Pac-Attack [a] , также известная как Pac-Panic , [b] — видеоигра-головоломка с падающими плитками 1993 года , разработанная и изданная Namco для Super Nintendo Entertainment System и Sega Genesis . Также были выпущеныверсии для Game Boy , Game Gear и Philips CD-i . Перед игроком стоит задача убирать блоки и призраков, чтобы они не складывались в верхнюю часть игрового поля — блоки можно очистить, сопоставив их в горизонтальные ряды, а от призраков можно избавиться, поставив на землю кусок Pac-Man, который может их съесть. Это первая игра из серии Pac-Man , выпущенная исключительно для домашних платформ.
Pac-Attack — это адаптация игры Cosmo Gang the Puzzle 1992 года , выпущенной для игровых автоматов по всему миру и Super Famicom в Японии. Музыку написал Хироми Сибано, а обложку разработал Грег Мартин. В целях продвижения выпуска игры в журнале GameFan был проведен конкурс , в рамках которого игроки, набравшие наибольшее количество очков, получили денежные призы. Критики восприняли игру неоднозначно: в то время как некоторым не нравилось ее отсутствие ценности воспроизведения и неполноценность по сравнению с другими играми, такими как Tetris и Columns , другие хвалили ее за вызывающее привыкание и умное использование традиционного игрового процесса Pac-Man . Он был портирован на несколько систем и включен в ряд компиляций Pac-Man и Namco для нескольких платформ. Рескин Pac-Attack был создан для сервиса загрузки DSiWare от Nintendo DSi под названием Korogashi Puzzle Katamari Damacy на основе серии Katamari .
Pac-Attack — это игра-головоломка с падающими плитками, которую часто сравнивают с такими играми, как Tetris и Columns . Игрок сбрасывает группы блоков и призраков на вертикально ориентированное игровое поле, цель которого состоит в том, чтобы набрать как можно больше очков, прежде чем фигуры достигнут верхней части экрана. [1] Блоки можно очистить, сопоставив их в горизонтальные ряды, соприкасающиеся с обоих концов игрового поля; однако от призраков можно избавиться, только положив часть Pac-Man , которая съест всех призраков на своем пути. [1] Направление, в котором смотрит Пак-Ман, покажет, в каком направлении он будет двигаться — если он застрянет в месте, где не осталось призраков, Пак-Ман исчезнет. [1] Поедание призраков приведет к заполнению «шкалы фей», расположенной в левой части экрана. Как только она заполнится, появится кусочек феи, который уничтожит всех призраков под ним, и его можно будет использовать для уничтожения призраков. вызвать цепную реакцию. [1]
Помимо стандартного однопользовательского режима, также включен многопользовательский режим, в котором два игрока сражаются друг с другом, цель которого состоит в том, чтобы очистить как можно больше фигур, а также заставить дополнительные фигуры накапливаться на стороне противника. [1] Уничтожение блоков или призраков приведет к тому, что дополнительные фигуры упадут на сторону другого игрока, и как только блоки на стороне одного игрока складываются наверх, другой считается победителем. [1] В игре также есть режим головоломки, в котором игрок должен уничтожить каждого призрака на заранее установленном уровне за как можно меньшее количество ходов. [1] Этот режим охватывает 100 уровней, и прохождение одного из них даст игроку пароль, который можно использовать для повторного запуска на этом этапе. [1]
Pac-Attack был выпущен как для Super Nintendo Entertainment System , так и для Sega Genesis в Северной Америке и Европе 10 октября 1993 года. [2] Разработанный Namco Hometek, североамериканским консольным подразделением Namco America, он представляет собой адаптацию игры 1992 года. аркадная игра Cosmo Gang the Puzzle , выпущенная для игровых автоматов по всему миру и Super Famicom в Японии. [3] Саундтрек был написан Хироми Сибано, [4] а обложку разработал Грег Мартин. [5] Чтобы способствовать продвижению выпуска игры, Namco провела в журнале GameFan конкурс , где игроки могли представить свои результаты и выиграть призы, главным призом которых стал подарочный сертификат на 500 долларов. [6] Некоторые европейские и японские релизы назывались Pac-Panic . [3]
Версии Pac-Attack были выпущены для Game Boy и Game Gear в 1994 году, а в 1995 году последовала эксклюзивная для Европы конвертация Philips CD-i. [3] Конвертация CD-i включает в себя полностью переработанное оформление. [3] В 1998 году версия Genesis была выпущена для PlayStation как часть сборника Namco Anthology 2 , предназначенного только для Японии , вместе с римейком с полностью переделанной графикой и музыкой. [3] Конверсия Game Boy Color была включена в оригинальный Pac-Man в 1999 году под названием Pac-Man: Special Color Edition . [7] Версия Genesis также включена в качестве разблокируемого в сборник Namco Museum 2001 года для PlayStation 2 , Xbox и GameCube , наряду с аркадной игрой Pac-Mania , [8] и в игру Pac-Man Collection для Game Boy Advance в том же году. . [9] Ремейк Namco Anthology 2 — это разблокируемое дополнение в Pac-Man World 2 . [10] «Демейк» игры для iOS с графикой из оригинальной аркадной игры Pac-Man был выпущен в 2010 году и позже исключен из App Store в 2015 году. [11] Версия Genesis также включена в Xbox 360. , коллекция PlayStation 3 и ПК Pac-Man Museum , выпущенная в 2014 году. [12]
Версия игры для SNES была включена в сборник видеоигр Pac-Man Museum + для ПК, PlayStation 4 , Xbox One и Nintendo Switch 2022 года в качестве разблокируемой игры. Несмотря на то, что это эмулированная версия оригинальной игры, игра была изменена, чтобы заменить персонажей Мисс Пак-Ман и Бэби Пак-Ман (которые появляются в виде камео в таблице рекордов игры) в пользу Пак-Мамы и Пак-Мана. -Сестры персонажей, созданные для коллекции. Хотя официально не было указано, почему были внесены изменения, предполагается, что они связаны с продолжающимся спором г-жи Пак-Ман в AtGames . [13]
Игра Katamari , основанная на игровом процессе Pac-Attack, была выпущена на сервисе DSiWare для Nintendo DSi под названием Korogashi Puzzle Katamari Damacy [c], созданная Namco Bandai Games в 2009 году . Хацунэ Мику получила лицензию на исполнение финальной темы. [14]
Pac-Attack был встречен неоднозначной реакцией критиков; в то время как некоторые хвалили ее упрощенный игровой процесс, красочную графику и уникальное использование персонажей Pac-Man, другие критиковали ее отсутствие ценности воспроизведения и более низкое качество по сравнению с другими доступными играми-головоломками, особенно Dr. Mario и Tetris . Версия для Sega Genesis имеет рейтинг 70% на сайте-агрегаторе GameRankings , а версия для SNES — 66%. [16] [15]
Electronic Gaming Monthly заявил, что версия Game Gear была «типом игры-головоломки, разработанной для Game Gear» из-за ее захватывающего и упрощенного игрового процесса, в то время как GamePro счел многопользовательский режим версии Genesis главным преимуществом игры. [21] GameFan отнесся к нему наиболее положительно в своем обзоре, сравнив его с Тетрисом за его захватывающую игру, многопользовательские режимы и интересную предпосылку для игры-головоломки. [22] Журналу Sega Visions понравилась портативность Game Gear и интересное использование персонажа Pac-Man , заявив, что это «обязательно займет вас». [23] В ретроспективном обзоре 1998 года AllGame заявила, что упрощенный, но захватывающий игровой процесс версии Game Gear, многопользовательский режим и умелое использование игрового процесса Pac-Man сделали Pac-Attack одной из лучших игр для системы. [17] В обзоре«демейка» для iOS компания TouchArcade особенно похвалила режим головоломки за его уникальный игровой процесс, а также за «четкую» графику и отзывчивое управление. [11]
Общий!! Журнал UK Magazine особенно отрицательно отнесся к игре, назвав ее «неудачницей» из-за ее сходства с такими играми, как тетрис , и «утомительным» однопользовательским режимом. [24] Японское издание Famitsu заявило, что игра не была такой изысканной, как такие игры, как Tetris или Dr. Mario , критикуя ее игровой процесс за то, что он скучный и не имеет большой ценности для повторного прохождения. [25] Рассматривая выпуск порта для SNES на виртуальной консоли Wii , Eurogamer заявил, что из-за отсутствия глубины игры и упрощенного игрового процесса ее трудно продать по сравнению с другими аналогичными играми с падающими плитками на рынке. [26] IGN дал аналогичный ответ, заявив, что вместо этого игрокам следует подождать, пока другие подобные игры появятся на канале Wii Shop Channel из-за их разочаровывающего игрового процесса и отсутствия ценности повторного прохождения. [2] В ретроспективном обзоре Hardcore Gaming 101 обнаружил, что игра уступает другим играм-головоломкам, таким как Dr. Mario и Dr. Robotnik's Mean Bean Machine , заявив, что многопользовательский режим и игровой процесс через некоторое время стали повторяться, заявив, что режим головоломки был единственная часть, которая имела хоть какую-то ценность для повторного воспроизведения. [3]