Digital Eclipse Entertainment Partners Co. — американский разработчик видеоигр, базирующийся в Эмеривилле, Калифорния . Основанная Эндрю Эйром в 1992 году, компания добилась успеха в разработке коммерческих эмуляций аркадных игр для Game Boy Color . В 2003 году компания объединилась с ImaginEngine и создала Backbone Entertainment . Группа сотрудников Digital Eclipse отделилась от Backbone и основала Other Ocean Interactive, которая в 2015 году купила и возродила бренд Digital Eclipse.
Компания Digital Eclipse была основана в 1992 году Эндрю Эйром, Хансом Кимом, Джоном Нилом и Говардом Фукудой. [1] Первые офисы компании были открыты на «невзрачной, заполненной фабриками» улице в Эмеривилле, штат Калифорния , куда Эйр (уроженец Сент-Джонса, Ньюфаундленда и Лабрадора ) переехал после окончания Гарвардского университета , чтобы жить со своим Подруга. [2] [3] Первоначально компания Digital Eclipse была технологическим стартапом , но вскоре обнаружила, что их программное обеспечение будет полезно в индустрии видеоигр , и вместо этого обратилась к разработке игр. [2] Используя свою технологию, компания решила производить коммерческие эмуляции аркадных игр , таких как Joust , Defender и Robotron: 2084 от Williams Electronics . [4] Для этих игр компания Digital Eclipse разработала интерпретатор , который имитировал набор микросхем игровых автоматов , включая центральный процессор Motorola 6809 . [5] Этот подход был предназначен для того, чтобы эмуляции соответствовали оригинальным версиям этих игр и не имели каких-либо недостатков, которые могли бы внести прямые порты . [4] Все три эмулированные игры были выпущены как часть серии The Digital Arcade для Mac OS в 1995 году. [5]
Digital Eclipse добилась дальнейшего успеха, когда был выпущен Game Boy Color ; Новая портативная консоль включала в себя центральный процессор, основанный на архитектуре Zilog Z80 , процессора, который использовался в ряде старых игровых автоматов. [4] Пока другие разработчики занимались разработкой более мощной домашней консоли PlayStation , Digital Eclipse разработала около 60 игр для своей ниши рынка на Game Boy Color. [4] В число этих игр вошли Klax , Spy Hunter , Moon Patrol , Paperboy , Joust , Defender и 720° , а также оригинальная игра Tarzan , которую Digital Eclipse выпустила для Activision . [6] Digital Eclipse также открыла вторую студию в Ванкувере , Канада. [7] В феврале 2001 года компания объявила о своем выходе на рынок игр для устройств «беспроводной сети», наняв Скотта Нисбета в качестве директора по беспроводным играм, а также Брюса Биндера в качестве консультанта Нисбета. [8]
В 2003 году Digital Eclipse объединилась с ImaginEngine , создав Backbone Entertainment ; в то время как ImaginEngine оставалась независимой студией в этой структуре, студии Digital Eclipse стали Backbone Emeryville и Backbone Vancouver соответственно. [9] [10] К этому моменту Digital Eclipse выпустила 70 игр на 11 различных платформах. [3] В феврале 2006 года Backbone открыла еще одну дочернюю студию, Backbone Charlottetown, в Шарлоттауне , Остров Принца Эдуарда , Канада, под руководством Эйра. [11] В мае 2007 года новая студия, в которую вошли Эйр и несколько бывших сотрудников Digital Eclipse, отделилась от Backbone и стала Other Ocean Interactive , стремясь продемонстрировать прежние черты Digital Eclipse в меньшем масштабе. [4] [12]
Backbone Vancouver была практически демонтирована в сентябре 2008 года и полностью закрыта в мае 2009 года, а Backbone уволила большую часть своего персонала в Эмеривилле в октябре 2012 года. [13] [14] [15] 8 июня 2015 года, после приобретения Digital Название Eclipse, материнская компания Other Ocean, Other Ocean Group, объявила о реформировании Digital Eclipse в рамках своей студии Other Ocean Emeryville. [16] Среди соучредителей — Эйр, Майк Мика, который был техническим директором оригинальной Digital Eclipse, и бывший писатель Gamasutra Фрэнк Чифальди . [6] [16] В новом Digital Eclipse основное внимание уделялось сохранению видеоигр , и Чифальди стал «руководителем реставрации» студии, и эта должность, как отметил Чифальди, была первой в отрасли. [16] В то время Чифальди также заявил, что Digital Eclipse стремится стать видеоигровым эквивалентом The Criterion Collection . [17] Чифальди покинет Digital Eclipse примерно в 2020 году, чтобы на постоянной основе работать в Фонде истории видеоигр . [18]
Atari SA объявила, что приобретет Digital Eclipse в октябре 2023 года за 4 миллиона долларов наличными и недавно выпущенные обыкновенные акции на сумму 2,5 миллиона долларов, а также возможную прибыль в размере до 13,5 миллионов долларов. [19] Atari закрыла сделку к 6 ноября 2023 года. [20]
Часть работы Digital Eclipse включает собственный Eclipse Engine — инструмент, который позволяет им декомпилировать код старых игр в машиночитаемый формат, который затем используется Eclipse Engine для воспроизведения их на современных системах. Хотя компании может потребоваться дополнительная работа для однократной декомпиляции старой игры в правильный формат, этот подход позволяет им быстро портировать версию Eclipse Engine на любую современную игровую систему, включая персональные компьютеры , консоли , а также портативные и мобильные устройства. , с минимальными усилиями. Этот движок использовался в коллекциях Mega Man Legacy Collection и The Disney Afternoon Collection от Digital Eclipse . [21] [22] Движок Eclipse Engine был первоначально разработан главой студии Digital Eclipse Майком Микой и инженером Other Ocean Кевином Уилсоном, ответвлением движка Other Ocean's Bakesale. [16]