stringtranslate.com

Атари 5200

Atari 5200 SuperSystem или просто Atari 5200домашняя игровая видеоконсоль, представленная в 1982 году компанией Atari, Inc. как более мощное дополнение к популярной Atari Video Computer System . [2] VCS была переименована в Atari 2600 во время выпуска 5200. [3] Созданная для конкуренции с Intellivision компании Mattel , 5200 вскоре после ее выпуска стала прямым конкурентом ColecoVision . [4] В то время как система Coleco поставлялась с первой домашней версией Donkey Kong компании Nintendo , 5200 включала аркадную игру Super Breakout 1978 года , которая уже появилась на предыдущих домашних платформах Atari.

Архитектура системы почти идентична архитектуре 8-битных компьютеров Atari , хотя программное обеспечение напрямую не совместимо между ними. Контроллеры 5200 имеют аналоговый джойстик и цифровую клавиатуру вместе с кнопками запуска, паузы и сброса. 360-градусный нецентрирующий джойстик рекламировался как предлагающий больше контроля, чем восьмипозиционный джойстик Atari CX40 2600, но стал объектом критики.

21 мая 1984 года во время пресс-конференции, на которой была представлена ​​Atari 7800 , руководители компании объявили, что выпуск Atari 5200 был прекращен после менее чем двух лет на рынке. [5] Как сообщается, общий объем продаж системы превысил 1 миллион единиц, [1] что намного меньше объема продаж ее предшественницы, составившего более 30 миллионов.

Аппаратное обеспечение

Большой размер 5200 отчасти обусловлен тем, что контроллер располагается в задней части устройства.
Вторая ревизия 5200

После выпуска Video Computer System в 1977 году Atari начала разрабатывать аппаратное обеспечение для игровой консоли следующего поколения. Вместо этого она была использована в качестве основы для домашних компьютеров Atari 400 и 800 .

Atari позже решила снова выйти на рынок консолей, используя ту же технологию. Прототипы назывались «Atari Video System X – Advanced Video Computer System». Фактически работающие машины Atari Video System X , чье оборудование на 100% идентично Atari 5200, существуют, но встречаются крайне редко. [6]

Первоначальный выпуск системы 1982 года имел четыре порта контроллера, по сравнению с двумя в большинстве других консолей. Контроллеры имеют аналоговый джойстик , цифровую клавиатуру, две кнопки огня с каждой стороны контроллера и игровые функциональные клавиши для запуска, паузы и сброса. 5200 также отличался инновацией первого автоматического телевизионного коммутатора, что позволяло ему автоматически переключаться с обычного просмотра телевизора на сигнал игровой системы при активации системы. Предыдущие адаптеры RF требовали, чтобы пользователь вручную двигал переключатель на адаптере. Блок RF также был местом, где блок питания подключался в уникальной двойной настройке питания/телевизионного сигнала, аналогичной RCA Studio II . Один кабель, выходящий из 5200, подключался к коммутатору и передавал как электричество, так и телевизионный сигнал.

Пересмотр Atari 5200 1983 года имел два порта контроллера вместо четырех и возврат к более традиционному отдельному источнику питания и стандартному неавтоматическому переключателю RF. Он также имел изменения в адресных линиях порта картриджа, чтобы обеспечить возможность использования адаптера Atari 2600, выпущенного в том же году. Хотя адаптер был сделан для работы только с двухпортовой версией, можно внести изменения в четырехпортовую версию, чтобы сделать ее линейно совместимой. Фактически, к концу производственного цикла четырехпортовой модели было выпущено ограниченное количество консолей, которые включали эти модификации. Эти консоли можно идентифицировать по звездочке в их серийных номерах.

В какой-то момент после выпуска 5200 Atari запланировала меньшую, удешевленную версию Atari 5200, в которой был удален отсек для хранения контроллера. Под кодовым названием «Atari 5100» (также известный как «Atari 5200 Jr.») было изготовлено всего несколько полностью рабочих прототипов 5100, прежде чем проект был отменен. [7]

Технические характеристики

Материнская плата первой ревизии 5200
Схема джойстика из патента

Контроллеры

Контроллер Atari 5200 входит в комплект консоли
Контроллер Pro-Line Trak-Ball

Прототипы контроллеров, используемые в лаборатории разработки электрооборудования, использовали механизм хомута и карданного подвеса, взятый из комплекта контроллера радиоуправляемого самолета. Конструкция аналогового джойстика , в котором для центрирования использовался слабый резиновый чехол вместо пружин, оказалась неуклюжей и ненадежной. Они быстро стали ахиллесовой пятой системы из-за сочетания чрезмерно сложной механической конструкции и очень дешевой внутренней гибкой схемы. [11] Другим серьезным недостатком контроллеров было то, что конструкция не транслировала линейное ускорение от центра через дугу перемещения ручки. Однако контроллеры включали кнопку паузы, уникальную функцию того времени. [12] Также были выпущены различные сторонние сменные джойстики, в том числе произведенные Wico. [13]

Atari Inc. выпустила контроллер Pro-Line Trak-Ball , который используется в таких играх, как Centipede и Missile Command . Контроллер paddle [14] и обновленная самоцентрирующаяся версия оригинального контроллера [15] также находились в разработке, но так и не вышли на рынок.

Игры поставлялись с пластиковыми картами-накладками, которые прикреплялись к клавиатуре. Карта указывала, какие игровые функции, такие как изменение вида или скорости транспортного средства, были назначены каждой клавише. [16]

Редактор IGN Крейг Харрис поставил основной контроллер на 10-е место среди худших контроллеров для видеоигр . [17] Редактор Next Generation сказал, что их нецентрирующиеся джойстики «делали многие игры практически неиграбельными». [12]

Отличия от 8-битных компьютеров Atari

Дэвид Х. Аль в 1983 году описал Atari 5200 как «замаскированный компьютер 400». [18] Его внутренняя конструкция похожа на конструкцию 8-битных компьютеров Atari, использующих сопроцессоры ANTIC , POKEY и GTIA . Программное обеспечение, разработанное для одного, не работает на другом, но исходный код может быть механически преобразован, если он не использует специфические для компьютера функции. Журнал Antic в 1984 году сообщил, что «сходства значительно перевешивают различия, так что программа 5200 может быть разработана и почти полностью отлажена [на 8-битном компьютере Atari] перед тестированием на 5200». [10] Джон Дж. Андерсон из Creative Computing намекнул на то, что несовместимость была преднамеренной, вызванной тем, что консольное подразделение Atari удалило 8-битную совместимость, чтобы не потерять контроль над конкурирующим компьютерным подразделением. [19]

Помимо отсутствия клавиатуры у 5200, есть и другие отличия: [10]

В 1987 году корпорация Atari выпустила игровую консоль XE Game System , которая представляла собой переработанную версию 65XE (выпущенную в 1985 году) со съемной клавиатурой, которая могла запускать игры для домашнего компьютера напрямую, [20] в отличие от 5200. [10] В 1984 году Андерсон писал, что Atari могла бы выпустить консоль, совместимую с компьютерным программным обеспечением, в 1981 году. [19]

Игры

Прием

Atari 5200 не преуспел в коммерческом плане по сравнению со своим предшественником Atari 2600. [21] Хотя он и рекламировал превосходную графику по сравнению с 2600 и Intellivision от Mattel , система изначально была несовместима с обширной библиотекой игр 2600, и некоторые аналитики рынка предполагали, что это повредило ее продажам, [22] [23] особенно с тех пор, как для Intellivision II был выпущен адаптер картриджа Atari 2600. [24] (В 1983 году была выпущена пересмотренная модель с двумя портами, а также игровой адаптер, который позволял геймерам играть во все игры 2600.) [25] Этот недостаток новых игр был частично обусловлен нехваткой финансирования, поскольку Atari продолжала разрабатывать большинство своих игр для насыщенного рынка 2600. [26]

Многие из игр 5200 появились просто как обновлённые версии игр 2600, которые не смогли заинтересовать потребителей. [27] Её игра-вкладыш, Super Breakout , подверглась критике за то, что не продемонстрировала достаточных возможностей системы. [18] Это дало ColecoVision значительное преимущество, поскольку её вкладыш, Donkey Kong , обеспечивал более аутентичный аркадный опыт, чем любой предыдущий игровой картридж. [28] В своём списке 25 лучших игровых консолей всех времён IGN заявил, что главной причиной провала 5200 на рынке было технологическое превосходство её конкурента, [29] в то время как другие источники утверждают, что обе консоли примерно эквивалентны по мощности. [30]

Модель 5200 подверглась резкой критике за «небрежную» конструкцию нецентрирующихся аналоговых контроллеров. [31] Андерсон описал контроллеры как «абсолютно отвратительные». [19]

Дэвид Х. Аль из Creative Computing Video & Arcade Games сказал в 1983 году, что «Atari 5200 — это, осмелюсь сказать, ответ Atari на Intellivision, Colecovision и Astrocade », описывая консоль как «настоящую массовую» версию 8-битных компьютеров Atari, несмотря на несовместимость программного обеспечения. Он критиковал неточное управление джойстиком, но сказал, что «он, по крайней мере, так же хорош, как и многие другие контроллеры», и задавался вопросом, почему Super Breakout был игрой в комплекте, если он не использовал улучшенную графику 5200. [18]

Популярная культура

Решающее значение для сюжета фильма 1984 года «Плащ и Кинжал» имеет игровой картридж для Atari 5200 под названием Cloak & Dagger . Аркадная версия появляется в фильме. На самом деле версия для Atari 5200 была начата, но так и не завершена. Игра находилась в стадии разработки под названием Agent X , когда продюсеры фильма и Atari узнали о проектах друг друга и решили сотрудничать. Это сотрудничество было частью более масштабного явления, фильмов, в которых видеоигры являются критически важными элементами сюжета (как в случае с Tron и The Last Starfighter ), и видеоигровых привязок к тем же фильмам (как в случае с играми Tron для Intellivision и других платформ). [32]

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ Шраге, Майкл (22 мая 1984 г.). «Atari представляет игру в попытке выжить». Washington Post . стр. C3. Компания прекратила выпуск игровой приставки SuperSystem 5200, более 1 миллиона из которых были проданы.
  2. ^ "Atari 5200 будет доступен в октябре". The Milwaukee Sentinel . 1 сентября 1982 г. Архивировано из оригинала 10 марта 2023 г. Получено 12 января 2011 г.
  3. ^ Бартон, Мэтт; Логуидице, Билл (28 февраля 2008 г.). «История игровых платформ: видеокомпьютерная система Atari 2600/VCS». Gamasutra . Получено 11 сентября 2018 г. .
  4. ^ G4TV's Icons, сезон 2, эпизод 1 "Atari"
  5. ^ Sanger, David E. (22 мая 1984 г.). "Atari Video Game Unit Introduced" . New York Times : 3 (Section D). Вчера представители компании впервые сообщили, что 5200 больше не производится, и Atari, по-видимому, распродает свои запасы.
  6. ^ Курт Вендель. "Video System X". Atarimuseum.com. Архивировано из оригинала 17 января 2013 г. Получено 12 января 2011 г.
  7. ^ Курт Вендель. "5100/5200 Jr". Atarimuseum.com. Архивировано из оригинала 17 января 2013 г. Получено 12 января 2011 г.
  8. ^ ab "Atari 8-bit Forever by Bostjan Gorisek". Архивировано из оригинала 1 июля 2017 г. Получено 1 января 2017 г.
  9. ^ Вигерс, Карл Э. «Тонкая прокрутка Atari» . Проверено 1 января 2017 г.
  10. ^ abcd Бухгольц, Клаус (январь 1984). «Перенос программ Atari Computer на 5200». ANALOG Computing . стр. 59.
  11. ^ "The Atari 5200 Super System". atarimuseum.com. Архивировано из оригинала 8 августа 2003 г. Получено 6 июля 2014 г.
  12. ^ ab "Следующее поколение 1996 Лексикон от А до Я: 5200". Следующее поколение . № 15. Imagine Media . Март 1996. С. 33.
  13. ^ "Atari 5200 Controller Alternatives". www.atarihq.com . Получено 20 сентября 2018 г. .
  14. ^ Курт Вендель. "Atari 5200 Paddle Controller Prototypes". Atarimuseum.com. Архивировано из оригинала 3 июля 2004 г. Получено 12 января 2011 г.
  15. ^ Курт Вендель. «Прототипы самоцентрирующихся джойстиков». Atarimuseum.com. Архивировано из оригинала 3 июля 2004 г. Получено 12 января 2011 г.
  16. ^ "Atari 5200 overlays". Atari Age . 31 января 2018 г. Получено 31 января 2018 г.
  17. ^ "Топ-10 вторника: худшие игровые контроллеры". IGN . 21 февраля 2006 г. Архивировано из оригинала 3 марта 2006 г. Получено 13 декабря 2019 г.
  18. ^ abc Ahl, David H. (весна 1983 г.). "Atari 5200 Advanced Game System". Creative Computing Video & Arcade Games . стр. 46.
  19. ^ abc Anderson, John J. (март 1984 г.). "Atari". Creative Computing . стр. 51 . Получено 6 февраля 2015 г. Игровое подразделение [..] рассматривало подразделение домашних компьютеров как угрозу [..] Если бы какая-либо из их новых машин могла бы расшириться до настоящих компьютеров, бразды правления автоматически перешли бы [..] Для игрового подразделения это была судьба хуже смерти, [поэтому] они выбрали смерть. [5200 был внутренне] очень близок к Atari 800, [но] вся совместимость и расширяемость были спроектированы вне [..] Если бы в 1981 году игровая машина следующего поколения была разработана так, чтобы быть совместимой с микрокомпьютерами Atari 400 и 800, Atari не была бы в том состоянии, в котором она находится сегодня. Вместо этого была выпущена игровая единица 5200. Внутренне она была очень близка к Atari 800, и как таковая была великолепной игровой машиной. Заметным исключением было то, что вся совместимость и расширяемость были исключены [...] с внешней клавиатурой и совместимостью с 800, можно было бы превратить в продукт, превосходящий знаменитый Coleco Adam, выпущенный еще в 1982 году.
  20. ^ Харрис, Нил (12 мая 1987 г.). "Re: Atari убивает 8 бит?". Atari Corp. Получено 5 июня 2014 г. Так что то, что мы имеем с XE Game System, по сути является замаскированной 65XE. [..] Она полностью совместима с текущей 8-битной линейкой, включая программное обеспечение.
  21. ^ Мосс, Стюарт (2007). Индустрия развлечений: Введение. CABI. стр. 158. ISBN 978-1-84593-551-1.
  22. Мейс, Скотт (6 августа 1984 г.). «Новая корпорация Atari: дом, который опустел Джек Тремиел». InfoWorld . стр. 52. Получено 27 января 2011 г.
  23. ^ "Atari 7200" (PDF) . Electronic Gaming Monthly . № 91. Ziff Davis . Февраль 1997 г. стр. 97. Архивировано (PDF) из оригинала 9 октября 2022 г. 7800 была совместима с 2600 (но не с 5200), что было главной причиной, по которой 5200 не имела успеха.
  24. ^ "Atari CX-55 2600 Cartridge Adapter for the Atari 5200 Supersystem". Atari Museum . 31 января 2018 г. Архивировано из оригинала 3 июля 2004 г. Получено 31 января 2018 г.
  25. ^ "Atari CX-55 2600 Cartridge Adapter for the Atari 5200 Supersystem". atarimuseum.com . Архивировано из оригинала 3 июля 2004 г. Получено 10 июля 2016 г.
  26. ^ Кент, Стивен (2001). Полная история видеоигр . Prima Publishing . стр. 230. ISBN 0-7615-3643-4.
  27. ^ Сотрудники, New York Times (2007). Руководство New York Times по основным знаниям: настольный справочник для пытливого ума. Нью-Йорк: Macmillan Publishers . стр. 472. ISBN 978-0-312-37659-8.
  28. ^ Кент, Стивен (2001). Полная история видеоигр . Prima Publishing . стр. 209. ISBN 0-7615-3643-4.
  29. ^ "Atari 5200 — номер 23". IGN . Архивировано из оригинала 3 декабря 2010 г. Получено 12 января 2011 г.
  30. ^ "Colecovision vs Atari 5200 Hardware Comparison". AtariHQ.com . Получено 12 января 2011 г. .
  31. ^ Хабнер, Джон (5 декабря 1983 г.). «Что пошло не так в Atari». InfoWorld . стр. 148. Получено 27 января 2011 г.
  32. Пэриш, Джереми (10 августа 2015 г.). «Плащ и Кинжал, фильм по видеоигре, который не был о видеоиграх». USGamer . Архивировано из оригинала 22 ноября 2021 г. Получено 21 ноября 2021 г.

Внешние ссылки