stringtranslate.com

Бум! (видео игра)

Бум! — видеоигра в жанре экшн, выпущенная в 1981 году компанией Activision для Atari 2600 . [a] Геймплей был основан нааркадной игре Atari Avalanche (1978), в которой теперь участвует Безумный бомбардировщик, который сбрасывает бомбы вместо падающих камней. Бум! был запрограммирован Ларри Капланом , а Дэвид Крейн написал графику для ведер и Безумного бомбардировщика. Это была последняя игра, разработанная Капланом для Activision, который покинул компанию вскоре после выпуска игры. Позже игра была портирована Полом Уилсоном для системы Atari 5200 .

Общие критические отзывы об игре высоко оценили ее графику, особенно Безумного бомбардировщика, выражение лица которого менялось в зависимости от того, насколько хорошо игрок играл в игре. Восприятие простоты игры было неоднозначным: некоторые критики хвалили ее как изменение темпа по сравнению с такими играми, как Asteroids или Space Invaders , в то время как другие сочли игру недостаточно разнообразной и сложной. Retrospective в целом была положительной: ее хвалили за простые и захватывающие качества действия, а также за то, что она была одной из лучших игр, выпущенных Activision в ранний период ее существования.

Было продано более миллиона картриджей с этой игрой, и она стала одной из самых продаваемых игр для Atari 2600 . После выхода игры появились картриджи с игровым процессом, похожим на Kaboom! были выпущены для Atari 2600, такие как Lost Luggage (1982) и Eggomania (1983). Продолжение Kaboom! , под предварительным названием Kaboom!: The Return of the Mad Bomber , была показана на Летней выставке потребительской электроники 1991 года для Super Nintendo Entertainment System , но так и не была официально выпущена.

Геймплей

Бум! использовал контроллер Atari 2600, который на момент выпуска игры практически не использовался. [3]

В Кабуме! , «Безумный бомбардировщик» сбрасывает бомбы, наблюдая, как они взрываются. [4] Игрок начинает с тремя ведрами и должен управлять ведрами, наполненными водой, чтобы захватывать бомбы, обезвреживать их и набирать очки. [5] [4]

В игре используется контроллер весла , который перемещает ведра с водой влево и вправо, перемещая диск по часовой стрелке и против часовой стрелки. [5] Чем больше собрано бомб, тем быстрее они сбрасываются. [4] Когда игрок пропускает бомбу, все остальные бомбы на экране взрываются, и игрок теряет одно из своих ведер. Если хотя бы одно ведро отсутствует, игрок будет получать новое ведро каждые 1000 очков. [5]

Переключатели на консоли Atari 2600 могут изменить игру. Из-за переключателей сложности на консоли ведра кажутся только наполовину своей ширины, что затрудняет захват бомб. Доступен вариант для двух игроков, при котором игроки по очереди управляют своими ведрами и отображают свои собственные результаты. [5]

Разработка

Дэвид Крейн (на фото в 2013 году) создал код дизайна Безумного бомбардировщика для Каплана.

Ларри Каплан разработал Kaboom! для Активижн . [1] Каплан, Алан Миллер и Дэвид Крейн ранее работали в Atari . [6] Они считали, что Atari недооценивает своих программистов, что привело к тому, что Крейн и Миллер покинули Atari в августе 1979 года и основали собственную компанию под названием Activision. Вскоре за ним последовал Каплан. [7] [8] До выхода Kaboom! Каплан разработал Bridge для Atari 2600, игру на основе Contract Bridge , выпущенную в декабре 1980 года. [9] [10]

Бум! был вдохновлен аркадной игрой Atari Avalanche (1978), разработанной Деннисом Коблом. [11] [1] Каплан открыто говорил о влиянии в более поздних интервью, говоря: «Я только что ограбил Avalanche ». [1] Каплан чувствовал, что его графика в игре ограничена, и, будучи не в состоянии повторно использовать падающие камни из аркадной игры, он изменил ее на одну фигуру, сбрасывающую бомбы. Каплан выразил благодарность основателю Activision Дэвиду Крейну за разработку безумного бомбардировщика и ведер. [1] Крейн рассказал, что в 1979 году он работал над созданием реалистичной анимации бегущего человека. В конечном итоге этот персонаж будет использован в Pitfall! (1982), но сначала Крейн пытался использовать этого персонажа в игре на тему «Полицейские и грабители», которая так и не была опубликована. У персонажа в этой игре была черно-белая рубашка с горизонтальными полосами, которая позже была использована в Kaboom! для Безумного бомбардировщика. [12]

Пол Уилсон адаптировал Kaboom! к линейке домашних компьютеров Atari 5200 и Atari . [13] [14] Эти два порта были идентичны друг другу. [15] Версия Уилсона включала режим «Pitch and Catch», который позволял двум игрокам по очереди управлять ведрами и Безумным бомбардировщиком. [13]

Выпускать

Наряду с Freeway , Kaboom! был отправлен в июле 1981 года. [16] Порт Уилсона Kaboom! был выпущен для компьютеров Atari в октябре 1983 года и Atari 5200 в ноябре 1983 года .

Версия Kaboom! для Atari 2600! была переиздана в нескольких сборниках, включая Activision Classics (1998) для PlayStation , Activision Anthology для PlayStation 2 (2002) и Game Boy Advance в 2003 году, а также для устройств iPad , iPhone и Android в 2012 году . доступна скрытая функция в других играх Activision в Call of Duty: World War 2 (2017). [19]

Прием

Бум! на Atari 2600. Современные пользователи отметили мелкие детали графики, такие как реакция бомбардировщика и мерцание бомб.

Бум! была одной из самых продаваемых игр для Atari 2600. [20] Джеймс Леви из Activision заявил, что к 1984 году было продано более миллиона копий игры. [21] Перри Гринберг из Video Games размышлял об успехе Kaboom! в 1982 году, написав, что это была «не такая уж игра» и «стала хитом исключительно из-за отсутствия конкуренции среди телевизионных игр, когда она вышла. Тогда [...] вы не ожидали многого и получили даже меньше." [22]

Обсуждая игровой процесс, Билл Канкель и Фрэнк Лейни-младший в Electronic Games похвалили уникальный игровой процесс, написав, что, если вы устали взрывать астероиды или вторгаться в инопланетян, Kaboom! чувствовал себя «освежающим». [23] Ричард А. Эдвардс также отметил уникальный игровой процесс в The Space Gamer , заявив, что он отличается от игр-стрелялок, но обнаружил, что ему не хватает разнообразия и это игра «на рефлексы, а не на мысли», рекомендуя игрокам попробовать ее перед покупкой. [24] Другие рецензенты похвалили графику, а в обзоре TV Gamer она была названа «графически захватывающей», отметив небольшие детали, такие как пламя, взрывающееся наверху бомб. [25] Канкель и Лэйни-младший обратились к сходству с игрой Avalanche , но нашли Kaboom! «бесконечно приятнее» благодаря превосходной графике. [26] Другие публикации высоко оценили захватывающий игровой процесс игры, такие как JoyStik How to Win at Video Games , Creative Computing и Computer & Video Games , причем последняя публикация назвала ее «игрой с чрезвычайно навязчивой реакцией». [27] [28] [29]

В своей книге «Видеоигры» (1982) Дэниел Коэн сказал: «Бум!» была одной из лучших видеоигр, в которой особенно хвалили очаровательного персонажа Безумного бомбардировщика. Коэн сравнил персонажа с Pac-Man, отметив, что личность персонажа меняется, например, его улыбка, когда игрок пропускает бомбу, и его хмурое выражение, когда игрок набирает более 10 000 очков. [30] Рику Фогту в The Miami Herald также понравились небольшие графические штрихи к реакции Безумного бомбардировщика, но в конечном итоге он обнаружил, что игра в основном понравится только детям, которые «легко разочаровываются из-за космических игр, насыщающих рынок». [31]

На церемонии вручения наград Arcade Awards 1982 года игра была удостоена награды за лучшие аудиовизуальные эффекты. В описании игры говорилось, что игры Activision были известны «прекрасной простотой своей графики» и «снова попали в точку с Kaboom! » .

Порты и ретроспективные обзоры

Рассматривая более поздние порты для линейки домашних компьютеров Atari , журнал Computer Entertainer обнаружил, что игра превосходит адаптацию для Atari 2600, отметив лучшую графику и добавленный вариант «Pitch and Catch». [33] Другие рецензенты прокомментировали игровой процесс, например Дэвид Дуберман из Antic , который нашел игру симпатичной и признал игровой процесс простым, «но ни в коем случае не легким». [34] Рецензент из Softline отверг игровой процесс, заявив, что «здесь не было никакой настоящей игры, просто проверка управления веслом». Рецензент предположил, что компьютерные игры Atari « прошли стадию эволюции Kaboom! [35]

Уильям Кэссиди из GameSpy прокомментировал простоту Kaboom! в 2003 году, заявив, что здесь используется подергиваемый игровой процесс — стиль, который был популярен на игровых автоматах и ​​консолях во время выпуска игры. Этот стиль предполагал приобретение быстрой реакции и стал становиться менее популярным, когда были выпущены более сложные игры, предполагающие более сложное решение головоломок. [36] Кэссиди заявил, что Kaboom! была «одной из самых захватывающих и захватывающих игр, когда-либо созданных», которая «умеет идти по линии, идеально балансируя между сложностью и дешевизной». [36] Бум! Игра получила дополнительную похвалу, отметив ее простоту и увлекательность, от Скотта Алана Марриотта из журнала AllGame и Flux , который поставил версию Atari 2600 на 85-е место в своем списке 100 лучших видеоигр в 1995 году. [37] [38] Мэт Аллен из Retro Gamer упомянул в Кабум! , наряду с River Raid (1982), Pitfall II: Lost Caverns (1984), Ghostbusters (1984), Little Computer People (1985) и Alter Ego (1986), как одну из лучших игр классического периода Activision. [39]

Наследие

Following the release of Kaboom!, other companies developed similar games, such as Lost Luggage (1982) by Apollo and Eggomania (1983) by U.S. Games.[22][40] TV Gamer described these games as "Catch 'N Score" where players must catch falling or moving objects coming at you to score points.[41] In 1983, Jim Clark reviewed Crackpots (1983) in Videogaming and Computer Gaming Illustrated lamenting that Activison has reached a point of saturation with the Kaboom!-themed games of catching or tossing objects with games like Spider Fighter (1982) and Oink! (1983).[42] No sequels to Kaboom! were released. Three follow-ups to older Activison properties were shown at the Summer Consumer Electronics Show in 1991 for the Super Nintendo Entertainment System, including one titled Kaboom!: The Return of the Mad Bomber that never received an official release.[13][43]

Kaplan left Activision shortly after completing Kaboom!.[44] He stated he wanted to work on hardware and that he was not enjoying his time at the company. Kaplan said that he felt Jim Levy of Activision was "pushing the superstar approach, the media loves it [...] it's taking things out of context and it's lying."[45] Kaplan briefly attempted to start his own hardware and software company funded by Jay Miner which fell through leading Kaplan to return to work at Atari.[45] He would later work for companies such as Amiga and Silicon Graphics.[44]

See also

References

  1. ^ a b c d e f Weiss 2014, p. 123.
  2. ^ Montfort 2006.
  3. ^ Montfort & Bogost 2009, p. 117.
  4. ^ a b c Activision 1981.
  5. ^ a b c d Activision.
  6. ^ Montfort & Bogost 2009, p. 99.
  7. ^ Montfort & Bogost 2009, p. 100.
  8. ^ Fleming 2007.
  9. ^ Activision 1980.
  10. ^ Leisure Time Electronics 1980, p. 37.
  11. ^ Drury, p. 88.
  12. ^ Hunt, p. 81.
  13. ^ a b c d Weiss 2014, p. 124.
  14. ^ Activision 1983.
  15. ^ The Video Game Update includes Computer Entertainer 1983, p. 135.
  16. ^ Электроника досуга 1981, с. 66.
  17. ^ Обновление видеоигры включает Computer Entertainer 1983, стр. 128.
  18. ^ Обновление видеоигры включает Computer Entertainer 1983, стр. 144.
  19. ^ Хегарти 2017.
  20. ^ Бьюкенен 2008.
  21. ^ Каппарелл 1984, стр. 27–28.
  22. ^ аб Гринберг 1982, с. 59.
  23. ^ Кункель и Лэни-младший 1981, с. 52.
  24. ^ Эдвардс 1982, стр. 42–43.
  25. ^ ТВ-геймер 1983, с. 28.
  26. ^ Кункель и Лэни-младший, 1981, стр. 51–52.
  27. ^ Ахль 1981, с. 238.
  28. ^ JoyStik Как выиграть в видеоиграх, 1982.
  29. ^ Компьютерные и видеоигры 1982, с. 18.
  30. ^ Коэн 1982, стр. 61–62.
  31. ^ Фогт 1983.
  32. ^ Кункель и Лэни-младший 1982, стр. 76.
  33. ^ Обновление видеоигры включает Computer Entertainer 1983, стр. 91.
  34. ^ Дуберман 1984, с. 63.
  35. ^ MTY 1983, с. 43.
  36. ^ аб Кэссиди 2003.
  37. ^ Амрич и др. 1995, с. 32.
  38. ^ Марриотт.
  39. ^ Аллен, с. 84.
  40. ^ Видеоигры и компьютерные игры, иллюстрированные 1983, стр. 71.
  41. ^ ТВ-геймер 1983, с. 8.
  42. ^ Мид и Кларк 1983, стр. 11–12.
  43. ^ Макферран 2015.
  44. ^ Аб Аллен, с. 37.
  45. ^ аб Крюгер 1983, с. 12.

Примечания

  1. Система стала известна как Atari 2600 только после выпуска Atari 5200 в 1982 году. [2]

Источники

Внешние ссылки