stringtranslate.com

КолекоВижн

ColecoVisionдомашняя игровая консоль второго поколения , разработанная Coleco и выпущенная в Северной Америке в августе 1982 года. Год спустя она была выпущена в Европе компанией CBS Electronics под названием CBS ColecoVision .

Консоль предлагала более мощные аркадные видеоигры по сравнению с такими конкурентами, как Atari 2600 и Intellivision . Первоначальный каталог из двенадцати игр на ПЗУ-картридже включал первую домашнюю версию Donkey Kong от Nintendo в качестве встроенной игры. В период с 1982 по 1984 год было опубликовано около 136 игр, [2] включая Zaxxon от Sega и некоторые порты менее известных аркадных игр, нашедших большую аудиторию на консоли, таких как Lady Bug , Cosmic Avenger и Venture .

Coleco выпустила серию аппаратных дополнений и специальных контроллеров для расширения возможностей консоли. «Модуль расширения № 1» позволял системе воспроизводить картриджи Atari 2600. Более поздний модуль превратил ColecoVision в домашний компьютер Coleco Adam .

Производство ColecoVision было прекращено в 1985 году, когда Coleco ушла с рынка видеоигр. Coleco уже подумывала о переключении внимания на успех своей Cabbage Patch Kids после дорогостоящего отказа их компьютера Coleco Adam . [3]

Разработка

Coleco вышла на рынок видеоигр в 1976 году, в период развития домашних консолей, посвященных играм, со своей линейкой консолей Telstar . Когда в течение следующих нескольких лет этот рынок стал перенасыщенным, компания чуть не обанкротилась, но нашла успешный продукт в виде портативных электронных игр , который превзошел продукты нынешнего лидера рынка, Mattel . Компания также разработала линейку миниатюрных настольных аркадных видеоигр с лицензионными правами от производителей аркадных игр, включая Sega , Bally , Midway и Nintendo . Coleco смогла выжить за счет продаж своих электронных игр до 1982 года, но сам этот рынок начал угасать, и президент Coleco Арнольд Гринберг все еще был заинтересован в производстве домашней игровой консоли. [4]

По словам Эрика Бромли, который руководил разработкой ColecoVision, Гринберг хотел выйти на рынок программируемых домашних консолей с играми аркадного качества, но стоимость компонентов была ограничивающим фактором. Еще в 1979 году Бромли разработал спецификации системы, использующей видеочип Texas Instruments и аудиочип General Instruments , но не смог получить добро из-за стоимости оперативной памяти . Примерно в 1981 году Бромли увидел в The Wall Street Journal статью , в которой утверждалось, что цена на оперативную память упала, и, проанализировав цифры затрат, Бромли обнаружил, что стоимость системы находится в пределах их рентабельности. Через десять минут после сообщения об этом Гринбергу они установили для консоли рабочее название «ColecoVision» и приступили к более тщательному проектированию, которое отдел маркетинга так и не смог превзойти. [5]

Coleco признала, что лицензионное преобразование аркадных конверсий помогло Atari продать Atari VCS , поэтому примерно в 1981 году они обратились к Nintendo за потенциальным доступом к своим аркадным играм. Бромли описал напряженные встречи с президентом Nintendo Хироши Ямаути в соответствии с типичными японскими традициями, где он пытался вести переговоры о правах на игры, хотя Ямаути предлагал только, казалось бы, малоизвестные названия. После обеда с Ямаути в течение одного дня Бромли извинился и пошел в туалет и наткнулся на один из первых шкафов Donkey Kong , которые еще не были выпущены в западные страны. Зная, что эта игра, скорее всего, станет хитом, Бромли на следующий день организовал встречу с Ямаути и запросил эксклюзивные права на Donkey Kong ; Ямаути предложил им, если они только смогут внести аванс в размере 200 000 долларов к тому же дню, и дал им 2 доллара за проданную единицу. Гринберг согласился, хотя, как это принято в Японии, по возвращении у Бромли не было официального контракта с Nintendo. Ко времени выставки Consumer Electronics Show в том же году , которую посетил Ямаути, Бромли узнал от дочери Ямаути и переводчика, что он, очевидно, передал права Atari. С помощью дочери Ямаути Бромли смог заставить Ямаути подписать официальный контракт, подтверждающий права на Coleco. [5] Заявление Coleco о том, что они будут поставлять Donkey Kong в комплекте с консолью, поначалу было встречено с удивлением и скептицизмом: журналисты и розничные продавцы задавались вопросом, почему они отдают свою самую ожидаемую домашнюю видеоигру вместе с консолью. [6]

Выпускать

Картриджи ColecoVision

ColecoVision была выпущена в августе 1982 года. К Рождеству 1982 года Coleco продала более 500 000 единиц, [7] [8] отчасти благодаря Donkey Kong в комплекте с игрой. [9] Главным конкурентом ColecoVision была менее коммерчески успешная Atari 5200 . [10] [11] [12] В начале 1983 года продажи быстро превысили 1 миллион. [13]

ColecoVision распространялась компанией CBS Electronics за пределами Северной Америки и имела торговую марку CBS ColecoVision. В Европе консоль была выпущена в июле 1983 года, почти через год после релиза в Северной Америке. [14] Sega Enterprises попыталась создать японскую версию консоли, но перед выпуском она была переоборудована в SG-1000 . [15]

К началу 1984 года квартальные продажи ColecoVision резко снизились. [16] В январе 1985 года Coleco прекратила выпуск Adam , который был расширением домашнего компьютера для ColecoVision. К середине 1985 года Coleco планировала уйти с рынка видеоигр, [17] [18] , и к октябрю выпуск ColecoVision был официально прекращен. [19] Общий объем продаж неизвестен, но в конечном итоге он превысил 2 миллиона консолей, [20] [21] [22] [23] при этом консоль продолжала продаваться скромно вплоть до момента ее снятия с производства. [24]

В 1983 году Spectravideo анонсировала адаптер видеоигр SV-603 ColecoVision для своего компьютера SV-318 . Компания заявила, что продукт стоимостью 70 долларов позволяет пользователям «наслаждаться всей библиотекой захватывающих картриджей для видеоигр ColecoVision». [25]

Аппаратное обеспечение

Ручной контроллер ColecoVision имеет цифровую клавиатуру, на которую можно наложить накладки.

ColecoVision основан на процессоре Zilog Z80 и варианте видеочипа Texas Instruments TMS9918 , представленном в 1979 году.

На консолях ColecoVision NTSC все картриджи сторонних производителей и большинство сторонних программ имеют паузу в 12,7 секунды перед отображением экрана выбора игры. [26] Компания CBS Electronics сократила эту паузу в BIOS до 3,3 секунды для своих консолей PAL и SECAM ColecoVision. [27]

Модули расширения и аксессуары

С самого начала компания Coleco рекламировала возможности аппаратного расширения ColecoVision, подчеркнув интерфейс модуля расширения на передней панели устройства. Эти аппаратные модули расширения и аксессуары продавались отдельно.

Модуль расширения №1 позволяет ColecoVision играть в любую игру Atari 2600.
Модуль расширения №2 — это руль для гоночных игр.

Расширение для Atari 2600

Модуль расширения №1 делает ColecoVision совместимым с картриджами и контроллерами Atari 2600 . [26] Он использовал тот факт, что 2600 использовал в основном готовые компоненты и фактически представлял собой полный набор электроники 2600, включая реверс-инжиниринговый эквивалент единственного специального чипа 2600, TIA . Консоль ColecoVision не выполняла никакой трансляции или обработки игрового кода на картриджах 2600; он обеспечивал только вход питания и тактовую частоту, а также аудио/видео выход из модуля расширения, который в остальном был полностью автономным и его можно было рассматривать как первую консоль-клон Atari 2600. Функционально это дало ColecoVision самую большую библиотеку программного обеспечения среди всех консолей того времени. Модуль расширения вызвал судебный иск со стороны Atari. Coleco и Atari урегулировали спор во внесудебном порядке, и Coleco получила лицензию по патентам Atari. Лицензия на основе роялти также распространялась на игровую систему Coleco Gemini , автономный клон 2600. [28]

Контроллер вождения

Модуль расширения №2 — это контроллер движения ( руль /педаль газа), поставляемый в комплекте с картриджем Turbo . Педаль газа — это всего лишь простой переключатель включения/выключения. [29] Хотя компания Coleco назвала контроллер привода модулем расширения, на самом деле он подключается к порту контроллера, а не к интерфейсу модуля расширения . [30] Контроллер вождения также совместим с картриджами Destructor , Bump 'n' Jump , Pitstop и The Dukes of Hazzard .

Компьютерное расширение Адама

Модуль расширения №3 преобразует ColecoVision в компьютер Adam , оснащенный клавиатурой, кассетным накопителем с цифровыми пакетами данных (DDP), ОЗУ объемом 64 КБ и принтером.

Роликовый контроллер

Roller Controller — это трекбол , поставляемый в комплекте с картриджем Slither , являющийся версией аркадной игры. [31] [32] Контроллер роликов использует специальный разъем питания, несовместимый с модулем расширения №3 (компьютер Adam). Coleco отправила адаптер владельцам обоих устройств, подавшим жалобы. [33] Другой картридж, запрограммированный на использование роликового контроллера, — Victory . Переключатель режима джойстика на роликовом контроллере позволяет использовать его со всеми картриджами, включая WarGames , Omega Race и Atarisoft's Centipede .

Супер-контроллер действий

Супер-контроллер действий

Набор контроллеров Super Action , доступный в сентябре 1983 года, представляет собой набор из двух портативных джойстиков-контроллеров, поставляемых в комплекте с картриджем Super Action Baseball . Каждый контроллер имеет шаровой джойстик, четыре кнопки действия, запускаемые пальцем, 12-кнопочную цифровую клавиатуру и «ролик скорости». [34] [35] Картриджи Super Action Football , Rocky Super Action Boxing и модификация аркадной игры Front Line также предназначены для использования с контроллером Super Action Controller .

Неизданный

Модуль расширения № 3 изначально был модулем суперигры. Было объявлено о выпуске в августе 1983 года, но в конечном итоге он был отменен и заменен компьютерным расширением Adam . В модуль Super Game был добавлен ленточный накопитель, известный как Exatron Stringy Floppy емкостью 128 КБ, а также дополнительная оперативная память объемом 30 КБ [36] для загрузки и выполнения программ с ленты. Игры можно было распространять на крошечных лентах, называемых пластинами , и они были намного больше, чем современные картриджи ПЗУ емкостью 16 КБ или 32 КБ. Super Donkey Kong со всеми экранами и анимацией, Super Donkey Kong Jr и Super Smurf Rescue были продемонстрированы с помощью Super Game Module. Расширение компьютера Adam с ленточным накопителем емкостью 256 КБ и оперативной памятью 64 КБ соответствовало спецификациям, обещанным модулем Super Game. [37] [38]

Игры

Наследие

Воспоминания ColecoVision

Масаюки Уэмура , руководитель отдела разработки Famicom, заявил, что ColecoVision установила планку, которая повлияла на то, как он подошел к созданию Famicom. [39] Во время создания Nintendo Entertainment System Такао Савано, главный менеджер проекта, принес ColecoVision домой своей семье, которая была впечатлена способностью системы создавать плавную графику, контрастирующую с мерцанием, обычно наблюдаемым на Atari. 2600 игр.

В 1986 году Bit Corporation выпустила клон ColecoVision под названием Dina , который продавался в США компанией Telegames как Telegames Personal Arcade. [40]

IGN назвал ColecoVision 12-й лучшей игровой консолью из своего списка из 25, сославшись на «ее невероятную точность в создании аркадных хитов текущего поколения». [41]

В 1996 году была выпущена первая домашняя игра ColecoVision: клон тетриса под названием Kevtris . [42] [43] [44]

В 1997 году Telegames выпустила Personal Arcade Vol. 1 , сборник игр ColecoVision для Microsoft Windows , [45] и продолжение 1998 года, Colecovision Hits Volume One . [46]

В 2012 году Opcode Games выпустила собственное расширение Super Game Module, которое увеличивает объем оперативной памяти с 1 КБ до 32 КБ и добавляет четыре дополнительных звуковых канала. [47] Это расширение приближает ColecoVision к стандарту архитектуры MSX , что упрощает перенос программного обеспечения MSX.

В 2014 году AtGames начала производство консоли ColecoVision Flashback, включающей 60 игр, но не входящего в оригинальный пакет игры Donkey Kong . [48]

Рекомендации

  1. ^ "Годовой отчет Coleco Industries, Inc. за 1983 год" . Coleco Industries, Inc., 1983: 3. Продажи за год 1,5 миллионов единиц ColecoVision увеличили установленную базу до более чем 2 миллионов единиц по всему миру. {{cite journal}}: Требуется цитировать журнал |journal=( помощь )
  2. ^ Форстер, Винни (2005), Энциклопедия консолей, портативных и домашних компьютеров 1972–2005 гг. , ПЛАН ИГРЫ, стр. 50, ISBN 3-00-015359-4
  3. ^ «Coleco прекращает выпуск своей компьютерной линии Adam: продает товарные запасы розничной сети; рассчитывает сообщить о существенных убытках за 4-й квартал года» . Лос-Анджелес Таймс . 3 января 1985 года.
  4. ^ Кент, Стивен . «Глава 13 - Дело двух горилл». Полная история видеоигр: от понга до покемонов — история увлечения, которое коснулось нашей жизни и изменило мир . Три Риверс Пресс. ISBN 0761536434.
  5. ↑ Аб Макферран, Дэмиен (18 сентября 2010 г.). «Особенный фильм: Как ColecoVision стал королем Конга». Нинтендо Лайф . Проверено 13 апреля 2021 г.
  6. ^ «Руководство игрока по играм в скалолазание» . Электронные игры . 1 (11): 49. Январь 1983 г. Архивировано из оригинала 19 марта 2016 г. Проверено 19 марта 2015 г.
  7. ^ «Coleco поражает домашними видеоиграми», Business Week : 31, 1983-01-24, Большая часть событий 1982 года пришлась на вторую половину, когда Coleco поставила 550 000 игровых автоматов ColecoVision, которые продаются по цене от 169 до 189 долларов, - бронирование заказов. почти на столько же больше.
  8. Производитель видеоигр сообщает, что прибыль в 1-м квартале выросла более чем втрое , Associated Press, 20 апреля 1983 г., Арнольд К. Гринберг, президент и исполнительный директор Coleco, сообщил, что в первом квартале было продано более 500 000 плееров ColecoVision, что почти равно этому количеству. отгружено в течение всего 1982 года.
  9. ^ «Новый видеовызов Coleco», New York Times : 1 (Раздел D), 11 ноября 1982 г., Потенциальные покупатели Colecovision также, очевидно, были привлечены лицензионным соглашением Coleco с Nintendo Inc., японским создателем Donkey Kong, нынешней игры. аркадный хит и Universal City Studios Inc. В комплект каждого устройства Colecovision входит один картридж Donkey Kong.
  10. ^ Эппель, Тимоти (10 декабря 1982 г.), «Зап! Пау! Видеоигры сверкают на праздничном рынке», Christian Science Monitor : 7. В последние недели появились две особенно популярные системы - Atari 5200 и ColecoVision. Оба описываются как мощные машины «третьей волны», «Кадиллаки» игровых систем, и их цена соответственно составляет около 200 долларов… [T]они наверняка захватят большую часть рождественского рынка.
  11. ^ Хармец, Алжан (10 января 1984 г.), «Вздох облегчения по видеоиграм», New York Times : 1 (Раздел D). Что касается игрового оборудования, многие эксперты говорили, что Atari...5200 или Colecovision от Coleco загонят в угол. высокий конец.
  12. ^ «Coleco Strong In Marketing», New York Times , 1983-08-01. С момента своего появления прошлой осенью компания Colecovision продала около 1,4 миллиона единиц... Из этой суммы около 900 000 было продано в этом году по сравнению с 800 000 единиц в этом году. Atari и 300 000 от Mattel.
  13. ^ Производитель видеоигр заявил, что прибыль в первом квартале выросла более чем втрое, 20 апреля 1983 г.
  14. ^ "Дельфер Крантен - Лимбургский дагблад, 31 декабря 1983" . Delpher.nl. 31 декабря 1983 г. Проверено 23 июля 2019 г.
  15. ^ «Sega и Coleco объявляют о соглашении о распространении» . Денежный ящик . 3 апреля 1982 г. с. 62.
  16. ^ Отчет о продажах Coleco Industries , PR Newswire, 17 апреля 1984 г.,«Продажи ColecoVision в первом квартале были значительными, хотя и намного меньше, чем [ sic ] в квартале прошлого года», — сказал Гринберг в подготовленном заявлении. Он сказал, что с момента своего появления в 1982 году компания продала 2 миллиона игр ColecoVision.
  17. ^ «Coleco переоценивает свои видеоигры», New York Times : 4 (Раздел D), 13 июня 1985 г., Coleco Industries оценивает свою постоянную приверженность бизнесу видеоигр ... Арнольд К. Гринберг, генеральный директор, сказал Не было установлено никакого графика для принятия решения о продолжении или прекращении производства продуктов Colecovision или о том, будет ли продолжаться производство программного обеспечения для игр, если производство оборудования будет прекращено.
  18. ^ «Видеоигры Coleco могут выйти из бизнеса», The Globe and Mail , 21 июня 1985 г., Coleco Industries Inc. из Вест-Хартфорда, штат Коннектикут, рассматривает возможность выхода из бизнеса видеоигр как в области аппаратного, так и программного обеспечения.
  19. ^ «Чистая прибыль Coleco резко выросла», New York Times , 19 октября 1985 г., четверг. Coleco сообщила, что весь запас ее проблемного персонального компьютера Adam был продан вместе с большей частью запасов Colecovision. Председатель компании Арнольд Гринберг заявил, что Coleco не ожидает больше никаких обвинений в отношении доходов от двух снятых с производства продуктов.
  20. ^ "Годовой отчет Coleco Industries, Inc. за 1984 год" . Coleco Industries, Inc., 1984: 2. Продажи в сегменте бытовой электроники в 1984 году составили 98,6 миллиона долларов. {{cite journal}}: Требуется цитировать журнал |journal=( помощь )
  21. ^ "Годовой отчет Coleco Industries, Inc. за 1984 год" . Coleco Industries, Inc. 1984: 22. Снижение продаж бытовой электроники произошло главным образом из-за сокращения продаж продукции ColecoVision. Увеличение поставок компьютерной системы семейства ADAM в 1984 году было в значительной степени компенсировано резервами на снижение цен и возвратами, зафиксированными во второй половине года. {{cite journal}}: Требуется цитировать журнал |journal=( помощь )
  22. ^ "Годовой отчет Coleco Industries, Inc. за 1984 год" . Coleco Industries, Inc., 1984: 3. На 31 декабря 1984 года общая сумма запасов и дебиторской задолженности ColecoVision составляла 40,5 миллионов долларов. Ожидается, что в течение 1985 года дебиторская задолженность будет конвертирована в денежные средства, а остаток запасов ColecoVision продан. {{cite journal}}: Требуется цитировать журнал |journal=( помощь )
  23. ^ "Годовой отчет Coleco Industries, Inc. за 1985 год" . Coleco Industries, Inc., 1985: 25. Чистый объем продаж бытовой электроники в размере 56,2 миллиона долларов состоял в основном из компьютеров семейства ADAM и систем видеоигр ColecoVision, аксессуаров и программного обеспечения. {{cite journal}}: Требуется цитировать журнал |journal=( помощь )
  24. ^ Кляйнфилд, Северная Каролина (1985-07-21), «Coleco уходит из капустной грядки», New York Times : 4 (Раздел 3), Coleco сейчас обсуждает, стоит ли вообще отказаться от электроники. Colecovision по-прежнему продается, но это тень своего прежнего «я».
  25. ^ «Тяжелое оборудование». Мягкая линия . Март 1983 г. с. 46 . Проверено 28 июля 2014 г.
  26. ^ ab The Game Doctor (июнь 1983 г.). «Вопрос-ответ». Электронные игры . п. 112 . Проверено 7 января 2015 г.
  27. ^ «Анализ продолжительности отображения названия игры» . АтариЭйдж . Проверено 6 ноября 2019 г.
  28. ^ «Пакт Atari-Coleco». Нью-Йорк Таймс .
  29. ^ «Модуль расширения Coleco ColecoVision № 2, контроллер вождения в разобранном виде» . The-liberator.net . Проверено 27 мая 2014 г.
  30. ^ «Руководство по эксплуатации модуля расширения № 2» (PDF) . Архивировано (PDF) из оригинала 27 мая 2014 г. Проверено 23 июля 2019 г.
  31. ^ «Обновление контроллера: исследование мира экзотики» . Электронные игры . Июнь 1983 г., стр. 24–28 . Проверено 6 января 2015 г.
  32. ^ Обзоры классической игровой комнаты РОЛИКОВЫЙ КОНТРОЛЛЕР COLECOVISION (YouTube) (YouTube). Лорд Карнаге. 2008 год. Событие происходит в 4:45. Архивировано из оригинала 11 декабря 2021 г. Проверено 2 апреля 2014 г.
  33. ^ «Руководство по эксплуатации роликового контроллера» (PDF) . Архивировано (PDF) из оригинала 7 апреля 2014 г. Проверено 23 июля 2019 г.
  34. ^ «Руководство по эксплуатации набора контроллеров Super Action» (PDF) . Архивировано (PDF) из оригинала 20 января 2013 г. Проверено 23 июля 2019 г.
  35. ^ «ColecoVision - Игровой автомат в вашем доме!». Пожиратели точек .
  36. ^ «Первый ColecoVision SGM. Суперигровой модуль 1983 г. (никогда не выпускался)» . www.colecovision.dk .
  37. ^ Браун, Уильям (июнь 1983 г.). «Суперигровой модуль: Малыш на миллион бит». Электронное развлечение с компьютером и играми . 1 (8): 16, 17, 39–43, 94.
  38. ^ писатель, DS Коэн А. игры; разработчик; учитель; Историк, Видеоигры; Профессиональная игровая индустрия. «Партнерство ColecoVision/Nintendo и клон Atari». Жизненный провод .
  39. ^ «Переводы игр GlitterBerri »Выбор спецификаций» . Glitterberri.com . Архивировано из оригинала 07 апреля 2019 г. Проверено 5 декабря 2018 г.
  40. ^ "ColecoVision - 1982-1984 - Классические игры" . Classicgaming.gamespy.com. Архивировано из оригинала 1 октября 2011 г. Проверено 20 декабря 2010 г.
  41. ^ «Colecovision — номер 12» . ИГН . Проверено 20 декабря 2010 г.
  42. ^ «Кевтрис для ColecoVision». МобиИгры. 29 ноября 2006 г. Проверено 24 августа 2009 г.
  43. ^ «ИНТЕРВЬЮ о классических видеоиграх - Кевин Хортон» . Игры «Хорошая сделка» . Проверено 24 августа 2009 г.
  44. ^ http://www.atarihq.com/reviews/classic/cv/kevtris.html
  45. ^ «Первый том Personal Arcade для Windows» . МобиИгры. 21 мая 2000 г. Проверено 24 августа 2009 г.
  46. ^ «Классический геймер: Colecovision выходит первый том для Windows» . МобиИгры. 30 мая 2000 г. Проверено 24 августа 2009 г.
  47. ^ "Суперигровой модуль ColecoVision" . www.opcodegames.com .
  48. ^ "Воспоминания о ColecoVision в интернет-магазине AtGames" . Архивировано из оригинала 15 февраля 2015 г. Проверено 8 марта 2015 г.

Внешние ссылки