спасение на Фрактале». AtariProtos.com . Получено 10 июля 2021 г. .
  25. Уильямс, Грегг (июнь–июль 1985 г.). «Lucasfilm входит в домашний игровой мир». Computer Gaming World . стр. 22.
  26. Staff (ноябрь 1996 г.). «150 лучших (и 50 худших) игр всех времен». Computer Gaming World . № 148. стр. 63–65, 68, 72, 74, 76, 78, 80, 84, 88, 90, 94, 98.
  27. ^ Лейси, Юджин (сентябрь 1985 г.). «Спасение на Фрактале». Сцена на экране. Commodore User . № 24. EMAP Business and Computer Publications . стр. 26. Получено 10 июля 2021 г.
  28. ^ "Спасение на Фрактале". ZZap! Тест. ZZap!64 . № 5. Newsfield . Сентябрь 1985. С. 100–101 . Получено 10 июля 2021 г.
  29. ^ Кункель, Билл; Кац, Арни (апрель 1986 г.). «Думай быстро! Игры в жанре экшн-стратегии для Commodore 64». Ahoy! . стр. 41–45 . Получено 04.09.2024 .
  30. ^ "Fractal Feature". Новости. The One . № 29. EMAP Images . Февраль 1991. стр. 12.
  31. ^ Торп, Ник (июнь 2017). «История... Star Wars Rogue Squadron». Retro Gamer . Том 168. Будущее . стр. 20.

Внешние ссылки