stringtranslate.com

Бой (видеоигра)

Combat — видеоигра 1977 года от Atari, Inc. для Atari Video Computer System (позже переименованной в Atari 2600 ). В игре два игрока, управляющие танком, бипланом или реактивным самолетом, стреляют друг в друга ракетами в течение двух минут и шестнадцати секунд. Очки начисляются за попадание в противника, и игрок с большим количеством очков по истечении времени побеждает. Вариации игрового процесса вводят такие элементы, как невидимые транспортные средства, ракеты, рикошетящие от стен, и различные игровые поля.

Игра была создана, когда Atari 2600 все еще находилась в разработке. Бои были основаны на популярной аркадной игре Atari Tank . Первоначально она была разработана Стивом Майером и Роном Милнером. Джо Декуир позже протестировал ее на развивающемся оборудовании Atari Video Computer System, а Ларри Вагнер завершил игру, добавив в нее два варианта самолетов. Игра была выпущена в комплекте с Atari Video Computer System.

К началу 1980-х годов отзывы о Combat говорили о том, что графика и игровой процесс устарели. Продолжение под названием Combat Two планировалось для Atari 2600, но так и не было завершено. Прототип сиквела был позже выпущен в различных форматах. Ретроспективный прием такими изданиями, как Classic Gamer Magazine и AllGame, похвалил игру, в то время как PCMag и Flux включили ее в свои списки лучших игр для Atari 2600 и лучших игр всех времен соответственно.

Геймплей

Вариант игры «Танк» в Combat , где счет отображается сверху, а игровое поле — сверху.

В бою используются два четырехнаправленных джойстика , по одному для каждого игрока. [2] В игре есть несколько режимов игры: « Танк », « Биплан » и « Самолет », а также вариации вышеуказанных моделей. [3] Режимы танка и самолета просматриваются сверху вниз, в то время как игры с бипланом — сбоку. [4] Во всех формах игры нажатие кнопки запускает ракету. Попадание ракеты в другого игрока приносит очко. Игрок, набравший наибольшее количество очков по окончании раунда продолжительностью две минуты и шестнадцать секунд, побеждает. Разновидности игрового процесса в режиме танка включают добавление препятствий для маневра, отскок ракет от стен (называемый танк-понгом) и режим, в котором танки невидимы, за исключением случаев, когда они запускают ракету или по ним попадает одна из них. [3] [5] В двух других режимах, реактивном и бипланном, препятствий нет, и оба самолета непрерывно движутся вперед. [3] На этих уровнях есть опции для скрытия облаков, за которыми могут прятаться самолеты. [5] Оригинальная Atari VCS (Video Computer System) 1977 года имела шесть переключателей спереди, включая левый и правый переключатели сложности и переключатель выбора игры. Переключатели сложности изменяют дальность стрельбы ракет, а в играх с самолетами также изменяют скорость полета. [6]

В своей статье «Битва в контексте» Ник Монтфорт заявил, что было трудно отнести жанр игры к бою , поскольку отнесение его к какому-либо жанру считалось бы анахронизмом . [6] Позднее AllGame классифицировал игру как шутер . [4]

Разработка

Бой был запрограммирован, когда аппаратное обеспечение Atari 2600 все еще находилось в стадии разработки. [3] Стив Майер разрабатывал игру к концу 1975 года. Первоначальная версия представляла собой танковую игру, созданную на раннем прототипе оборудования Atari 2600, разработанном Майером и Роном Милнером из Cyan Engineering , консалтинговой фирмы, которую Atari приобрела в 1975 году. [7] [8] Аппаратное обеспечение VCS было разработано для возможности воспроизведения популярных аркадных игр Atari Pong (1972) , Pong Doubles (1973), Quadrapong (1974), Gran Trak 10 (1974), Tank (1974) и Jet Fighter (1975). [9] Бой был основан на Tank . [7]

Combat был сделан так, чтобы поместиться в ПЗУ двухкилобайтного картриджа . [6] В своей статье в академическом журнале Combat in Context Ник Монфрот заявил, что игра была написана на языке ассемблера Джо Декуиром , который работал над финальным оборудованием VCS с Джеем Майнером . [6] Декуир отложил большую часть заслуг по игре, заявив, что «Рон Милнер и Стив Майер задумали то, что стало Combat , я был реализатором [...] Я работал над этим в основном как над тестовым случаем для оборудования». [1] После того, как Декуир закончил свою работу над игрой, код был закончен Ларри Вагнером, главой новой команды программирования VCS Atari. Вагнер доработал танковые игры и добавил оба режима самолетов. [7] Декуир позже заявил, что Вагнер «сделал движок отображения Combat намного более увлекательным». [1]

Выпускать

Бои были включены в состав Atari 2600 (на фото) с 1977 по 1982 год.

Combat был в комплекте с большинством консолей Atari 2600 с 1977 по 1982 год. [7] [10] [11] Единственными системами, не поставлявшимися в комплекте с игрой, были те, которые продавались Sears под лейблом Telegames, и которые продавались вместе с Air-Sea Battle (1977) под названием Target Fun в качестве игры-вкладыша. [12] [13] [14] Выпущенная Sears игра Combat была известна как Tank Plus . [15]

Согласно Weekly Television Digest от 17 октября 1977 года, Atari VCS была отправлена ​​на все основные рынки к августу 1977 года. [16] Система стала известна как Atari 2600 только после выпуска Atari 5200 в 1982 году. [6] Обложка Combat была нарисована Клиффом Споном. Споон прокомментировал, что он был недоволен обложкой, отметив, что поскольку графика была разрезана на четыре области, реактивный след был обрезан, и это «всегда действительно беспокоило [его]». [17]

Combat был переиздан в различных форматах компиляций, таких как Atari 80 in One для Windows в 2003 году и Atari Anthology для PlayStation 2 и Xbox в 2004 году. [18] Он также был выпущен на портативных устройствах как часть Atari Classics Evolved (2007) для PlayStation Portable и Atari Greatest Hits (2011) для iOS . [19] [20] В 2010 году он стал доступен как часть Game Room от Microsoft для Xbox 360. [20]

Прием

Из современных обзоров, Video сравнил стартовые названия Atari VCS и дал tank pong самую высокую оценку среди вариаций Combat с рейтингом семь с половиной для Tank-Pong и Invisible Tank Pong, шесть с половиной для invisible tank game и шесть для всех остальных вариаций. Для сравнения, Blackjack и Video Olympics получили рейтинг десять и восемь с половиной каждая, в то время как Basic Math , Surround , Street Racer и Star Ship получили более низкие оценки. [21] К 1982 году игра получила негативный прием. Уолтер Лоу-младший оценил игру с рейтингом в полторы звезды в Playboy's Guide to Rating Video Games, в то время как Кен Юстон в Buying and Beating the Home Video Games заявил: «Несправедливо быть слишком критичным, потому что, в конце концов, этому картриджу почти пять лет; и в этот век быстрых компьютерных технологий это делает его почти антиквариатом». [20] В своей книге «The Winners' Book of Video Games» Крейг Кубей просто описал игру как «адекватную», и Лоу-младший, и Кубей нашли спасение только в том, что она шла в комплекте с консолью. [20] В британском издании TV Gamer от августа 1983 года Соня Брэдфорд обнаружила, что управление требует времени, чтобы привыкнуть, и что игра «становится немного однообразной, чему не способствует плохая графика». [20]

По ретроспективным отзывам Бретт Алан Вайс из онлайн-базы данных видеоигр AllGame дал игре оценку в четыре с половиной звезды из пяти, заявив, что простая графика и звук не дают истинного впечатления от игры, отметив ее высокую ценность для повторного прохождения и «крайне увлекательное действие в кошки-мышки». [4] В первом выпуске журнала Classic Gamer Magazine (1999) Д. Б. Кофилд назвал Combat «все еще выдающейся игрой для двух игроков», посчитав, что недостаток графики компенсируется игровым процессом. [1]

В 1995 году журнал Flux поставил Combat на 48-е место в своем списке «100 лучших видеоигр». В статье говорилось, что, несмотря на то, что издание описало графику как плохое качество, игровой процесс позволил Combat заслужить свое место в списке. [22] В 2012 году PCMag включил Combat в свой список «Величайших игр Atari всех времен», а его автор Эрик Гриффит отметил устаревшую по меркам 2012 года графику, в то же время найдя, что игра ощущалась «довольно волшебной в 70-х». [23]

Наследие

Сцена игрового процесса из прототипа Combat Two

Продолжение Combat было запущено в разработку для Atari 2600 и должно было называться Combat Two . [24] Оно было анонсировано Atari в 1982 году. [25] Игра должна была включать в себя элементы ландшафта, такие как вода, леса и мосты, а также редактор уровней. Игра была официально анонсирована, но никогда официально не выпускалась для этой системы. Неполный прототип игры появился в 1999 году бывшим редактором журнала Atari Age Стивом Моргенштерном. [24]

Физические копии игры были сделаны для продажи в ограниченном количестве на Classic Gaming Expo 2001 года . [1] Прототип был выпущен как часть специализированной консоли Atari Flashback 2 в 2005 году. [24] [25] Combat Two был включен в сборник Atari 50: The Anniversary Celebration (2022) для Nintendo Switch , PlayStation 4 , Steam и Xbox One . [26]

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ abcdef Вайс 2014, стр. 55.
  2. ^ Монфор и Богост 2009, стр. 22.
  3. ^ abcd Монфор и Богост 2009, стр. 19.
  4. ^ abc Вайс.
  5. ^ ab Montfort & Bogost 2009, стр. 31.
  6. ^ abcde Монфор 2006.
  7. ^ abcd Монфор и Богост 2009, стр. 20.
  8. ^ Монфор и Богост 2009, стр. 25.
  9. ^ Смит 2019, стр. 332.
  10. ^ Монфор и Богост 2009, стр. 15.
  11. ^ Цифровое затмение 2022.
  12. ^ Лапетино 2016, стр. 58.
  13. ^ Монфор и Богост 2009, стр. 120-121.
  14. ^ Вайс 2007, стр. 122.
  15. ^ Вайс 2007, стр. 121.
  16. Weekly Television Digest 1977, стр. 10.
  17. ^ Лапетино 2016, стр. 61.
  18. ^ Харрис 2004.
  19. ^ Метакритик.
  20. ^ abcde Weiss 2014, стр. 56.
  21. Видео 1979, стр. 32–33.
  22. ^ Амрич и др. 1995, стр. 30.
  23. ^ Гриффит 2012.
  24. ^ abc Lapetino 2016, стр. 144.
  25. ^ ab Bunch 2023, стр. 30.
  26. ^ Мачкович 2022.

Источники

Внешние ссылки