stringtranslate.com

Пакман

Pac-Man , первоначально называвшаяся в Японии Puck Man , — это видеоигра в жанре экшен-лабиринт , разработанная и выпущенная компанией Namco для игровых автоматов в 1980 году . В Северной Америке игра была выпущена компанией Midway Manufacturing в рамках лицензионного соглашения с Namco America. Игрок управляет Pac-Man , который должен съесть все точки внутри закрытого лабиринта, избегая при этом четырех цветных призраков. Поедание больших мигающих точек, называемых «Power Pellets», приводит к тому, что призраки временно становятся синими, что позволяет Pac-Man съесть их и получить бонусные очки.

Разработка игры началась в начале 1979 года под руководством Тору Иватани с командой из девяти человек. Иватани хотел создать игру, которая могла бы понравиться как женщинам, так и мужчинам, поскольку большинство видеоигр того времени содержали темы войны или спорта. [5] [6] Хотя вдохновением для создания персонажа Pac-Man послужил образ пиццы с удаленным ломтиком, Иватани сказал, что он доработал японский иероглиф для рта, кучи ( по-японски :). Внутриигровые персонажи были сделаны милыми и яркими, чтобы понравиться юным игрокам. Оригинальное японское название Puck Man произошло от японской фразы paku paku taberu , которая означает «сожрать что-нибудь»; название было изменено на Pac-Man для выпуска в Северной Америке.

Pac-Man имел широкий критический и коммерческий успех, что привело к появлению нескольких сиквелов, товаров и двух телесериалов, а также популярного сингла « Pac-Man Fever » Бакнера и Гарсиа . Персонаж Пак-Мэна стал официальным талисманом Bandai Namco Entertainment . [7] Игра остается одной из самых кассовых и продаваемых игр, принося более 14 миллиардов долларов дохода (по состоянию на 2016 год ) и 43 миллиона единиц продаж вместе взятых, а также имеет прочное коммерческое и культурное наследие, обычно обозначаемое как одна из величайших видеоигр всех времен .

Геймплей

Скриншот из игры. Призраки находятся в центре, а под ними — Pac-Man. В левом нижнем углу отображается количество жизней игрока, а в правом нижнем углу значок уровня (в данном случае вишенка). Вверху находится счет игрока.

Pac-Man — видеоигра в жанре экшн [8] с погоней в лабиринте ; игрок управляет одноименным персонажем через закрытый лабиринт. Цель игры — съесть все точки, расположенные в лабиринте, избегая при этом четырех цветных призраков — Блинки (красный), Пинки (розовый), Чернил (голубой) и Клайда (оранжевый), — которые преследуют Pac-Man. Когда Pac-Man съедает все точки, игрок переходит на следующий уровень. Уровни обозначаются значками фруктов в нижней части экрана. Между уровнями есть короткие ролики с участием Пакмана и Блинки в юмористических и комических ситуациях.

Если Пакмана поймает призрак, он потеряет жизнь; игра заканчивается, когда все жизни потеряны. Каждый из четырех призраков обладает своим уникальным искусственным интеллектом (ИИ) или «личностью»: Блинки преследует Пак-Мэна; Пинки и Инки пытаются встать перед Пакманом, обычно загоняя его в угол; и Клайд переключается между погоней за Пак-Мэном и бегством от него. [9]

В четырех углах лабиринта размещены большие мигающие «энерджайзеры» или «энергетические гранулы». Когда Пак-Ман съедает одного, призраки становятся синими с головокружительным выражением лица и меняют направление. Pac-Man может есть синих призраков, получая бонусные очки; когда призрак съеден, его глаза возвращаются в центральную коробку лабиринта, где призрак «восстанавливается» и возобновляет свою нормальную деятельность. Поедание нескольких синих призраков подряд увеличивает их ценность в очках. Через определенное время призраки синего цвета мигают белым, прежде чем вернуться в свою нормальную форму. Если вы съедите определенное количество точек на уровне, под центральным полем появится бонусный предмет — обычно фрукт; предмет можно съесть, чтобы получить бонусные очки. По бокам лабиринта расположены два «варп-туннеля», которые позволяют Пак-Мену и призракам перемещаться на противоположную сторону экрана. Призраки становятся медленнее при входе и выходе из этих туннелей.

По мере продвижения игрока сложность игры увеличивается: призраки становятся быстрее, а продолжительность эффекта энджайзеров уменьшается и в конечном итоге полностью исчезает. Целочисленное переполнение приводит к неправильной загрузке 256-го уровня, что делает его невозможным. [10]

Разработка

После приобретения переживающего трудности японского подразделения Atari в 1974 году разработчик видеоигр Namco начал производить собственные видеоигры самостоятельно, вместо того, чтобы лицензировать их у других разработчиков и распространять в Японии. [11] [12] Президент компании Масая Накамура создал внутри компании небольшую группу по разработке видеоигр и поручил им изучить несколько микрокомпьютеров производства NEC для потенциального создания игр. [13] [14] Одним из первых людей, назначенных в это подразделение, был 24-летний сотрудник по имени Тору Иватани . [15] В 1978 году он создал первую видеоигру Gee Bee для Namco , которая, несмотря на неудачу, помогла компании укрепиться в быстрорастущей индустрии видеоигр. [16] [17] Он участвовал в создании двух сиквелов, Bomb Bee и Cutie Q , выпущенных в 1979 году. [18] [19]

Создатель Pac-Man Тору Иватани на конференции разработчиков игр 2011 года.

Популярность японской индустрии видеоигр резко возросла благодаря таким играм, как Space Invaders и Breakout , что привело к наводнению рынка аналогичными играми от других производителей в попытке заработать на успехе. [20] [21] Иватани считал, что аркадные игры привлекают мужчин только своей грубой графикой и насилием, [20] и что аркады в целом считаются убогим местом. [22] Для своего следующего проекта Иватани решил создать ненасильственную, веселую видеоигру, которая понравится в основном женщинам, [23] поскольку он считал, что привлечение женщин и пар в игровые автоматы потенциально сделает их гораздо более дружелюбными к семье. в тоне. [20] Иватани начал думать о вещах, которые женщины любили делать в свое время; он решил сосредоточить свою игру на еде, основываясь на том, что женщины любят есть десерты и другие сладости. [24] Первоначально его игра называлась « Паккуман» , на основе японского звукоподражательного термина «паку паку таберу», [25] обозначающего последовательное открытие и закрытие рта. [23]

Игра, которая позже стала Pac-Man, начала разработку в начале 1979 года, и на ее создание ушло год и пять месяцев, что на тот момент было самым долгим сроком для видеоигры. [26] Иватани заручился помощью девяти других сотрудников Namco для оказания помощи в производстве, в том числе композитора Тошио Кая, программиста Сигео Фунаки и инженера по аппаратному обеспечению Сигеичи Ишимура. [27] Было уделено внимание тому, чтобы игра понравилась «ненасильственной» аудитории, особенно женщинам, благодаря использованию простого игрового процесса и милому, привлекательному дизайну персонажей. [26] [22] Во время разработки игры компания Namco разрабатывала Galaxian , в котором использовался революционный на тот момент цветной RGB-дисплей, позволяющий спрайтам использовать несколько цветов одновременно вместо использования цветных полосок целлофана, что было обычным явлением в время; [26] Это технологическое достижение позволило Иватани значительно улучшить свою игру с помощью ярких пастельных тонов, которые, по его мнению, помогут привлечь игроков. [26] Идея создания энергетиков была концепцией, которую Иватани позаимствовал у Моряка Попая , мультперсонажа, который временно приобретает сверхчеловеческую силу после того, как съел банку шпината; [24] Считается, что Иватани был частично вдохновлен японской детской сказкой о существе, которое защищало детей от монстров, пожирая их. [26] Фрэнк Фоглман, соучредитель Gremlin Industries , считает, что геймплей Pac-Man с погоней по лабиринту был вдохновлен Sega 's Head On (1979), аналогичной аркадной игрой, популярной в Японии. [28]

Иватани часто утверждал, что персонаж Пакмана был создан по форме пиццы с отсутствующим ломтиком, когда он обедал; в интервью 1986 года он сказал, что это лишь полуправда [15] и что персонаж Pac-Man также был основан на том, что он округлил и упростил японский иероглиф «кучи» (口), что означает «рот». [29] [15] Четыре призрака были созданы милыми, красочными и привлекательными, с использованием ярких пастельных тонов и выразительных голубых глаз. [26] Иватани уже использовал эту идею раньше в Cutie Q , в которой фигурируют похожие призрачные персонажи, и решил включить ее в Pac-Man . [20] Его вдохновили телесериал «Каспер Дружелюбный призрак» и манга Obake no Q-Taro . [24] Призраки были выбраны в качестве главных антагонистов игры, поскольку в анимации они использовались в качестве злодейских персонажей. [24] Идея фруктовых бонусов была основана на графике, отображаемой на игровых автоматах, в которых часто используются такие символы, как вишня и колокольчики. [30] Первоначально президент Namco Масая Накамура потребовал, чтобы все призраки были красными и, таким образом, неотличимыми друг от друга. [31] Иватани считал, что призраки должны быть разных цветов, и получил единодушную поддержку этой идеи от своих коллег. [31] Призраки были запрограммированы на то, чтобы иметь свои собственные индивидуальности, чтобы игра не становилась слишком скучной или невероятно сложной. [26] [32] Имя каждого призрака подсказывает его стратегию по выслеживанию Пак-Мэна: Тень («Блинки») всегда преследует Пак-Мэна, Спиди («Пинки») пытается его опередить, Застенчивый («Стыдливый» («Пинки») пытается его опередить. Инки») использует более сложную стратегию, чтобы сосредоточиться на нем, а Поки («Клайд») поочередно преследует его и убегает. [26] (Японские имена призраков — おいかけ, погоня ; まちぶせ, засада ; きまぐれ, непостоянный ; и おとぼけ, притворяться тупым соответственно.) Чтобы снять напряжение от постоянного преследования, юмористические антракты между Pac-Man и Blinky были добавлены. [21] Звуковые эффекты были одними из последних вещей, добавленных в игру, [26] созданные Тошио Каем. [22] На сеансе дизайна Иватани шумно ел фрукты и издавал булькающие звуки, чтобы описать Каю, как он хочет, чтобы эффект еды звучал. [22] После завершения игра получила название Puck Man , основанное на рабочем названии и характерной форме главного героя, напоминающей хоккейную шайбу. [12]

Выпускать

Тестирование Puck Man началось 22 мая 1980 года в Сибуе, Токио, под довольно положительную [ смутную ] помпу со стороны игроков. [24] Частный показ игры состоялся в июне, а в июле последовал общенациональный релиз. [12] Наблюдая за успехом игры в Японии, Namco приступила к планированию вывода игры на международный рынок, особенно в США. [26] Прежде чем показать игру дистрибьюторам, Namco America внесла ряд изменений, например, изменила имена призраков. [26] Самым большим из них было название игры; Руководители Namco были обеспокоены тем, что вандалы изменят букву «P» в Puck Man на «F», образовав Fuck Man . [12] [33] Масая Накамура решил переименовать игру в Pac-Man , так как чувствовал, что она ближе к оригинальному японскому названию игры Pakkuman . [12] В Европе игра была выпущена под обоими названиями: Pac-Man и Puck Man . [34]

Когда Namco представила Pac-Man и Rally-X потенциальным дистрибьюторам на выставке AMOA 1980 года в ноябре, [35] руководители полагали, что Rally-X станет самой продаваемой игрой того года. [12] [36] По данным журнала Play Meter , и Pac-Man , и Rally-X получили на выставке умеренное внимание. Первоначально Namco обратилась к Atari с просьбой о распространении Pac-Man , но Atari отклонила это предложение. [37] Midway Manufacturing впоследствии согласилась распространять Pac-Man и Rally-X в Северной Америке, объявив о приобретении прав на производство 22 ноября [38] и выпустив их в декабре. [39]

Порты

Pac-Man был портирован на несколько домашних игровых систем и персональных компьютеров; Самая печально известная из них — это конверсия Atari 2600 1982 года , разработанная Тодом Фраем и опубликованная Atari . [40] Эту версию игры широко критиковали за неточное изображение аркадной версии и за необычный дизайн, в первую очередь за эффект мерцания призраков. [41] [42] [43] Однако он имел коммерческий успех: было продано более семи миллионов копий. Atari выпустила версии для Intellivision , VIC-20 , Commodore 64 , Apple II , IBM PC , TI-99/4A , ZX Spectrum и семейства 8-битных компьютеров Atari. Порт для Atari 5200 был выпущен в 1983 году, и эта версия считается значительным улучшением по сравнению с версией Atari 2600. [44]

Namco выпустила версию для Nintendo Famicom в 1984 году как одну из первых сторонних игр для консоли [45] , а также порт для компьютера MSX . [46] Версия для Famicom была позже выпущена в Северной Америке для Nintendo Entertainment System компанией Tengen , дочерней компанией Atari Games . Tengen выпустила нелицензионную версию игры в черном картридже, выпущенную в то время, когда у Tengen и Nintendo были разногласия по поводу позиции последней в отношении контроля качества ее консолей; эта версия была переиздана Namco как официальное название в 1993 году с новой этикеткой картриджа и коробкой. Версия Famicom была выпущена для Famicom Disk System в 1990 году как бюджетная версия для киосков Disk Writer в розничных магазинах. [45] В том же году Namco выпустила порт Pac-Man для Game Boy , который позволял вести совместную игру двух игроков через периферийное устройство Game Link Cable . Год спустя была выпущена версия для Game Gear , которая также обеспечивала поддержку многопользовательской игры. В честь 20-летия игры в 1999 году Namco перевыпустила версию Game Boy для Game Boy Color в комплекте с Pac-Attack и под названием Pac-Man: Special Color Edition . [47] В том же году Namco и SNK совместно опубликовали порт для Neo Geo Pocket Color , который поставлялся с круглым «перекрестным кольцом», которое крепилось к d-pad, чтобы ограничить его движение в четырех направлениях. [48]

В 2001 году Namco выпустила порт Pac-Man для различных японских мобильных телефонов , став одним из первых релизов мобильных игр компании. [49] Версия игры для Famicom была переиздана для Game Boy Advance в 2004 году как часть серии Famicom Mini , выпущенной в ознаменование 25-летия Famicom; эта версия была выпущена в Северной Америке и Европе под лейблом Classic NES Series . [50] Namco Networks выпустила Pac-Man для мобильных устройств BREW в 2005 году . [51] Оригинал аркады был выпущен для службы Xbox Live Arcade в 2006 году и включал достижения и онлайн-таблицы лидеров. В 2009 году была опубликована версия для устройств iOS ; в 2013 году этот выпуск был переименован в Pac-Man + Tournaments и включает новые лабиринты и таблицы лидеров. Версия для NES была выпущена для виртуальной консоли Wii в 2007 году. Версия Roku была выпущена в 2011 году [52] вместе с портом версии Game Boy для виртуальной консоли 3DS . Pac-Man была одной из четырех игр, выпущенных под брендом Arcade Game Series , которая была опубликована для Xbox One , PlayStation 4 и ПК в 2016 году . [53] В 2021 году, по данным Nintendo Direct , было объявлено, что Hamster Corporation выпустит Pac-Man вместе с Xevious для Nintendo Switch и PlayStation 4 в рамках серии Arcade Archives , что стало первыми двумя играми Namco, включенными в эту серию.

Pac-Man включен во многие сборники Namco , в том числе Namco Museum Vol. 1 (1995), [54] Музей Namco 64 (1999), [55] Боевая коллекция музея Namco (2005), [56] Музей Namco DS (2007), Основы музея Namco (2009), [57] и Музей Namco Megamix (2010). [58] В 1996 году он был переиздан для игровых автоматов как часть Namco Classic Collection Vol. 2 , а также Dig Dug , Rally-X и специальные ремейки всех трёх игр «Arrangement». [59] [60] Microsoft включила Pac-Man в Microsoft Return of Arcade (1995) как способ привлечь компании, производящие видеоигры, к своей операционной системе Windows 95 . [61] Namco выпустила игру в третьем томе журнала Namco History в Японии в 1998 году. [62] Сборник Pac-Man Collection для Game Boy Advance 2001 года включает в себя Pac-Man , Pac-Mania , Pac-Attack и Pac-Man Arrangement на один картридж. [63] Pac-Man — это скрытый дополнения к аркадной игре Ms. Pac-Man/Galaga — Class of 1981 (2001). [64] [65] Похожий шкаф был выпущен в 2005 году, центральным элементом которого был Pac-Man . [66] Pac-Man 2: The New Adventures (1993) и Pac-Man World 2 (2002) содержат Pac-Man в качестве разблокируемого дополнения. Наряду с ремейком Pac-Man Championship Edition для Xbox 360 , он был портирован на Nintendo 3DS в 2012 году как часть Pac-Man & Galaga Dimensions . [67] Игра Pac-Man Party для Wii 2010 года и ее римейк 3DS 2011 года включают Pac-Man в качестве бонусной игры, наряду с аркадными версиями Dig Dug и Galaga . [68] [69] В 2014 году Pac-Man был включен в сборник Pac-Man Museum для Xbox 360, PlayStation 3 и ПК вместе с несколькими другими играми Pac-Man . [70] Версия для NES — одна из 30 игр, включенных в NES Classic Edition . [71]

Прием

После своего дебюта в Северной Америке на AMOA 1980 игра поначалу получила умеренный отклик. Журнал Play Meter сделал предварительный обзор игры и назвал ее «милой игрой, которая, кажется, нравится игрокам, чего милые игры не склонны делать», заявив, что «в игре есть нечто большее, чем кажется на первый взгляд», но раскритиковал звук как недостаток, говоря, что это «хорошо какое-то время, потом становится раздражающим». После выпуска игра превзошла все ожидания и имела широкий критический и коммерческий успех. [37]

Коммерческое исполнение

Когда Pac-Man был впервые выпущен в Японии, поначалу он имел лишь скромный успех; Galaxian (1979) от Namco быстро превзошла эту игру по популярности, потому что в ней преимущественно играли мужчины, знакомые с игровым процессом со стрельбой, а не с милыми персонажами Pac-Man и темой погони в лабиринте. [26] Pac-Man в конечном итоге стал очень успешным в Японии, [85] где он стал самой кассовой аркадной игрой в Японии 1980 года согласно ежегодным чартам Game Machine , [86] свергнув с трона игру Space Invaders (1978), которая возглавила годовые чарты два года подряд, что привело к сдвигу японского рынка от космических шутеров к экшн-играм с комическими персонажами. [87] Pac-Man была четвертой по прибылям аркадной игрой в Японии в 1981 году. [88]

В Северной Америке компания Midway имела ограниченные ожидания перед выпуском, первоначально производя 5000 единиц для США, прежде чем она завоевала популярность после выпуска там. [89] Некоторые игровые автоматы приобрели целые ряды шкафов Pac-Man . [12] Это имело общенациональный успех. После выхода в 1980 году он зарабатывал  в США около 8,1 миллиона долларов в неделю. [90] В течение одного года было продано более 100 000 игровых автоматов, что принесло более 1  миллиарда долларов за кварталы . [91] [92] Она обогнала «Астероиды » Atari (1979) как самую продаваемую аркадную игру в стране, [93] и превзошла фильм « Звездные войны: Новая надежда » (1977) с  доходом более 1 миллиарда долларов . [94] [95] Pac-Man была самой кассовой аркадной игрой в США в 1981 году , [96] [97] и второй по величине игрой в 1982 году . [98] По оценкам, к 1982 году в США насчитывалось 30 миллионов активных игроков. [99] Успех игры был частично обусловлен ее популярностью среди женской аудитории: по словам Стэна Джароки из Midway, она стала «первой коммерческой видеоигрой, в которой в качестве игроков участвовало большое количество женщин», а Pac-Man стала любимой монетной игрой среди женщин . геймеров до 1982 года. [100] Среди девяти аркадных игр, описанных в «Как выиграть видеоигры» (1982), Pac-Man была единственной, в которой большинство игроков составляли женщины. [101]

Портативная версия ( Портативная электронная игра ) японской компании Tomy .

К 1982 году количество проданных игровых автоматов утроилось и достигло 400 000, на общую сумму от семи миллиардов монет [102] до 6  миллиардов долларов. [103] [104] [105] В интервью 1983 года Накамура сказал, что, хотя он и ожидал, что Pac-Man будет успешным, «я никогда не думал, что он будет таким большим». [11] Pac-Man — самая продаваемая аркадная игра всех времен, общий предполагаемый доход которой варьируется от 10 миллиардов монет [92] [106] и 3,5 миллиардов долларов (7,7 миллиардов долларов с учетом инфляции) [107] до 6  миллиардов долларов [103] ] [104] [105] ( 18  миллиардов долларов с учетом инфляции) в игровых автоматах. Pac-Man и Ms. Pac-Man также возглавляли чарты коктейльных игровых автоматов RePlay в США в течение 23 месяцев, с февраля 1982 года [108] по 1983 год [109] вплоть до февраля 1984 года . [110]

Версия игры для Atari 2600 была продана тиражом более 8 миллионов копий, [b] что сделало ее самой продаваемой игрой на консоли . [113] Кроме того, в 1982 году было продано более 1,5 миллионов настольных мини-аркадных автоматов Coleco , [114] [115] Pac-Man Nelsonic Game Watch было продано более 500 000 единиц в том же году, [116] Семейный компьютер (Famicom) и ее переиздание Game Boy Advance 2004 года было продано в общей сложности 598 000 копий в Японии, [117] [118] версия Atari 5200 была продана 35 011 картриджей в период с 1986 по 1988 год, [112] компьютерная версия Atari XE продана 42 359 копиями. В 1986 и 1990 годах [112] бюджетная версия Thunder Mountain 1986 года для домашних компьютеров получила бриллиантовый сертификат от Ассоциации издателей программного обеспечения в 1989 году за продажу более 500 000 копий, [119] а по состоянию на 2010 год было продано более 30 миллионов платных загрузок портов для мобильных телефонов. . [120] II Computing также поместила порт Atarisoft на десятое место в списке лучших игр для Apple II по состоянию на конец 1985 года, основываясь на данных о продажах и рыночной доле. [121] По оценкам, по состоянию на 2016 год все версии Pac-Man принесли в общей сложности более 12  миллиардов долларов дохода. [122]

Похвалы

Pac-Man был удостоен награды «Лучшая коммерческая аркадная игра» на церемонии вручения наград Arcade Awards 1982 года . [81] Pac-Man также получил награду VSDA от Ассоциации дилеров видеопрограмм за лучшую видеоигру. [82] В 2001 году Pac-Man была признана величайшей видеоигрой всех времен по результатам опроса Dixons в Великобритании. [83] В « Убийственном списке видеоигр» Pac-Man назван самой популярной игрой всех времён. [84] Сайт-агрегатор списков Playthatgame в настоящее время оценивает Pac-Man как 53-ю лучшую игру всех времен и игру года. [123]

Влияние

Персонажи Pac-Man в качестве уличных украшений в Барселоне , Испания

Многие считают Pac-Man одной из самых влиятельных видеоигр всех времен. [124] [125] [126] Игра положила начало жанру игры в погоню по лабиринту , [124] была первой видеоигрой, в которой использовались бонусы , [127] а отдельные призраки обладают детерминированным искусственным интеллектом (ИИ), который реагирует к действиям игрока. [128] Pac-Man считается одной из первых видеоигр, продемонстрировавших потенциал персонажей в этой среде ; [124] [129] его главный герой стал первым оригинальным игровым талисманом , он повысил привлекательность видеоигр среди женской аудитории и стал первым широким лицензионным успехом в играх. [124] Ее часто называют первой игрой с кат-сценами (в форме коротких комических интермедий о преследующих друг друга Пак-Мэне и Блинки ), [130 ] : 2  , хотя на самом деле в Space Invaders Part II использовался аналогичный стиль между- перерывы на уровне в 1979 году. [131]

Pac-Man стал поворотным моментом в индустрии аркадных видеоигр , в которой до этого, начиная с Space Invaders (1978) , доминировали космические стрелялки . Pac-Man популяризировал жанр экшн- игр с участием персонажей, что привело к волне характерных экшен-игр с участием игровых персонажей в 1981 году, таких как прототип платформера от Nintendo Donkey Kong , Frogger от Konami и Lady от Universal Entertainment. Ошибка . [132] Pac-Man была одной из первых популярных игр-боевиков без стрельбы, в которой были определены ключевые элементы жанра, такие как «параллельная визуальная обработка», которая требует одновременного отслеживания нескольких объектов, включая местоположение игрока, врагов и энерджайзеры. [8]

Игры Maze стали популярны на домашних компьютерах после выхода Pac-Man . Некоторые из них появились в официальных портах и ​​в результате привлекли больше внимания потребителей, а иногда и юристов. К ним относятся Taxman (1981) и Snack Attack (1982) для Apple II, Jawbreaker (1981) для 8-битного семейства Atari, Scarfman (1981) для TRS-80 и KC Munchkin! (1981) для Одиссеи². Namco выпустила несколько других игр-лабиринтов, включая Rally-X (1980), Dig Dug (1982), Exvania (1992) и Tinkle Pit (1994). [ нужна цитата ] Atari подала в суд на Philips за создание KC Munchkin в деле Atari, Inc. против North American Philips Consumer Electronics Corp. , что привело к тому, что Munchkin был снят с полок магазинов по распоряжению суда. [133] Никаких серьезных конкурентов, способных бросить вызов Pac-Man в поджанре лабиринтов, не появилось. [134]

Pac-Man вдохновил на создание 3D-вариантов концепции, таких как Monster Maze (1982), [135] Spectre (1982) и ранних шутеров от первого лица , таких как MIDI Maze (1987; в которых был похожий дизайн персонажей). [130] : 5  [136] Джон Ромеро назвал Pac-Man игрой, оказавшей наибольшее влияние на его карьеру; [137] Wolfenstein 3D включает в себя уровень Pac-Man с видом от первого лица. [138] [139] Многие игры, вышедшие после Pac-Man, включают бонусы , которые на короткое время меняют положение противника. [ нужны разъяснения ] Искусственный интеллект игры вдохновил программистов, которые позже работали в таких компаниях, как Bethesda . [128]

Отзывы

Рассматривая версии для домашних консолей в 1982 году, журнал Games назвал реализацию Atari 5200 «великолепно воспроизведенной» версией аркадной игры, отметив разницу в расположении лабиринта на телевизионном экране. Он считал, что версия для Atari 2600 имеет «гораздо более слабую графику», но по-прежнему остается одной из лучших игр для этой консоли. В обоих случаях рецензент считал, что джойстиком пользоваться сложнее, чем управлением аркадного автомата, и что «попытки сделать быстрые повороты часто терпят неудачу». [140]

Наследие

Интерактивная выставка Pac-Man на выставке The Art of Video Games

Книга рекордов Гиннеса присудила серии Pac-Man восемь рекордов в Книге рекордов Гиннеса: Gamer's Edition 2008 , в том числе «Самую успешную монетную игру». 3 июня 2010 года на фестивале игр NLGD создатель игры Тору Иватани официально получил сертификат Книги рекордов Гиннеса для Pac-Man , у которого установлено наибольшее количество «автоматических игровых автоматов» во всем мире: 293 822. Рекорд был установлен и признан в 2005 году и упомянут в Книге рекордов Гиннеса : Gamer's Edition 2008 , присужденной в 2010 году . 94% населения, что выше Марио , которого признали 93% населения. [142] В 2015 году Национальный музей игр Стронг ввёл Pac-Man в свой Всемирный зал славы видеоигр . [143] Персонаж и серия игр Pac-Man стали иконой культуры видеоигр в 1980-х годах .

Игра послужила вдохновением для создания различных игр из реальной жизни с участием реальных людей или роботов. Одно мероприятие под названием Pac-Manhattan установило мировой рекорд Гиннеса как «Самая большая игра Pac-Man » в 2004 году. [144] [145] [146]

Деловой термин « защита Pac-Man » при слияниях и поглощениях относится к объекту враждебного поглощения , который пытается переломить ситуацию и вместо этого приобрести своего предполагаемого покупателя, что является отсылкой к активаторам Pac-Man . [147] « Перенормировка Pac-Man » названа в честь косметического сходства с персонажем в математическом исследовании множества Мандельброта . [148] [149] Популярность игры привела к тому, что «Pac-Man» был принят в качестве прозвища, например, боксером Мэнни Пакьяо [150] и игроком в американский футбол Адамом Джонсом .

В 2012 году Pac-Man был включен в постоянную коллекцию Музея современного искусства (MoMA) в Нью-Йорке. Это дополнение было частью первоначальной подборки (Волна 1) из четырнадцати видеоигр . [ нужна цитата ]

21 августа 2016 года на церемонии закрытия летних Олимпийских игр 2016 года во время видеоролика, демонстрирующего Токио как страну-хозяйку летних Олимпийских игр 2020 года , в небольшом фрагменте показано, как Pac-Man и призраки мчатся и поедают точки на беговой дорожке . [151]

Товары

С изображением персонажа продается широкий спектр товаров Pac-Man . К 1982 году у Midway было около 95–105 лицензиатов по продаже товаров Pac-Man , включая крупные компании, такие как AT&T, продававшие телефоны Pac-Man . Было выпущено более 500 продуктов, связанных с Pac-Man . [89]

7-Eleven продавала товары на тему Pac-Man в своих магазинах с момента первой популярности игры в 1980-х годах. Сюда входят коллекционные чашки Slurpee и Big Gulp . В 2023 году 7-Eleven включила Pac-Man в свои маркетинговые материалы весной 2023 года, в том числе на баннерах Speedway и Stripes , и продала больше товаров, связанных с игрой, а также провела ребрендинг некоторых своих продуктов в честь призраков. Сюда входили кофе домашней смеси (Clyde's Coffee Blend), два вкуса Slurpee (Blinky's Cherry и Inky's Blueberry Raz) и специальный вкус капучино, доступный только ограниченное время (Pinky's Strawberry White Chocolate Cappuccino), последний из которых имел розовый цвет, чтобы соответствовать цвету. призрак. [152]

К 1982 году продажи товаров на тему Pac - Man в  США превысили 1 миллиард долларов . ), велосипеды , сухие завтраки , фруктовое мороженое , [89] футболки , игрушки и макароны.

Телевидение

Мультсериал «Pac-Man» , созданный Ханной-Барбера, транслировался на канале ABC с 1982 по 1983 год. [154] Это было самое рейтинговое субботнее утреннее мультипликационное шоу в США в конце 1982 года. [89]

Компьютерный мультсериал под названием Pac-Man and the Ghostly Adventures вышел в эфир на Disney XD в июне 2013 года [155] [156] и на канале Discovery Family в ноябре 2019 года.

Литература

Оригинальная игра Pac-Man играет ключевую роль в сюжете научно-фантастического романа Эрнеста Клайна на тему видеоигр « Первому игроку приготовиться» . [ нужна цитата ]

Музыка

Песня Бакнера и Гарсиа « Pac-Man Fever » (1981) заняла 9-е место в чарте Billboard Hot 100 , [157] и получила золотой сертификат за более чем 1 миллион пластинок, проданных к 1982 году, [158] и в общей сложности по состоянию на 2008 год продано 2,5 миллиона копий. [159] Было продано более миллиона копий альбома группы Pac-Man Fever (1982). [160]

В 1982 году «Странный Эл» Янкович записал пародию на песню « Taxman » группы «Битлз» под названием «Pac-Man». В конечном итоге он был выпущен в 2017 году как часть Squeeze Box: The Complete Works of «Weird Al» Yankovic . [161] [162] В 1992 году Aphex Twin (под названием Power-Pill) выпустила Pac-Man , техно-альбом, состоящий в основном из сэмплов из игры.

Персонаж появляется в клипе на песню « Mope » группы Bloodhound Gang , выпущенном в 2000 году. Здесь персонаж изображен кокаиновым наркоманом .

20 июля 2020 года Gorillaz и Schoolboy Q выпустили трек под названием « Pac-Man » как часть серии Song Machine от Gorillaz, посвященной 40-летию игры , с музыкальным видео, изображающим фронтмена группы 2-D , играющего аркадная игра Pac-Man на тему Gorillaz. [163]

Фильм

Персонаж Pac-Man появляется в фильме « Пиксели» (2015), где Денис Акияма играет создателя сериала Тору Иватани. Иватани играет эпизодическую роль в начале фильма в роли техника по аркадным автоматам. [164] [165] Pac-Man упоминается и появляется в фильме 2017 года «Стражи Галактики. Том. 2 и видеоигры «Стражи Галактики» от Marvel . [166] Игра, персонаж и призраки появляются в фильме « Ральф-разрушитель» , [167] [168] , а также в продолжении «Ральф против Интернета» .

В Sword Art Online The Movie: Ordinal Scale Кирито и его друзья обыграли игру виртуальной реальности под названием PAC-Man 2026 , которая во многом основана на Pac-Man 256 . [169] В японском фильме токусацу «Камен Райдер Хэйсэй: Поколения: Доктор Пак-Ман против бывшего помощника и призрака с легендарными гонщиками» главным злодеем является персонаж, похожий на Пак-Мэна. [170]

В фильме 2010 года «Скотт Пилигрим против мира » главный герой ссылается на оригинальное японское имя.

В фильме «Расслабляющий» 2018 года Pac-Man используется в качестве сильного сюжетного элемента в истории о прикованном к дивану мужчине 1999 года, который пытается пройти игру (и сталкивается со знаменитым сбоем 256-го уровня) до того, как возникает проблема 2000 года . [171]

С момента пика популярности оригинальной игры планировались различные попытки снять художественный фильм по мотивам Pac-Man. После выхода «Мисс Пак-Ман» велась работа над художественным фильмом, но соглашение так и не было достигнуто. [172] В 2008 году в Crystal Sky находился в разработке игровой фильм по мотивам этого сериала . [173] [174] В 2022 году планы создания игрового фильма о Pac-Man были возрождены в Wayfarer Studios по идее Чака Уильямса. [175] [176] [177]

Другие игровые медиа

В 1982 году компания Milton Bradley выпустила настольную игру по мотивам Pac-Man . [178] Игроки перемещают до четырех персонажей Pac-Man (традиционный желтый плюс красный, зеленый и синий) плюс два призрака в соответствии с бросками пары игральных костей. Две части-призраки были случайным образом упакованы в один из четырех цветов. [179]

Производитель наклеек Fleer включил в свои наклейки Pac-Man стираемые игровые карты . В наборах карточек содержится лабиринт в стиле Pac-Man , все точки пути которого скрыты непрозрачными покрытиями. Из исходной позиции игрок перемещается по лабиринту, сдирая покрытия, чтобы набрать очки. [180]

Пакет загружаемого контента для Minecraft на тему Pac-Man был выпущен в 2020 году в ознаменование 40-летия игры . В этом пакете представлен призрак по имени «Жуткий», основанный на Крипере . [181]

Высшие баллы и другие рекорды

Наивысший результат в оригинальной аркадной игре Pac-Man составляет 3 333 360 очков. Он достигается, когда игрок набирает максимальное количество очков на первых 255 уровнях, съедая каждую точку, активатор, фрукт и синее привидение, не теряя ни одной жизни, а затем использует все шесть жизней, чтобы набрать максимально возможное количество очков на 256 уровне. [182] [183]

Первым человеком, который достиг публично засвидетельствованного и подтвержденного идеального результата, не манипулируя игровым оборудованием для остановки игры, был Билли Митчелл , совершивший этот подвиг 3 июля 1999 года. Расследование Twin Galaxies пришло к выводу, что в двух несвязанных между собой музыкальных исполнениях Donkey Kong, представленных Митчеллом, не использовалась немодифицированная оригинальная печатная плата. [185] По состоянию на июль 2020 года семь других игроков достигли отличных результатов в Pac-Man на оригинальном аркадном оборудовании. [186] Мировой рекорд по самому быстрому завершению идеального результата, по данным Twin Galaxies, принадлежит Дэвиду Рэйсу со временем 3 часа 28 минут 49 секунд. [187] [188]

В декабре 1982 года восьмилетний мальчик Джеффри Р. Йи получил письмо от президента США Рональда Рейгана, в котором он поздравлял его с мировым рекордом в 6 131 940 очков, возможным только в том случае, если он прошел уровень 256. [183] ​​В сентябре 1983 года Уолтер Дэй , в то время главный секретарь Twin Galaxies, взял национальную команду США по видеоиграм в турне по восточному побережью, чтобы навестить геймеров, заявивших, что они способны пройти этот уровень. Никто не продемонстрировал такой способности. В 1999 году Билли Митчелл предложил 100 000 долларов каждому, кто сможет пройти уровень 256 до 1 января 2000 года. Срок действия предложения истек, а приз остался невостребованным. [183]

После объявления в 2018 году о том, что он больше не будет признавать первый высший результат в Pac-Man , Книга рекордов Гиннеса отменила это решение и 18 июня 2020 года восстановила выступление Билли Митчелла 1999 года .

Ремейки и сиквелы

За Pac-Man последовала серия сиквелов, римейков и переосмыслений, и это одна из самых продолжительных франшиз видеоигр в истории. Первой из них была Ms. Pac-Man , разработанная американской General Computer Corporation и опубликованная Midway в 1982 году. Пол персонажа был изменен на женский в ответ на популярность Pac-Man среди женщин, с новыми лабиринтами, перемещение бонусных предметов и внедрение более быстрого игрового процесса для повышения его привлекательности. Ms. Pac-Man — одна из самых продаваемых аркадных игр в Северной Америке, где Pac-Man и Ms. Pac-Man стали самыми успешными игровыми автоматами в истории индустрии игровых автоматов . [190] Юридические проблемы, возникшие по поводу того, кому принадлежала игра, привели к тому, что г-жа Пак-Ман стала принадлежать компании Namco, которая помогала в производстве игры. Pac-Man : Quest for the Golden Maze , а также включена во многие коллекции Namco и Pac-Man для консолей . .

Продолжением оригинала от Namco стал Super Pac-Man , выпущенный в 1982 году. За ним в 1983 году последовал эксклюзивный для Японии Pac & Pal. В начале 1980-х Midway выпустила множество других сиквелов Pac-Man, в том числе Pac . -Man Plus (1982), Jr. Pac-Man (1983), Baby Pac-Man (1983) и профессор Pac-Man (1984). Другие игры включают изометрическую Pac-Mania (1987), сайд-скроллеры Pac-Land (1984), Hello! Pac-Man (1994) и Pac-In-Time (1995), [192] 3D-платформер Pac-Man World (1999) и игры-головоломки Pac-Attack (1991) и Pac-Pix (2005). Иватани разработал Pac-Land и Pac-Mania , обе из которых остаются его любимыми играми в серии. Pac-Man Championship Edition , выпущенная для Xbox 360 в 2007 году, стала последней игрой Иватани перед уходом из компании. Его неоновая графика и динамичный игровой процесс были встречены с одобрением, [193] что привело к созданию Pac-Man Championship Edition DX (2010 г.) и Pac-Man Championship Edition 2 (2016 г.). [194]

В 1982 году было продано 1,5 миллиона настольных мини-аркадных версий игры Coleco . [195] [196] Также в 1982 году компания Nelsonic Industries выпустила игру для наручных часов Pac-Man с ЖК-дисплеем и упрощенным лабиринтом. [197]

В 2009 году компания Namco Networks продала загружаемую версию Pac-Man для ПК с Windows , которая также включает расширенный режим, в котором все исходные спрайты заменяются спрайтами из Pac-Man Championship Edition . Namco Networks выпустила загружаемый пакет, который включает версию Pac-Man для ПК и порт Dig Dug под названием Namco All-Stars: Pac-Man и Dig Dug . В 2010 году Namco Bandai объявила о выпуске игры для Windows Phone 7 как игры для Xbox Live. [198]

На выходных 21–23 мая 2010 г. Google изменил логотип на своей домашней странице на игровую версию игры [199] в честь 30-летия выпуска игры. По оценкам, в 2010 году в версию Pac-Man для Google Doodle играло более 1 миллиарда человек по всему миру, [200] поэтому Google позже создал для игры собственную страницу. [201]

В апреле 2011 года компания Soap Creative опубликовала «Самый большой в мире Pac-Man» в сотрудничестве с Microsoft и Namco-Bandai, чтобы отпраздновать 30-летие Pac-Man . Это многопользовательская браузерная игра с созданными пользователями взаимосвязанными лабиринтами. [202]

Ко Дню дурака в 2017 году Google создал игровую версию игры на Картах Google , где пользователи могли играть в игру, используя карту на экране. [203]

Технологии

Исходная системная плата для аркадных автоматов имела один процессор Z80 A, работавший на частоте 3,072 МГц, 16 Кбайт ПЗУ и 3 Кбайт статической оперативной памяти. Каждый из этих 1 кбайт предназначался для видеоОЗУ, цветного ОЗУ и общего ОЗУ программ. На плате было две кастомные микросхемы: контроллер шины синхронизации 285 и адресатор видеопамяти 284, но вместо них широко использовались и дочерние платы, изготовленные только из стандартных деталей. Видеовыход представлял собой (аналоговое) компонентное видео с композитной синхронизацией. Еще 8 кбайт символьного ПЗУ использовались для символов, фоновых фрагментов и спрайтов, а дополнительный 1 кбит статического ОЗУ использовался для хранения данных спрайтов 4 бит на пиксель для одной строки сканирования и записывался в течение периода горизонтального гашения, предшествующего каждой строке. Размер спрайта всегда был 16x16 пикселей, один из четырех цветов на пиксель служил для прозрачности (фона).

Монитор был установлен на 90 градусов, повернутым по часовой стрелке, первая видимая линия развертки начиналась в правом верхнем углу и заканчивалась в правом нижнем углу. Период горизонтального гашения, который начинается после рисования индикатора уровня внизу, имел продолжительность 96 тактов пикселя, что достаточно для извлечения 4 байтов данных спрайтов за 16 тактов для 6 спрайтов. Хотя для них существует память атрибутов, спрайты 0 и 7 непригодны для использования: их окна синхронизации выборки пикселей заняты индикатором нижнего уровня (который предшествует hblank) для спрайта 0 и двумя рядами символов в верхней части экрана, которые просто следуйте за hblank для спрайта 7. [204]

Примечания

  1. ^ Японский :パックマン, Хепберн : Паккуман
  2. ^ 7 271 844 в 1982 г. 684 569 в 1983 г. [111] 37 063 в 1986 г. 61 685 в 1987 г. 3 885 в 1988 г. 34 374 в 1989 г. 2 166 в 1990 г. [112]

Рекомендации

  1. ^ "Официальный сайт Pac-Man - История" . Официальный сайт Pac-Man . Проверено 26 апреля 2022 г.
  2. ^ «Флаеры по видеоиграм: Pac-Man, Midway Manufacturing Co. (Франция)» . Архив аркадных флаеров . Проверено 8 апреля 2021 г.
  3. ^ «Флаеры по видеоиграм: Puck Man, Namco (Германия)» . Архив аркадных флаеров . Проверено 8 апреля 2021 г.
  4. Кия, Эндрю (17 октября 2021 г.). «Умер бывший художник по пикселям Namco Хироши «Мистер Дотман» Оно» . Силиконра . Проверено 17 октября 2021 г.
  5. ^ Ламмерс 1986, с. 265.
  6. Приско, Якопо (21 мая 2020 г.). «Pac-Man в 40 лет: икона еды, изменившая историю игр». cnn.com . CNN . Проверено 23 января 2023 г.
  7. ^ «Pacman: Феномен. Часть 1. Классические игры» . 16 октября 2007 года. Архивировано из оригинала 16 октября 2007 года . Проверено 19 февраля 2023 г.
  8. ^ аб Мейнард, Эшли Э.; Субрахманьям, Кавери; Гринфилд, Патрисия М. (13 мая 2005 г.). «Технологии и развитие интеллекта: от ткацкого станка к компьютеру». В Штернберге, Роберт Дж.; Прейсс, Дэвид Д. (ред.). Интеллект и технологии: влияние инструментов на природу и развитие человеческих способностей . Рутледж . стр. 29–54 (32). ISBN 978-1-136-77805-6.
  9. Крис Моррис (3 марта 2011 г.). «Пять вещей, которые вы никогда не знали о Pac-Man». www.cnbc.com . Архивировано из оригинала 15 октября 2012 года . Проверено 8 ноября 2022 г.
  10. ^ Дуайер, Джеймс; Дуайер, Брендан (2014). Культовая фантастика . Приостановленные книги. п. 14. ISBN 9780992988401.
  11. ↑ Аб Собел, Джонатан (30 января 2017 г.). «Масая Накамура, чья компания создала Pac-Man, умер в возрасте 91 года». Газета "Нью-Йорк Таймс . Проверено 30 января 2017 г.
  12. ^ abcdefg Кент, Стивен Л. (2002). Полная история видеоигр: история увлечения, которое коснулось нашей жизни и изменило мир. Нью-Йорк: Random House International. ISBN 978-0-7615-3643-7. OCLC  59416169. Архивировано из оригинала 24 июня 2016 года.
  13. ^ Редакционный отдел Microcomputer BASIC (декабрь 1986 г.). Все о Namco (на японском языке). Демпа Симбун. ISBN 978-4885541070.
  14. ^ Бернхэм, Ван (2001). Суперкейд . Кембридж: MIT Press. п. 181. ИСБН 0-262-02492-6.
  15. ^ abc Ламмерс, Сьюзен М. (1986). Программисты за работой: Интервью . Нью-Йорк: Microsoft Press. п. 266. ИСБН 0-914845-71-3.
  16. Курокава, Фумио (17 марта 2018 г.). "ビデオゲームの語り部たち 第4部:石村繁一氏が語るナムコの歴史と創業者・中村雅哉氏の魅力". 4Gamer (на японском языке). Этас. Архивировано из оригинала 1 августа 2019 года . Проверено 2 августа 2019 г.
  17. ^ Масуми, Акаги (2005). Все началось с понга . Агентство развлекательных новостей. стр. 183–184.
  18. ^ "Bomb Bee - Видеоигра от Namco" . Убийственный список видеоигр . Международный музей игровых автоматов. Архивировано из оригинала 2 августа 2017 года . Проверено 1 февраля 2020 г.
  19. ^ "Cutie Q - Видеоигра от Namco" . Убийственный список видеоигр . Международный музей игровых автоматов. Архивировано из оригинала 16 октября 2017 года . Проверено 1 февраля 2020 г.
  20. ↑ abcd Purchese, Роберт (20 мая 2010 г.). «Иватани: Pac-Man создан для женщин». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 4 марта 2019 года . Проверено 19 августа 2019 г.
  21. ^ Аб Иватани, Тору (2005). Введение в игровую науку Pac-Man . Межмозговой мозг . п. 33.
  22. ^ abcd Пекхэм, Мэтт (22 мая 2015 г.). «Создатель Pac-Man Тору Иватани о прошлом и будущем персонажа». Время . Тайм Уорнер . Архивировано из оригинала 7 июня 2019 года . Проверено 1 февраля 2020 г.
  23. ^ Аб Колер, Крис (2005). Power-Up: как японские видеоигры подарили миру дополнительную жизнь. БрейдиИгры . стр. 51–52. ISBN 0-7440-0424-1. Проверено 16 июля 2019 г.
  24. ^ abcde Колер, Крис (21 мая 2010 г.). «Вопросы и ответы: создатель Pac-Man размышляет о 30 годах поедания точек». Проводной . Архивировано из оригинала 12 июля 2019 года . Проверено 1 февраля 2020 г.
  25. ^ «25 самых умных ходов в играх» . Gamespy.com. Архивировано из оригинала 18 февраля 2009 года . Проверено 26 июля 2010 г.
  26. ^ abcdefghijkl Питтман, Джейми (23 февраля 2009 г.). «Досье Pac-Man». Гамасутра . Архивировано из оригинала 9 января 2020 года . Проверено 1 февраля 2020 г.
  27. Щепаньяк, Джон (11 августа 2014 г.). Нерассказанная история японских разработчиков игр (первое изд.). ППШ Щепаньяк. п. 201. ИСБН 978-0992926007. Проверено 12 августа 2019 г.
  28. ^ Горовиц, Кен (2018). Революция игровых автоматов Sega: история в 62 играх . МакФарланд и компания . стр. 24–26. ISBN 978-1-4766-3196-7.
  29. Грин, Крис (17 июня 2002 г.). «Пак-Мэн». Салон.com . Архивировано из оригинала 25 декабря 2005 года . Проверено 12 февраля 2006 г.
  30. ^ Иватани, Тору (2003). «Развитие Pac-Man». Японская ассоциация списков игрового персонала . Архивировано из оригинала 13 февраля 2019 года.
  31. ↑ ab England, Люси (11 июня 2015 г.). «Когда был изобретен Pac-Man, с генеральным директором шла огромная внутренняя борьба по поводу того, какого цвета должны быть призраки». Бизнес-инсайдер . Архивировано из оригинала 7 августа 2017 года . Проверено 19 августа 2019 г.
  32. ^ Матеас, Майкл (2003). «Выразительный ИИ: игры и искусственный интеллект» (PDF) . Proceedings of Level up: Конференция по исследованию цифровых игр, Утрехт, Нидерланды . Архивировано из оригинала (PDF) 14 мая 2012 года . Проверено 21 сентября 2007 г.
  33. Брайан Эшкрафт (27 октября 2011 г.). «У этого парня редкий игровой автомат. Это правда?». Котаку . Архивировано из оригинала 20 мая 2013 года.
  34. ^ «Аркадный экшен: победи машину» . Компьютерные и видеоигры . № 1. Великобритания: EMAP . Ноябрь 1981 г. с. 28.
  35. ^ «Монетные автоматы» (PDF) . Касса . 15 ноября 1980 года . Проверено 20 марта 2020 г.
  36. ^ «Atari совершенно не умеет считать». Следующее поколение . № 26. Imagine Media . Февраль 1997 г. с. 47.
  37. ^ ab «Pac-Man прокладывает себе путь в индустрию». Играйте в Метр . Том. 20, нет. 13. Декабрь 1994 г., стр. 22, 24, 26.
  38. ^ "Midway Bows представляет новое видео "Pac-Man"" (PDF) . Касса . 22 ноября 1980 г. с. 42 . Проверено 20 марта 2020 г.
  39. ^ «Схема игрового поля» (PDF) . Руководство по эксплуатации и запасным частям Midway Pac-Man . Чикаго, Иллинойс: Игры Мидуэй . Декабрь 1980 г. Архивировано (PDF) из оригинала 23 сентября 2015 г. . Проверено 20 июля 2009 г.
  40. ^ Лапетино, Тим (2018). «История PAC-MAN на Atari 2600». Журнал ретро-геймеров . 179 : 18–23.
  41. ^ «Создание мира клонов». Филадельфийский исследователь . 9 октября 1983 г. с. 16.
  42. ^ Томпсон, Адам (осень 1983 г.). «Король видеоигр — женщина». Творческие компьютерные видео и аркадные игры . 1 (2): 65. Архивировано из оригинала 6 июля 2009 года.
  43. ^ Рэтклифф, Мэтью (август 1988 г.). «Классические картриджи II». Антик . 7 (4): 24. Архивировано из оригинала 24 мая 2010 года.
  44. ^ Монфор, Ник; Богост, Ян (2009). «Пак-Мэн». Гонки на луче: видеокомпьютерная система Atari . МТИ Пресс . стр. 66–79. ISBN 978-0-262-01257-7.
  45. ^ ab Токийский Метрополитен-музей фотографии (2003). Семейный компьютер 1983-1994 гг . Япония: Оташуппан. ISBN 4872338030.
  46. ^ "Каталог Dempa Micomsoft Super Soft" . Демпа. Май 1984 г. с. 4 . Проверено 14 июля 2019 г.
  47. Харрис, Крейг (3 сентября 1999 г.). «Pac-Man: Специальное цветное издание». ИГН . Архивировано из оригинала 19 октября 2018 года . Проверено 31 июля 2019 г.
  48. Хэннли, Стив (6 июля 2013 г.). «Карманная сила: Pac-Man». Хардкорный геймер . Архивировано из оригинала 7 декабря 2017 года . Проверено 2 февраля 2020 г.
  49. ^ Softbank (18 января 2001 г.). «「パックマン」「ギャラクシアン」が携帯電話に登場!». Мягкие банковские новости . Архивировано из оригинала 27 мая 2019 года . Проверено 22 сентября 2019 г.
  50. Харрис, Крейг (4 июня 2004 г.). «Классическая серия NES: Pac-Man». ИГН . Архивировано из оригинала 30 апреля 2019 года . Проверено 2 февраля 2020 г.
  51. ^ «Франшиза Pac-Man от Namco Networks превышает 30 миллионов платных транзакций в США на Brew» . AllBusiness.com . 2010 . Проверено 22 февраля 2012 г.
  52. Пирс, Дэвид (31 октября 2011 г.). «Roku 2 получает новую прошивку, игры; Pac-Man, Galaga и многое другое». Грань . Архивировано из оригинала 13 ноября 2016 года . Проверено 13 июля 2019 г.
  53. Романо, Сал (21 декабря 2015 г.). «Bandai Namco представляет классическую серию аркадных игр для PS4, Xbox One и ПК». Гемацу . Архивировано из оригинала 20 октября 2017 года . Проверено 13 июля 2019 г.
  54. ^ "Команда обзора: Namco Arcade Classics" . Ежемесячник электронных игр . № 82. Издательство Сендай. Май 1996 г. с. 34.
  55. Филдер, Джо (28 апреля 2000 г.). «Обзор музея Namco 64». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 12 мая 2019 года . Проверено 13 июля 2019 г.
  56. Пэриш, Джереми (30 августа 2005 г.). «Боевая коллекция музея Namco». 1UP.com . ИГН . Архивировано из оригинала 3 июня 2016 года . Проверено 12 августа 2020 г.
  57. Ропер, Крис (21 июля 2009 г.). «Обзор основных музеев Namco». ИГН . Архивировано из оригинала 29 апреля 2019 года . Проверено 13 июля 2019 г.
  58. Бьюкенен, Леви (22 ноября 2010 г.). «Обзор Megamix музея Namco». ИГН . Архивировано из оригинала 16 февраля 2019 года . Проверено 14 июля 2019 г.
  59. ^ "Ретрообзор - Классическая коллекция Namco 2" . № 33. Край . Май 1996 г. с. 79 . Проверено 3 марта 2020 г.
  60. ^ Бобинатор (18 августа 2019 г.). «Аранжировка Pac-Man». Хардкорные игры 101 . Архивировано из оригинала 19 августа 2019 года . Проверено 11 октября 2019 г.
  61. ^ «Windows 95 входит в игру» . № 20. ИДГ Коммуникации . Электронные развлечения. Август 1995 г. с. 48 . Проверено 12 августа 2020 г.
  62. ^ "キャラクターモノ大特集の「NAMCO HISTORY VOL.3」6月発売" . PC Watch (на японском языке). Группа компаний Импресс. 27 марта 1998 года. Архивировано из оригинала 26 марта 2016 года . Проверено 12 августа 2020 г.
  63. Латшоу, Тим (17 июня 2014 г.). «Коллекция Pac-Man». Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 30 апреля 2019 года . Проверено 1 августа 2019 г.
  64. Харрис, Джон (28 марта 2017 г.). «Проходя сквозь призраков в Pac-Man». Гамасутра . Архивировано из оригинала 12 апреля 2019 года . Проверено 13 июля 2019 г.
  65. ^ "Мисс Пак-Ман/Галага - Выпуск 1981 года - Видеоигра от Namco" . Убийственный список видеоигр . Архивировано из оригинала 13 июня 2019 года . Проверено 13 июля 2019 г.
  66. ^ "25-летие Pac-Man - видеоигра от Namco" . Убийственный список видеоигр . Архивировано из оригинала 25 марта 2019 года . Проверено 13 июля 2019 г.
  67. Уолгрен, Джон (27 июля 2011 г.). «Обзор размеров Pac-Man и Galaga (3DS)». Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 16 июня 2019 года . Проверено 13 июля 2019 г.
  68. Сотрудники IGN (25 октября 2010 г.). «Pac-Man Party стала золотой для Wii». ИГН . Архивировано из оригинала 13 июля 2019 года . Проверено 13 июля 2019 г.
  69. Миллер, Закари (2 декабря 2011 г.). «Обзор Pac-Man Party 3D». Всемирный отчет Nintendo . Архивировано из оригинала 14 февраля 2019 года . Проверено 14 июля 2019 г.
  70. Кавалли, Эрнест (30 января 2014 г.). «Музей Pac-Man прибудет 25 февраля с бесплатным DLC «Мисс Пак-Ман»» . Engadget . Архивировано из оригинала 31 июля 2019 года . Проверено 31 июля 2019 г.
  71. Вебстер, Эндрю (14 июня 2016 г.). «Nintendo выпускает миниатюрную NES с 30 встроенными играми». Грань . Архивировано из оригинала 7 июня 2019 года . Проверено 13 июля 2019 г.
  72. ^ Алан Вайс, Бретт (1998). «Pac-Man [Namco Arcade]». Вся игра . Allmedia. Архивировано из оригинала 14 ноября 2014 года . Проверено 2 февраля 2020 г.
  73. ^ Алан Вайс, Бретт (1998). «Pac-Man [Tengen, без лицензии]». Вся игра . Allmedia. Архивировано из оригинала 14 ноября 2014 года . Проверено 1 февраля 2020 г.
  74. ^ «Атари — Pac-Man». № 17. Компьютерные и видеоигры . Март 1983 г. с. 7 . Проверено 1 февраля 2020 г.
  75. Пикеринг, Крис (31 октября 2007 г.). «Пак-Мэн». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 8 октября 2019 года . Проверено 1 февраля 2020 г.
  76. Харрис, Крейг (3 сентября 1999 г.). «Pac-Man — Neo Geo Pocket Color». ИГН . Архивировано из оригинала 1 февраля 2020 года . Проверено 1 февраля 2020 г.
  77. ^ "Руководство покупателя программного обеспечения 1985 года" . Компьютерные игры . Том. 3, нет. 5. США: Публикации Карнеги. Февраль 1985 г., стр. 11–8, 51–8.
  78. ^ «Конверсионные капсулы: популярные игры в новых форматах» . Компьютерные игры . Том. 3, нет. 4. США: Публикации Карнеги. Декабрь 1984 г., стр. 62–3.
  79. ^ Мэтт; Джулиан (январь 1991 г.). «Обзор Pac-Man — Nintendo Gameboy». № 4. Подлые машины . Архивировано из оригинала 24 июля 2019 года . Проверено 1 февраля 2020 г.
  80. Миллер, Дэвид (5 июля 1984 г.). «Таблетки силы». Популярный компьютерный еженедельник. п. 29 . Проверено 1 февраля 2020 г.
  81. ^ ab "1981 Arcade Awards" - Electronic Games, март 1982 г., страницы 46–49.
  82. ^ ab "Очки Pac-Man!". Электронные игры . Том. 1, нет. 11 января 1983 г. с. 12.
  83. ^ ab «Лучшая видеоигра Pac Man» . Новости BBC . 13 ноября 2001 года. Архивировано из оригинала 18 декабря 2006 года . Проверено 13 марта 2012 г.
  84. ^ ab «Лучшие монетные видеоигры всех времен». Убийственный список видеоигр . Международный музей игровых автоматов . Проверено 10 октября 2021 г.
  85. ^ Ламмерс, Сьюзен М. (1986). Программисты за работой: Интервью . Майкрософт Пресс . стр. 262–3. ISBN 978-0-914845-71-3.
  86. ^ «ベストスリー 本紙調査 (調査対象1980年) 〜 アーケードゲーム機» [Обзор лучших трёх книг (Цель опроса 1980) ~ Arcade Game Machines] (PDF ) . Игровой автомат (на японском языке). № 159. Amusement Press, Inc., 15 февраля 1981 г., с. 2. Архивировано (PDF) из оригинала 1 февраля 2020 г.
  87. ^ «Видеоигра № 1 «Поул-позиция»: результаты опроса игровых автоматов «Лучшие три утра года»» (PDF) . Игровой автомат . № 207. Amusement Press, Inc., 1 марта 1983 г., с. 30. Архивировано (PDF) из оригинала 31 января 2020 г.
  88. ^ ««Donkey Kong» № 1 '81 - Обзор игровых автоматов «Лучшие автоматы года в три часа ночи» -» (PDF) . Игровой автомат . № 182. Amusement Press, Inc., 15 февраля 1982 г., с. 30. Архивировано (PDF) из оригинала 31 января 2020 г.
  89. ↑ abcd Ресснер, Джеффри (20 ноября 1982 г.). «Стэн Джароки: Расширенная база игроков - ключ к будущему». Денежный ящик . Паб Cash Box. Ко. стр. 52–56 (56).
  90. ^ «Аркадные игры привлекают больше внимания, чем фильмы» . Монреальская газета . 27 июля 1981 года . Проверено 6 марта 2022 г.
  91. ^ Билл Логидис и Мэтт Бартон (2009). Винтажные игры: взгляд изнутри на историю Grand Theft Auto, Super Mario и самых влиятельных игр всех времен. Фокальная пресса . п. 181. ИСБН 978-0-240-81146-8. Архивировано из оригинала 14 мая 2013 года . Проверено 23 апреля 2011 г. Машины стоили вложений; в общей сложности только за первый год они заработали более миллиарда долларов.
  92. ^ ab Марк Дж. П. Вольф (2008). Взрыв видеоигр: история от PONG до PlayStation и не только. АВС-КЛИО . п. 73. ИСБН 978-0-313-33868-7. Архивировано из оригинала 18 апреля 2016 года . Проверено 10 апреля 2011 г. В дальнейшем она стала, пожалуй, самой известной видеоигрой всех времен: только одна аркадная игра принесла более миллиарда долларов. По оценкам одного исследования, в течение двадцатого века в нее играли более 10 миллиардов раз.
  93. ^ Марк Дж. П. Вольф (2001). Среда видеоигры. Издательство Техасского университета . п. 44. ИСБН 0-292-79150-Х. Архивировано из оригинала 18 апреля 2016 года . Проверено 9 апреля 2011 г.
  94. ^ Хэддон, Л. (1988). «Электронные и компьютерные игры: история интерактивной среды». Экран . 29 (2): 52–73 [53]. дои : 10.1093/экран/29.2.52. По оценкам, доход только от игры Pac-Man превысил доход от кассового успеха «Звездных войн».
  95. ^ Кевин «Fragmaster» Боуэн (2001). «Игра недели: Pac-Man». GameSpy . Архивировано из оригинала 1 октября 2011 года . Проверено 9 апреля 2011 г.
  96. ^ "Музыкальный автомат/Обследование маршрутов игр 1981 года" . Денежный ящик . Паб Cash Box. Ко. 31 октября 1981 г. с. С-18.
  97. ^ «Признание авторитетных отраслевых источников: лучшая видеоигра года Pac-Man» . Денежный ящик . Паб Cash Box. Ко. 26 декабря 1981 г. с. 91.
  98. ^ "Музыкальный автомат 1982 года / Исследование маршрута игр" . Денежный ящик . Паб Cash Box. Ко. 20 ноября 1982 г. с. 53.
  99. ^ "Мужская одежда, Том 185" . Мужская одежда . Публикации Фэйрчайлда . 185 . 1982 год . Проверено 28 февраля 2012 г.
  100. ^ Уорли, Джойс (май 1982 г.). «Подвиньтесь, ребята, вот и девчонки... Женщины присоединяются к революции игровых автоматов». Электронные игры . Том. 1, нет. 3. С. 30–2.
  101. ^ Как выиграть в видеоигры. Карманные книги. 1982. стр. 82–90. ISBN 978-0-671-45841-6.
  102. ^ аб Джон, Као (1989). Индустрия. Энглвудские скалы. п. 45 . Проверено 1 апреля 2023 г.
  103. ^ ab Легендарный читатель потерянной ванной дяди Джона. Портативный пресс . Сентябрь 1999 г. с. 373. ИСБН 978-1-879682-74-0. Только в 1982 году американцы вложили в рот Pac-Man 6 миллиардов долларов четвертаками — больше, чем они потратили в казино и кинотеатрах Лас-Вегаса вместе взятых.
  104. ^ ab Легендарный читатель потерянной ванной дяди Джона. Саймон и Шустер . Ноябрь 2012. с. 348. ИСБН 978-1-60710-670-8. Только в 1982 году американцы вложили в рот Pac-Man 6 миллиардов долларов четвертаками — больше, чем они потратили в казино и кинотеатрах Лас-Вегаса вместе взятых.
  105. ^ аб Стерн, Джейн; Стерн, Майкл (1992). Энциклопедия поп-культуры Джейн и Майкла Стернов: Путеводитель от А до Я о том, кто есть кто и что есть что, от аэробики и жевательной резинки до Долины кукол и Moon Unit Zappa. Многолетник Харпер . п. 373. ИСБН 978-0-06-055343-2.«Думаю, у нас есть Микки Маус из 1980-х», — сказал один из руководителей Pac-Man, когда заметил, что американцы тратят около 6 миллиардов долларов в год на игру и ее побочные продукты.
  106. Крис Моррис (10 мая 2005 г.). «Pac Man исполняется 25 лет: ужин с пиццей стал культурным феноменом – и миллионами долларов в монетах. Еще он любил есть много гранул». Си-Эн-Эн. Архивировано из оригинала 15 мая 2011 года . Проверено 23 апреля 2011 г. В конце 1990-х годов компания Twin Galaxies, которая отслеживает мировые рекорды видеоигр, посещала аукционы подержанных игр и подсчитывала, сколько раз в среднем играли на машине Pac Man. Основываясь на этих выводах и общем количестве произведенных машин, организация заявила, что, по ее мнению, в 20 веке в эту игру играли более 10 миллиардов раз.
  107. ^ «10 самых кассовых аркадных игр всех времен» . СШАгеймер . 1 января 2016. Архивировано из оригинала 11 января 2016 года . Проверено 3 января 2016 г.
  108. ^ «RePlay: Выбор игроков» . Повторное воспроизведение . Февраль – декабрь 1982 г.
  109. ^ «RePlay: Выбор игроков» . Повторное воспроизведение . Январь – декабрь 1983 г.
  110. ^ «RePlay: Выбор игроков» . Повторное воспроизведение . Январь – февраль 1984 г.
  111. ^ Продажи картриджей с 1980 года . Компания Атари.Через «Агония и экстаз». Однажды Атари . Эпизод 4. Скотт Уэст Продакшнс. 10 августа 2003 г., 23 минута.
  112. ↑ abc Вендел, Курт (28 мая 2009 г.). «Новости сайта». Музей Атари . Архивировано из оригинала 6 декабря 2010 года . Проверено 27 ноября 2021 г.
  113. Бьюкенен, Леви (26 августа 2008 г.). «10 самых продаваемых игр для Atari 2600». ИГН . Архивировано из оригинала 28 октября 2008 года . Проверено 15 июля 2009 г.
  114. ^ «Мини-аркады Coleco становятся золотыми» (PDF) . Аркадный экспресс . 1 (1): 4. 15 августа 1982 г. Архивировано (PDF) из оригинала 14 сентября 2012 г. . Проверено 3 февраля 2012 г.
  115. ^ «Еще мини-аркады от Coleco» (PDF) . Аркадный экспресс . Том. 1, нет. 13. 30 января 1983. с. 2. Архивировано (PDF) оригинала 14 ноября 2012 г.
  116. Ши, Том (20 декабря 1982 г.). «Сокращение Pac-Man лидирует на рынке игровых наручных часов». Инфомир . Том. 4, нет. 50. InfoWorld Media Group, Inc., стр. 44–5. ISSN  0199-6649.
  117. ^ «Поиск игр (на основе данных Famitsu)» . Библиотека игровых данных . 1 марта 2020 года. Архивировано из оригинала 24 апреля 2019 года . Проверено 16 марта 2020 г.
  118. ^ «Namco (продажи в Японии, 2000–2006 гг.)» . Гараф (по данным Famitsu ). 28 июля 2005 года . Проверено 17 марта 2012 г.
  119. ^ Уорли, Джойс (декабрь 1989 г.). «Мега-хиты: Лучшие из лучших». Видеоигры и компьютерные развлечения (11): 130–132, 137, 138.
  120. ^ «Франшиза PAC-MAN Namco Networks превышает 30 миллионов платных транзакций в Соединенных Штатах на Brew» . Деловой провод . Беркшир Хэтэуэй . 30 июня 2010 года. Архивировано из оригинала 29 июня 2017 года . Проверено 8 августа 2020 г.
  121. ^ Чираоло, Майкл (октябрь – ноябрь 1985 г.). «Лучшее программное обеспечение: список избранного». II Computing : 51. Архивировано из оригинала 13 марта 2016 года . Проверено 28 января 2015 г.
  122. Лик, Джонатан (26 января 2017 г.). «World of Warcraft лидирует в отрасли с доходом почти в 10 миллиардов долларов». Игра Революция . Проверено 27 февраля 2021 г.
  123. ^ Йерун те Стрейк, Питер Сирл. «Большой список». Playthatgame.co.uk . Проверено 5 января 2020 г.
  124. ^ abcd «The Essential 50, часть 10 — Pac-Man с 1UP.com». 1Up.com . Архивировано из оригинала 3 октября 2015 года . Проверено 4 ноября 2015 г.
  125. Уилсон, Джеффри Л. (11 июня 2010 г.). «10 самых влиятельных видеоигр всех времен». Журнал ПК . 1. Пак-Ман (1980). Архивировано из оригинала 11 апреля 2012 года . Проверено 19 апреля 2012 г.
  126. Десять самых влиятельных видеоигр всех времен, The Times , 20 сентября 2007 г.
  127. ^ «Игра с силой: отличные идеи, которые изменили игру, от 1UP.com» . 1Up.com . Архивировано из оригинала 12 ноября 2016 года . Проверено 4 ноября 2015 г.
  128. ^ аб Консальво, Миа (2016). От Atari до Zelda: японские видеоигры в глобальном контексте. МТИ Пресс . стр. 193–4. ISBN 978-0262034395.
  129. ^ ДеМария, Русель; Уилсон, Джонни Л. (2003). Высокий балл!: Иллюстрированная история электронных игр (2-е изд.). Нью-Йорк: МакГроу-Хилл/Осборн. п. 62. ИСБН 0-07-223172-6.
  130. ^ ab «Самые важные изменения в играх». Игровой радар+ . 8 октября 2010 года. Архивировано из оригинала 7 ноября 2013 года . Проверено 4 ноября 2015 г.
  131. ^ «Космические захватчики, часть II». История аркад .
  132. ^ "Осел Конг". Ретро-геймер . Фьючер Паблишинг Лимитед . 13 сентября 2008 года . Проверено 4 мая 2021 г.
  133. ^ «КортВилль: Почему из-за неясных законов дело EA против Zynga выставлено на продажу» . Проводной . ISSN  1059-1028 . Проверено 30 мая 2021 г.
  134. ^ Вайдхьянатхан, Шива (1 августа 2001 г.). Авторские права и авторские права: рост интеллектуальной собственности и как она угрожает творчеству. Нью-Йорк Пресс. ISBN 978-0-8147-8834-9.
  135. ^ "Лабиринт монстров".
  136. ^ «25 лет Pac-Man». МериСтейшн. 4 июля 2005 года. Архивировано из оригинала 29 сентября 2011 года . Проверено 6 мая 2011 г.(Перевод)
  137. Бэйли, Кэт (9 марта 2012 г.). «Эти игры вдохновили Клиффа Блежински, Джона Ромеро, Уилла Райта и Сида Мейера». Джойстик. Архивировано из оригинала 2 февраля 2017 года . Проверено 2 апреля 2012 г.
  138. ^ Книга игр: полный справочник по ПК и видеоиграм. Книга игр. 2006. с. 24. ISBN 82-997378-0-Х. Архивировано из оригинала 22 ноября 2016 года . Проверено 6 мая 2011 г.
  139. ^ «Разработчик игр». 2 и 5. Миллер Фриман . 1995: 62. Архивировано из оригинала 22 ноября 2016 года . Проверено 6 июня 2011 г. Если вы добрались до секретного уровня Pac-Man в Castle Wolfenstein, вы понимаете, о чем я (Pac-Man никогда бы не стал трехмерной игрой). Хотя это, возможно, и не такое визуальное наслаждение, два измерения занимают прочное место в качестве электронного игрового формата. {{cite journal}}: Требуется цитировать журнал |journal=( помощь )
  140. ^ "Журнал GAMES № 34" . Декабрь 1982 года.
  141. Мартейн Мюллер (3 июня 2010 г.). «Pac-Man weldrecord beklonken en het hele verhaal» (на голландском языке). НГ-Геймер . Архивировано из оригинала 27 февраля 2012 года . Проверено 3 ноября 2015 г.
  142. Тури, Тим (21 декабря 2009 г.). «Получите знания из издания Guinness 2010 Gamer's Edition». Игровой информер . Проверено 13 декабря 2021 г.
  143. ^ "Пак-Ман". Стронг Национальный музей игры . Сильный . Проверено 6 мая 2022 г.
  144. ^ «О Пак-Манхэттене». Пак-Манхэттен. 2004. Архивировано из оригинала 8 мая 2009 года . Проверено 3 июля 2009 г.
  145. ^ "Веб-сайт Roomba Pac-Man" . Архивировано из оригинала 9 ноября 2009 года . Проверено 10 октября 2009 г.
  146. ^ Лау, Доминик. «Пакман в Ванкувере». СФУ Информатика. Архивировано из оригинала 30 мая 2009 года . Проверено 3 июля 2009 г.
  147. ^ «Истоки защиты Pac-Man» . Нью-Йорк Таймс . 23 января 1988 года. Архивировано из оригинала 14 февраля 2012 года . Проверено 20 ноября 2010 г.
  148. ^ Селинджер, Никита; Любич, Михаил; Дудко, Дмитрий (3 марта 2017 г.). «Перенормировка Пакмана и самоподобие множества Мандельброта вблизи параметров Зигеля». arXiv : 1703.01206 . Бибкод : 2017arXiv170301206D. {{cite journal}}: Требуется цитировать журнал |journal=( помощь )
  149. ^ Любич, Михаил; Дудко Дмитрий (30 августа 2018 г.). «Локальная связность множества Мандельброта при некоторых параметрах спутника ограниченного типа». arXiv : 1808.10425 . Бибкод : 2018arXiv180810425D. {{cite journal}}: Требуется цитировать журнал |journal=( помощь )
  150. Брунелл, Эван (22 мая 2010 г.). «Популярная видеоигра Pac-Man отмечает 30-летие». Спортивная сеть Новой Англии . Архивировано из оригинала 22 июля 2010 года . Проверено 11 апреля 2012 г.
  151. ^ «Марио и Пакман появились на церемонии закрытия Олимпийских игр 2016 года в Рио» . 22 августа 2016. Архивировано из оригинала 5 февраля 2017 года . Проверено 30 декабря 2016 г.
  152. ^ «Среда, 22 февраля 2023 г. PR: 7‑Eleven, Inc. и PAC-MAN дают фанатам шанс вывести свою игру на новый уровень» . Архивировано из оригинала 1 мая 2023 года . Проверено 1 мая 2023 г.
  153. ^ Уоллман, Джейн (декабрь 1982 г.). «Пак-Мания». Популярные вычисления . п. 81 . Проверено 1 апреля 2023 г.
  154. ^ «Pac-Page (включая базу данных товаров Pac-Man и ссылки на телешоу)» . GameSpy . Архивировано из оригинала 16 апреля 2009 года . Проверено 7 мая 2011 г.
  155. ^ Уайт, Синди. (17 июня 2010 г.) «E3 2010: Pac-Man снова на телевидении?» Архивировано 21 июня 2010 года в Wayback Machine . IGN.com. Проверено 7 июля 2010 г.
  156. ^ Моррис, Крис. (17 июня 2010 г.) «Pac-Man жует на 3D-телевидении. Архивировано 25 июня 2010 г. на Wayback Machine . Variety.com. Проверено 7 июля 2010 г.
  157. ^ "Лихорадка Pac-Man". Журнал Тайм . 5 апреля 1982 года. Архивировано из оригинала 22 января 2011 года . Проверено 15 октября 2009 г. Pac-Man Fever от Columbia Records... занял девятое место в Billboard Hot 100 на прошлой неделе.
  158. ^ «Популярные вычисления». МакГроу-Хилл. 1982. Архивировано из оригинала 22 января 2011 года . Проверено 14 августа 2010 г. Pac-Man Fever почти мгновенно стал золотым: было продано 1 миллион пластинок.
  159. ^ Туров, Джозеф (2008). СМИ сегодня: Введение в массовые коммуникации (3-е изд.). Тейлор и Фрэнсис. п. 554. ИСБН 978-0-415-96058-8. Архивировано из оригинала 22 ноября 2016 года . Проверено 29 января 2012 г.
  160. ^ База данных RIAA Gold и Platinum с возможностью поиска - Pac-Man Fever . RIAA.com. Проверено 1 ноября 2009 г.
  161. Гросингер, Мэтт (16 февраля 2017 г.). «Странный Эл рассказывает о своей ранее неизданной песне «Pac-Man», которую вы наконец-то можете услышать!». Нердист Индастриз . Архивировано из оригинала 21 февраля 2017 года . Проверено 20 февраля 2017 г.
  162. Липтак, Эндрю (18 февраля 2017 г.). «Послушайте ранее не издававшуюся пародию на Weird Al Beatles, Pac-Man». Грань . Вокс Медиа . Архивировано из оригинала 19 февраля 2017 года . Проверено 20 февраля 2017 г.
  163. ^ "GORILLAZ: SONG MACHINE СЕЗОН 1 ЭПИЗОД 5 'PAC-MAN' FT SHOOLBOY Q" . Противный маленький человек . 20 июля 2020 г.
  164. ^ «Персонажи классических видеоигр объединяются в фильме «Пиксели»» . Филстар . 23 июля 2014. Архивировано из оригинала 23 июля 2014 года . Проверено 23 июля 2014 г.
  165. ^ Тарек Базли: Pac-man в 35 лет: видеоигра, изменившая мир
  166. ^ «Стражи Галактики Том 2 отображают значок игры на экране» . Полигон . 8 мая 2017 г.
  167. ^ "Трейлер Wreck-It Ralph # 2" . Анимационные студии Уолта Диснея через YouTube. 12 сентября 2012 года. Архивировано из оригинала 30 октября 2021 года . Проверено 12 сентября 2012 г.
  168. ^ Купер, Холландер; Гилберт, Генри (19 октября 2012 г.). «Ральф: 9 удивительных вещей, которые вы не могли знать о фильме». Игровой радар . Проверено 23 октября 2012 г.
  169. ^ «Pac-man в 35 лет: видеоигра, изменившая мир». Архивировано из оригинала 26 мая 2015 года . Проверено 26 мая 2015 г.{{cite web}}: CS1 maint: bot: исходный статус URL неизвестен ( ссылка ). Аль-Джазира, английский, 25 мая 2015 г.
  170. ^ "Сиро Сано в роли доктора Пакмана в фильме Kamen Rider Heisei Generations" . Сеть Токусацу . 5 ноября 2016 г.
  171. ^ «Обзор релаксатора: Помогите! Он сидит и не может встать» . Жаннет Катсулис . 28 марта 2019 г.
  172. ^ Денежный ящик. Исследовательский центр специальных коллекций библиотек Уильяма и Мэри. Паб Cash Box. 20 ноября 1982 г.{{cite book}}: CS1 maint: другие ( ссылка )
  173. ^ «Crystal Sky, Namco и Гага снова в игре» . Crystalsky.com. Проверено 11 августа 2008 г.
  174. ^ Джаафар, Али (19 мая 2008 г.) «Crystal Sky подписывает сделку на 200 миллионов долларов». Разнообразие.com. Проверено 4 сентября 2008 г.
  175. Галуппо, Миа (8 августа 2022 г.). «Живой фильм о Pac-Man от Wayfarer, Bandai Namco (эксклюзив)» . Голливудский репортер . Проверено 8 августа 2022 г.
  176. Радулович, Петрана (8 августа 2022 г.). «Новый фильм Pac-Man каким-то образом будет живым действием». Полигон . Проверено 8 августа 2022 г.
  177. Рубин, Ребекка (8 августа 2022 г.). «Живой боевик Pac-Man от актера Джастина Бальдони из «Девственницы Джейн»» . Разнообразие . Проверено 8 августа 2022 г.
  178. Купи, Тодд (20 мая 2015 г.). «Pac-Man исполняется 35 лет!». ToyTales.ca . Архивировано из оригинала 4 сентября 2015 года.
  179. ^ "Официальная настольная игра MB Pac-Man" . Архивировано из оригинала 10 ноября 2015 года . Проверено 4 ноября 2015 г.
  180. ^ "Pac-Star: Указатель раздела обрывков Pac-Man" . Архивировано из оригинала 22 декабря 2015 года . Проверено 4 ноября 2015 г.
  181. ^ «Pac-Man отмечает 40-летие выпуском DLC для Minecraft, игры, в которую вы играете на Twitch, и странных программ искусственного интеллекта» . ИГН . 22 мая 2020 г. . Проверено 1 июня 2020 г.
  182. ^ "Обзор Pac-Man в OAFE" . Oafe.net. Архивировано из оригинала 21 октября 2012 года . Проверено 15 ноября 2012 г.
  183. ^ abcd Рэмси, Дэвид. "Совершенный человек". Оксфордский американский. Архивировано из оригинала 29 февраля 2008 года . Проверено 13 ноября 2012 г.
  184. ^ "Pac-Man на официальном табло Twin Galaxies" . Галактики-близнецы . Архивировано из оригинала 26 июля 2008 года . Проверено 28 декабря 2015 г.
  185. ^ «Решение по спору: Donkey Kong Билли Митчелла и все другие записи удалены» .
  186. ^ «Галактики-близнецы – Pac-Man (Аркада) – Очки [Заводская скорость]» . Проверено 2 января 2019 г.
  187. ^ «Pac-Man [Самое быстрое завершение [Идеальная АРКАДНАЯ игра - 03:28:49.00 - Дэвид В. Рейс]» . 4 августа 2015 г. Проверено 5 января 2016 г.
  188. Рэйс, Дэвид (30 мая 2013 г.). Perfect Pac-Man: 22 мая 2013 г. — 3 часа 28 минут 49 секунд (2 из 2). Дэвид Рэйс. Архивировано из оригинала 2 января 2016 года . Проверено 5 января 2016 г. — через YouTube .
  189. ^ «Изгой ретро-игр Билли Митчелл восстановил рекорды Гиннеса» . ESPN.com . 18 июня 2020 г. Проверено 18 июня 2020 г.
  190. ^ «Бывшие президенты видят провал в видеоколлекциях» . Денежный ящик . Паб Cash Box. Ко. 20 ноября 1982 г. с. 56.
  191. Пэриш, Джереми (23 июля 2013 г.). «Вспоминая Пака и Пала, самое странное аркадное приключение Pac-Man». СШАгеймер . Архивировано из оригинала 23 января 2018 года . Проверено 23 февраля 2020 г.
  192. ^ "Pac-In-Time". Следующее поколение . Imagine Media (6): 113–4. Июнь 1995 года.
  193. ^ "Обзоры Pac-Man Championship Edition для Xbox 360" . Метакритик . CBS Интерактив . Проверено 25 апреля 2020 г.
  194. Хэтфилд, Деймон (16 ноября 2010 г.). «Обзор DX Pac-Man Championship Edition». ИГН . Архивировано из оригинала 19 ноября 2010 года . Проверено 25 марта 2020 г.
  195. ^ "Мини-аркады "Go Gold"" . Электронные игры . 1 (9): 13. Ноябрь 1982. Архивировано из оригинала 13 августа 2012 года . Проверено 5 февраля 2012 г.
  196. ^ «Мини-аркады Coleco становятся золотыми» (PDF) . Аркадный экспресс . 1 (1): 4. 15 августа 1982 г. Архивировано (PDF) из оригинала 8 ноября 2012 г. . Проверено 3 февраля 2012 г.
  197. ^ «Официальное руководство по эксплуатации игровых часов Pac-Man от Midway» (PDF) (буклет). Нельсоник Индастриз . Архивировано (PDF) из оригинала 24 сентября 2015 г. Проверено 3 ноября 2015 г.
  198. ^ «Краткий обзор некоторых новых игр WP7 от Namco». Лучшие игры WP7 . 9 ноября 2010 г. Архивировано из оригинала 12 ноября 2010 г.
  199. ^ «У Google лихорадка Pac-Man» . cnet. 21 мая 2010 г. Архивировано из оригинала 27 октября 2010 г.
  200. Фрикер, Мартин (24 мая 2010 г.). «Google дает импульс Pac-Man: за три дня в игру Goggle Doodle сыграло более 1 миллиарда человек» . Зеркало . Проверено 25 августа 2021 г.
  201. ^ "Пак-Ман". Архивировано из оригинала 29 августа 2012 года . Проверено 3 ноября 2015 г.
  202. ^ Ки Мэй Хюсснер. «Самый большой в мире Pac-Man — это веб-сенсация». Интернет-предприятия ABC News. Архивировано из оригинала 15 апреля 2014 года . Проверено 13 апреля 2013 г.
  203. Гарун, Натт (31 марта 2017 г.). «Карты Google превращаются в Мисс Пак-Ман на День дурака» . Грань . Проверено 27 декабря 2021 г.
  204. ^ Руководство по эксплуатации и деталям Pac-Man от Midway (PDF) . Декабрь 1980 года.

дальнейшее чтение

Внешние ссылки