stringtranslate.com

Весло (игровой контроллер)

Два планшета для Atari 2600

Весло это игровой контроллер с круглым колесом и одной или несколькими кнопками огня , где колесо обычно используется для управления движением объекта игрока вдоль одной оси видеоэкрана. Лопастной контроллер вращается по фиксированной дуге (обычно около 330 градусов ); у него есть остановки на каждом конце.

Название «паддл» происходит от первой игры, в которой оно использовалось, «Понг » [1] , представляющей собой видеоигру-симулятор настольного тенниса , ракетки которого обычно называют веслами. Несмотря на то, что смоделированные лопасти появлялись на экране (в виде небольших сегментов линий), на самом деле это название стали носить ручные контроллеры, используемые для перемещения сегментов линий.

Некоторые известные видеоигры, в которых используются весла, — это Pong , Breakout и Night Driver . [ нужна цитата ]

Дизайн

Лопастное колесо обычно механически соединено с потенциометром , чтобы генерировать уровень выходного напряжения, изменяющийся в зависимости от угла колеса относительно фиксированного исходного положения. Таким образом, лопасть является регулятором абсолютного положения. То есть без каких-либо предварительных знаний датчик можно считать, и результат напрямую указывает на положение ручки лопасти. В этом отличие от устройства на основе поворотного энкодера или «спиннера».

Приложения

Весло для Sony PlayStation.

Весла впервые появились в аркадных видеоиграх с игрой Pong от Atari Inc. в 1972 году, а первой консолью, в которой использовались весла, стала Odyssey от Magnavox в том же году. [ нужна цитация ] Apple II поставлялся с манипуляторами до 1980 года. Atari 2600 использовала манипуляторы для нескольких своих игр, как и ранние домашние компьютеры, такие как VIC-20 . [1] Настоящие лопасти (на основе потенциометра) почти никогда больше не используются, потому что они перестают точно считывать показания, когда контакты потенциометра загрязняются или изнашиваются, поскольку слишком сильный поворот может их сломать, а также потому, что они требуют более дорогостоящего аналогового измерения, тогда как квадратурные Контроллеры на базе энкодеров могут считываться в цифровом виде. Любая недавняя игра, в которой есть управление типа лепестков, вместо этого использует квадратурный кодер, даже если в игре используются лопасти на экране (например, Arkanoid ). [ нужна цитата ]

Похожие контроллеры

Контроллер вождения для Atari 2600 , внешне похожий на весла Atari 2600.

На Atari 2600 лепестковые контроллеры очень похожи на контроллеры управления. Контроллеры вождения имитировали управление рулевым колесом, которое можно найти в современных играх, где нужно вращать колесо, чтобы заставить автомобиль повернуть в том или ином направлении, и останавливать вращение, чтобы двигаться прямо. Контроллеры управления консолями Atari работали по такому же принципу, хотя у них и не было руля, контроллер сводился к одной большой ручке, идентичной той, что на лопастях.

По сравнению с контроллерами движения, лопастные контроллеры совершают менее одного полного оборота, прежде чем резко остановиться. Они также поставляются парами, которые подключаются к одному порту, тогда как контроллеры управления подключались по одному к порту. Наконец, у них есть изображение теннисной ракетки и слова «весло», в отличие от гоночного автомобиля и слова «вождение». Поскольку к каждому порту подключаются два контроллера, а 2600 имеет два порта контроллера, четыре игрока одновременно могут играть в игры, которые его поддерживают. Манипуляторы Atari также совместимы с домашним компьютером Atari 800 с четырьмя портами игровых контроллеров. Это позволит одновременно играть восемью ракетками. Super Breakout — один из примеров, поддерживающий до 8 игроков.

Atari также предлагала контроллеры вождения для использования в таких играх, как Indy 500 , для которой требуются колеса, которые могут непрерывно вращаться в одном направлении. Контроллеры вождения имеют изображение автомобиля и слово «вождение», и к каждому порту контроллера подключается один контроллер. Контроллер вождения не совместим с играми с веслом. Как и механическая компьютерная мышь , контроллер управления представляет собой устройство на базе квадратурного энкодера и, таким образом, определяет только относительное, а не абсолютное положение. Этот контроллер функционально идентичен контроллеру с вращающимся диском, используемому в аркадной игре Tempest от Atari . Поскольку к каждому порту подключается только один контроллер, одновременно играть в вождение могут только два человека.

Несколько подобных контроллеров-спиннеров появились как часть самодельных аркадных кабинетов , чтобы облегчить игру в такие игры, как Tempest , включая спиннеры от Oscar Controls и спиннер SlikStik Tornado. Эти устройства обычно предназначены для подключения непосредственно к компьютеру в качестве одноосной мыши.

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ аб Ахль, Дэвид Х .; Рост, Рэнди Дж. (1983), «Волдыри и разочарование: джойстики, манипуляторы, кнопки и расширители игровых портов для Apple, Atari и VIC», Creative Computing Video & Arcade Games , 1 (1): 106ff.