Kojima Productions Co., Ltd. [a] — японская студия по разработке видеоигр , основанная в 2015 году Хидео Кодзимой , создателем серии Metal Gear . [3] Она является духовным преемником производственной группы внутри Konami, также известной как Kojima Productions, изначально основанной в 2005 году. Независимая Kojima Productions имеет слегка изменённое японское название [b] и базируется в Синагаве , Токио . [4] [5]
История
Фон
Компания была образована как дочерняя компания Konami в апреле 2005 года после слияния нескольких дочерних компаний, включая группу Кодзимы в Konami Computer Entertainment Japan. [6] Название команды соответствовало стилю наименования Konami, использовавшемуся в период с 2004 по 2015 год. Другие производственные команды включают Pawapuro Production [яп.] , BEMANI Production [яп.] , Virtual Kiss Production [яп.] и Loveplus Production [яп.] . В команде было около 100 сотрудников, но она выросла до более чем 200 для Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots . [7] [8] Кодзима сказал, что слияние освободило его от управления бизнесом и административной нагрузки, которые он имел как вице-президент Konami, и что как глава Kojima Productions он мог сосредоточиться на создании игр. [6] Занимая должность в совете директоров Konami, Кодзима хотел убедить персонал и инвестировать компанию в свою идею. [9] Помимо разработки игр серии Metal Gear , Kojima Productions разработала движок Fox Engine .
В марте 2013 года компания основала Kojima Productions Los Angeles , дополнительную студию в Плайя-Виста, Лос-Анджелес . [10] Однако студия была закрыта в рамках плана Konami по реструктуризации компании в 2015 году. [11]
16 марта 2015 года Konami объявила, что реструктурировала операции по разработке игр, чтобы изменить структуру производства на систему, контролируемую штаб-квартирой, «чтобы создать устойчивую операционную базу, способную реагировать на быстрые изменения рынка, которые окружают наш цифровой развлекательный бизнес». Брендинг Kojima Productions был тихо удален с веб-сайтов и зданий компании. Несколько дней спустя анонимный сотрудник Konami заявил, что Кодзима и старшие сотрудники студии планировали покинуть Konami в декабре 2015 года после завершения своих контрактов и выпуска Metal Gear Solid V: The Phantom Pain . [12] Konami отрицала, что Кодзима покидает компанию, и заявила, что он по-прежнему будет участвовать в компании и франшизе Metal Gear . [13] [14] Кодзима подтвердил, что он по-прежнему «на 100% вовлечен» в The Phantom Pain и был полон решимости сделать ее самой лучшей игрой, какую только мог. [15] В декабре 2015 года производственная группа была номинирована на премию «Разработчик года» на церемонии The Game Awards 2015 , но проиграла CD Projekt Red . [16] Сообщается, что Кодзиме запретили присутствовать на мероприятии юристы Konami, потребовав, чтобы актёр «Большого Босса » Кифер Сазерленд принял награды за «Призрачную боль» от его имени. [17]
Независимая студия
16 декабря 2015 года в совместном заявлении с Sony Computer Entertainment Кодзима объявил, что он создаст независимую студию, также названную Kojima Productions, вместе с Ёдзи Синкавой и Кенитиро Имаидзуми. [18] [19] [20] Студия объявила, что будет разрабатывать новую франшизу для PlayStation 4. [ 21] Кодзима заявил, что он «примет на себя новый вызов, основав свою собственную независимую студию, и я взволнован тем, что смогу отправиться в это путешествие с PlayStation, с которой я продолжал работать все эти годы». [22] В отличие от большинства японских студий разработки, которые он сравнил с «армиями» из-за строгой иерархии и отсутствия уважения к сотрудникам, Кодзима стремился создать «студию интимного типа», которая «ощущается как семья». [23] Кодзима посетил Media Molecule и назвал ее источником вдохновения. [24] Он был впечатлен культурой работы студии, особенно количеством женщин-сотрудников и непринужденной атмосферой. [23] [25] [26] Он установил лимит в сто сотрудников для студии, как и в Media Molecule. [27] В 2016 году студия открыла небольшое подразделение в Амстердаме , недалеко от Guerrilla Games , которая разработала игровой движок Decima , используемый Кодзимой. [2]
На E3 2016 Кодзима представил трейлер Death Stranding во время конференции Sony перед E3. [28] [29] Игра была выпущена Sony Interactive Entertainment в 2019 году, а версия для ПК была выпущена 505 Games на Windows в июле 2020 года. Имаидзуми покинул компанию в 2019 году. [30] В апреле 2020 года офис был временно закрыт после того, как сотрудник заразился COVID-19 . [31]
В октябре 2020 года было подтверждено, что компания работает над следующей игрой в разработке. [32] 12 июня 2022 года во время цифровой презентации Microsoft Кодзима объявил, что он заключил партнерское соглашение с Xbox Game Studios для разработки новой игры с «никогда ранее не виданной концепцией» и использованием «передовых облачных технологий» Microsoft. [33] Кодзима и Джордан Пил появились на The Game Awards 2023 , представив новую игру OD . [34]
На The Game Awards 2022 Кодзима официально анонсировал продолжение Death Stranding . [35] Второй трейлер был показан во время презентации State of Play компанией Sony 31 января 2024 года, подтвердив его подзаголовок On The Beach и окно релиза 2025 год. [36] В тот же день Кодзима анонсировал новую игру с рабочим названием Physint в сотрудничестве с Columbia Pictures . Описанная как фильм и игра, она должна войти в полную разработку после работы над Death Stranding 2. [ 37] В ноябре 2024 года Kojima Productions объявила, что они вернули себе права интеллектуальной собственности (ИС) на Death Stranding у Sony Interactive Entertainment и планируют вывести игру на дополнительные платформы, что совпало с немедленным запуском Director's Cut на Xbox Series X/S , Microsoft Store для Windows и облачного игрового сервиса Amazon Luna . [38] [39]
Кинопроизводство
В ноябре 2019 года Kojima Productions объявила о своих планах по созданию фильмов. [40] Два года спустя, в ноябре 2021 года, студия объявила, что откроет новое подразделение по производству фильмов и телесериалов в Лос-Анджелесе . [41] В декабре 2022 года было объявлено, что Kojima Productions сотрудничает с Hammerstone Studios для производства фильма по мотивам Death Stranding , при этом Hammerstone предоставит финансирование. [42] Также было объявлено, что фильм находится в разработке в рамках A24 . [43]
↑ Хотя оба названия переводятся как Kojima Productions на английском языке, производственная группа Konami называлась 小島プロダクション (кодзима написано кандзи ), а независимая компания называется コジマプロダクション (кодзима написано катаканой ).
Ссылки
^ Браун, Питер (17 сентября 2019 г.). «Хидео Кодзима говорит, что его судьба — рисковать и создавать новые игры». GameSpot . Получено 17 сентября 2019 г.
^ ab "Death Stranding использует движок Decima от Guerrilla; Кодзима создает спутниковую студию в Амстердаме". WCCF Tech . 5 декабря 2016 г.
^ Карлин, Дэвид (28 сентября 2005 г.). «Блоги Хидео Кодзимы о жизни, Metal Gear». 1UP.com . Архивировано из оригинала 23 мая 2011 г. Получено 13 марта 2008 г.
↑ Sliva, Marty (25 января 2017 г.). «Hideo Kojima, Death Stranding и Building the Studio». IGN . Архивировано из оригинала 3 апреля 2020 г. Получено 26 января 2017 г.
^ Хансен, Стивен (16 декабря 2015 г.). «Создатель Metal Gear запускает Kojima Productions для работы над эксклюзивом для PS4». Destructoid . Архивировано из оригинала 25 июля 2019 г. Получено 16 декабря 2015 г.
^ ab "Эксклюзивные вопросы и ответы Хидео Кодзимы". GameSpot . 20 мая 2005 г. Архивировано из оригинала 1 апреля 2020 г. Получено 12 марта 2008 г.
^ Blevins, Tal (19 августа 2005 г.). "GC 2005: интервью с Хидео Кодзимой". IGN . Архивировано из оригинала 3 июня 2020 г. Получено 13 марта 2008 г.
↑ Nutt, Christian (15 октября 2007 г.). «Infiltrating Kojima Productions: Ryan Payton Talks Metal Gear Solid 4». Gamasutra . стр. 5. Архивировано из оригинала 12 ноября 2019 г. Получено 31 марта 2008 г.
↑ Дори, Адам (24 августа 2008 г.). «Хидео Кодзима: интервью с Кикизо 2008». Kikizo . Получено 1 сентября 2012 г. .
^ "Kojima Productions LA Building кампус в Плайя Виста, 'Red Fox' в токийской студии". Polygon . 27 марта 2013 г.
^ «Каково было работать в Kojima Productions Los Angeles». Polygon . 30 октября 2019 г.
↑ Браун, Питер; Кроссли, Роб (20 марта 2015 г.). «Ожидается, что Кодзима покинет Konami после MGS5, внутренний источник подтверждает». GameSpot . Архивировано из оригинала 1 апреля 2020 г. Получено 19 марта 2015 г.
↑ Меган, Фарохманеш (19 марта 2015 г.). «Konami удаляет имя Кодзимы из игр Metal Gear, по слухам, Кодзима уходит (обновление)». Polygon . Архивировано из оригинала 1 апреля 2020 г. . Получено 19 марта 2015 г. .
^ Yin-Poole, Wesley (20 марта 2015 г.). «Konami объявляет о плане новой серии Metal Gear». Eurogamer . Архивировано из оригинала 30 ноября 2019 г. Получено 20 марта 2015 г.
^ МакВертор, Майкл (20 марта 2015 г.). «Хидео Кодзима говорит, что он все еще «на 100 процентов» вовлечен в завершение Metal Gear Solid 5». Polygon . Архивировано из оригинала 1 апреля 2020 г. . Получено 20 марта 2015 г. .
^ "Номинанты | The Game Awards 2015". The Game Awards . Ola Balola . 12 ноября 2015 г. Архивировано из оригинала 14 ноября 2015 г. Получено 13 ноября 2015 г.
^ Tach, Dave (3 декабря 2015 г.). «Konami не позволила Кодзиме посетить The Game Awards, говорит ведущий». Polygon . Vox Media . Архивировано из оригинала 3 июля 2020 г. . Получено 16 декабря 2015 г. .
↑ Дайер, Митч (16 декабря 2015 г.). «Хидео Кодзима рассказывает о новой студии, «элегантной» игре для PlayStation и будущем». IGN . Архивировано из оригинала 8 ноября 2019 г. Получено 18 декабря 2015 г.
↑ Такер, Джейк (16 декабря 2016 г.). «Синдзи Хирано назначен новым президентом Kojima Productions». MCV/Develop .
^ Деннисон, Кара (16 января 2017 г.). «Бывшие сотрудники Konami следуют за Хидео Кодзимой в его новую компанию». Crunchyroll . Otter Media . Архивировано из оригинала 25 июля 2019 г.
^ "Sony Computer Entertainment заключает соглашение с Kojima Productions" (пресс-релиз). Sony Computer Entertainment . 16 декабря 2015 г. Архивировано из оригинала 25 июля 2019 г. Получено 26 декабря 2015 г.
^ МакВертор, Майкл (16 декабря 2015 г.). «Хидео Кодзима подтверждает уход из Konami, формирует новую студию и партнерство с Sony». Polygon . Vox Media . Архивировано из оригинала 1 апреля 2020 г. . Получено 16 декабря 2015 г. .
^ ab "Новая студия Кодзимы вдохновлена Media Molecule". MCV/Develop . Biz Media. 24 мая 2016 г. Архивировано из оригинала 16 января 2020 г. Получено 16 января 2020 г.
^ "Hideo Kojima Tries PlayStation VR, Visits LittleBigPlanet Dev Media Molecule". GameSpot . CBS Interactive . 25 января 2016 г. Архивировано из оригинала 28 июня 2019 г. Получено 16 января 2020 г.
^ Холмс, Майк (23 мая 2016 г.). «Кодзима о том, почему он моделирует свою студию на основе Media Molecule». Gamereactor . Gamez Publishing A/S. Архивировано из оригинала 16 января 2020 г. . Получено 16 января 2020 г. .
^ Goldfarb, Andrew (19 февраля 2016 г.). «DICE 2016: Почему Кодзима надеется сохранить свою новую студию небольшой». IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 10 января 2020 г. . Получено 16 января 2020 г. .
^ «Новая студия Кодзимы создана по образцу Media Molecule и не будет насчитывать более 100 сотрудников». PCGamesN . Network N . 24 мая 2016 г. Архивировано из оригинала 2 февраля 2017 г. Получено 16 января 2020 г.
^ МакВертор, Майкл (15 июня 2016 г.). «Тизер Death Stranding, вероятно, не будет играбельным, говорит Хидео Кодзима». Polygon . Vox Media . Архивировано из оригинала 5 декабря 2019 г.
↑ О'Коннор, Элис (14 июня 2016 г.). «Kojima Productions анонсирует Death Stranding». Rock, Paper, Shotgun . Архивировано из оригинала 27 июня 2020 г. Получено 15 июня 2016 г.
↑ Gera, Emily (17 мая 2020 г.). «Ветеран Metal Gear Solid Кен-Ичиро Имаидзуми присоединяется к Tencent через год после ухода из Kojima Productions». VG247 . Архивировано из оригинала 27 мая 2020 г.
^ Карро, Гленн (30 марта 2020 г.). «Сотрудник Kojima Productions сдал положительный тест на коронавирус». Game Rant . Архивировано из оригинала 30 апреля 2020 г.
^ Гурвин, Гейб (22 октября 2020 г.). «Kojima Productions начала работу над следующей игрой и нанимает сотрудников». GameSpot .
^ МакВертор, Майкл (12 июня 2022 г.). «Хидео Кодзима работает над новой игрой для Xbox». Polygon . Получено 12 июня 2022 г. .
^ Макуч, Эдди (8 декабря 2023 г.). «Хидео Кодзима анонсирует новый игровой OD для Xbox в сотрудничестве с Джорданом Пилом». GameSpot . Получено 14 декабря 2023 г.
^ "Первый трейлер Death Stranding 2 показывает возвращение Нормана Ридуса". Digital Spy . 10 декабря 2022 г. Архивировано из оригинала 25 января 2023 г. Получено 13 декабря 2022 г.
↑ Бейли, Кэт (31 января 2024 г.). «Сюжет и игровой процесс Death Stranding 2 раскрыты в расширенном трейлере, выход в 2025 году — State of Play 2024». IGN . Получено 31 января 2024 г.
^ ab Shepard, Kennth (31 января 2024 г.). «Новая игра Kojima Physint — это возвращение к жанру шпионажа». Kotaku . Получено 31 января 2024 г. .
↑ Крофт, Лиам (7 ноября 2024 г.). «Death Stranding получает неожиданный порт для Xbox Series X|S, уже вышел». Push Square . Получено 7 ноября 2024 г.
^ Инь-Пул, Уэсли (7 ноября 2024 г.). «Death Stranding Surprise-Launches on Xbox Series X and S as Kojima Productions Takes Control of the IP». IGN . Получено 7 ноября 2024 г.
^ Purslow, Matt (4 ноября 2019 г.). «Kojima Productions планирует снимать фильмы в будущем». IGN . Архивировано из оригинала 5 ноября 2019 г. Получено 4 ноября 2019 г.
^ Макуч, Эдди (22 ноября 2021 г.). «Kojima Productions открывает кино- и телебизнес». GameSpot . Получено 23 ноября 2021 г.
^ Гробар, Мэтт (15 декабря 2022 г.). «Фильм 'Death Stranding', основанный на популярной видеоигре, созданной в сотрудничестве с EP Алекса Лебовичи 'Barbarian' Hammerstone Studios, Kojima Productions». Крайний срок . Получено 16 декабря 2022 г.
^ ab Leston, Ryan (14 декабря 2023 г.). «Фильм Death Stranding выйдет от A24, Kojima Productions». IGN . Получено 14 декабря 2023 г. .
^ Макуч, Эдди; Бонтюс, Даррин (8 декабря 2022 г.). «Death Stranding 2 официально анонсирована». GameSpot . Получено 9 декабря 2022 г. .
↑ Фенлон, Уэс (31 января 2024 г.). «Death Stranding 2: On the Beach выйдет не раньше 2025 года». PC Gamer . Получено 1 февраля 2024 г.
^ "Microsoft и Kojima Productions объявляют о партнерстве для нового названия". Gematsu . 12 июня 2022 г. Получено 12 июня 2022 г.
↑ Такахаси, Дин (12 декабря 2023 г.). «Disney+ будет распространять документальный фильм Хидео Кодзима: Connecting Worlds о Death Stranding». VentureBeat . Получено 14 декабря 2023 г.