Taito Corporation [b] — японская компания, специализирующаяся на видеоиграх , игрушках , игровых автоматах и игровых центрах, базирующаяся в Синдзюку , Токио . Компания была основана Майклом Коганом в 1953 году как Taito Trading Company , [c] импортирующая водку , торговые автоматы и музыкальные автоматы в Японию. Она начала производство видеоигр в 1973 году. В 2005 году Taito была приобретена Square Enix , став к 2006 году ее 100% дочерней компанией .
Тайто признан важным влиятельным лицом в индустрии на заре видеоигр, выпустив ряд популярных аркадных игр, таких как Speed Race (1974), Western Gun (1975), Space Invaders (1978), Bubble Bobble (1986) и Арканоид (1986). Наряду с Capcom , Konami , Namco и Sega , это одна из самых известных компаний по производству видеоигр в Японии и первая, которая экспортировала свои игры в другие страны. [2] С тех пор некоторые из ее игр были признаны важными и революционными для индустрии. В частности, Space Invaders внесла большой вклад в развитие видеоигр в конце 1970-х годов, а инопланетяне, представленные в играх, считаются культовыми. эмблемы индустрии видеоигр .
Компания поддерживает сеть игровых автоматов, известную как «Игровые станции Taito», по всей Японии, а также является производителем игрушек, плюшевых кукол и призов для ловцов НЛО.
В 1944 году украинский еврейский бизнесмен Михаил Коган основал компанию Taitung в Шанхае . [3] Беженец из Советского Союза , Коган ранее работал на заводе в Японии во время участия страны во Второй мировой войне , а затем переехал в Шанхай, чтобы присоединиться к своему отцу. [3] [4] Компания Taitung, что на японском языке переводится как «Тайто», занималась напольными покрытиями, париками из натуральных волос и свиной щетиной. [3]
Коммунистический захват Китая побудил Когана ликвидировать бизнес в 1950 году и перенести операции в Японию, которая после войны переживала значительный экономический спад. [3] Второй бизнес, дистрибьютор одежды по имени Тайто Йоко, испытывал финансовые трудности из-за небрежности сотрудников и постоянной потери продукции. [4] 24 августа 1953 года компания Taito Yoko была упразднена и заменена Taito Trading Company, где к Когану присоединился юрист и журналист на пенсии Акио Накатани. [3] [5] Taito Trading Company начинала свою деятельность как завод по производству водки — первая компания, производившая водку в Японии, — и импортер торговых автоматов с арахисом и парфюмерных автоматов. [6] [7]
Растущая конкуренция привела к тому, что Taito отказался от водочного бизнеса в 1955 году и сосредоточился на своих успешных торговых автоматах, а также на импорте музыкальных автоматов. [3] [4] [7] Поскольку у Taito не было надлежащей лицензии на импорт музыкальных автоматов в Японию, она закупала сломанные машины на военных базах США и восстанавливала их, используя рабочие детали от неисправных устройств. [3] Восстановление японской экономики позволило Taito стать официальным дистрибьютором музыкальных автоматов AMI в стране. Хотя поначалу сделка не имела большого эффекта, к 1960 году было продано более 1500 машин, когда компания начала микшировать японские пластинки с американскими народными песнями. [3] Партнерство с Seeburg Corporation сделало Taito ее эксклюзивным агентом в Японии и одной из ведущих компаний по производству музыкальных автоматов в стране. [3]
Taito начала производство электромеханических игр (EM-игр) в 1960-х годах. В 1967 году они выпустили Crown Soccer Special (1967), спортивную игру для двух игроков, которая имитировала футбол ассоциации с использованием электронных компонентов, таких как ласты для пинбола. [8] В 1968 году Crown Basketball дебютировала в США как самая прибыльная аркадная игра на ярмарке в Тампе в 1968 году. [9]
Taito изменила свое название с Taito Trading Company на Taito Corporation в августе 1972 года. В 1973 году она открыла свой американский филиал Taito America в центре Чикаго. [3]
Первая видеоигра Тайто называлась Elepong . Это игровой автомат для пинг-понга, выпущенный в 1973 году в Японии.
Томохиро Нисикадо , выпускник инженерного факультета Токийского университета Денки , пришедший в компанию в 1968 году, сыграл важную роль в переходе компании на видеоигры. После разработки популярных электромеханических игр для стрельбы по мишеням Sky Fighter (1971) и Sky Fighter II его боссы в Taito полагали, что технология транзисторно-транзисторной логики (TTL) будет играть значительную роль в индустрии игровых автоматов, поэтому они поручили Нисикадо исследовать TTL. технологии, поскольку он был единственным сотрудником компании, который знал, как работать с технологией интегральных схем (ИС), и одним из немногих инженеров в любой японской монетной компании, обладающих значительным опытом в области твердотельной электроники . [10]
Нишикадо провел шесть месяцев, анализируя аркадный автомат Atari Pong , изучая, как работают микросхемы игры, и начал модифицировать игру. [10] Это привело к его разработке спортивных видеоигр в стиле Pong Soccer и Davis Cup для Taito, [11] с Soccer , разработанных первыми [10] , но обе они были выпущены в ноябре 1973 года. [12] Затем он разработал несколько оригинальных аркадных видео. игровые хиты Тайто, в частности спортивная игра TV Basketball (1974), гоночная игра Speed Race (1974) и шутер Western Gun (1975); эти три игры были локализованы Midway Manufacturing в Северной Америке как TV Basketball , Wheels и Gun Fight соответственно.
В 1978 году Нисикадо создал Space Invaders , которая стала самой популярной игрой компании и одной из самых популярных игр в истории игровых автоматов , частично положившей начало золотому веку аркадных видеоигр . [13] [14] После смерти Майкла Когана в феврале 1984 года его сын, Авраам «Абба» Коган, стал председателем Taito, а Акио Наканиши стал его президентом. [15]
В апреле 1986 года, всего через месяц после того, как она стала частью группы Kyocera , Taito объединилась с двумя своими дочерними компаниями, Pacific Industrial Co., Ltd. и Japan Vending Machine Co., Ltd, и поглотила их обе. Japan Vending Machine когда-то была независимой компанией, но была куплена Taito в июле 1971 года, чтобы усилить свое присутствие в работе развлекательных заведений. [16] Компания Pacific Industrial была создана самой Taito в 1963 году для разработки продукции для компании. [16]
В 1992 году Taito анонсировала игровую консоль на базе CD-ROM под названием WOWOW, которая позволяла людям играть в почти точные порты игровых автоматов Taito (аналогично Neo Geo ), а также загружать игры со спутниковой передачи (как это было в случае с Neo Geo). Satellaview сделает это позже) . Он был назван в честь японской телевизионной станции WOWOW и использовал ее станции для загрузки игр. WOWOW так и не был выпущен. [17]
Taito America прекратила свою деятельность в июле 1996 года, после более чем 20 лет существования. В прошлом году Taito уже продала эксклюзивные права на публикацию своих игр в Америке компании Acclaim Entertainment . [18] [19] Точно так же в Лондоне , Англия , Великобритания существовало подразделение по распространению игр Taito в Европе. Taito (Europe) Corporation Limited была создана в 1988 году и ликвидирована в феврале 1998 года.
Когда Taito принадлежала Kyocera , ее штаб-квартира находилась в Хиракавачо , Тиёда . [20] В октябре 2000 года Taito объединилась с Kyocera Multimedia Corporation, чтобы впервые выйти на рынок мобильных телефонов. [21]
В августе 2005 года было объявлено, что игровой конгломерат Square Enix приобретет 247 900 акций Taito на сумму 45,16 миллиарда йен ( 409,1 миллиона долларов США ), чтобы сделать Taito Corporation дочерней компанией Square Enix. [23] Целью поглощения Square Enix было как экспоненциальное увеличение прибыли Taito, так и начало экспансии компании в новые формы игр, в первую очередь аркадные аркады и различные другие развлекательные заведения. Предложение о поглощении Square Enix было принято предыдущим акционером Kyocera, в результате чего Taito стала дочерней компанией Square Enix. [24]
22 сентября 2005 года Square Enix объявила об успешном приобретении 93,7% всех акций Taito, фактически владея компанией к 28 сентября 2005 года. [25] [26] В марте 2006 года Square Enix хотела сделать Taito дочерней компанией, находящейся в полной собственности. [27] [28] Для достижения этой цели Square Enix объединила Taito с корпорацией SQEX. [27] [28] Хотя объединенная компания получила название «Taito Corporation», на самом деле Taito была распущена, а SQEX осталась в живых. [28] Taito стала дочерней компанией, полностью принадлежащей Square Enix, и была исключена из Первой секции Токийской фондовой биржи . [28]
В июле 2008 года Square Enix объявила, что ликвидирует две дочерние компании Taito, Taito Art Corporation (дочернюю компанию по страхованию и турагентству) и Taito Tech Co., Ltd. (дочернюю компанию в сфере развлечений и обслуживания) на том основании, что обе выполнили свои обязательства. бизнес Цель. Процесс завершился в октябре 2008 года. [29]
В феврале 2010 года подразделение Taito по производству домашних видеоигр разделилось на отдельную компанию под названием Taito Soft Corporation (не путать с Taito Software, североамериканским подразделением конца 1980-х). [28] 11 марта 2010 года Taito Soft была присоединена к Square Enix. [30] Все франшизы Тайто для игровых консолей в Японии с тех пор издаются Square Enix.
Square Enix Holdings хотела, чтобы все ее игровые автоматы были перегруппированы в одну дочернюю компанию. Третья и нынешняя корпорация Taito возникла 1 февраля 2010 года в результате слияния второй компании (ранее SQEX/Game Designers Studio) с корпорацией ES1. [31] В ходе «разделения компании по типу поглощения» вторая компания была разделена и переименована в Taito Soft Corporation, а корпорация ES1 стала третьей корпорацией Taito. [31]
Во время слияния со второй компанией, которая сама стала новой корпорацией Taito, ES1 унаследовала весь бизнес Taito по производству игровых автоматов и мобильных устройств, а также почти всех ее сотрудников. [31] С другой стороны, Taito Soft Corporation (ранее SQEX) осталась с 10 сотрудниками, которые сосредоточились исключительно на разработке и издании видеоигр для домашних консолей. [31] Taito Soft Corporation в конечном итоге была объединена с Square Enix в марте 2010 года и распущена. Корпорация ES1 создана 1 июня 2009 года как оператор игровых автоматов. [31] Корпорация ES1 принадлежала подставной компании SPC1, которая сама является дочерней компанией Square Enix Holdings. [31] SCP1 распался, когда ES1 стала корпорацией Taito в феврале 2010 года. [31] Таким образом, нынешняя корпорация Taito технически является компанией, ранее называвшейся ES1 Corporation. [31] [32]
30 ноября 2016 года Taito объявила, что будет распространять Space Invaders и Arkanoid для Facebook с помощью Instant Games в Facebook Messenger и в ленте новостей Facebook. [33]
3 июля 2018 года Taito объявила в Famitsu, что вернется к бизнесу по публикации программного обеспечения для игровых консолей восьмого поколения . Намерение вернуться на рынок домашних консолей возникло потому, что компания решила, что для увеличения прибыли необходимо будет выпустить интеллектуальную собственность Taito на текущие платформы. В портфеле разработки программного обеспечения компании запланировано множество проектов: от переизданий до новых игр для различных платформ; однако Тайто подчеркнул, что рынок программного обеспечения для консолей представляет собой сложный бизнес для компании. Taito намерен в будущем разрабатывать оригинальные игры для консолей. [34]