Jump Bug [a] — это платформер со скролл-шутером 1981 года , разработанный Alpha Denshi по контракту с Hoei Corporation . [4] Она распространялась на игровых автоматах компанией Sega в Японии и Европе и Rock-Ola в Северной Америке. [1] Игрок управляет подпрыгивающим автомобилем в стиле Volkswagen в мире с принудительной прокруткой. Автомобиль может уничтожать врагов, стреляя в них, и собирать мешки с деньгами, приземляясь на них. Мир разделен на несколько отдельных тематических зон, которые плавно связаны друг с другом. Jump Bug был портирован на домашние системы Arcadia 2001 , Leisure Vision и PC-98 .
Jump Bug — один из первых горизонтальных шутеров с принудительной прокруткой, последовавший за Scramble и Super Cobra , вышедшими ранее в 1981 году. Это первая игра в зарождающемся жанре платформеров , включающая горизонтальную и, в одном сегменте, вертикальную прокрутку . Он использует ограниченную форму прокрутки параллакса : основная сцена прокручивается, в то время как звездное ночное небо фиксировано, а облака медленно движутся, добавляя глубину пейзажу. Это было за год до «Лунного патруля» (1982) с его тремя движущимися слоями. [5]
Игрок управляет постоянно подпрыгивающим автомобилем, напоминающим Volkswagen Beetle (или «жуком»), едущим по городу, горам, пирамиде и под водой. Высота прыжка и скорость падения контролируются джойстиком. Игрок может стрелять в различных появляющихся врагов. Очки можно получить, собирая сокровища, убивая врагов и прыгая по облакам. [6] Каждое собранное сокровище увеличивает метр; дополнительная жизнь при первом заполнении.
Игра плавно прокручивается по мере движения машины игрока вправо, но в сегменте пирамиды игра также прокручивается по вертикали более грубо. Здесь игрок может двигаться в любом направлении, в том числе и влево, в поисках выхода.
В Японии Jump Bug занял 14-е место по прибылям в 1981 году вместе со Scramble и Space Panic .