ColecoVision — домашняя игровая консоль второго поколения , разработанная Coleco и выпущенная в Северной Америке в августе 1982 года. Год спустя она была выпущена в Европе компанией CBS Electronics под названием CBS ColecoVision .
Консоль предлагала более мощные аркадные видеоигры по сравнению с такими конкурентами, как Atari 2600 и Intellivision . Первоначальный каталог из двенадцати игр на ПЗУ-картридже включал первую домашнюю версию Donkey Kong от Nintendo в качестве встроенной игры. В период с 1982 по 1984 год было опубликовано около 136 игр, [2] включая Zaxxon от Sega и некоторые порты менее известных аркадных игр, нашедших большую аудиторию на консоли, таких как Lady Bug , Cosmic Avenger и Venture .
Coleco выпустила серию аппаратных дополнений и специальных контроллеров для расширения возможностей консоли. «Модуль расширения № 1» позволял системе воспроизводить картриджи Atari 2600. Более поздний модуль превратил ColecoVision в домашний компьютер Coleco Adam .
Производство ColecoVision было прекращено в 1985 году, когда Coleco ушла с рынка видеоигр. Coleco уже подумывала о переключении внимания на успех своей Cabbage Patch Kids после дорогостоящего отказа их компьютера Coleco Adam . [3]
Coleco вышла на рынок видеоигр в 1976 году, в период развития домашних консолей, посвященных играм, со своей линейкой консолей Telstar . Когда в течение следующих нескольких лет этот рынок стал перенасыщенным, компания чуть не обанкротилась, но нашла успешный продукт в виде портативных электронных игр , который превзошел продукты нынешнего лидера рынка, Mattel . Компания также разработала линейку миниатюрных настольных аркадных видеоигр с лицензионными правами от производителей аркадных игр, включая Sega , Bally , Midway и Nintendo . Coleco смогла выжить за счет продаж своих электронных игр до 1982 года, но сам этот рынок начал угасать, и президент Coleco Арнольд Гринберг все еще был заинтересован в производстве домашней игровой консоли. [4]
По словам Эрика Бромли, который руководил разработкой ColecoVision, Гринберг хотел выйти на рынок программируемых домашних консолей с играми аркадного качества, но стоимость компонентов была ограничивающим фактором. Еще в 1979 году Бромли разработал спецификации системы, использующей видеочип Texas Instruments и аудиочип General Instruments , но не смог получить добро из-за стоимости оперативной памяти . Примерно в 1981 году Бромли увидел в The Wall Street Journal статью , в которой утверждалось, что цена на оперативную память упала, и, проанализировав цифры затрат, Бромли обнаружил, что стоимость системы находится в пределах их рентабельности. Через десять минут после сообщения об этом Гринбергу они установили для консоли рабочее название «ColecoVision» и приступили к более тщательному проектированию, которое отдел маркетинга так и не смог превзойти. [5]
Coleco признала, что лицензионное преобразование аркадных конверсий помогло Atari продать Atari VCS , поэтому примерно в 1981 году они обратились к Nintendo за потенциальным доступом к своим аркадным играм. Бромли описал напряженные встречи с президентом Nintendo Хироши Ямаути в соответствии с типичными японскими традициями, где он пытался вести переговоры о правах на игры, хотя Ямаути предлагал только, казалось бы, малоизвестные названия. После обеда с Ямаути в течение одного дня Бромли извинился и пошел в туалет и наткнулся на один из первых шкафов Donkey Kong , которые еще не были выпущены в западные страны. Зная, что эта игра, скорее всего, станет хитом, Бромли на следующий день организовал встречу с Ямаути и запросил эксклюзивные права на Donkey Kong ; Ямаути предложил им, если они только смогут внести аванс в размере 200 000 долларов к тому же дню, и дал им 2 доллара за проданную единицу. Гринберг согласился, хотя, как это принято в Японии, по возвращении у Бромли не было официального контракта с Nintendo. Ко времени выставки Consumer Electronics Show в том же году , которую посетил Ямаути, Бромли узнал от дочери Ямаути и переводчика, что он, очевидно, передал права Atari. С помощью дочери Ямаути Бромли смог заставить Ямаути подписать официальный контракт, подтверждающий права на Coleco. [5] Заявление Coleco о том, что они будут поставлять Donkey Kong в комплекте с консолью, поначалу было встречено с удивлением и скептицизмом: журналисты и розничные продавцы задавались вопросом, почему они отдают свою самую ожидаемую домашнюю видеоигру вместе с консолью. [6]
ColecoVision была выпущена в августе 1982 года. К Рождеству 1982 года Coleco продала более 500 000 единиц, [7] [8] отчасти благодаря Donkey Kong в комплекте с игрой. [9] Главным конкурентом ColecoVision была менее коммерчески успешная Atari 5200 . [10] [11] [12] В начале 1983 года продажи быстро превысили 1 миллион. [13]
ColecoVision распространялась компанией CBS Electronics за пределами Северной Америки и имела торговую марку CBS ColecoVision. В Европе консоль была выпущена в июле 1983 года, почти через год после релиза в Северной Америке. [14] Sega Enterprises попыталась создать японскую версию консоли, но перед выпуском она была переоборудована в SG-1000 . [15]
К началу 1984 года квартальные продажи ColecoVision резко снизились. [16] В январе 1985 года Coleco прекратила выпуск Adam , который был расширением домашнего компьютера для ColecoVision. К середине 1985 года Coleco планировала уйти с рынка видеоигр, [17] [18] , и к октябрю выпуск ColecoVision был официально прекращен. [19] Общий объем продаж неизвестен, но в конечном итоге он превысил 2 миллиона консолей, [20] [21] [22] [23] при этом консоль продолжала продаваться скромно вплоть до момента ее снятия с производства. [24]
В 1983 году Spectravideo анонсировала адаптер видеоигр SV-603 ColecoVision для своего компьютера SV-318 . Компания заявила, что продукт стоимостью 70 долларов позволяет пользователям «наслаждаться всей библиотекой захватывающих картриджей для видеоигр ColecoVision». [25]
ColecoVision основан на процессоре Zilog Z80 и варианте видеочипа Texas Instruments TMS9918 , представленном в 1979 году.
На консолях ColecoVision NTSC все картриджи сторонних производителей и большинство сторонних программ имеют паузу в 12,7 секунды перед отображением экрана выбора игры. [26] Компания CBS Electronics сократила эту паузу в BIOS до 3,3 секунды для своих консолей PAL и SECAM ColecoVision. [27]
С самого начала компания Coleco рекламировала возможности аппаратного расширения ColecoVision, подчеркнув интерфейс модуля расширения на передней панели устройства. Эти аппаратные модули расширения и аксессуары продавались отдельно.
Модуль расширения №1 делает ColecoVision совместимым с картриджами и контроллерами Atari 2600 . [26] Он использовал тот факт, что 2600 использовал в основном готовые компоненты и фактически представлял собой полный набор электроники 2600, включая реверс-инжиниринговый эквивалент единственного специального чипа 2600, TIA . Консоль ColecoVision не выполняла никакой трансляции или обработки игрового кода на картриджах 2600; он обеспечивал только вход питания и тактовую частоту, а также аудио/видео выход из модуля расширения, который в остальном был полностью автономным и его можно было рассматривать как первую консоль-клон Atari 2600. Функционально это дало ColecoVision самую большую библиотеку программного обеспечения среди всех консолей того времени. Модуль расширения вызвал судебный иск со стороны Atari. Coleco и Atari урегулировали спор во внесудебном порядке, и Coleco получила лицензию по патентам Atari. Лицензия на основе роялти также распространялась на игровую систему Coleco Gemini , автономный клон 2600. [28]
Модуль расширения №2 — это контроллер движения ( руль /педаль газа), поставляемый в комплекте с картриджем Turbo . Педаль газа — это всего лишь простой переключатель включения/выключения. [29] Хотя компания Coleco назвала контроллер привода модулем расширения, на самом деле он подключается к порту контроллера, а не к интерфейсу модуля расширения . [30] Контроллер вождения также совместим с картриджами Destructor , Bump 'n' Jump , Pitstop и The Dukes of Hazzard .
Модуль расширения №3 преобразует ColecoVision в компьютер Adam , оснащенный клавиатурой, кассетным накопителем с цифровыми пакетами данных (DDP), ОЗУ объемом 64 КБ и принтером.
Roller Controller — это трекбол , поставляемый в комплекте с картриджем Slither , являющийся версией аркадной игры. [31] [32] Контроллер роликов использует специальный разъем питания, несовместимый с модулем расширения №3 (компьютер Adam). Coleco отправила адаптер владельцам обоих устройств, подавшим жалобы. [33] Другой картридж, запрограммированный на использование роликового контроллера, — Victory . Переключатель режима джойстика на роликовом контроллере позволяет использовать его со всеми картриджами, включая WarGames , Omega Race и Atarisoft's Centipede .
Набор контроллеров Super Action , доступный в сентябре 1983 года, представляет собой набор из двух портативных джойстиков-контроллеров, поставляемых в комплекте с картриджем Super Action Baseball . Каждый контроллер имеет шаровой джойстик, четыре кнопки действия, запускаемые пальцем, 12-кнопочную цифровую клавиатуру и «ролик скорости». [34] [35] Картриджи Super Action Football , Rocky Super Action Boxing и модификация аркадной игры Front Line также предназначены для использования с контроллером Super Action Controller .
Модуль расширения № 3 изначально был модулем суперигры. Было объявлено о выпуске в августе 1983 года, но в конечном итоге он был отменен и заменен компьютерным расширением Adam . В модуль Super Game был добавлен ленточный накопитель, известный как Exatron Stringy Floppy емкостью 128 КБ, а также дополнительная оперативная память объемом 30 КБ [36] для загрузки и выполнения программ с ленты. Игры можно было распространять на крошечных лентах, называемых пластинами , и они были намного больше, чем современные картриджи ПЗУ емкостью 16 КБ или 32 КБ. Super Donkey Kong со всеми экранами и анимацией, Super Donkey Kong Jr и Super Smurf Rescue были продемонстрированы с помощью Super Game Module. Расширение компьютера Adam с ленточным накопителем емкостью 256 КБ и оперативной памятью 64 КБ соответствовало спецификациям, обещанным модулем Super Game. [37] [38]
Масаюки Уэмура , руководитель отдела разработки Famicom, заявил, что ColecoVision установила планку, которая повлияла на то, как он подошел к созданию Famicom. [39] Во время создания Nintendo Entertainment System Такао Савано, главный менеджер проекта, принес ColecoVision домой своей семье, которая была впечатлена способностью системы создавать плавную графику, контрастирующую с мерцанием, обычно наблюдаемым на Atari. 2600 игр.
В 1986 году Bit Corporation выпустила клон ColecoVision под названием Dina , который продавался в США компанией Telegames как Telegames Personal Arcade. [40]
IGN назвал ColecoVision 12-й лучшей игровой консолью из своего списка из 25, сославшись на «ее невероятную точность в создании аркадных хитов текущего поколения». [41]
В 1996 году была выпущена первая домашняя игра ColecoVision: клон тетриса под названием Kevtris . [42] [43] [44]
В 1997 году Telegames выпустила Personal Arcade Vol. 1 , сборник игр ColecoVision для Microsoft Windows , [45] и продолжение 1998 года, Colecovision Hits Volume One . [46]
В 2012 году Opcode Games выпустила собственное расширение Super Game Module, которое увеличивает объем оперативной памяти с 1 КБ до 32 КБ и добавляет четыре дополнительных звуковых канала. [47] Это расширение приближает ColecoVision к стандарту архитектуры MSX , что упрощает перенос программного обеспечения MSX.
В 2014 году AtGames начала производство консоли ColecoVision Flashback, включающей 60 игр, но не входящего в оригинальный пакет игры Donkey Kong . [48]
Продажи за год 1,5 миллионов единиц ColecoVision увеличили установленную базу до более чем 2 миллионов единиц по всему миру.
{{cite journal}}
: Требуется цитировать журнал |journal=
( помощь )Большая часть событий 1982 года пришлась на вторую половину, когда Coleco поставила 550 000 игровых автоматов ColecoVision, которые продаются по цене от 169 до 189 долларов, - бронирование заказов. почти на столько же больше.
Арнольд К. Гринберг, президент и исполнительный директор Coleco, сообщил, что в первом квартале было продано более 500 000 плееров ColecoVision, что почти равно этому количеству. отгружено в течение всего 1982 года.
Потенциальные покупатели Colecovision также, очевидно, были привлечены лицензионным соглашением Coleco с Nintendo Inc., японским создателем Donkey Kong, нынешней игры. аркадный хит и Universal City Studios Inc. В комплект каждого устройства Colecovision входит один картридж Donkey Kong.
В последние недели появились две особенно популярные системы - Atari 5200 и ColecoVision.
Оба описываются как мощные машины «третьей волны», «Кадиллаки» игровых систем, и их цена соответственно составляет около 200 долларов… [T]они наверняка захватят большую часть рождественского рынка.
Что касается игрового оборудования, многие эксперты говорили, что Atari...5200 или Colecovision от Coleco загонят в угол. высокий конец.
С момента своего появления прошлой осенью компания Colecovision продала около 1,4 миллиона единиц... Из этой суммы около 900 000 было продано в этом году по сравнению с 800 000 единиц в этом году. Atari и 300 000 от Mattel.
«Продажи ColecoVision в первом квартале были значительными, хотя и намного меньше, чем [ sic ] в квартале прошлого года», — сказал Гринберг в подготовленном заявлении. Он сказал, что с момента своего появления в 1982 году компания продала 2 миллиона игр ColecoVision.
Coleco Industries оценивает свою постоянную приверженность бизнесу видеоигр ... Арнольд К. Гринберг, генеральный директор, сказал Не было установлено никакого графика для принятия решения о продолжении или прекращении производства продуктов Colecovision или о том, будет ли продолжаться производство программного обеспечения для игр, если производство оборудования будет прекращено.
Coleco Industries Inc. из Вест-Хартфорда, штат Коннектикут, рассматривает возможность выхода из бизнеса видеоигр как в области аппаратного, так и программного обеспечения.
четверг. Coleco сообщила, что весь запас ее проблемного персонального компьютера Adam был продан вместе с большей частью запасов Colecovision.
Председатель компании Арнольд Гринберг заявил, что Coleco не ожидает больше никаких обвинений в отношении доходов от двух снятых с производства продуктов.
Продажи в сегменте бытовой электроники в 1984 году составили 98,6 миллиона долларов.
{{cite journal}}
: Требуется цитировать журнал |journal=
( помощь )Снижение продаж бытовой электроники произошло главным образом из-за сокращения продаж продукции ColecoVision.
Увеличение поставок компьютерной системы семейства ADAM в 1984 году было в значительной степени компенсировано резервами на снижение цен и возвратами, зафиксированными во второй половине года.
{{cite journal}}
: Требуется цитировать журнал |journal=
( помощь )На 31 декабря 1984 года общая сумма запасов и дебиторской задолженности ColecoVision составляла 40,5 миллионов долларов. Ожидается, что в течение 1985 года дебиторская задолженность будет конвертирована в денежные средства, а остаток запасов ColecoVision продан.
{{cite journal}}
: Требуется цитировать журнал |journal=
( помощь )Чистый объем продаж бытовой электроники в размере 56,2 миллиона долларов состоял в основном из компьютеров семейства ADAM и систем видеоигр ColecoVision, аксессуаров и программного обеспечения.
{{cite journal}}
: Требуется цитировать журнал |journal=
( помощь )Coleco сейчас обсуждает, стоит ли вообще отказаться от электроники.
Colecovision по-прежнему продается, но это тень своего прежнего «я».