stringtranslate.com

Список самых продаваемых видеоигр для Atari 2600

Наградная табличка за продажу более миллиона копий игры River Raid для Activision, врученная Кэрол Шоу

Atari 2600 (ранее известная как Atari VCS) была самой успешной домашней системой своего поколения , и она была домом для многих популярных игр, которые продавались миллионами копий (цифра, неслыханная ранее). Самой продаваемой видеоигрой на этой консоли является Pac-Man , порт одноименной аркадной игры, разработанной Тодом Фраем . [1] Первоначально созданная Тору Иватани и выпущенная в 1980 году, Pac-Man позже была портирована на многие домашние игровые консоли, начиная с Atari 2600 в 1982 году. [2] В течение нескольких месяцев она стала самой продаваемой домашней видеоигрой всех времен, с более чем 1,5 миллионами единиц, предварительно заказанных клиентами до ее выпуска. [2] Pac-Man была продана тиражом более 8 миллионов единиц по всему миру.

Вторая самая продаваемая игра для Atari 2600 — Space Invaders [3] , порт аркадной видеоигры Taito 1978 года , написанной Риком Маурером, которая была выпущена в 1980 году и стала первой видеоигрой, проданной тиражом в миллион копий. [4] Она была продана тиражом более 6 миллионов копий, была самой продаваемой игрой на системе (до Pac-Man) и считается одной из самых продаваемых игр для VCS. [3] Другие три названия из пяти самых продаваемых игр для Atari 2600 — Pitfall! (разработана Дэвидом Крейном для Activision ), Donkey Kong (порт аркадной игры Nintendo 1981 года , написанный Гарри Киченом для Coleco ) и Frogger (порт аркадной игры Konami и Sega , написанный Эдом Инглишем для Parker Brothers ), каждая из которых была продана тиражом более 4 миллионов единиц.

26 видеоигр, выпущенных на Atari 2600, были проданы тиражом не менее миллиона копий, из которых 14 были разработаны и/или изданы производителем консоли Atari, Inc. Другие издатели с несколькими записями в топ-26: Activision (шесть наименований), Imagic (три наименования) и Parker Brothers (два наименования). Три из игр в топ-26 были запрограммированы Дэвидом Крейном , три — Говардом Скоттом Уоршоу , три — Робом Фулопом и две — Брэдли Г. Стюартом.

Видеоигры


Смотрите также

Примечания

  1. ^ 7 271 844 в 1982 г. 684 569 в 1983 г. [3] 37 063 в 1986 г. 61 685 в 1987 г. 3 885 в 1988 г. 34 374 в 1989 г. 2 166 в 1990 г. [5]
  2. ^ 1,318,655 в 1980. 2,964,137 в 1981. 1,373,033 в 1982. 435,353 в 1983. [3] 17,523 в 1986. 65,148 в 1987. 29,717 в 1988. 36,308 в 1989. 12,355 в 1990. [5]
  3. Издано Atari Corporation с 1987 года. [5]
  4. 4 миллиона в 1982 году. [6] 27 516 в 1987 году. 109 125 в 1988 году. 40 147 в 1989 году. 3 735 в 1990 году . [5]
  5. 3,8 миллиона до 1982 года. [10] 7503 в 1986 году. 8558 в 1987 году. 12120 в 1988 году. 11558 в 1989 году. 4705 в 1990 году. [5]
  6. 3 006 790 в 1982 году (по крайней мере 68 993 вернулись в 1983 году ). [3] 2 298 в 1986 году. 6 160 в 1987 году. 24 741 в 1988 году. 695 в 1989 году. [5]
  7. 2 637 985 в 1982 году (по крайней мере 669 733 вернулись в 1983 году ). [3] 1 138 в 1986 году. 88 338 в 1987 году. 3 131 в 1988 году. 9 586 в 1989 году. 54 в 1990 году. [5]
  8. 1 963 078 в 1983 г. [3] 35 719 в 1986 г. 138 400 в 1987 г. 125 266 в 1988 г. 38 597 в 1989 г. 10 368 в 1990 г. [5]
  9. ^ 161 352 в 1980. 779 547 в 1981. 457 058 в 1982. 580 959 в 1983. [3] 84 в 1986. 7 227 в 1987. 4 416 в 1988. [5]
  10. 1 798 773 в 1982 году (по крайней мере 20 314 вернулись в 1983 году). [3] 2 046 в 1986 году. 54 444 в 1987 году. 15 170 в 1988 году. 209 в 1989 году. [5]
  11. 1 475 240 в 1982 г. [3] 49 774 в 1986 г. 150 572 в 1987 г. 107 168 в 1988 г. 21 973 в 1989 г. 10 934 в 1990 г. [5]
  12. ^ 936 861 в 1981. 420 924 в 1982. 372 454 в 1983. [3] 11 412 в 1986. 6 370 в 1987. 38 504 в 1988. 1 865 в 1989. 72 в 1990. [5]
  13. ^ 256 265 в 1980 г. 838 635 в 1981 г. 242 764 в 1982 г. 312 672 в 1983 г. [3] 7 060 в 1986 г. 1 680 в 1987 г. 19 889 в 1988 г. [5]

Ссылки

  1. ^ abc Buchanan, Levi (26 августа 2008 г.). "10 самых продаваемых игр для Atari 2600". IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 31 августа 2018 г. . Получено 22 апреля 2017 г. .
  2. ^ ab Katz, Arnie; Kunkel, Bill (май 1982). «The A-Maze-ing World of Gobble Games: A Guide to Maze-Chase Gamers». Electronic Games . Vol. 1, no. 3. New York City: Reese Publishing Company. pp. 62–63 . Получено 22 апреля 2017 г.
  3. ^ abcdefghijkl Продажи картриджей с 1980 года . Atari Corp.Через "The Agony & The Ecstasy". Once Upon Atari . Эпизод 4. Scott West Productions. 10 августа 2003 г. 23 минуты.
  4. Weiss, Bret (6 июля 2007 г.). Классические домашние видеоигры, 1972–1984: Полное справочное руководство . Джефферсон, Северная Каролина: McFarland & Company . стр. 108. ISBN 978-0-7864322-6-4.
  5. ^ abcdefghijklm Vendel, Curt (28 мая 2009 г.). "Новости сайта". Atari Museum . Архивировано из оригинала 6 декабря 2010 г. Получено 27 ноября 2021 г.
  6. ^ Kitchen, Garry E. (5 марта 2010 г.). «Garry E. Kitchen». Экспертный отчет Garry E. Kitchen (PDF) . Окружной суд Соединенных Штатов по Южному округу Огайо . стр. 2. Архивировано (PDF) из оригинала 19 апреля 2021 г. . Получено 29 ноября 2021 г. . Разработан и запрограммирован для Atari 2600 адаптация популярной аркадной игры Donkey Kong, оптовые доходы 1982 года превысили 100 миллионов долларов за 4 миллиона единиц.
  7. ^ Богост, Ян ; Монфор, Ник (2009). Гонки за лучом: Видеокомпьютерная система Atari . MIT Press . ISBN 978-0-262-01257-7.
  8. Kohler, Chris (26 января 2010 г.). «Pitfall! Creator David Crane Is Named Videogame Pioneer». Wired . Архивировано из оригинала 23 апреля 2017 г. Получено 22 апреля 2017 г.
  9. ^ "Ed English: 2600 (Frogger, Mr. Do!, Roc 'n Rope)" (PDF) . Digital Press . № 52. Май–июнь 2003 г. стр. 7. Архивировано (PDF) из оригинала 1 июня 2022 г. . Получено 19 апреля 2021 г. .
  10. ^ Уршель, Джо (6 марта 1982 г.). «Поглощение рынка домашнего видео». The Day . стр. C-6. Архивировано из оригинала 1 декабря 2021 г. Получено 1 декабря 2021 г.
  11. ^ ab Wallis, Alistair (23 ноября 2006 г.). «Playing Catch Up: Night Trap's Rob Fulop». Gamasutra . UBM TechWeb . Архивировано из оригинала 15 февраля 2008 г. . Получено 22 апреля 2017 г. .
  12. Бейкер, Крис (13 марта 2015 г.). «Как один человек изобрел консольную приключенческую игру». Wired . Архивировано из оригинала 13 сентября 2021 г. Получено 25 марта 2016 г.
  13. ^ abcd Каппарелл, Джеймс (июнь 1984 г.). "Activision's James Levy: A software success story". Antic . Архивировано из оригинала 31 января 2019 г. . Получено 22 апреля 2017 г. .
  14. ^ ab Stilphen, Scott. "DP Interviews... Howard Scott Warshaw". Digital Press. Архивировано из оригинала 28 апреля 2007 г. Получено 22 апреля 2017 г.
  15. ^ Wojahn, Ellen (1 февраля 2003 г.). Слияние General Mills/Parker Brothers: игра по разным правилам. Вашингтон, округ Колумбия: Beard Books. стр. 134. ISBN 978-1-5879818-2-1. Получено 22 апреля 2017 г. .

Внешние ссылки