stringtranslate.com

Шериф (видеоигра)

Sheriff , [a] также известный как Bandido — аркадная игра- шутер с разнонаправленным управлением, выпущенная в 1979 годукомпанией Nintendo . Это одна из нескольких видеоигр 1970-х годов на западную тематику, наряду с Western Gun , Outlaw и Boot Hill . Игрок управляет шерифом округа , которому поручено защищать город от бандитов и спасти захваченную женщину. Она имела коммерческий успех в Японии, где вошла в десятку самых кассовых аркадных игр 1979 года.

Геймплей

Скриншот

Концепция игры — это первая тема Nintendo о девице, попавшей в беду , предшествовавшая Donkey Kong (1981). Игрок управляет мистером Джеком, [11] шерифом , против банды нападающих бандитов, чтобы защитить город и спасти Бетти, [ 11] захваченную женщину. [12] [13]

В «Шерифе» явно есть два отдельных элемента управления: джойстик для движения и диск управления для прицеливания и стрельбы - конфигурация, необычная для аркадных игр и отсутствующая в то время на консолях. Джойстик перемещает персонажа, а диск прицеливается и стреляет в каждом из восьми отдельных направлений, позволяя мистеру Джеку идти в одном направлении, одновременно стреляя в другом. [13] Джойстик движения устанавливается со значительной задержкой перед перемещением.

16 бандитов (также называемых «бандами») [11] окружают внешний край, отмеченный пунктирным «забором». Пули мистера Джека или бандитов могут разрушить столбы забора, и они могут выступать в качестве защитных стен или препятствий для игрока. В середине каждой стороны экрана также существуют более крупные барьеры, и пули мистера Джека или бандитов будут медленно их разрушать. Верхний и нижний барьеры отображают номер текущего уровня.

Основное действие вражеских бандитов - это ходить по внешнему краю, стреляя в мистера Джека, но иногда они проникают в центральную зону вместе с изменением игровой музыки. Мистер Джек должен избегать прикосновений к бандитам, уклоняться от пуль и застрелить всех 16 бандитов, чтобы пройти каждый уровень.

Иногда над верхней частью экрана пролетает кондор , почти так же, как НЛО в «Космических захватчиках » Тайто . За стрельбу по кондору игрок получает случайное количество бонусных очков.

В конце каждого раунда показывается короткая заставка . В зависимости от того, сколько раундов прошел игрок, в этой кат-сцене либо показано, как бандиты преследуют Бетти [14] , либо она воссоединяется с мистером Джеком. Всякий раз, когда отображается последнее, счет игрока удваивается. [15]

Разработка

Игра была разработана компанией Nintendo R&D1 в 1979 году по дизайну Гэньо Такэда с иллюстрациями Сигэру Миямото . [8] Некоторые источники [16] [17] [18] утверждают, что Икегами Цушинки также занимался дизайном «Шерифа» .

Выпускать

Изначально игра была выпущена в двух форматах: вертикальный шкаф и коктейльная (настольная) версия. Эти версии были импортированы в Европу, Азию и Америку. В Америке игру распространяла компания Far East Video. [19] В Великобритании «Шериф» получил лицензию на производство и распространение компанией Bell-Fruit Manufacturing в вертикальном шкафу. Основным ассортиментом продукции Bell-Fruit в то время были фруктовые и игровые автоматы. Шериф (а позже Пакман ) ознаменовал первую и недолгую диверсификацию компании на рынок видеоигр в качестве лицензиата, поэтому дизайн шкафа для этой территории значительно отличается от дизайна японской версии. Несмотря на то, что он имеет тот же дизайн шатра и лицевой панели , он имеет многие свойства, которые чаще всего ассоциируются с игровыми автоматами, такие как отсутствие бокового рисунка или наклеек на корпусе. Однако название игры в этом регионе осталось неизменным — «Шериф» .

В Северной Америке игра распространялась компанией Exidy как Bandido . Как это было обычной практикой для аркадных игр того времени, игра продавалась так, как если бы она была собственным творением Exidy, при этом все упоминания о Nintendo редактировались или удалялись. В этой версии игры мистер Джек и Бетти переименованы в «Наш герой» и «Красотка Присцилла» соответственно.

Очень немногие редкие и ранние прототипы игровых автоматов Sheriff, созданные и распространяемые с помощью Sega, были отправлены в Северную Америку (в основном в Канаду) для тестирования игры на рынке до того, как Exidy получила права и распространила игру как Bandido. Эти редкие прототипы игровых автоматов были вручную преобразованы на заводе компаниями Nintendo и Sega из предыдущих черно-белых коктейльных шкафов Nintendo Space Fever, а также были единственным экземпляром Sheriff с черно-белым дисплеем. [ нужна цитата ]

Модифицированная версия игры была выпущена Taito исключительно в Японии как Western Gun Part II . Эта версия имеет отредактированную графику и заменяет большую часть музыки в игре частями песен, такими как тема из « Великолепной семерки» и «О, моя дорогая, Клементина» . Неизвестно, была ли эта версия Шерифа одобрена Nintendo. [20] [21]

Прием

Игра имела коммерческий успех в Японии, где «Шериф» вошел в десятку самых кассовых аркадных игр 1979 года . [22]

В 2012 году 1up написал, что Sheriff поставил Nintendo на правильный путь в качестве разработчика игр. [13]

Наследие

В 2003 году он был переиздан как часть WarioWare, Inc.: Mega Microgames! , выпущенная для Game Boy Advance . [13] В WarioWare « Шериф» был включен как в микроигру, так и в мини-игру («Шериф Варио»), в которой Варио берет на себя роль шерифа. Стандартные элементы управления применимы к версии для микроигры, но в версии для мини-игры кнопки L/R могут заставить шерифа смотреть в противоположном направлении, не двигаясь. Временная задержка для перемещения шерифа была удалена, а скорость ходьбы шерифа значительно увеличена по сравнению с оригиналом. Когда очки игрока удваиваются после прохождения определенного количества уровней, шериф также получает дополнительные жизни, что значительно снижает сложность игры.

Мистер Джек появился в серии Super Smash Bros., начиная с Melee , в которой он появляется как один из многих коллекционных трофеев в игре. Позже мистер Джек вернулся в Super Smash Bros. для Nintendo 3DS и Wii U в качестве вспомогательного трофея, где при вызове он выпускает на поле битвы серию из восьми пуль в случайном порядке. Он снова появляется как трофей-помощник и дух в Ultimate . [ нужна цитата ]

Примечания

  1. ^ Японский :シェリフ, Хепберн : Шерифу

Рекомендации

  1. ^ "Печатная плата аркадной видеоигры Sheriff от Nintendo Co., Ltd. (1979)" . www.arcade-history.com .
  2. ^ www.arcadeflyers.com, Дэниел Хауэр, Эрик Джейкобсон. «Архив флаеров по аркадным играм - Флаеры по видеоиграм: Шериф, Nintendo». Flyers.arcade-museum.com .{{cite web}}: CS1 maint: несколько имен: список авторов ( ссылка )
  3. Акаги, Масуми (13 октября 2006 г.). アーケードTVゲームリスト国内•海外編(1971-2005) [ Список аркадных телеигр: внутреннее • зарубежное издание (1971-2005) ] (на японском языке). Япония: Агентство новостей развлечений. п. 57. ИСБН 978-4990251215.
  4. ^ «LA Distrib проводит шестую ежегодную выставку» (PDF) . Денежный ящик . 15 декабря 1979 г. п. 41.
  5. Акаги, Масуми (13 октября 2006 г.). アーケードTVゲームリスト国内•海外編(1971-2005) [ Список аркадных телеигр: внутреннее • зарубежное издание (1971-2005) ] (на японском языке). Япония: Агентство новостей развлечений. п. 128. ИСБН 978-4990251215.
  6. ^ Макферран, Дэмиен (26 февраля 2018 г.). «Очерк: Проливаем свет на Икегами Цушинки, компанию, разработавшую Donkey Kong». Нинтендо Лайф . Проверено 9 июня 2020 г.
  7. Калверт, Даррен (24 марта 2015 г.). «Особенность: до того, как они стали врагами, Sega и Nintendo работали над одной из самых редких аркадных игр, когда-либо созданных». Нинтендо Лайф . Проверено 16 апреля 2021 г.
  8. ^ ab «Ивата спрашивает: удар !! - Исследование интерфейса перчаток» . Нинтендо . 7 августа 2009 года. Архивировано из оригинала 11 января 2010 года . Проверено 11 августа 2009 г.
  9. ^ Шериф в списке убийц видеоигр
  10. ^ «Аппаратное обеспечение Nintendo 8080» . Гитхаб . МАМЕ . Проверено 19 мая 2021 г.
  11. ^ abc "Аркадный автомат Nintendo Sheriff". Нинтендо Аркада. 20 апреля 2015. Событие происходит в 18:53.
  12. ^ «Интервью: Коллекционер игровых автоматов Nintendo стреляет от бедра из редкого кабинета шерифа» . Нинтендо Лайф . 29 декабря 2014 года . Проверено 25 апреля 2018 г.
  13. ^ abcd «Где они были тогда: первые игры Nintendo, Konami и других». 1UP.com . Архивировано из оригинала 17 октября 2012 года . Проверено 25 апреля 2018 г.
  14. ^ «Первая кат-сцена». YouTube . Событие происходит в 2:44.
  15. ^ «Вторая кат-сцена». YouTube . Событие происходит в 5:19.
  16. ^ «Компания: Икегами Цушинки - GDRI :: Научно-исследовательский институт разработчиков игр» . gdri.smspower.org .
  17. ^ ドンキーコング裁判についてちょこっと考えてみる Архивировано 12 марта 2010 г. в Wayback Machine Немного подумав о Donkey Kong, по состоянию на 1 февраля 2009 г.
  18. ^ Это началось с Понга (それは『ポン』から始まった: アーケードTVゲームの成り立ち, sore wa pon kara hajimatta: ākēdo terebi gēmu no naritachi ) ) , Масуми Акаги (赤木真澄, Акаги Масуми ) , Развлечение Цушинша (アミューズメント通信社, Амюзументо Цушинша ) , 2005, ISBN 4-9902512-0-2
  19. ^ "Аркадный флаер "Шериф"" . Проверено 19 августа 2021 г.
  20. ^ "Лонгплей Western Gun Part II" . YouTube .
  21. ^ "Флаер Western Gun Part II" . 1980.
  22. ^ "ベストスリー 本紙調査" [Обзор трех лучших статей] (PDF) . Игровой автомат (на японском языке). № 136. Amusement Press, Inc., февраль 1980 г., с. 2.

Внешние ссылки