Paddle — это игровой контроллер с круглым колесом и одной или несколькими кнопками огня , где колесо обычно используется для управления движением объекта игрока вдоль одной оси видеоэкрана. Контроллер paddle вращается по фиксированной дуге (обычно около 330 градусов ); на каждом конце у него есть упор.
Название paddle происходит от первой игры, которая его использовала, Pong [ 1] , которая была симуляцией видеоигры настольный теннис , ракетки которой обычно называются paddles. Несмотря на то, что симулированные paddles появлялись на экране (как небольшие сегменты линии), на самом деле это были контроллеры для рук, используемые для перемещения сегментов линии, которые на самом деле стали носить это название.
Некоторые известные видеоигры, в которых используются ракетки, — это Pong , Breakout и Night Driver . [ требуется ссылка ]
Лопастное колесо обычно механически соединено с потенциометром , чтобы генерировать уровень выходного напряжения, изменяющийся в зависимости от угла колеса относительно фиксированного опорного положения. Лопастное колесо, таким образом, является абсолютным контроллером положения. То есть, без каких-либо предварительных знаний, датчик может быть прочитан, и результат напрямую указывает положение ручки лопасти. Это контрастирует с устройством на основе вращающегося энкодера или «спиннером».
Paddles впервые появились в видеоаркадных играх с Pong от Atari Inc. в 1972 году, в то время как первой консолью, использующей paddles, была Odyssey от Magnavox в том же году. [ необходима цитата ] Apple II поставлялась с paddles до 1980 года. Atari 2600 использовал paddles для нескольких своих игр, как и ранние домашние компьютеры, такие как VIC-20 . [1] Настоящие (потенциометрические) paddles почти никогда больше не используются, потому что они перестают точно считывать, когда контакты потенциометра загрязняются или изнашиваются, потому что слишком большой поворот может их сломать, и потому что они требуют более дорогого аналогового считывания, тогда как контроллеры на основе квадратурного энкодера могут считываться цифровым способом. Любая современная игра, в которой есть управление типа paddle, использует вместо этого квадратурный энкодер, даже если игра использует paddles на экране (например, Arkanoid ). [ необходима цитата ]
На Atari 2600 контроллеры-лепестки выглядят очень похожими на контроллеры управления. Контроллеры управления эмулировали рулевое управление, встречающееся в современных играх, где нужно было вращать руль, чтобы машина повернула в одну или другую сторону, и останавливать вращение, чтобы ехать прямо. Контроллеры управления для консолей Atari работали таким же образом, хотя у них не было колеса, контроллер был сведен к одной большой ручке, идентичной той, что была на лепестках.
По сравнению с контроллерами управления, контроллеры-лепестки вращаются чуть меньше одного полного оборота, прежде чем ударить по жесткой остановке. Они также поставляются парами, которые подключаются к одному порту, тогда как контроллеры управления были по одному к порту. Наконец, на них изображена теннисная ракетка и слово «paddle» на ней, в отличие от гоночного автомобиля и слова «driving». Поскольку к каждому порту подключаются два контроллера, а 2600 имеет два порта контроллера, четыре игрока одновременно могут играть в игры, которые его поддерживают. Контроллеры Atari также совместимы с 8-битными компьютерами Atari , которые изначально имели четыре порта контроллера, что позволяло использовать восемь лепестков. Super Breakout — один из примеров, который поддерживал до 8 игроков.
Atari также предложила контроллеры вождения для использования в таких играх, как Indy 500 , для которых требуются колеса, которые могут вращаться непрерывно в одном направлении. Контроллеры вождения имеют изображение автомобиля и слово «вождение» на нем, и к каждому порту контроллера подключается один контроллер. Контроллер вождения несовместим с играми с лепестками. Как и механическая компьютерная мышь , контроллер вождения представляет собой устройство на основе квадратурного энкодера и, таким образом, определяет только относительное положение, а не абсолютное. Этот контроллер функционально идентичен контроллеру со спин-диалом, используемому в аркадной игре Atari Tempest . Поскольку к каждому порту подключается только один контроллер, одновременно играть в гоночные игры могут только два человека.
Несколько похожих контроллеров спиннеров появились как часть сцены самодельных аркадных автоматов для облегчения игры в такие игры, как Tempest , включая спиннеры от Oscar Controls и спиннер SlikStik Tornado. Эти устройства обычно сделаны для прямого подключения к компьютеру как одноосевая мышь.