stringtranslate.com

Супер Кобра

Super Cobra [a] — это шутер с горизонтальной прокруткой , разработанный Konami , первоначально выпущенный как аркадная видеоигра в 1981 году. Он был опубликован Konami в Японии в марте 1981 года [1] и произведен и распространен компанией Stern в Северной Америке 22 июня. [2] [3] Это духовное продолжение аркадной игры Scramble , выпущенной ранее в 1981 году. Super Cobra содержит одиннадцать отдельных секций по сравнению с шестью в Scramble , и она значительно сложнее, требуя маневрирования в ограниченном пространстве в начале игры.

Игра имела коммерческий успех: за четыре месяца в США было продано 12 337 игровых автоматов , став третьей самой продаваемой аркадной игрой Стерна. Super Cobra была широко портирована компанией Parker Brothers , существуют Adventure Vision и автономные версии от Entex .

Геймплей

Игрок управляет вертолетом через тесные пещеры, и малейшая ошибка приведет к гибели людей. Однако, в отличие от Scramble , игру можно продолжить с того места, где игрок остановился, добавив больше кредитов и нажав FIRE (но при продолжении он теряет все очки). [б]

Джойстик ускоряется, замедляется, перемещается вверх и вниз. Вертолет использует лазер и бомбу, чтобы уничтожать защитников, танки и НЛО, проникая при этом в 10 систем защиты Super Cobra. [4]

Корабль имеет ограниченный запас топлива, которое со временем исчерпывается. Больше топлива можно получить, уничтожая топливные баки в игре. [4]

Игра разделена на десять разделов плюс финал, каждый из которых имеет свой стиль местности и разные препятствия. Игроки перемещаются по десяти уровням и базе, где они должны безопасно пройти уровень и забрать добычу. Уровни описываются следующим образом: [4]

  1. Игрок должен маневрировать вертолетом по гористой местности, сражаясь с быстрыми и медленными ракетами.
  2. Чоппер сталкивается с ракетами, летящими по дуге над горной местностью.
  3. Умные бомбы летят группами по четыре человека над гористой местностью. Ракеты появляются, но не стреляют.
  4. Одиночные «умные бомбы» над гористой местностью. И снова ракеты появляются, но не стреляют.
  5. Чоппер летит по местности, напоминающей пещеру, навстречу падающим минам.
  6. Быстро стреляющие танки бродят по гористой местности. Ракеты появляются, но не стреляют.
  7. Маневрируйте через поле метеоров, которые взрываются при попадании бомбы или 3 раза лазером, а также один зеленый теневой метеор прямо перед вертолетом, который взрывается при пяти ударах лазером. Ракеты появляются, но не стреляют.
  8. Чоппер летит над гористой местностью против быстро стреляющих НЛО. Танки и ракеты появляются, но не стреляют.
  9. Чоппер сталкивается с ракетами, летящими по дуге над высокими зданиями.
  10. Стрельба ракетами в строительном лабиринте.
  11. База: игрок должен провести вертолет над высокими зданиями, преодолевая дуговые ракеты и быстро стреляющие танки, чтобы добраться до добычи и безопасно унести ее. В случае успеха миссии дается дополнительный вертолет (плюс еще один при наборе 10 000 очков).

Между каждым разделом нет антракта; игра просто переходит на новую местность. Если игрок уничтожает добычу на последнем уровне, он должен начать заново с начала уровня.

Если добыча благополучно унесена, игрок начинает с начала первого уровня, и цикл повторяется. На втором прохождении уровней танки ведут огонь гораздо агрессивнее и топливо расходуется гораздо быстрее. На третий и последующие уровни топливо расходуется еще быстрее. Более высокая скорость расхода топлива во втором и последующих циклах может затруднить завершение этих циклов без потери хотя бы одного измельчителя из-за нехватки топлива, хотя это в некоторой степени компенсируется предоставлением дополнительного измельчителя каждый раз, когда цикл завершается, и добычу уносят.

Порты

Игра была портирована на Atari 2600 , Atari 5200 , ColecoVision , Intellivision , Odyssey² и 8-битное семейство Atari компанией Parker Brothers . Он также был выпущен для Sord M5 , MSX , Entex Adventure Vision и Casio PV-1000 . Entex выпустила отдельную настольную версию. [5]

Прием

Игра имела коммерческий успех: за четыре месяца, к 2 октября 1981 года, в США было продано 12 337 игровых автоматов , став третьим по популярности классическим аркадным автоматом Стерна после Berzerk и Scramble . За пять месяцев до этого года Scramble продала 15 136 шкафов в США, что в сумме составило 27 473 продаж шкафов в США для обоих. [3]

В ноябре 1982 года Arcade Express дал порту Adventure Vision оценку 9 из 10. Они пришли к выводу, что для его освоения «требуются настоящие навыки, и он представляет собой новейшую технологию перестрелок с прокруткой». [6]

Версия для Atari 2600 была награждена Почетной грамотой в категории « Лучшая видеоигра в жанре экшн »  на 5-й ежегодной церемонии вручения наград Arkie Awards в 1983 году . -сценарное действие». [9]

Наследие

Super Cobra появилась вместе со Scramble в ретро-сборнике Konami Arcade Classics , выпущенном для Sony PlayStation в 1999 году.

Смотрите также

Примечания

  1. ^ スーパーコブラ( Супа Кобура ) на японском языке [1]
  2. ^ Эта опция перестанет быть доступной после 4 повторов продолжения в исходной версии Konami (или 255 в версии с лицензией Stern), и ее можно будет полностью отключить для операторов, которым она не нравится, изменив настройку DIP-переключателя.

Рекомендации

  1. ^ ab "スーパーコブラ まとめ [アーケード]" [Сводка о Супер Кобре (Аркада)]. Фамицу (на японском языке). Enterbrain, Inc. , Токума . Проверено 25 июля 2018 г.
  2. ^ «Колонка зарубежных читателей - Konami Industry предоставляет лицензию на «Super Cobra» трем иностранным компаниям» . Игровой автомат (на японском языке). № 173. Amusement Press, Inc., 15 сентября 1981 г., с. 31.
  3. ^ ab «Производственные показатели Stern и другие фотографии CCI» . Только жетоны . 01.05.2012 . Проверено 21 июля 2013 г.
  4. ^ abc Стерн . Руководство по Супер Кобре (PDF) . п. 3 . Проверено 7 ноября 2012 г.
  5. ^ "Entex Arcade Defender и портативные компьютеры Super Cobra" . Ретроист . 3 мая 2013 г. Архивировано из оригинала 3 сентября 2018 г. Проверено 2 мая 2016 г.
  6. ^ ab «The Hotseat: обзоры новых продуктов» (PDF) . Аркадный экспресс . 7 ноября 1982 г., стр. 6–8 [6] . Проверено 2 февраля 2012 г.
  7. ^ «Критически говоря… Совместимость с ColecoVision» (PDF) . Компьютерный артист . Том. 2, нет. 10 января 1984 г. с. 150.
  8. ^ Аб Кункель, Билл ; Кац, Арни (январь 1984 г.). «Аркадная аллея: Arcade Awards, часть 1». Видео . Риз Коммуникейшнс. 7 (10): 40–42. ISSN  0147-8907.
  9. ^ Кункель, Билл ; Кац, Арни (январь 1984 г.). «Аркадная премия 1984 года». Электронные игры . Риз Коммуникейшнс. 2 (11): 71–72. ISSN  0730-6687.

Внешние ссылки