stringtranslate.com

Тайто

Taito Corporation [b] — японская компания, специализирующаяся на видеоиграх , игрушках , игровых автоматах и ​​игровых центрах, базирующаяся в Синдзюку , Токио . Компания была основана Майклом Коганом в 1953 году как Taito Trading Company , [c] импортирующая водку , торговые автоматы и музыкальные автоматы в Японию. Она начала производство видеоигр в 1973 году. В 2005 году Taito была приобретена Square Enix , став к 2006 году ее 100% дочерней компанией .

Тайто признан важным влиятельным лицом в индустрии на заре видеоигр, выпустив ряд популярных аркадных игр, таких как Speed ​​Race (1974), Western Gun (1975), Space Invaders (1978), Bubble Bobble (1986) и Арканоид (1986). Наряду с Capcom , Konami , Namco и Sega , это одна из самых известных компаний по производству видеоигр в Японии и первая, которая экспортировала свои игры в другие страны. [2] С тех пор некоторые из ее игр были признаны важными и революционными для индустрии. В частности, Space Invaders внесла большой вклад в развитие видеоигр в конце 1970-х годов, а инопланетяне, представленные в играх, считаются культовыми. эмблемы индустрии видеоигр .

Компания поддерживает сеть игровых автоматов, известную как «Игровые станции Taito», по всей Японии, а также является производителем игрушек, плюшевых кукол и призов для ловцов НЛО.

История

В 1944 году украинский еврейский бизнесмен Михаил Коган основал компанию Taitung в Шанхае . [3] Беженец из Советского Союза , Коган ранее работал на заводе в Японии во время участия страны во Второй мировой войне , а затем переехал в Шанхай, чтобы присоединиться к своему отцу. [3] [4] Компания Taitung, что на японском языке переводится как «Тайто», занималась напольными покрытиями, париками из натуральных волос и свиной щетиной. [3]

1950–1960-е годы

Коммунистический захват Китая побудил Когана ликвидировать бизнес в 1950 году и перенести операции в Японию, которая после войны переживала значительный экономический спад. [3] Второй бизнес, дистрибьютор одежды по имени Тайто Йоко, испытывал финансовые трудности из-за небрежности сотрудников и постоянной потери продукции. [4] 24 августа 1953 года компания Taito Yoko была упразднена и заменена Taito Trading Company, где к Когану присоединился юрист и журналист на пенсии Акио Накатани. [3] [5] Taito Trading Company начинала свою деятельность как завод по производству водки — первая компания, производившая водку в Японии, — и импортер торговых автоматов с арахисом и парфюмерных автоматов. [6] [7]

Растущая конкуренция привела к тому, что Taito отказался от водочного бизнеса в 1955 году и сосредоточился на своих успешных торговых автоматах, а также на импорте музыкальных автоматов. [3] [4] [7] Поскольку у Taito не было надлежащей лицензии на импорт музыкальных автоматов в Японию, она закупала сломанные машины на военных базах США и восстанавливала их, используя рабочие детали от неисправных устройств. [3] Восстановление японской экономики позволило Taito стать официальным дистрибьютором музыкальных автоматов AMI в стране. Хотя поначалу сделка не имела большого эффекта, к 1960 году было продано более 1500 машин, когда компания начала микшировать японские пластинки с американскими народными песнями. [3] Партнерство с Seeburg Corporation сделало Taito ее эксклюзивным агентом в Японии и одной из ведущих компаний по производству музыкальных автоматов в стране. [3]

Taito начала производство электромеханических игр (EM-игр) в 1960-х годах. В 1967 году они выпустили Crown Soccer Special (1967), спортивную игру для двух игроков, которая имитировала футбол ассоциации с использованием электронных компонентов, таких как ласты для пинбола. [8] В 1968 году Crown Basketball дебютировала в США как самая прибыльная аркадная игра на ярмарке в Тампе в 1968 году. [9]

1970–1980-е годы

Taito изменила свое название с Taito Trading Company на Taito Corporation в августе 1972 года. В 1973 году она открыла свой американский филиал Taito America в центре Чикаго. [3]

Первая видеоигра

Первая видеоигра Тайто называлась Elepong . Это игровой автомат для пинг-понга, выпущенный в 1973 году в Японии.

Томохиро Нисикадо в 2011 году

Томохиро Нисикадо , выпускник инженерного факультета Токийского университета Денки , пришедший в компанию в 1968 году, сыграл важную роль в переходе компании на видеоигры. После разработки популярных электромеханических игр для стрельбы по мишеням Sky Fighter (1971) и Sky Fighter II его боссы в Taito полагали, что технология транзисторно-транзисторной логики (TTL) будет играть значительную роль в индустрии игровых автоматов, поэтому они поручили Нисикадо исследовать TTL. технологии, поскольку он был единственным сотрудником компании, который знал, как работать с технологией интегральных схем (ИС), и одним из немногих инженеров в любой японской монетной компании, обладающих значительным опытом в области твердотельной электроники . [10]

Нишикадо провел шесть месяцев, анализируя аркадный автомат Atari Pong , изучая, как работают микросхемы игры, и начал модифицировать игру. [10] Это привело к его разработке спортивных видеоигр в стиле Pong Soccer и Davis Cup для Taito, [11] с Soccer , разработанных первыми [10] , но обе они были выпущены в ноябре 1973 года. [12] Затем он разработал несколько оригинальных аркадных видео. игровые хиты Тайто, в частности спортивная игра TV Basketball (1974), гоночная игра Speed ​​Race (1974) и шутер Western Gun (1975); эти три игры были локализованы Midway Manufacturing в Северной Америке как TV Basketball , Wheels и Gun Fight соответственно.

В 1978 году Нисикадо создал Space Invaders , которая стала самой популярной игрой компании и одной из самых популярных игр в истории игровых автоматов , частично положившей начало золотому веку аркадных видеоигр . [13] [14] После смерти Майкла Когана в феврале 1984 года его сын, Авраам «Абба» Коган, стал председателем Taito, а Акио Наканиши стал его президентом. [15]

Бывший логотип Тайто

В апреле 1986 года, всего через месяц после того, как она стала частью группы Kyocera , Taito объединилась с двумя своими дочерними компаниями, Pacific Industrial Co., Ltd. и Japan Vending Machine Co., Ltd, и поглотила их обе. Japan Vending Machine когда-то была независимой компанией, но была куплена Taito в июле 1971 года, чтобы усилить свое присутствие в работе развлекательных заведений. [16] Компания Pacific Industrial была создана самой Taito в 1963 году для разработки продукции для компании. [16]

1990–2000-е годы

В 1992 году Taito анонсировала игровую консоль на базе CD-ROM под названием WOWOW, которая позволяла людям играть в почти точные порты игровых автоматов Taito (аналогично Neo Geo ), а также загружать игры со спутниковой передачи (как это было в случае с Neo Geo). Satellaview сделает это позже) . Он был назван в честь японской телевизионной станции WOWOW и использовал ее станции для загрузки игр. WOWOW так и не был выпущен. [17]

Taito America прекратила свою деятельность в июле 1996 года, после более чем 20 лет существования. В прошлом году Taito уже продала эксклюзивные права на публикацию своих игр в Америке компании Acclaim Entertainment . [18] [19] Точно так же в Лондоне , Англия , Великобритания существовало подразделение по распространению игр Taito в Европе. Taito (Europe) Corporation Limited была создана в 1988 году и ликвидирована в феврале 1998 года.

Когда Taito принадлежала Kyocera , ее штаб-квартира находилась в Хиракавачо , Тиёда . [20] В октябре 2000 года Taito объединилась с Kyocera Multimedia Corporation, чтобы впервые выйти на рынок мобильных телефонов. [21]

Центр развития Тайто Эбина в Эбине , префектура Канагава . Открыт в 1979 году, закрыт в 2014 году. [22]

В августе 2005 года было объявлено, что игровой конгломерат Square Enix приобретет 247 900 акций Taito на сумму 45,16 миллиарда йен ( 409,1 миллиона долларов США ), чтобы сделать Taito Corporation дочерней компанией Square Enix. [23] Целью поглощения Square Enix было как экспоненциальное увеличение прибыли Taito, так и начало экспансии компании в новые формы игр, в первую очередь аркадные аркады и различные другие развлекательные заведения. Предложение о поглощении Square Enix было принято предыдущим акционером Kyocera, в результате чего Taito стала дочерней компанией Square Enix. [24]

22 сентября 2005 года Square Enix объявила об успешном приобретении 93,7% всех акций Taito, фактически владея компанией к 28 сентября 2005 года. [25] [26] В марте 2006 года Square Enix хотела сделать Taito дочерней компанией, находящейся в полной собственности. [27] [28] Для достижения этой цели Square Enix объединила Taito с корпорацией SQEX. [27] [28] Хотя объединенная компания получила название «Taito Corporation», на самом деле Taito была распущена, а SQEX осталась в живых. [28] Taito стала дочерней компанией, полностью принадлежащей Square Enix, и была исключена из Первой секции Токийской фондовой биржи . [28]

В июле 2008 года Square Enix объявила, что ликвидирует две дочерние компании Taito, Taito Art Corporation (дочернюю компанию по страхованию и турагентству) и Taito Tech Co., Ltd. (дочернюю компанию в сфере развлечений и обслуживания) на том основании, что обе выполнили свои обязательства. бизнес Цель. Процесс завершился в октябре 2008 года. [29]

2010-е – настоящее время

В феврале 2010 года подразделение Taito по производству домашних видеоигр разделилось на отдельную компанию под названием Taito Soft Corporation (не путать с Taito Software, североамериканским подразделением конца 1980-х). [28] 11 марта 2010 года Taito Soft была присоединена к Square Enix. [30] Все франшизы Тайто для игровых консолей в Японии с тех пор издаются Square Enix.

Square Enix Holdings хотела, чтобы все ее игровые автоматы были перегруппированы в одну дочернюю компанию. Третья и нынешняя корпорация Taito возникла 1 февраля 2010 года в результате слияния второй компании (ранее SQEX/Game Designers Studio) с корпорацией ES1. [31] В ходе «разделения компании по типу поглощения» вторая компания была разделена и переименована в Taito Soft Corporation, а корпорация ES1 стала третьей корпорацией Taito. [31]

Во время слияния со второй компанией, которая сама стала новой корпорацией Taito, ES1 унаследовала весь бизнес Taito по производству игровых автоматов и мобильных устройств, а также почти всех ее сотрудников. [31] С другой стороны, Taito Soft Corporation (ранее SQEX) осталась с 10 сотрудниками, которые сосредоточились исключительно на разработке и издании видеоигр для домашних консолей. [31] Taito Soft Corporation в конечном итоге была объединена с Square Enix в марте 2010 года и распущена. Корпорация ES1 создана 1 июня 2009 года как оператор игровых автоматов. [31] Корпорация ES1 принадлежала подставной компании SPC1, которая сама является дочерней компанией Square Enix Holdings. [31] SCP1 распался, когда ES1 стала корпорацией Taito в феврале 2010 года. [31] Таким образом, нынешняя корпорация Taito технически является компанией, ранее называвшейся ES1 Corporation. [31] [32]

30 ноября 2016 года Taito объявила, что будет распространять Space Invaders и Arkanoid для Facebook с помощью Instant Games в Facebook Messenger и в ленте новостей Facebook. [33]

3 июля 2018 года Taito объявила в Famitsu, что вернется к бизнесу по публикации программного обеспечения для игровых консолей восьмого поколения . Намерение вернуться на рынок домашних консолей возникло потому, что компания решила, что для увеличения прибыли необходимо будет выпустить интеллектуальную собственность Taito на текущие платформы. В портфеле разработки программного обеспечения компании запланировано множество проектов: от переизданий до новых игр для различных платформ; однако Тайто подчеркнул, что рынок программного обеспечения для консолей представляет собой сложный бизнес для компании. Taito намерен в будущем разрабатывать оригинальные игры для консолей. [34]

Смотрите также

Примечания

  1. ^ Текущая компания основана в июне 2009 года.
  2. ^ Японский :株式会社タイトー, Хепберн : Кабусики гайша Тайто
  3. ^ Японский :太東貿易株式会社, Хепберн : Тайто Боэки Кабусики гайша

Рекомендации

  1. ^ «Возрождение наследия: интервью с Кейджи Фудзитой из Тайто» . Гамасутра .
  2. ^ Кент, Стивен Л. (2002). Полная история видеоигр: история увлечения, которое коснулось нашей жизни и изменило мир. Нью-Йорк: Random House International. ISBN 978-0-7615-3643-7. OCLC  59416169. Архивировано из оригинала 24 июня 2016 года.
  3. ↑ abcdefghij Смит, Александр (19 ноября 2019 г.). Они создают миры . ЦРК Пресс. ISBN 9780429752612.
  4. ^ abc Акаги, Масуми (21 сентября 2005 г.).それは「ポン」から始まった-アーケードTVゲームの成り立ち[ Все началось с понга ] (на японском языке). Агентство развлекательных новостей. ISBN 978-4990251208.
  5. ^ «Профиль компании Taito Corporation за 2019 год» (PDF) (на японском языке). Тайто. 2019. Архивировано из оригинала (PDF) 15 мая 2020 года . Проверено 27 мая 2020 г.
  6. ^ «История» (на японском языке). Тайто. Архивировано из оригинала 7 мая 2020 года . Проверено 4 ноября 2020 г.
  7. ^ аб Эшкрафт, Брайан (2 мая 2018 г.). «До космических захватчиков Тайто делал водку». Котаку . Г/О Медиа . Архивировано из оригинала 8 августа 2020 года.
  8. ^ Специальный выпуск Crown Soccer в убийственном списке видеоигр
  9. ^ «Южный тур Мунвеса показывает высокие доходы за несколько игр на ярмарке в Тампе» . Денежный ящик . Паб Cash Box. Ко. 9 марта 1968 г. с. 61.
  10. ^ abc Смит, Александр (19 ноября 2019 г.). Они создают миры: история людей и компаний, которые сформировали индустрию видеоигр, Том. Я: 1971-1982 гг. ЦРК Пресс . стр. 192–5. ISBN 978-0-429-75261-2.
  11. ^ Крис Колер (2005), Power-Up: Как японские видеоигры дали миру дополнительную жизнь , BradyGames , стр. 16–19, ISBN 0-7440-0424-1
  12. Акаги, Масуми (13 октября 2006 г.). アーケードTVゲームリスト国内•海外編(1971-2005) [ Список аркадных телеигр: внутреннее • зарубежное издание (1971-2005) ] (на японском языке). Япония: Агентство новостей развлечений. стр. 40–1, 124. ISBN. 978-4990251215.
  13. ^ «Фотографии: Золотой век видео-аркад» . 20 декабря 2016 г.
  14. ^ «Роль Space Invaders как типичной видеоигры-боевика и почему ее тема «Один против многих» настолько успешна» . 20 июня 2016 г.
  15. ^ «Наканиси назначен новым президентом Taito Corp» (PDF) . Игровой автомат . Amusement Press, Inc., 1 апреля 1984 г. Проверено 12 марта 2021 г.
  16. ^ ab "Корпоративная история Taito". Корпорация Тайто. 18 января 2024 г.
  17. ^ «Трагическая история WOWOW Тайто, консоли, которая обещала загружать игры в 1992 году» . Нинтендо Лайф . 11 августа 2015 г.
  18. ^ «Восстановление игровой индустрии». ГеймПро . № 88. ИДГ . Январь 1996 г., стр. 22–23.
  19. ^ "Удар Юпитера". Следующее поколение . № 15. Imagine Media . Март 1996 г. с. 81.
  20. ^ "Описание компании". Корпорация Тайто. 11 января 1998 г. Проверено 30 января 2011 г. «Главный офис 2-5-3 Хиракава-чо, Тиёда-ку, Токио 102, ЯПОНИЯ». Адрес на японском языке: «東京都千代田区平河町二丁目5番3号».
  21. ^ "Корпоративная история Taito". Тайто . Проверено 2 апреля 2017 г.
  22. ^ «Разрушение истории видеоигр Японии». Экран убийства . 24 марта 2016 г.
  23. Дженкинс, Дэвид (22 августа 2005 г.). «Square Enix делает ставку на Тайто» . Проверено 26 августа 2007 г.
  24. ^ «Square Enix готова приобрести Тайто» . Джапан Таймс . 23 августа 2005 года . Проверено 2 апреля 2017 г.
  25. Карлесс, Саймон (22 сентября 2005 г.). «Square Enix близка к захвату Тайто» . Проверено 26 августа 2007 г.
  26. Клепек, Патрик (28 сентября 2005 г.). «Square Enix проглатывает Тайто». Архивировано из оригинала 4 февраля 2012 года . Проверено 26 августа 2007 г.
  27. ^ Аб Дженкинс, Дэвид. «Гамасутра — искусство и бизнес создания игр». www.gamasutra.com .
  28. ^ abcde «Square Enix сделает Taito дочерней компанией, находящейся в полной собственности» (PDF) . Square Enix Co., Ltd., 12 декабря 2005 г. Проверено 1 ноября 2016 г.
  29. ^ «Уведомление о роспуске и ликвидации дочерних компаний» (PDF) . Square Enix Co., Ltd., 28 сентября 2008 г. Проверено 28 сентября 2008 г.
  30. ^ «Корпорация Taito - Уведомление об изменении запроса» . Корпорация Тайто. 2006 год . Проверено 11 марта 2010 г.
  31. ^ abcdefgh «Уведомление о разделении компании типа поглощения между Taito Corporation и ES1 Corporation» (PDF) . Холдинг Square Enix. 27 ноября 2009 года . Проверено 1 ноября 2016 г.
  32. ^ «Годовой отчет Square Enix за 2019 год» (PDF) . Сквер Эникс. 2019. с. 30. Архивировано из оригинала (PDF) 5 декабря 2019 года . Проверено 3 декабря 2019 г.
  33. ^ «Вечная классика «Космические захватчики» и «Арканоид». Рубрика «Мгновенные игры» в Messenger и ленте новостей Facebook» (PDF) . Тайто. 30 ноября 2016 г. Проверено 2 апреля 2017 г.
  34. ^ «Воины-ниндзя снова анонсированы для Switch» . Гемацу. 3 июля 2018 г. Проверено 7 июля 2018 г.

Внешние ссылки