Space Panic (スぺース・パ二ック, Supesu Panikku ) — аркадная видеоигра 1980 года , разработанная Universal . Space Panic , предшествовавшая Donkey Kong от Nintendoи не имевшая механики прыжков,была первой игрой, в которой нужно подниматься по лестницам между пешеходными платформами. Первоначально этот жанр назывался «игры о скалолазании», но позже стал известен как игры-платформеры . [1] [2] Порт ColecoVisionот CBS Electronics был выпущен в сезон зимних праздников 1982 года. [ 3]
Оригинальная аркадная игра имела коммерческий успех в Японии. Это был малоизвестный релиз в Северной Америке, но клон Apple Panic стал бестселлером для домашних компьютеров . Lode Runner (1983) позже внесла свой вклад в скалолазание и копание, линию, которая в конечном итоге получила название « игры-платформеры-головоломки ».
Главный герой может передвигаться по платформам и подниматься по лестницам между ними. Цель — выкопать ямы в платформах и заманить в них инопланетян . Удар лопатой по пойманному инопланетянину выбивает его из ямы и за пределы экрана. На более поздних уровнях необходимо выстроить две или более дырок вертикально, чтобы избавиться от более сильных пришельцев.
Имеется ограниченный запас кислорода , который действует как таймер .
В команду разработчиков игры входил Кадзутоши Уэда, который позже разработал Леди Баг (1981) и Мистер До! (1982) в Universal, а затем Bomb Jack (1984) и Чемпионат мира по Техкану (1985) в Техкане (позже известном как Tecmo). [4]
Концепция игры была вдохновлена Heiankyo Alien (1979), также известной как Digger , игрой-лабиринтом с видом сверху и механикой рытья и захвата ловушек. Space Panic изменила его на формат игрового процесса с видом сбоку, добавив при этом платформы и лестницы. [3] [5]
В Японии Space Panic имела коммерческий успех. Она была связана с Scramble и Jump Bug и стала 14-й по прибылям аркадной видеоигрой 1981 года . [6] В Северной Америке Space Panic оказалась коммерчески неудачной, что Electronic Games в 1983 году объяснила новизной ее концепции для аудитории: «Это была не только первая из игр о скалолазании, но и первая из игр о раскапывании. нагрузка для игрока в новой игре. Я не каламбурю, когда говорю, что ступеньки слишком высоки, чтобы средний геймер мог их масштабировать». Журнал сообщил, что среднее время игры составило 30 секунд. [7]
В ретроспективном обзоре версии ColecoVision для Digital Press Online Кевин Оленьяч заключил: «Coleco возродила несколько недолговечных аркадных игр и превратила их в любимые домашние игры, но им следовало позволить Space Panic покоиться с миром». [8]
Хотя оригинальная аркадная игра не имела успеха в Северной Америке, эта концепция нашла популярность в неавторизованной версии для домашнего компьютера Apple Panic (1981), которая имела больший успех, чем оригинальная игра в Северной Америке. [7] Это также послужило вдохновением для фильма «Бегущий по земле» (1983), [11] который имеет аналогичный внешний вид и также использует основную идею рытья ям для ловли врагов.
Universal вернулась к этому жанру в фильме «Замок мистера До» (1983), который расширил стили игры, использованные в Space Panic .
Историк видеоигр Майкл Томассон, пишущий для журнала Old School Gamer Magazine , считает Space Panic «основой всех платформеров», несмотря на то, что это «довольно малоизвестная» культовая классика, заявляя, что она «совершила революцию в игровом дизайне, представив новую игровую механику и породив новый жанр». [3] Это также была одна из самых ранних игр типа «копание» (после Heiankyo Alien ), которые по-разному называют «ловушками» или «играми-копателями». [5] [7]
«Гораций и пауки » (1983) включает уровень, вдохновленный космической паникой . [12]