stringtranslate.com

Замок Вольфенштейн

Castle Wolfenstein приключенческая игра 1981 года , разработанная Сайласом Уорнером для Apple II и изданная Muse Software в 1981 году. Это одна из самых ранних игр, основанных на механике скрытности . Порт для 8-битных компьютеров Atari был выпущен в 1982 году, за ним последовали Commodore 64 (1983) и MS-DOS (1984). Игрок берет на себя роль военнопленного союзников во время Второй мировой войны , который содержится в вымышленном замке Вольфенштейн. После побега из камеры цель игрока — найти секретные военные планы нацистов и сбежать из замка. С нацистскими солдатами можно справиться, выдавая себя за других, подкрадываясь или убивая.

Уорнер вдохновлялся фильмом 1961 года «Пушки Навароне» и аркадной видеоигрой 1980 года Berzerk . Замок из 60 комнат сгенерирован процедурно .

Castle Wolfenstein была положительно принята критиками и стала одной из самых продаваемых игр начала 1980-х годов. Игру хвалили за графику и игровой процесс, но критиковали за долгое время ожидания при открытии сундуков. Она оказала непосредственное влияние на современные стелс-игры. В 1984 году было выпущено продолжение: Beyond Castle Wolfenstein . Права на название Wolfenstein были куплены для шутера от первого лица 1992 года Wolfenstein 3D .

Геймплей

Персонаж игрока в зеленой одежде. Есть два неоткрытых сундука и охранник (C64).

Castle Wolfenstein — это двухмерная игра в жанре экшен-приключения, в которую можно играть сверху вниз с помощью клавиатуры , джойстика или манипуляторов . [1] [2] [3] Также её описывают как игру-лабиринт . [4] В игре восемь уровней сложности, которые определяются рангом игрока. [5] Игрок берёт на себя роль шпиона союзников , захваченного нацистами и заключённого в темницу в замке Вольфенштейн для допроса штурмовиками СС . Пока шпион ждёт допроса, из укрытия появляется умирающий заключённый и вручает игроку полностью заряженный пистолет с 10 патронами и три гранаты, прежде чем уйти. Цель состоит в том, чтобы сбежать из замка, и если игрок найдёт планы битвы до побега, он будет повышен в должности, а сложность последующего прохождения увеличится, в то время как планировка замка изменится, и игра начнётся заново. [6] [7]

Игра происходит в процедурно сгенерированном замке, состоящем примерно из 60 комнат, в которых размещаются стандартные нацистские охранники и штурмовики СС, идентифицируемые по бронежилетам с маркировкой СС . [6] [5] Стандартных охранников можно устранить с помощью пистолета, и у них есть шанс сдаться, если игрок направит на них пистолет, даже если у них нет боеприпасов, а штурмовиков СС — с помощью гранат, поскольку они обычно носят бронежилеты. Врагов можно грабить после того, как они сдались или были устранены, и они могут обладать боеприпасами, гранатами и ключами, которые можно использовать на дверях и сундуках. [5] [8] Двери и сундуки можно открыть быстрее, стреляя в них, но это привлечет охранников в комнате, и если в сундуке есть боеприпасы и гранаты, они взорвутся, что приведет к немедленной смерти. [2] [8] Сундуки могут содержать бронежилеты, униформу и секретные документы или квашеную капусту , сосиски и шнапс, которые не влияют на игровой процесс. [2] Униформа позволяет персонажу игрока проходить мимо охранников незамеченным, но она неэффективна против штурмовиков СС. [5] Если игрок погибает от вражеского огня, игра перезапускается с сохранением планировки замка и тех же сундуков и охранников. Если они погибают от своей гранаты, игра перезапускается в новом сгенерированном замке. [8]

Разработка и выпуск

Castle Wolfenstein был разработан Сайласом Уорнером в Muse Software [1] , а обложку игры нарисовал Джон Бенсон. [9]

Первоначально игра была задумана как игра, действие которой происходит в середине 1980-х годов в том, что Уорнер описывает как «парень, бегающий по комнатам», и не знал, как развивать игру дальше. Он не был заинтересован в использовании космоса в качестве сеттинга из-за своего убеждения, что на рынке их было слишком много. Концепция изменилась после того, как Уорнер посмотрел британо-американский военный фильм 1961 года «Пушки Навароне» и был поражен союзными коммандос, которые ворвались в немецкую крепость, чтобы уничтожить немецкую артиллерийскую батарею . В тот же день он сыграл в Berzerk , многонаправленную аркадную видеоигру- шутер , в которой игрок перемещается по лабиринту с лазерными стреляющими роботами. Он решил использовать ту же концепцию, но с нацистскими солдатами вместо роботов. [5] [10] Его идея заключалась в том, чтобы взять базовую общую концепцию аркадной стрелялки, где игроки уклоняются от врагов с намерением убить их, и изменить цель, чтобы сбежать от вражеских охранников и их замка, сделав стрельбу по охранникам просто средством достижения цели, а не целью самой по себе. [5]

Уорнер реализовал в игре процедурную генерацию уровней, которая занимала от 35 до 60 секунд, прежде чем начинался игровой процесс оригинальной версии Apple; в результате игра создавала новый набор из 60 комнат, расположение которых почти всегда отличалось. [5] Он разработал архитектуру игры с помощью трех программ, каждая из которых находилась на отдельных дискетах, а затем была интегрирована в одну дискету. Первая инициализировала графику и перемешивала 64 взаимозаменяемых плана этажей. Второй диск управлял поведением стражников замка, в то время как третий диск обрабатывал поведение персонажа игрока. По словам Уорнера, много работы ушло на синхронизацию программ, и он был доволен результатом. [5] Для саундтрека он реализовал свой собственный голос для немецких стражников, используя программное обеспечение Apple II под названием The Voice (также опубликованное Muse Software). [10] Он использовал немецкие фразы, такие как Achtung , Schweinhund , Halt и пять других немецких фраз. [5]

Muse Software выпустила Castle Wolfenstein в сентябре 1981 года для Apple II, а также игра была сделана на других платформах. [11] Порт для 8-битных компьютеров Atari был опубликован через шесть месяцев после выпуска Apple, и [8] версия для Commodore 64 в 1983 году и для MS-DOS в 1984 году. [2] После выпуска игры в 1983 году было выпущено программное обеспечение, разработанное Moxie, The Great Escape Utility , обещавшее исправления ошибок для ускорения открытия сундуков и времени запуска игры. [12] Оно также позволяло игрокам выбирать свое начальное местоположение и получать неограниченное количество предметов. Программное обеспечение считается первым коммерческим тренером в видеоиграх. [13]

Прием

По словам Харви Бернстайна из Antic , после своего выпуска Castle Wolfenstein «быстро взлетела на вершину чартов» и стала «одной из самых популярных игр для любого микрокомпьютера». [15] В октябрьском выпуске Computer Gaming World за 1982 год соавтор издательства и игровой мерчендайзер Дана Ломбарди опубликовала неполный список самых продаваемых игр по состоянию на 30 июня 1982 года, где игра заняла 13-е место с 20 000 проданных копий. [3] В конечном итоге к 1983 году было продано около 50 000 копий игры. [16]

Эндрю Брилл из Creative Computing Video and Arcade Games жаловался на медленный игровой процесс версии для Apple, который, по словам Брилла, в основном связан со временем, необходимым для открытия сундуков, содержащих «совершенно бесполезные» предметы, что Брилл считал «самой раздражающей особенностью» игры, но добавил, что «острые ощущения от побега» «стоят ожидания». [6] Ричард Херринг из Ahoy!, рассматривая версию игры для Commodore 64 , также жаловался на медленный игровой процесс Castle Wolfenstein , особенно на долгое время, необходимое для открытия сундуков. Он также заявил, что каждая комната должна быть загружена с дискеты , что приводит к задержке при входе в каждую комнату. Херринг также упомянул ошибку , из-за которой, если персонаж игрока врезается в стену, экран «впадает в истерику на несколько секунд». Херринг добавил, что играть в игру с помощью клавиатуры «неудобно», так как у игрока нет времени на выполнение игровых действий достаточно быстро, но в заключение заявил, что у Castle Wolfenstein «простая, но эффективная графика», и назвал игру «затягивающей». [8] Essential Guide to Atari Computers от InfoWorld рекомендовал игру как одну из лучших приключенческих игр для Atari 8-bit, заявив, что, хотя она и интересна, она «слишком кровава для маленьких детей». [17] Antic раскритиковал версию Atari 8-bit за использование в оригинальной версии Apple II « паршивого звука и черно-бело-зелено-фиолетовой графики ». [15] В обзоре стратегических и военных игр, проведенном Computer Gaming World в 1991 году , М. Эван Брукс назвал игру «классикой аркад» и заявил, что, несмотря на устаревшую графику, она осталась в его «приятных воспоминаниях». [11] В 1996 году тот же журнал поместил Castle Wolfenstein на 116-е место в списке лучших игр всех времен. [14]

Наследие

В 1984 году Muse Software выпустила сиквел Beyond Castle Wolfenstein с похожей графикой и геймплеем. Он добавляет некоторые новые функции, такие как использование ножа, возможность подкупа охранников и систему пропусков, в которой охранники периодически вызывают персонажа игрока и просят его или ее показать правильный пропуск. [18]

Castle Wolfenstein напрямую повлиял на игру Wolfenstein 3D 1992 года, разработанную id Software . Джон Ромеро заявил, что изначально идея заключалась в создании 3D Castle Wolfenstein, но у него не было прав на игру во время разработки. [10] [19] Было предложено и отклонено множество вариантов названия игры, и в конечном итоге id Software выкупила права на использование Wolfenstein у Сайласа Уорнера. [20] Первоначальная концепция Wolfenstein 3D значительно изменилась, поскольку разработчики решили, что ядро ​​геймплея будет быстрым и простым, поэтому такие функции, как возможность перетаскивать и грабить павших вражеских солдат, были удалены. [21] Дальнейшая разработка другими студиями привела к появлению одной из самых долгоживущих видеосерий; [22] [23] по состоянию на 2021 год существует 13 игр Wolfenstein , [22] самые последние из которых, Wolfenstein: Youngblood и Wolfenstein: Cyberpilot , являются спин-оффами, выпущенными в 2019 году. [24]

Несколько СМИ посчитали Castle Wolfenstein важным фактором в формировании жанра стелс-игр . Хотя после Beyond Castle Wolfenstein больше не было выпущено игр Wolfenstein компанией Muse Entertainment , серия Metal Gear и несколько других видеоигр черпали элементы и вдохновение из двух оригинальных игр. [18] Кейси Алкайси, менеджер по маркетингу в DICE , в своем обзоре стелс-игр на Gamasutra сказал, что первые основы жанра стелс были заложены в Pac-Man , но его игровая механика оформилась только с появлением Castle Wolfenstein , после чего начали появляться другие игры, использующие те же идеи. [25] В своем обзоре серии Xbox Wire назвал Castle Wolfenstein «прото-стелс-игрой», которая содержит «инновации, которые впоследствии стали стандартами в жанре стелс». [26] В разговоре с Retro Gamer соавтор Wolfenstein 3D Джон Ромеро назвал Castle Wolfenstein «оригинальным стелс-шутером». [10] Castle Smurfenstein , модифицированная версия игры, заменяющая активы и текст ссылками на The Smurfs , считается одним из первых игровых модов . [27]

Сайлас Уорнер умер в 2004 году после продолжительной болезни. [28]

Ссылки

Цитаты

  1. ^ ab Retro Gamer 2009.
  2. ^ abcde Кавано.
  3. ^ ab Lombardy 1982, стр. 2.
  4. ^ Мейнард, Субраманьям и Гринфилд 2005, стр. 29–54 (38).
  5. ^ abcdefghi Бордман 1982, стр. 22–23.
  6. ^ abc Brill 1984, стр. 86.
  7. Уорнер 1981, стр. 5.
  8. ^ abcde Herring 1984, стр. 57–58.
  9. ^ Мел 2011.
  10. ^ abcd Дрансфилд 2018.
  11. ^ abc Brooks 1991, стр. 140.
  12. Computer Gaming World 1984, стр. 15.
  13. ^ Торп 2014, стр. 46.
  14. ^ ab Computer Gaming World 1996, стр. 78.
  15. ^ Бернштейн 1985, стр. 83.
  16. Купер 1983, стр. 31.
  17. ^ Мейс, Скотт (1984). InfoWorld's Essential Guide to Atari Computers. Harper & Row. С. 79–80. ISBN 978-0-06-669006-3.{{cite book}}: CS1 maint: дата и год ( ссылка )
  18. ^ ab Loguidice & Barton 2012.
  19. ^ Кушнер 2004.
  20. ^ Хонкала 2002.
  21. ^ Бартон 2010.
  22. ^ ab Bowen 2020.
  23. ^ Митра 2021.
  24. ^ Наннели-Джексон 2019.
  25. ^ Алкайси 2011.
  26. ^ Xbox Wire 2014.
  27. Ав 2002.
  28. ^ Мосли 2004.

Библиография

Дальнейшее чтение

Внешние ссылки