stringtranslate.com

Невыполнимая миссия

Impossible Mission видеоигра , первоначально написанная для Commodore 64 Деннисом Касвеллом и опубликованная Epyx в 1984 году. В игре используются разнообразные игровые механики из платформеров и приключенческих игр , а также оцифрованная речь . Impossible Mission , в которой игрок выступает в роли секретного агента , проникающего во вражескую цитадель, широко считается одной из лучших игр для нескольких платформ.

С 1985 по 1988 год игра выпускалась для Apple II , Atari 7800 , ZX Spectrum , Acorn Electron , BBC Micro , Amstrad CPC и Master System .

Геймплей

Коммодор 64 оригинал

Игрок берет на себя роль секретного агента , который должен остановить злого гения , профессора Элвина Атомбендера, который, как полагают, вмешивается в работу компьютеров национальной безопасности. Игрок мчится на время, чтобы собрать и расшифровать пароль от диспетчерской Атомбендера, избегая при этом смертоносных роботов. Части пароля можно найти, обыскивая мебель в комнатах. Во время поиска игрок также может сбросить все подвижные платформы и заморозить вражеских роботов на ограниченное время. В игре также предусмотрены аналогичные награды за выполнение бонусных головоломок. Враги Impossible Mission включают два типа врагов. Первые — это роботы. Они имеют цилиндрический основной корпус. Их тела наэлектризованы, и некоторые способны использовать луч смерти ближнего действия . Некоторые из них стационарны; другие движутся по шаблону, а третьи специально охотятся за игроком. Некоторым нужно действительно видеть игрока, а другие всегда знают, где он находится. Второй враг — парящий наэлектризованный шар. Большинство из них преследуют игрока. [ нужна цитата ]

У игрока есть шесть часов игрового времени, чтобы собрать 36 частей головоломки. Каждый раз, когда игрок умирает, из общего времени вычитается 10 минут. Детали головоломки собираются в группы по четыре штуки. Части головоломки перекрываются, так что можно собрать три части, прежде чем игрок поймет, что ему нужно начинать все сначала. Фигуры могут быть неправильно ориентированы, и игроку, возможно, придется использовать горизонтальное или вертикальное зеркальное отображение. Кроме того, в каждой игре кусочки головоломки выбираются случайным образом. Завершенная головоломка образует пароль из девяти букв, который позволяет игроку связаться с профессором Атомбендером. [ нужна цитата ]

Разработка

Первым элементом игры, который нужно было создать, была анимация персонажей игрока, которую дизайнер Деннис Касвелл позаимствовал из библиотечной книги о легкой атлетике. Касвелл вспоминал: «Я анимировал сальто еще до того, как у меня появилось четкое представление о том, как его можно будет использовать. Я включил его, потому что анимацию можно было использовать…» [5] Касвелл цитирует Роуга как своего вдохновителя при создании случайного расположения комнат: и электронная игра Саймон , вдохновившая его на создание музыкальных головоломок с шахматной доской. [5] [6] Парящие шары были вдохновлены «охранником» Ровера из сериала « Узник» . [5] [6]

В версии для Commodore 64 впервые используется оцифрованная речь: «Еще один посетитель. Подождите... останьтесь навсегда!» и «Уничтожьте его, мои роботы!» Оцифрованную речь предоставила компания Electronic Speech Systems , [7] которая резко подняла цены после того, как «Невыполнимая миссия» стала успешным тестовым примером. В результате Epyx больше не имела дела с ESS. [6] Касвелл рассказал:

Я никогда не встречался с исполнителем, но, когда я предоставил сценарий представителю ESS, я сказал ему, что имел в виду «английского парня лет 50», думая о том, с каким заклятым злодеем может столкнуться Джеймс Бонд . Мне сказали, что у них в штате есть именно такой человек. Когда мне дали первоначальные записи, парень из ESS извинился за то, что они были неуклюжими , но я подумал, что переигрывание было забавным и уместным, и их оставили как есть... [5]

Название игры было одним из последних завершенных элементов. По словам Касвелла, «выбор названия откладывался настолько долго, насколько это было возможно, и к «Миссия невыполнима» скорее прибегали, чем выбирали. что и игра, и телешоу связаны с высокотехнологичной интригой». [5]

Прием

Геймплей Мастер-системы

В марте 1985 года издание Computer & Video Games присвоило версии Commodore 64 38 баллов из 40 и наградило ее «Игрой месяца». [1] В мае 1985 года редакторы Zzap!64 поставили Impossible Mission на второе место в своем списке лучших игр для Commodore 64, а читатели поставили ее на первое место с 26% голосов. [8] Приводя в качестве примера Impossible Mission , издание Compute!'s Gazette в 1986 году похвалило Касвелла как «одного из тех редких людей, которые обладают всеми навыками, необходимыми для создания и проектирования выдающейся игры», в то время как команды разработчиков программного обеспечения становились все более распространенными. [9]

ВЫЧИСЛИТЬ! В мае 1988 года игра была включена в список «Наши любимые игры», написав, что звуковые эффекты совершающего самоубийство персонажа были одним из их виноватых удовольствий. [10] Консоль XS оценила версию Sega Master System на 89% в 1992 году. [11] Версия ZX Spectrum была признана 28-й лучшей игрой всех времен в специальном выпуске журнала Your Sinclair в 2004 году. [12]

Редакторы оценили ее как «первую игру, которая меня напугала» [13] благодаря раннему использованию оцифрованного голоса и звуковых эффектов, задающих настроение. Журнал Stuff назвал ее одной из 10 лучших игр для Commodore 64 в своей статье Commodore 64 at 40. [14]

Наследие

Продолжение, Impossible Mission II , вышло в 1988 году. Оно еще больше усложнило квест новыми ловушками и предметами. Крепость Эльвина также выросла в размерах, разделившись на несколько башен, через которые игрок должен был пройти, собирая при этом кусочки пароля. [ нужна цитата ]

Ходили слухи, что игра Electrocop начиналась как продолжение Impossible Mission , но это не было подтверждено. [15] В 1994 году для Amiga была выпущена игра Impossible Mission 2025 . Она сохранила ту же идею, что и предыдущие игры, и в основном содержала обновленную графику и звук, а также позволяла игроку выбирать между тремя разными персонажами. Игра также содержит версию Impossible Mission для Commodore 64 . [5]

Разработчики System 3 обновили Impossible Mission [16] для Sony PSP , Nintendo DS и Wii . [17] [18] В США версия для Nintendo DS была выпущена эксклюзивно в магазинах GameStop компанией Codemasters [19] (которая, как и в сиквеле Amiga, включала фильтр для графики и звука для воссоздания оригинала Impossible Mission на C64 в с точки зрения внешнего вида и звука, хотя и немного обновленного), а версия для Wii была выпущена в марте 2008 года. Эта обновленная версия позже была перенесена на Nintendo Switch в 2019 году .

В конце 2022 года было объявлено, что Icon64 разрабатывает официально лицензированное продолжение. [21]

Рекомендации

  1. ^ ab «Обзоры программного обеспечения: Охотники за привидениями». Компьютерные и видеоигры . № 42 (апрель 1985 г.). 16 марта 1985 г. стр. 29–35.
  2. ^ «Индекс на конец года» (PDF) . Компьютерный артист . Том. 3, нет. 10 января 1985 г. с. 156.
  3. ^ «Индекс 1985 года» (PDF) . Компьютерный артист . Том. 4, нет. 10 января 1986 г. с. 6.
  4. ^ Гаага, Джеймс. «Гигантский список программистов классических игр».
  5. ^ abcdef Беван, Майк (декабрь 2013 г.). «История... невыполнимой миссии». Ретро-геймер . № 122. Издательство Imagine Publishing . стр. 44–49.
  6. ^ abc Edge, выпуск 167, октябрь 2006 г.; «Создание невыполнимой миссии»
  7. Деннис Касвелл дал интервью Мэту «Mayhem» Аллену с домашней страницы Mayhem.
  8. ^ "ВАШ топ-64!". Ззап!64 . № 2 (июнь 1985 г.). 9 мая 1985 г., стр. 83–86 . Проверено 26 октября 2013 г.
  9. ^ Якал, Кэти (июнь 1986 г.). «Эволюция графики Commodore». Бюллетень Compute ! стр. 34–42 . Проверено 18 июня 2019 г.
  10. ^ «Наши любимые игры». ВЫЧИСЛИТЬ! . Май 1988 г. с. 12 . Проверено 10 ноября 2013 г.
  11. ^ «Программное обеспечение AZ: Мастер-система» . Консоль XS . № 1 (июнь/июль 1992 г.). Великобритания: Издательство Paragon Publishing . 23 апреля 1992 г., стр. 137–47.
  12. ^ «50 лучших игр всех времен». Ваш Синклер . Представьте себе издательство. Ноябрь 2004 г.
  13. ^ Келли, Энди (3 ноября 2022 г.). «Невыполнимая миссия была первой игрой, которая меня напугала». Геймер . Проверено 4 ноября 2022 г.
  14. ^ Граннелл, Крейг (1 августа 2022 г.). «Commodore 64 в 40 — и 10 лучших игр для C64». Вещи . Проверено 4 ноября 2022 г.
  15. ^ Беван, Майк (декабрь 2013 г.). «Связь с электрокопом». Ретро-геймер . № 122. Издательство Imagine Publishing . п. 45.
  16. ^ Официальный сайт обновленной игры System 3.
  17. ^ Epyx возвращается на Wii, PSP, DS. Архивировано 30 сентября 2007 г. в Wayback Machine ; получено с GameSpot UK
  18. ^ «Сайт System 3 обновлённой игры для Wii» . Архивировано из оригинала 4 апреля 2009 г. Проверено 28 ноября 2009 г.
  19. ^ Страница невыполнимой миссии Gamestop. Архивировано 9 апреля 2008 г. на Wayback Machine . Проверено 22 апреля 2008 г.
  20. ^ «Невыполнимая миссия для Nintendo Switch — Подробности игры Nintendo» . www.nintendo.com . Проверено 23 апреля 2021 г.
  21. ^ Инди-ретро новости

Внешние ссылки