Interplay Entertainment Corp. — американский разработчик и издатель видеоигр, базирующийся в Лос-Анджелесе . Компания была основана в 1983 году как Interplay Productions разработчиками Брайаном Фарго , Джеем Пателем, Троем Уорреллом и Ребеккой Хейнеман , а также инвестором Крисом Уэллсом. Как разработчик, Interplay наиболее известна как создатель серии Fallout и как издатель серий Baldur's Gate и Descent .
До Interplay разработчики-основатели компании — Брайан Фарго , Трой Уоррелл, Джей Патель и Ребекка Хейнеман — работали в Boone Corporation, разработчике видеоигр, базирующемся в Калифорнии . [2] Когда Бун в конце концов закрылся, все четверо объединились с инвестором Крисом Уэллсом и, полагая, что смогут создать компанию, которая будет лучше, чем Бун, в октябре 1983 года основали Interplay. [2] [3] [4] Первые проекты не были успешными. -оригинальный и состоял из конверсий программного обеспечения и даже некоторой военной работы для корпорации Loral . [5] После переговоров с Activision Interplay заключила контракт на сумму 100 000 долларов США на создание для них трех иллюстрированных текстовых приключений . [6] [5] Опубликованная в 1984 году игра Mindshadow во многом основана на «Идентификации Борна » Роберта Ладлума , а в The Tracer Sanction игроку достаётся роль межпланетного секретного агента. «Borrowed Time» , в котором используется сценарий Subway Software Арни Каца , вышедший в 1985 году. Эти приключения основаны на работе, ранее проделанной Фарго; его первой игрой стала Demon's Forge, опубликованная в 1981 году . [5]
В том же году компания Interplay Productions, нанятая тогда по контракту с Electronic Arts, портировала Racing Destruction Set от EA на 8-битное семейство компьютеров Atari. Конверсия, полностью написанная Ребеккой Хейнеман , была выпущена в 1986 году через Electronic Arts для США и Ariolasoft для европейского рынка.
Парсер Interplay был разработан Фарго и его коллегами и в одной из версий понимает около 250 существительных и 200 глаголов, а также предлоги и косвенные дополнения. [7] В 1986 году последовало издание Tass Times в Тонтауне . Interplay зарекомендовала себя как качественный разработчик ролевых видеоигр, выпустив трехсерийную серию The Bard's Tale (1985–1988), получившую признание критиков Wasteland (1988) и Dragon Wars (1989). Все они были опубликованы Electronic Arts . [ нужна цитата ]
Interplay начала публиковать собственные игры, начиная с Neuromancer и Battle Chess , в 1988 году, а затем перешла к публикации и распространению игр других компаний, продолжая при этом внутреннюю разработку игр. В 1995 году Interplay опубликовала хитовую игру Descent , разработанную стартапом Parallax Software . Interplay опубликовала несколько видеоигр Star Trek , в том числе Star Trek: 25th Anniversary для компьютеров и для Nintendo Entertainment System и Star Trek: Judgment Rites . Позднее эти игры были выпущены на компакт-дисках с голосами оригинального актерского состава «Звездного пути» . Interplay также опубликовала игры Starfleet Academy и Klingon Academy , а также серию Starfleet Command , начиная с Star Trek: Starfleet Command . Другая игра, Star Trek: Secret of Vulcan Fury , находилась в разработке в конце 1990-х, но так и не была завершена, а большая часть ее сотрудников была уволена из-за сокращения бюджета, вызванного различными факторами. В 1995 году, после нескольких лет задержек, Interplay наконец опубликовала свою ролевую игру Stonekeep . Другие компьютерные игры, выпущенные в середине-конце 1990-х годов, включали Carmageddon , Fragile Allegiance , Hardwar и Redneck Rampage . [ нужна цитата ]
В 1997 году Interplay разработала и выпустила Fallout , успешную и получившую признание критиков ролевую видеоигру, действие которой происходит в ретро-футуристическом постапокалиптическом сеттинге. Black Isle Studios , недавно созданный собственный разработчик, в 1998 году выпустил сиквел Fallout 2. Еще одной успешной последующей франшизой Interplay стала Baldur's Gate , игра Dungeons & Dragons , разработанная BioWare и породившая успешное расширение-сиквел. и спин-офф сериала. Спин-офф стартовал с Baldur’s Gate: Dark Alliance ; Успех игры также породил продолжение. Помимо Dark Alliance , Interplay опубликовала несколько заметных консольных серий, таких как Loaded и серию файтингов ClayFighter , а также игры Shiny Entertainment , MDK и Wild 9 . [8] [ нужна ссылка ]
В 1998 году финансовые проблемы Interplay оказались в критическом положении: компании угрожало банкротство из-за статуса в суде по делам о банкротстве. Чтобы предотвратить банкротство, Interplay разместила акции на фондовой бирже NASDAQ под названием Interplay Entertainment. [9]
К 1999 году Interplay продолжала терпеть убытки под руководством Брайана Фарго из-за возросшей конкуренции, не слишком высоких доходов спортивного подразделения Interplay и отсутствия консольных игр. Из-за этого компания была вынуждена искать дополнительное финансирование у сторонней третьей стороны. 17 февраля 1999 года компания заключила дистрибьюторское соглашение с британским издателем игр Virgin Interactive , по которому Interplay приобретала 43,9% акций (первоначально 49,9% акций) в компании и позволяла Virgin эксклюзивно распространять свои игры в Европе. замена собственного дистрибьюторского подразделения Interplay в регионе. Interplay также объявила, что будет распространять игры Virgin Interactive в Северной Америке и на некоторых других территориях, включая Южную Америку и Японию. [10] [11] 23 марта 1999 года было объявлено, что парижская компания Titus Interactive инвестировала в издателя 10 миллионов долларов с возможностью приобретения доли Universal Pictures в Interplay, что позволило бы Титусу владеть 34% акций. акций компании и позволит Interplay распространять продукцию Titus в Северной Америке. [12] К маю Титус вложил 25 миллионов долларов, которые в течение нескольких месяцев были увеличены еще на 10 миллионов долларов. [13] К августу Титус владел 57% акций Interplay. [14]
16 апреля 2001 года Titus объявили, что увеличили свою контрольную долю в Interplay до 72,5%. В тот же день они объявили, что приобрели долю Interplay в Virgin Interactive, фактически сделав последнюю дочерней компанией Titus, что должно было позволить трем компаниям упростить свои европейские дистрибьюторские подразделения под единым зонтиком Virgin Interactive. [15] 28 августа компания Titus объявила, что назначила Vivendi Universal Publishing дистрибьютором Interplay в Северной Америке, чтобы Interplay могла больше сосредоточиться на разработке. До этого Titus восстановила полные права на распространение своих игр в Северной Америке, которые не учитывались в сделке с Vivendi Universal. [16] 27 сентября Interplay объявила, что Baldur's Gate: Dark Alliance и Giants: Citizen Kabuto станут первыми играми в рамках нового соглашения. [17] 29 ноября 2001 года BioWare объявила о прекращении партнерства с Interplay, сославшись на невыплаченные гонорары и сублицензионное распространение Titus третьим лицам по этой причине. [18] BioWare взяла с собой Neverwinter Nights , а Infogrames приобрела права на публикацию игры по всему миру в январе 2002 года, а BioWare в конечном итоге пересмотрела свое решение с Interplay. [19]
24 января 2002 года основатель и генеральный директор Interplay Брайан Фарго ушел из компании после неудачной попытки Interplay расширить свою деятельность на консольные игры, а также из-за конфликтов с Titus Interactive. [20] [21] Позже он основал InXile Entertainment . Соучредитель Titus Эрве Кан занял пост нового генерального директора Interplay и начал ряд непопулярных, но, возможно, необходимых решений по отмене различных проектов, чтобы спасти компанию. В апреле 2002 года компания продала Shiny Entertainment компании Infogrames за 47 миллионов долларов, что, в свою очередь, также включало в себя будущую на тот момент видеоигру по мотивам «Матрицы» , а также права на передачу собственности на видеоигру. [22] Из-за низкой цены акций акции Interplay были исключены из листинга NASDAQ в 2002 году и теперь торгуются на внебиржевом (OTC) рынке. [23]
Компания продолжала бороться на протяжении всего 2003 года из-за ряда плохо продаваемых консольных игр. 29 сентября 2003 г. компания подала иск к Vivendi Universal по поводу предполагаемых нарушений партнерских отношений и неуплаты платежей. Это привело к тому, что Interplay разорвала соглашение о распространении игры в Северной Америке с Vivendi Universal Games . [24] 8 декабря 2003 года Interplay закрыла Black Isle Studios и уволила весь персонал. [25] Компания также занималась вопросами, в том числе долговыми. Позже Фергус Уркхарт покинул Black Isle Studios, и в том же году Interplay понесла убыток в размере 20 миллионов долларов США. [26]
К июню 2004 года судьба Interplay, казалось, стала проявляться, когда сотрудники появлялись запертыми в офисах компании и на других мероприятиях, хотя соучредитель Titus Эрик Кан отрицал закрытие Interplay, считая их «все еще здесь». [27] Однако к 7 июня стало известно, что несколько следователей по трудовым спорам в Калифорнии принудительно закрыли офисы Interplay из-за невыплаты гонораров разработчикам, невыплаты зарплаты сотрудникам и отсутствия у них медицинской страховки. [28] К 9 июня офисы Interplay вновь открылись после того, как Эрве Кан получил средства для выплаты страховки сотрудникам Interplay. В тот же день Titus Interactive объявила о своем банкротстве, что сделало будущее Interplay неопределенным. [29] В июле они продали франшизу Redneck Rampage компании Vivendi Universal Games за 300 000 долларов, а в октябре передали Bethesda Softworks лицензию на права на франшизу Fallout по сделке на три игры, при этом Interplay также сохранила право собственности на франшизу. как полные права на MMO — Fallout Online . [30] К тому времени финансовые проблемы Interplay начали ухудшаться.
В январе 2005 года Titus Interactive была официально объявлена банкротом и фактически закрыла все свои операции во Франции. [31] Вскоре Interplay приобрела бывшие активы Титуса, что привело к тому, что компания оказалась обременена долгами.
В 2006 году Interplay снова предстала перед судом по делу о банкротстве, чтобы избежать банкротства компании.
В апреле 2007 года, чтобы расплатиться с кредиторами, компания изменила лицензионное соглашение с Bethesda Softworks и продала им Fallout IP . [32] [33]
В сентябре 2008 года несколько игр из каталога Interplay были переизданы на сервисе цифрового распространения GOG.com после того, как в течение многих лет были недоступны в розничной продаже. [34]
В августе 2013 года Interplay приобрела оставшиеся права на франшизу FreeSpace за 7500 долларов после того, как THQ обратилась в суд по делу о банкротстве. [35]
Interplay совместно с 3D Realms является издателем ремастера игры Kingpin: Life of Crime от Xatrix Entertainment 1999 года , которая изначально была издана Interplay. Игра , известная как Kingpin: Reloaded , будет разработана Slipgate Ironworks . Об этом было объявлено 17 января 2020 года. [36]
В 2021 году Interplay через Black Isle Studios переиздала Baldur's Gate: Dark Alliance на современных консолях, а позже в том же году впервые выпустила ее порт на ПК. [37] [38]
В 2003 и 2004 годах у Snowblind Studios и Interplay Entertainment возник спор относительно движка Dark Alliance Engine для Fallout: Brotherhood of Steel , Baldur's Gate: Dark Alliance II и GameCube- версии оригинального Dark Alliance . Решение позволило Interplay сохранить работу, которую они уже проделали с использованием этого движка, но не использовать ее в новых работах. [ нужна цитата ]
Bethesda Softworks подала в суд на Interplay в 2009 году, требуя запретить Interplay разработку Fallout Online и продажу Fallout Trilogy . После нескольких судебных разбирательств, продолжавшихся почти три года, Interplay передала Bethesda полные права на Fallout Online за 2 миллиона долларов. Права Interplay на продажу и распространение Fallout , Fallout 2 и Fallout Tactics: Brotherhood of Steel истекли 31 декабря 2013 года. [39]
В 2010 году TopWare Interactive сообщила, что они разрабатывают Battle vs. Chess , которая будет опубликована SouthPeak Games . [40] Interplay подала на них в суд и выиграла судебный запрет на прекращение продаж в США. Interplay выиграла дело по умолчанию, и 15 ноября 2012 года было достигнуто соглашение о выплате 200 000 долларов США плюс проценты .
Это программа, в которой Interplay публикует видеоигры для инди-разработчиков. В рамках программы было выпущено пять игр, каждая из которых представляет собой платформер или видеоигру-головоломку и распространяется в цифровом формате .