stringtranslate.com

Ниндзя-гольф

Ninja Golf видеоигра в жанре beat 'em up / гольф 1990 года , разработанная BlueSky Software и изданная Atari Corporation для Atari 7800. Игровой процесс заключается в том, что персонаж игрока- ниндзябьет по мячу для гольфа в начале каждой лунки ( этапа ), а затем сражается с различными врагами в боковых прокруточных секциях, чтобы добраться до него. Каждый грин охраняется огнедышащим боссом -драконом , которого игрок должен победить, бросая сюрикены .

Команда разработчиков игры состояла из программистов Дэвида А. Дентта и Дэвида Р. Салливана. Версия для 8-битных компьютеров Atari находилась в то же время в производстве, но была отменена. Выпуск игры в 1990 году был одним из последних для Atari 7800 перед прекращением выпуска консоли.

Критический прием Ninja Golf был неоднозначным, хотя ретроспективное освещение в СМИ показало, что ее необычная концепция и смешение жанров очень запоминающиеся. С тех пор игра была представлена ​​в нескольких сборниках ретро-игр, сервисах и на консолях. Улучшенный ремейк для iOS и Android был разработан Alpha Dog Games и выпущен Atari Interactive в 2019 году.

Геймплей

Игрок (в центре) сражается с врагами в песчаной ловушке . Мини-карта и HUD-дисплей занимают нижнюю треть экрана.

Ninja Golf сочетает в себе геймплей гольфа и beat 'em up и ставит игрока в роль ниндзя, который завершил свое обучение, которому в качестве финального испытания поручено пройти девять лунок титульного вида спорта. [1] Каждая лунка ( этап ) начинается с того, что игрок нацеливает свой мяч для гольфа через мини-карту и стреляет им в сторону грина . [2] [3] Путь к мячу устроен как в традиционном сайд-скроллере , где игрок сражается с другими ниндзя и враждебными животными по пути. Эти существа включают сусликов, птиц, гигантских лягушек, акул и змей, в зависимости от окружающей среды. [1] Например, акулы встречаются в водных преградах , а змеи в песчаных ловушках . [3] Ниндзя существуют во всех средах, включая подводные.

Игрок может уклоняться от врагов, прыгая и приседая, а также атаковать кулаками, пинками и ограниченным запасом метательных сюрикенов . [3] Все обычные враги умирают от одного удара. [2] Игрок может подобрать восстанавливающие предметы, такие как дополнительное здоровье , жизни и сюрикены, а также временную непобедимость и мгновенное перемещение на грин. [1] Схема выполнения ударов в гольфе и борьбы за место приземления мяча повторяется до тех пор, пока не будет достигнут грин, где игрок сталкивается с боссом -драконом , который охраняет его. Эти сражения происходят в перспективе от третьего лица . Игрок должен поразить дракона сюрикенами, двигаясь вправо или влево, чтобы избежать его огненных шаров. [2] Счет игрока увеличивается с победой над врагами, подбором предметов и завершением лунок за ограниченное количество ударов. Игра содержит четыре уровня сложности : легкий, средний, сложный и камикадзе . [1]

Разработка

Ninja Golf была разработана BlueSky Software командой, состоящей из программистов Дэвида Р. Салливана и Дэвида А. Дентта, а также художника Даны Кристиан. [4] [5] Салливан был нанят BlueSky, в то время как Дентт был направлен на работу в компанию в 1988 году, работая в компании- разработчике аркадных видеоигр Cinematronics . [6] Ninja Golf была одной из нескольких игр, представленных внутренней командой программного обеспечения издателя Atari Corporation в начале 1989 года. [7]

Салливан утверждал, что изначально BlueSky была создана для создания комедийного платформера в духе фильма «Гольф-клуб» , но одновременная популярность ниндзя в 1980-х годах и успех игр в гольф, таких как Mean 18, привели к окончательной концепции. [5] «Мне объяснили, что спортивные игры были популярны, ниндзя были популярны, поэтому Ninja Golf », — рассказал Дентт. «Невозможно не восхищаться мыслительным процессом!» [4] Получив концепцию, команда расширила ее по мере продвижения разработки, часто получая отзывы от Atari. По словам Салливана, Кристиан отвечал за более абсурдные элементы игры, и Atari была недовольна тем, что игра отклонилась от более серьезного тона. [5]

Бюджет проекта составил 77 000 долларов США . [5] Каждый из программистов работал над отдельным портом игры: Дентт над версией для домашней консоли Atari 7800 , а Салливан над версией для 8-битных компьютеров Atari . [4] [5] Эти двое часто делились кодом друг с другом на своих еженедельных встречах в ресторане Sizzler . За исключением некоторых графических элементов, сборки были почти идентичны. Однако версия для 8-битного компьютера в конечном итоге была отменена, и оставшаяся работа перешла исключительно на выпуск 7800. [5]

Оборудование Дентта состояло из Atari ST и одного внешнего жесткого диска . [6] Команда планировала реализовать 3D-рендер для игрового процесса гольфа, но вместо этого был быстро добавлен более простой вид сбоку, поскольку основным фокусом стал бой. [5] При кодировании графики Дентт вспомнил, что 7800 разделял экран на три отдельных секции. Каждая секция могла менять свою палитру во время прерывания , увеличивая возможное общее количество цветов на экране одновременно. [4] [6] Дентт спрятал тест джойстика в игре даже после того, как его продюсер настоял на его удалении. [6]

Выпускать

Ninja Golf была одной из множества игр, впервые представленных Atari на выставке Consumer Electronics Show летом 1989 года . Это произошло одновременно с объявлением о том, что компания намерена и дальше поддерживать свои консоли, даже несмотря на то, что ее доля на рынке продолжала сокращаться из-за подавляющей конкуренции со стороны Nintendo . [8] [9] Ninja Golf была выпущена в Северной Америке в четвертом квартале 1990 года и стала одной из последних игр для Atari 7800. [10] Atari произвела около 100 000 картриджей для розничной продажи. [5] С тех пор игра была многократно переиздана. Она была включена в эмулятор MESS от Internet Archive в 2014 году; [11] как часть коллекции игр Atari для портативной консоли Evercade в 2020 году; [12] [13] на недолговечном потоковом сервисе Plex Arcade в 2021 году; [14] на сборнике Atari 50 для консолей восьмого и девятого поколений в 2022 году; [15] и на картридже для консоли Atari 2600+ в 2024 году. [16]

Улучшенный ремейк Ninja Golf был разработан Alpha Dog Games и опубликован Atari Interactive как бесплатное приложение для iOS и Android примерно в марте 2019 года. [17] [18] Как и оригинальная игра, ремейк переключается между игровым процессом гольфа и beat 'em up, но теперь имеет полностью трехмерную графику . [19] В 2021 году Atari продала права на распространение ремейка Ninja Golf вместе с другими бесплатными приложениями, чтобы сосредоточиться на маркетинге премиальных игр для консолей и ПК. [20]

Прием и наследие

Критический прием Ninja Golf был неоднозначным, хотя ретроспективные медиа-источники посчитали игру очень запоминающейся из-за ее необычной предпосылки и смешения жанров. Роберт Нейтор из Hardcore Gaming 101 посчитал, что ни гольф, ни игровой процесс beat 'em up не были особенно хорошо реализованы, что привело к сложному и повторяющемуся опыту, как только очарование концепции ослабевает. [2] Рецензент AllGame Джозеф Сколери III дал похожую оценку, резюмируя: «Хотя эти грани игры являются творческими, забавными и веселыми, общий игровой процесс кажется немного пресным по сравнению с ними». [3] Джон Делани из команды Retro Gamer отметил серьезную подачу ее юмора как невозмутимую , а игровой процесс как веселый, несмотря на то, что он упрощен по сравнению с другими beat 'em up и симуляторами гольфа. [21]

Автор Wireframe Ян Дрансфилд резюмировал его как имеющий «что-то вроде Jack Nicklaus -does- Shinobi . Это хорошо? Нет, не совсем. Это абсурдно и смешно? Да. Идеально подходит для ненавистников гольфа по всему миру». [22] Бретт Вайс написал в своей книге Classic Home Video Games 1972-1984 , что игра успешно сочетает в себе различные жанры, восхваляя встречи с боссами как графически впечатляющие и функционально напоминающие бонусные уровни из оригинальной Shinobi . [23] Рецензент Atari Gaming Headquarters Мэтью Липпарт сделал похожее замечание относительно сражений с боссами и в целом похвалил ее графику. Он похвалил боевой геймплей, отметив при этом сложность атак во время прыжков и резюмируя его как «в основном кунг-фу с действительно плохим движком для гольфа». [24] Энди Слейвен кратко упомянул в «Библии видеоигр» (1985-2002) , что предпосылка игры «может показаться странной», но она «на удивление увлекательна». [25]

В своем списке «Лучшие и худшие видеоигры Ninja 80-х» автор Den of Geek Крейг Лайнс заявил: «Я не уверен, что существует более типичная игра 80-х, чем Ninja Golf», назвав ее «бесконечно изобретательной» и «одной из лучших в своем роде». [26] Леви Бьюкенен из IGN назвал ее вторым лучшим релизом для Atari 7800, заявив в ироничной манере: « Ninja Golf — лучший предмет для разговора, чем игра. Но как можно отрицать концепцию? Или эту обложку?» [27]

Игра была представлена ​​в других списках журналов и веб-сайтов в течение десятилетий после ее первоначального выпуска. Это включает в себя «пять самых странных игровых концепций всех времен» Next Generation , «30 самых тупых названий видеоигр когда-либо» CNET , «10 глупых видеоигр о гольфе, которые не являются Mario Golf» Paste , «12 самых безумных спортивных видеоигр всех времен» Bleacher Report и «15 самых жестоких спортивных видеоигр» Complex . [28] [29] [30] [31] [32] Обложка игры была признана одной из худших за все время IGN , [33] Complex , [34] ComicsAlliance , [35] Comic Book Resources , [36] T3 , [37] Sports Illustrated , [38] и Grunge . [39]

Ссылки

  1. ^ abcd Hobbs (май 1990 г.). "ProView: Ninja Golf". GamePro . № 10. International Data Group . стр. 50. ISSN  1042-8658.
  2. ^ abcd Naytor, Robert (27 июня 2015 г.). "Ninja Golf". Hardcore Gaming 101 . Архивировано из оригинала 3 февраля 2023 г. . Получено 24 марта 2024 г. .
  3. ^ abcd Scoleri III, Joseph. "Ninja Golf - Review". AllGame . RhythmOne . Архивировано из оригинала 14 ноября 2014 г. Получено 16 июня 2015 г.
  4. ^ abcd Хокин, Кирен (сентябрь 2014 г.). «Atari 7800 ProSystem». Retro Gamer . № 132. Imagine Publishing . стр. 22–7. ISSN  1742-3155.
  5. ^ abcdefgh Чарла, Крис (6 марта 2011 г.). «Ninja Golf: No Secrets Mode». Incredibly Strange Games . № 2. стр. 5–8.
  6. ^ abcd Харви, Джон К. "Интервью с Дэвидом А. Денттом (программист Ninja Golf и Klax)". Atari 7800 Forever . Архивировано из оригинала 2 декабря 2021 г. Получено 27 марта 2024 г.
  7. ^ Рэтклифф, Мэтью (май 1989). "Z*Net журнала ZMagazine: Рэп Рэтти". Информационный бюллетень JACG . Том 9, № 3. Jersey Atari Computer Group. стр. Z5.
  8. ↑ Сотрудники Computer Entertainer (июнь 1989 г.). «Atari Features New Video Games For 3 Systems». Computer Entertainer . Том 8, № 3. стр. 13. ISSN  0890-2143.
  9. ^ Харрис, Стив (декабрь 1989 г.). «Анонсирована новая игра для 7800 в 1990 году». Electronic Gaming Monthly . № 5. Sendai Publications, Inc. стр. 72. ISSN  1058-918X.
  10. ↑ Сотрудники Computer Entertainer (декабрь 1989 г.). "Обновление доступности". Computer Entertainer . Том 8, № 9. стр. 14. ISSN  0890-2143.
  11. ^ Джонс, Дарран (февраль 2014 г.). «Интернет-архив запускает ретро-сервис». Retro Gamer . № 125. Imagine Publishing . стр. 8. ISSN  1742-3155.
  12. ^ Рассел, Грэм (19 мая 2020 г.). «Evercade объединяет ностальгические картриджи, современные технологии и необычную игровую библиотеку». Siliconera. Архивировано из оригинала 29 января 2023 г. Получено 14 ноября 2023 г.
  13. Дэвисон, Пит (18 октября 2023 г.). «5 лучших игр Atari на Evercade». Evercade . Архивировано из оригинала 14 ноября 2023 г. . Получено 14 ноября 2023 г. .
  14. ^ Мачковеч, Сэм (26 января 2021 г.). «Plex добавляет игровую потоковую передачу в качестве платного дополнения, полностью портит приземление». Ars Technica . Condé Nast . Архивировано из оригинала 18 ноября 2023 г. . Получено 18 ноября 2023 г. .
  15. ^ Гарридо, Альберто. «Более 100 классических аркадных игр появятся в Atari 50: The Anniversary Celebration». Gamereactor . Gamez Publishing A/S. Архивировано из оригинала 27 марта 2023 г. Получено 14 ноября 2023 г.
  16. Битнер, Джон (31 января 2024 г.). «Новые игры и контроллеры Atari 2600+ доступны для предварительного заказа на Amazon». GameSpot . Fandom Inc. Архивировано из оригинала 12 февраля 2024 г. . Получено 17 марта 2024 г. .
  17. ^ Синклер, Брендан (24 октября 2019 г.). «Bethesda приобретает Alpha Dog». GamesIndustry.biz . Gamer Network . Архивировано из оригинала 9 октября 2023 г. . Получено 14 ноября 2023 г. .
  18. Сотрудники Atari (18 марта 2019 г.). «Atari Group представляет обновленную информацию о последних событиях в бизнесе и своих перспективах по случаю конференции разработчиков игр 2019 года в Сан-Франциско». GlobeNewswire . Архивировано из оригинала 23 марта 2023 г. . Получено 14 ноября 2023 г. .
  19. ^ Хамфри, Квинтин (8 апреля 2019 г.). "GDC 2019 Hands-On IMPRESSIONS: Ninja Golf". Operation Rainfall . Архивировано из оригинала 14 ноября 2023 г. Получено 14 ноября 2023 г.
  20. ^ МакАлун, Алисса (6 июля 2021 г.). «Atari Gaming уходит от бесплатных игр, чтобы сосредоточиться на консолях и ПК». Разработчик игр . Informa . Архивировано из оригинала 31 января 2023 г. . Получено 14 ноября 2023 г. .
  21. Delaney, Jon (5 августа 2008 г.). «Ninja Golf». Retro Gamer . Future plc . Архивировано из оригинала 8 мая 2021 г. Получено 21 марта 2024 г.
  22. ^ Дрансфилд, Ян (сентябрь 2021 г.). «30 великих спортивных игр (для людей, которые не любят спорт)». Каркас . № 54. Raspberry Pi Foundation . стр. 74. ISSN  2631-6730.
  23. ^ Вайс, Бретт (20 декабря 2011 г.). Классические домашние видеоигры 1972-1984. McFarland & Company . стр. 162. ISBN 978-0786487554.
  24. ^ Липпарт, Мэтью. "Обзор AGH Atari 7800: NINJA GOLF от Atari". Штаб-квартира Atari Gaming . Архивировано из оригинала 5 апреля 2023 г. Получено 22 марта 2024 г.
  25. ^ Славен, Энди (30 июня 2002 г.). Video Game Bible, 1985-2002. Trafford Publishing . стр. 45. ISBN 978-1553697312.
  26. Lines, Craig (7 июля 2015 г.). «Лучшие и худшие видеоигры Ninja 80-х». Den of Geek . DoG Tech LLC. Архивировано из оригинала 26 марта 2023 г. Получено 23 марта 2024 г.
  27. Бьюкенен, Леви (9 мая 2008 г.). «10 лучших игр для Atari 7800». IGN . Архивировано из оригинала 15 февраля 2013 г. Получено 21 марта 2023 г.
  28. ↑ Сотрудники Next Generation (сентябрь 1996 г.). "Breaking: Top Ten". Next Generation . № 21. Imagine Media . стр. 29. ISSN  1078-9693.
  29. ^ Lanxon, Nate (18 ноября 2009 г.). «30 самых тупых названий видеоигр». CNET . Red Ventures . Архивировано из оригинала 18 августа 2023 г. Получено 23 марта 2024 г.
  30. ^ Waverly (29 июля 2021 г.). «10 забавных видеоигр про гольф, которые не похожи на Mario Golf». Вставить . Paste Media Group. Архивировано из оригинала 3 октября 2023 г. Получено 23 марта 2024 г.
  31. ^ Дилберт, Райан (19 сентября 2011 г.). «12 самых безумных спортивных видеоигр». Bleacher Report . TNT Sports Interactive . Архивировано из оригинала 18 марта 2024 г. Получено 23 марта 2024 г.
  32. Мэтьюз, Дэвид (20 ноября 2012 г.). «15 самых жестоких спортивных видеоигр». Complex . Архивировано из оригинала 1 октября 2023 г. . Получено 23 марта 2024 г. .
  33. News & Feature Team (27 марта 2007 г.). «Топ-25 вторника: самые потрясающие каверы». IGN . Архивировано из оригинала 20 октября 2012 г. Получено 10 апреля 2011 г.
  34. ^ Rogueau, Michael (12 апреля 2012 г.). «50 самых ужасных обложек коробок ретро-видеоигр». Complex . Архивировано из оригинала 12 сентября 2023 г. . Получено 23 марта 2024 г. .
  35. Sims, Chris (12 января 2012 г.). «20 удивительно странных фрагментов оформления коробок видеоигр». ComicsAlliance . Townsquare Media. Архивировано из оригинала 31 марта 2023 г. . Получено 23 марта 2024 г. .
  36. ^ Курланд, Дэниел (31 марта 2022 г.). «10 видеоигр с худшим оформлением коробки». Ресурсы комиксов . Valnet Inc. Архивировано из оригинала 7 марта 2024 г. Получено 23 марта 2024 г.
  37. ^ Sawh, Michael (21 октября 2012 г.). "Bad Covers: Worst video game cover ever". T3 . Future plc . Архивировано из оригинала 9 июня 2023 г. Получено 25 марта 2024 г.
  38. ^ Грэм, Брайан Армен (25 апреля 2013 г.). «17 примеров обложек спортивных видеоигр, из-за которых другое искусство стыдно называться искусством». Sports Illustrated . The Arena Group. Архивировано из оригинала 30 декабря 2023 г. Получено 23 марта 2024 г.
  39. ^ Дэвид, Колин; Гейтс, Кристофер (9 марта 2023 г.). «Худшие обложки видеоигр всех времен». Гранж . Статичные медиа . Архивировано из оригинала 3 декабря 2023 г. . Получено 24 марта 2024 г. .

Внешние ссылки