stringtranslate.com

Космическая паника

Space Panic (スぺース・パ二ック, Supesu Panikku ) аркадная видеоигра 1980 года , разработанная Universal . Space Panic , предшествовавшая Donkey Kong от Nintendoи не имевшая механики прыжков,была первой игрой, в которой нужно подниматься по лестницам между пешеходными платформами. Первоначально этот жанр назывался «игры о скалолазании», но позже стал известен как игры-платформеры . [1] [2] Порт ColecoVisionот CBS Electronics был выпущен в сезон зимних праздников 1982 года. [ 3]

Оригинальная аркадная игра имела коммерческий успех в Японии. Это был малоизвестный релиз в Северной Америке, но клон Apple Panic стал бестселлером для домашних компьютеров . Lode Runner (1983) позже внесла свой вклад в скалолазание и копание, линию, которая в конечном итоге получила название « игры-платформеры-головоломки ».

Геймплей

Игрок бьет лопатой пойманного инопланетянина. Два пришельца свободно бродят.

Главный герой может передвигаться по платформам и подниматься по лестницам между ними. Цель — выкопать ямы в платформах и заманить в них инопланетян . Удар лопатой по пойманному инопланетянину выбивает его из ямы и за пределы экрана. На более поздних уровнях необходимо выстроить две или более дырок вертикально, чтобы избавиться от более сильных пришельцев.

Имеется ограниченный запас кислорода , который действует как таймер .

Разработка

В команду разработчиков игры входил Кадзутоши Уэда, который позже разработал Леди Баг (1981) и Мистер До! (1982) в Universal, а затем Bomb Jack (1984) и Чемпионат мира по Техкану (1985) в Техкане (позже известном как Tecmo). [4]

Концепция игры была вдохновлена ​​Heiankyo Alien (1979), также известной как Digger , игрой-лабиринтом с видом сверху и механикой рытья и захвата ловушек. Space Panic изменила его на формат игрового процесса с видом сбоку, добавив при этом платформы и лестницы. [3] [5]

Прием

В Японии Space Panic имела коммерческий успех. Она была связана с Scramble и Jump Bug и стала 14-й по прибылям аркадной видеоигрой 1981 года . [6] В Северной Америке Space Panic оказалась коммерчески неудачной, что Electronic Games в 1983 году объяснила новизной ее концепции для аудитории: «Это была не только первая из игр о скалолазании, но и первая из игр о раскапывании. нагрузка для игрока в новой игре. Я не каламбурю, когда говорю, что ступеньки слишком высоки, чтобы средний геймер мог их масштабировать». Журнал сообщил, что среднее время игры составило 30 секунд. [7]

В ретроспективном обзоре версии ColecoVision для Digital Press Online Кевин Оленьяч заключил: «Coleco возродила несколько недолговечных аркадных игр и превратила их в любимые домашние игры, но им следовало позволить Space Panic покоиться с миром». [8]

Отзывы

Наследие

Хотя оригинальная аркадная игра не имела успеха в Северной Америке, эта концепция нашла популярность в неавторизованной версии для домашнего компьютера Apple Panic (1981), которая имела больший успех, чем оригинальная игра в Северной Америке. [7] Это также послужило вдохновением для фильма «Бегущий по земле» (1983), [11] который имеет аналогичный внешний вид и также использует основную идею рытья ям для ловли врагов.

Universal вернулась к этому жанру в фильме «Замок мистера До» (1983), который расширил стили игры, использованные в Space Panic .

Историк видеоигр Майкл Томассон, пишущий для журнала Old School Gamer Magazine , считает Space Panic «основой всех платформеров», несмотря на то, что это «довольно малоизвестная» культовая классика, заявляя, что она «совершила революцию в игровом дизайне, представив новую игровую механику и породив новый жанр». [3] Это также была одна из самых ранних игр типа «копание» (после Heiankyo Alien ), которые по-разному называют «ловушками» или «играми-копателями». [5] [7]

«Гораций и пауки » (1983) включает уровень, вдохновленный космической паникой . [12]

Клоны

Рекомендации

  1. ^ Блум, Стив (1982). Видео захватчики. Издательство Арко. п. 29. ISBN 978-0668055208.
  2. ^ Кроуфорд, Крис (2003). Крис Кроуфорд об игровом дизайне . Новые гонщики. ISBN 0-88134-117-7.
  3. ^ abc Томассон, Майкл (июль 2019 г.). «Космическая паника: основа всех платформеров». Журнал старой школы геймеров . № 11. С. 12–3.
  4. ^ «Разговор об игровом дизайне с Фукио «MTJ» Мицудзи» . Гамест (на японском языке). 1989.
  5. ↑ Аб Калата, Курт (17 июля 2014 г.). «Чужой Хэйанкё». Хардкорные игры 101 . Проверено 20 апреля 2021 г.
  6. ^ ««Donkey Kong» № 1 '81 - Обзор игровых автоматов «Лучшие автоматы года в три часа ночи» -» (PDF) . Игровой автомат . № 182. Amusement Press, Inc., 15 февраля 1982 г., с. 30.
  7. ^ abc Перл, Рик (июнь 1983 г.). «Главная классика». Электронные игры . Том. 1, нет. 16. С. 82–6.
  8. ^ Олениач, Кевин (декабрь 2003 г.). «Космическая паника». Цифровая пресса онлайн .
  9. ^ "Журнал GAMES № 41" . Июль 1983 года.
  10. ^ "Журнал GAMES № 44" . Октябрь 1983 года.
  11. ^ Граннелл, Крейг (январь 2013 г.). «Бегущий по Лоде». Ретро-геймер . № 111. С. 20–7.
  12. Фокс, Мэтт (3 января 2013 г.). Путеводитель по видеоиграм: более 1000 аркадных, консольных и компьютерных игр, 1962–2012 гг., 2-е изд. МакФарланд и компания . п. 268. ИСБН 978-0-7864-7257-4.
  13. ^ Бойл, Л. Кертис. «Цветная паника». Тэнди (TRS-80) Цветные компьютерные игры .

Внешние ссылки