Rescue On Fractalus! — видеоигра -симулятор космических боев, созданная Lucasfilm Games . Первоначально она была выпущена в 1985 году для 8-битных компьютеров Atari и консоли Atari 5200 , затем портирована на Apple II , ZX Spectrum , Amstrad CPC , Tandy Color Computer 3 и Commodore 64. Игрок управляет космическим истребителем вблизи поверхности планеты с целью спасения сбитых пилотов. Ландшафт генерируется с помощью фракталов , из которых взяты одноименная планета и название игры.
Игра была одним из первых двух продуктов молодой Lucasfilm Computer Division Games Group под руководством Питера Лэнгстона . Дэвид Фокс был руководителем проекта и дизайнером. Музыку в основном сочинил Чарли Келлнер. [2]
Игра использует фрактальную технологию для создания скалистых гор чужой планеты, [3] где видимость была резко снижена плотной атмосферой . Игрок управляет вымышленным космическим истребителем «Валькирия» [4] : 11 (переоборудованным для поисково-спасательных операций) от первого лица , пытаясь приземлиться и подобрать сбитых пилотов Эфиркорпуса. [4] : 2 На некоторых из этих гор установлены зенитные орудия , [3] которые нужно избегать или уничтожать. Из-за разнообразного рельефа местности для обнаружения пилотов, чьи визуальные маяки часто маскируются горными хребтами, приходится использовать пеленгатор .
На более высоких уровнях вражеские Джаггисы начинают летать на тарелках -камикадзе . Зона миссии также переходит в границы дня и ночи. Ночные миссии особенно сложны, требуя усердного использования высотомера, чтобы избежать крушения. [3]
Полеты потребляют топливо. Способ пополнения этого запаса — спасение сбитых пилотов, которые берут с собой оставшиеся запасы топлива.
Плотная атмосфера настолько кислотна, что сбитые летчики медленно распадаются. Время выживания пилота, находящегося вне своего летательного аппарата, составляет менее минуты, поскольку его летный костюм и шлем буквально растворяются. Это делает крайне важным, чтобы игрок спасал летчиков как можно быстрее и эффективнее.
После приземления в пределах «пешеходной» близости от пилота игрок выключает двигатель, а также отключает щиты корабля. [4] : 4 Преждевременное включение двигателей сожжет открытого пилота, а щиты не позволят ему войти в корабль, однако это необходимо, если игрок хочет защитить себя от атак врагов во время приземления. [4] : 7 Затем сбитый пилот высаживается из своего разбитого корабля, бежит в кабину Валькирии и стучит в дверь входа экипажа; затем игрок может открыть ее и впустить пилота, чтобы завершить спасение. Неспособность открыть дверь убивает пилота; его стук в люк сначала становится неистовым, затем медленнее и слабее, поскольку он погибает в агрессивной среде. Иногда найденный пилот оказывается пилотом-асом, на что визуально указывает его фиолетовый шлем. Они приносят игроку в десять раз больше очков, чем обычный пилот. [4] : 9
В качестве поворота этой относительно простой предпосылки, добавленного по предложению Джорджа Лукаса , [5] [6] некоторые из «пилотов в беде» на самом деле являются враждебными инопланетянами в маскировке; этот поворот был скрыт от руководства и маркетинга игры. [7] После приземления рядом с сбитым пилотом игрок наблюдает, как он убегает за пределы экрана, а затем должен ждать несколько напряженных секунд — если бы это был человек, из люка корабля был бы слышен знакомый, неистовый звук «тук-тук»; в противном случае инопланетянин Джагги внезапно выпрыгнул бы обратно в поле зрения, без шлема, ревя и пытаясь врезаться в кабину. Если игрок не восстановит щиты корабля, лобовое стекло треснет, и пилот погибнет. Аналогично, непреднамеренное попадание пилота Джагги в корабль игрока имеет катастрофические последствия — он начинает разбирать корабль. На ранних уровнях Джагги можно отличить по их зеленым головам на фоне белых человеческих шлемов, но на более поздних уровнях инопланетяне, очевидно, учатся надевать человеческие шлемы и становятся идентичными внешне. Это, наряду с непредсказуемой паузой между приближением человека/инопланетянина и прыжком тап-тап/инопланетянин, делает игру напряженной. По словам главного разработчика Дэвида Фокса , этот шокирующий момент сделал Rescue on Fractalus! «первой компьютерной игрой, которая действительно напугала людей». [5]
Rescue on Fractalus! вместе с Ballblazer были первыми двумя играми, разработанными молодой Lucasfilm Computer Division Games Group . Games Group была основана в 1982 году на финансирование в размере 1 миллиона долларов от Atari, Inc. в обмен на «право первого выбора» для Atari как издателя. [8] Обе игры были разработаны с учётом 8-битных компьютеров Atari и консоли Atari 5200 .
Во время разработки Rescue on Fractalus! называлась Behind Jaggi Lines !. Это название отсылает как к Jaggis, вымышленной расе враждебных инопланетян в игре, так и к отсутствию пространственного сглаживания в графике игры, что приводит к появлению неровных диагональных (или изогнутых) линий, в просторечии известных как « зазубрины ». [5] Завитушки, видимые на костюме Jaggi, когда он атакует, на самом деле являются инициалами команды разработчиков, повернутыми на 90 градусов; Atari в то время, как известно, запрещала разработчикам отображать свои имена в играх. [9]
Разработчики Rescue on Fractalus хотели, чтобы действие игры происходило во вселенной «Звездных войн», но Джордж Лукас не позволил им этого сделать. [10]
Игры были готовы к марту 1984 года [11] и впервые были публично представлены на пресс-конференции Lucasfilm 8 мая. [12] Картриджные версии для компьютеров Atari и 5200 планировалось выпустить первыми в третьем квартале 1984 года, а дисковые версии для Commodore 64 , IBM PC и Apple IIc и IIe выйдут под лейблом Atarisoft в четвертом квартале того же года. [13] [14] [15] [16] [17] Rescue on Fractalus! и Ballblazer также планировалось выпустить для будущей консоли Atari 7800. [18]
3 июля Warner Communications продала все активы Consumer Division компании Atari, Inc. Джеку Трэмелу , и соглашение с Lucasfilm сорвалось. На зимней выставке бытовой электроники 5–8 января 1985 года, когда и Rescue on Fractalus!, и Ballblazer ещё не были выпущены ни на одной платформе, Epyx стала дистрибьютором обеих игр, которые должны были быть выпущены на дисках для компьютеров Atari 8-bit и Commodore 64. Версии для Atari 5200 не были частью дистрибьюторской сделки. [19] Epyx наконец опубликовала версии обеих игр для Atari 8-bit к маю 1985 года, [20] а версию Rescue для Commodore 64 — к августу того же года. [21]
Помимо компьютеров Atari 8-bit и Commodore 64, Rescue on Fractalus была портирована на Apple II и TRS-80 Color Computer ; и на компьютеры Amstrad CPC и ZX Spectrum компанией Activision , которая издала игру в Европе. В то время как анонсированный в 1984 году порт IBM PC так и не был реализован, Atari Corporation Трамиэля в конечном итоге выпустила версию картриджа Atari 5200 в ограниченном количестве в конце 1986 года, изготовленную из запасов, унаследованных от покупки Atari, Inc. в июле 1984 года; [22] и версию картриджа для компьютеров Atari 8-bit в декабре 1987 года, упакованную для их новой игровой системы XE . [23]
Версия Atari 7800 была отменена до завершения игры. В 2004 году у ее первоначальных программистов был найден незаконченный прототип, в котором значительное количество элементов игрового процесса не было реализовано. [24]
Computer Gaming World заявил, что Fractalus и Ballblazer «немного слабы в тонкостях игрового дизайна, но ... устанавливают новый стандарт для игр в аркадном стиле, который определит будущие ожидания». [25] В 1996 году журнал назвал Rescue on Fractalus! 82-й лучшей игрой всех времен, а редакторы отметили, что «многие держат старые компьютеры под рукой только для того, чтобы в нее играть». [26] Commodore User посчитал, что игра «ничего особенного» и сказал, что она «предоставляет разумный, хотя и неизменный, игровой процесс с хорошим симулятором полета, но ей чего-то не хватает, возможно, надлежащей идентичности». [27] Zzap!64 были впечатлены игрой, присудив ей оценку 91%. Они сказали, что это была отличная стрелялка. [28] Ahoy! похвалил графику и посоветовал фанатам также сыграть в Koronis Rift . [29]
LucasArts и Factor 5 начали работу над продолжением под названием Return to Fractalus для Amiga в конце 1980-х, но было решено, что аппаратное обеспечение не справится с разрабатываемой концепцией. Порт Rescue On Fractalus для Amiga , который будет опубликован Rainbow Arts, был анонсирован в выпуске The One за февраль 1991 года , но так и не был выпущен. [30] К 1994 году Factor 5 посчитали, что текущее поколение 3D-консолей обладает технологией, необходимой для продолжения Fractalus , и снова начали работу над игрой. В конце концов, работа над игрой была преобразована в Star Wars: Rogue Squadron для Nintendo 64. [31]
{{cite web}}
: CS1 maint: multiple names: authors list (link){{cite web}}
: CS1 maint: multiple names: authors list (link)