stringtranslate.com

Цифровое затмение

Digital Eclipse Entertainment Partners Co. — американский разработчик видеоигр, базирующийся в Эмеривилле, Калифорния . Основанная Эндрю Эйром в 1992 году, компания добилась успеха в разработке коммерческих эмуляций аркадных игр для Game Boy Color . В 2003 году компания объединилась с ImaginEngine и создала Backbone Entertainment . Группа сотрудников Digital Eclipse отделилась от Backbone и основала Other Ocean Interactive, которая в 2015 году купила и возродила бренд Digital Eclipse.

История

Компания Digital Eclipse была основана в 1992 году Эндрю Эйром, Хансом Кимом, Джоном Нилом и Говардом Фукудой. [1] Первые офисы компании были открыты на «невзрачной, заполненной фабриками» улице в Эмеривилле, штат Калифорния , куда Эйр (уроженец Сент-Джонса, Ньюфаундленда и Лабрадора ) переехал после окончания Гарвардского университета , чтобы жить со своим Подруга. [2] [3] Первоначально компания Digital Eclipse была технологическим стартапом , но вскоре обнаружила, что их программное обеспечение будет полезно в индустрии видеоигр , и вместо этого обратилась к разработке игр. [2] Используя свою технологию, компания решила производить коммерческие эмуляции аркадных игр , таких как Joust , Defender и Robotron: 2084 от Williams Electronics . [4] Для этих игр компания Digital Eclipse разработала интерпретатор , который имитировал набор микросхем игровых автоматов , включая центральный процессор Motorola 6809 . [5] Этот подход был предназначен для того, чтобы эмуляции соответствовали оригинальным версиям этих игр и не имели каких-либо недостатков, которые могли бы внести прямые порты . [4] Все три эмулированные игры были выпущены как часть серии The Digital Arcade для Mac OS в 1995 году. [5]

Digital Eclipse добилась дальнейшего успеха, когда был выпущен Game Boy Color ; Новая портативная консоль включала в себя центральный процессор, основанный на архитектуре Zilog Z80 , процессора, который использовался в ряде старых игровых автоматов. [4] Пока другие разработчики занимались разработкой более мощной домашней консоли PlayStation , Digital Eclipse разработала около 60 игр для своей ниши рынка на Game Boy Color. [4] В число этих игр вошли Klax , Spy Hunter , Moon Patrol , Paperboy , Joust , Defender и 720° , а также оригинальная игра Tarzan , которую Digital Eclipse выпустила для Activision . [6] Digital Eclipse также открыла вторую студию в Ванкувере , Канада. [7] В феврале 2001 года компания объявила о своем выходе на рынок игр для устройств «беспроводной сети», наняв Скотта Нисбета в качестве директора по беспроводным играм, а также Брюса Биндера в качестве консультанта Нисбета. [8]

В 2003 году Digital Eclipse объединилась с ImaginEngine , создав Backbone Entertainment ; в то время как ImaginEngine оставалась независимой студией в этой структуре, студии Digital Eclipse стали Backbone Emeryville и Backbone Vancouver соответственно. [9] [10] К этому моменту Digital Eclipse выпустила 70 игр на 11 различных платформах. [3] В феврале 2006 года Backbone открыла еще одну дочернюю студию, Backbone Charlottetown, в Шарлоттауне , Остров Принца Эдуарда , Канада, под руководством Эйра. [11] В мае 2007 года новая студия, в которую вошли Эйр и несколько бывших сотрудников Digital Eclipse, отделилась от Backbone и стала Other Ocean Interactive , стремясь продемонстрировать прежние черты Digital Eclipse в меньшем масштабе. [4] [12]

Backbone Vancouver была практически демонтирована в сентябре 2008 года и полностью закрыта в мае 2009 года, а Backbone уволила большую часть своего персонала в Эмеривилле в октябре 2012 года. [13] [14] [15] 8 июня 2015 года, после приобретения Digital Название Eclipse, материнская компания Other Ocean, Other Ocean Group, объявила о реформировании Digital Eclipse в рамках своей студии Other Ocean Emeryville. [16] Среди соучредителей — Эйр, Майк Мика, который был техническим директором оригинальной Digital Eclipse, и бывший писатель Gamasutra Фрэнк Чифальди . [6] [16] В новом Digital Eclipse основное внимание уделялось сохранению видеоигр , и Чифальди стал «руководителем реставрации» студии, и эта должность, как отметил Чифальди, была первой в отрасли. [16] В то время Чифальди также заявил, что Digital Eclipse стремится стать видеоигровым эквивалентом The Criterion Collection . [17] Чифальди покинет Digital Eclipse примерно в 2020 году, чтобы на постоянной основе работать в Фонде истории видеоигр . [18]

Atari SA объявила, что приобретет Digital Eclipse в октябре 2023 года за 4 миллиона долларов наличными и недавно выпущенные обыкновенные акции на сумму 2,5 миллиона долларов, а также возможную прибыль в размере до 13,5 миллионов долларов. [19] Atari закрыла сделку к 6 ноября 2023 года. [20]

Затмение Двигатель

Часть работы Digital Eclipse включает собственный Eclipse Engine — инструмент, который позволяет им декомпилировать код старых игр в машиночитаемый формат, который затем используется Eclipse Engine для воспроизведения их на современных системах. Хотя компании может потребоваться дополнительная работа для однократной декомпиляции старой игры в правильный формат, этот подход позволяет им быстро портировать версию Eclipse Engine на любую современную игровую систему, включая персональные компьютеры , консоли , а также портативные и мобильные устройства. , с минимальными усилиями. Этот движок использовался в коллекциях Mega Man Legacy Collection и The Disney Afternoon Collection от Digital Eclipse . [21] [22] Движок Eclipse Engine был первоначально разработан главой студии Digital Eclipse Майком Микой и инженером Other Ocean Кевином Уилсоном, ответвлением движка Other Ocean's Bakesale. [16]

Разработано игр

Как Digital Eclipse (1992–2004)

Как Backbone Entertainment (2004–2012)

Как Digital Eclipse (2015 – настоящее время)

Примечания

  1. ^ Разработано совместно с Blizzard Entertainment.
  2. ^ Разработано совместно с Retrotainment Games и опубликовано iam8bit .

Рекомендации

  1. Кэрролл, Мартин (1 сентября 2022 г.). «Профиль студии: Digital Eclipse». Ретро-геймер . № 237. Будущее издательства . стр. 70–75.
  2. ^ Аб МакГилливрей, Джим (2009). «От Сент-Джонса до Калифорнии Гейминг... и обратно». Андреан . Проверено 10 апреля 2019 г. - из Интернет-архива .
  3. ↑ Аб Фельдман, Курт (23 апреля 2004 г.). «Вопросы и ответы: разработчик Death, Jr. Крис Чарла» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 20 мая 2018 года . Проверено 9 апреля 2019 г.
  4. ↑ Abcde VB Staff (22 сентября 2017 г.). «Другой океан: строим прошлое, будущее и настоящее». ВенчурБит . Архивировано из оригинала 16 апреля 2018 года . Проверено 9 апреля 2019 г.
  5. ^ Аб Дональдсон, Дж. Калеб (1 августа 1995 г.). «Они делают их такими, какими они были раньше». Проводной . Архивировано из оригинала 22 декабря 2016 года . Проверено 14 апреля 2019 г.
  6. ^ аб Шнайдер, Пер (16 июля 1999 г.). «Повелители джунглей». ИГН . Архивировано из оригинала 31 января 2018 года . Проверено 9 апреля 2019 г.
  7. Харрис, Крейг (28 мая 2002 г.). «Спайро 2: Сезон пламени». ИГН . Архивировано из оригинала 15 ноября 2021 года . Проверено 9 апреля 2019 г.
  8. Гудман, Питер С. (21 марта 2001 г.). «Игра на крепость». Вашингтон Пост . Архивировано из оригинала 15 ноября 2021 года . Проверено 14 апреля 2019 г.
  9. Такахаши, Дин (12 октября 2012 г.). «Игровая студия ImagineEngine закрывается (эксклюзив)» . ВенчурБит . Архивировано из оригинала 1 декабря 2018 года . Проверено 9 апреля 2019 г.
  10. Адамс, Дэвид (19 августа 2005 г.). «Фонд 9 выходит на новое поколение». ИГН . Архивировано из оригинала 15 ноября 2021 года . Проверено 9 апреля 2019 г.
  11. Карлесс, Саймон (6 февраля 2006 г.). «Foundation 9 откроет новую канадскую студию». Гамасутра . Архивировано из оригинала 15 ноября 2021 года . Проверено 9 апреля 2019 г.
  12. Бойер, Брэндон (7 апреля 2008 г.). «Другой океан: iPhone станет основным игроком на рынке портативных устройств». Гамасутра . Архивировано из оригинала 14 мая 2014 года . Проверено 9 апреля 2019 г.
  13. Килло, Блейн (28 января 2009 г.). «Генеалогическое древо видеоигр Ванкувера». Джорджия Стрит . Архивировано из оригинала 10 апреля 2019 года . Проверено 10 апреля 2019 г.
  14. Лаванда, Терри (18 ноября 2009 г.). «Для индустрии видеоигр Ванкувера игра окончена? Еще не совсем». Ванкуверский обозреватель . Архивировано из оригинала 22 декабря 2015 года . Проверено 9 апреля 2019 г.
  15. Роуз, Майк (9 октября 2012 г.). «Увольнения в студии цифровых игр Backbone Entertainment». Гамасутра . Архивировано из оригинала 1 декабря 2018 года . Проверено 9 апреля 2019 г.
  16. ↑ abcd Вавро, Алекс (8 июня 2015 г.). «Digital Eclipse возвращается с новой миссией: сохранить классические игры». Гамасутра . Архивировано из оригинала 6 марта 2019 года . Проверено 9 апреля 2019 г.
  17. Шиллинг, Крис (28 августа 2015 г.). «Как «Коллекция наследия Mega Man» учит индустрию видеоигр уважать свое наследие» . Путевая точка . Архивировано из оригинала 15 ноября 2021 года . Проверено 9 апреля 2019 г.
  18. Ярвуд, Джек (5 марта 2024 г.). «Настоящий оригинал» - Digital Eclipse о «Llamasoft: История Джеффа Минтера»». Продление времени . Архивировано из оригинала 5 марта 2024 года . Проверено 12 марта 2024 г.
  19. Бэтчелор, Джеймс (31 октября 2023 г.). «Atari приобретет Digital Eclipse за 20 миллионов долларов» . GamesIndustry.biz . Проверено 31 октября 2023 г.
  20. ^ «Atari завершает приобретение Digital Eclipse» . GlobeNewswire (Пресс-релиз). 6 ноября 2023 г. . Проверено 6 ноября 2023 г.
  21. Орланд, Кайл (27 августа 2015 г.). «Новая технология делает сохранение игр более аутентичным и перспективным». Арс Техника . Архивировано из оригинала 11 апреля 2019 года . Проверено 9 апреля 2019 г.
  22. Уоттс, Стив (23 марта 2017 г.). «Продюсер дневной коллекции Disney рассказывает о проблемах и ностальгии» . Шэкньюс . Архивировано из оригинала 12 июня 2018 года . Проверено 9 апреля 2019 г.
  23. Вебстер, Эндрю (15 сентября 2023 г.). «Оригинальная Wizardry была обновлена ​​— и вы можете играть в нее прямо сейчас». Грань . Проверено 15 сентября 2023 г.
  24. ^ «Следующий интерактивный документальный фильм Digital Eclipse - Llamasoft: История Джеффа Минтера» . 6 декабря 2023 г.

Внешние ссылки