stringtranslate.com

Интерплей Развлечения

Interplay Entertainment Corp. — американский разработчик и издатель видеоигр, базирующийся в Лос-Анджелесе . Компания была основана в 1983 году как Interplay Productions разработчиками Брайаном Фарго , Джеем Пателем, Троем Уорреллом и Ребеккой Хейнеман , а также инвестором Крисом Уэллсом. Как разработчик, Interplay наиболее известна как создатель серии Fallout и как издатель серий Baldur's Gate и Descent .

История

Интерплей Продакшнс

Логотип Interplay Productions, использованный на обложке Wasteland ; Брайан Фарго заявил, что логотип должен был напоминать человека, сидящего перед клавиатурой. [1]

До Interplay разработчики-основатели компании — Брайан Фарго , Трой Уоррелл, Джей Патель и Ребекка Хейнеман — работали в Boone Corporation, разработчике видеоигр, базирующемся в Калифорнии . [2] Когда Бун в конце концов закрылся, все четверо объединились с инвестором Крисом Уэллсом и, полагая, что смогут создать компанию, которая будет лучше, чем Бун, в октябре 1983 года основали Interplay. [2] [3] [4] Первые проекты не были успешными. -оригинальный и состоял из конверсий программного обеспечения и даже некоторой военной работы для корпорации Loral . [5] После переговоров с Activision Interplay заключила контракт на сумму 100 000 долларов США на создание для них трех иллюстрированных текстовых приключений . [6] [5] Опубликованная в 1984 году игра Mindshadow во многом основана на «Идентификации Борна » Роберта Ладлума , а в The Tracer Sanction игроку достаётся роль межпланетного секретного агента. «Borrowed Time» , в котором используется сценарий Subway Software Арни Каца , вышедший в 1985 году. Эти приключения основаны на работе, ранее проделанной Фарго; его первой игрой стала Demon's Forge, опубликованная в 1981 году . [5]

В том же году компания Interplay Productions, нанятая тогда по контракту с Electronic Arts, портировала Racing Destruction Set от EA на 8-битное семейство компьютеров Atari. Конверсия, полностью написанная Ребеккой Хейнеман , была выпущена в 1986 году через Electronic Arts для США и Ariolasoft для европейского рынка.

Парсер Interplay был разработан Фарго и его коллегами и в одной из версий понимает около 250 существительных и 200 глаголов, а также предлоги и косвенные дополнения. [7] В 1986 году последовало издание Tass Times в Тонтауне . Interplay зарекомендовала себя как качественный разработчик ролевых видеоигр, выпустив трехсерийную серию The Bard's Tale (1985–1988), получившую признание критиков Wasteland (1988) и Dragon Wars (1989). Все они были опубликованы Electronic Arts . [ нужна цитата ]

Interplay начала публиковать собственные игры, начиная с Neuromancer и Battle Chess , в 1988 году, а затем перешла к публикации и распространению игр других компаний, продолжая при этом внутреннюю разработку игр. В 1995 году Interplay опубликовала хитовую игру Descent , разработанную стартапом Parallax Software . Interplay опубликовала несколько видеоигр Star Trek , в том числе Star Trek: 25th Anniversary для компьютеров и для Nintendo Entertainment System и Star Trek: Judgment Rites . Позднее эти игры были выпущены на компакт-дисках с голосами оригинального актерского состава «Звездного пути» . Interplay также опубликовала игры Starfleet Academy и Klingon Academy , а также серию Starfleet Command , начиная с Star Trek: Starfleet Command . Другая игра, Star Trek: Secret of Vulcan Fury , находилась в разработке в конце 1990-х, но так и не была завершена, а большая часть ее сотрудников была уволена из-за сокращения бюджета, вызванного различными факторами. В 1995 году, после нескольких лет задержек, Interplay наконец опубликовала свою ролевую игру Stonekeep . Другие компьютерные игры, выпущенные в середине-конце 1990-х годов, включали Carmageddon , Fragile Allegiance , Hardwar и Redneck Rampage . [ нужна цитата ]

В 1997 году Interplay разработала и выпустила Fallout , успешную и получившую признание критиков ролевую видеоигру, действие которой происходит в ретро-футуристическом постапокалиптическом сеттинге. Black Isle Studios , недавно созданный собственный разработчик, в 1998 году выпустил сиквел Fallout 2. Еще одной успешной последующей франшизой Interplay стала Baldur's Gate , игра Dungeons & Dragons , разработанная BioWare и породившая успешное расширение-сиквел. и спин-офф сериала. Спин-офф стартовал с Baldur’s Gate: Dark Alliance ; Успех игры также породил продолжение. Помимо Dark Alliance , Interplay опубликовала несколько заметных консольных серий, таких как Loaded и серию файтингов ClayFighter , а также игры Shiny Entertainment , MDK и Wild 9 . [8] [ нужна ссылка ]

Ребрендинг на Interplay Entertainment, приобретение меньшинства Titus (1998–2002).

В 1998 году финансовые проблемы Interplay оказались в критическом положении: компании угрожало банкротство из-за статуса в суде по делам о банкротстве. Чтобы предотвратить банкротство, Interplay разместила акции на фондовой бирже NASDAQ под названием Interplay Entertainment. [9]

К 1999 году Interplay продолжала терпеть убытки под руководством Брайана Фарго из-за возросшей конкуренции, не слишком высоких доходов спортивного подразделения Interplay и отсутствия консольных игр. Из-за этого компания была вынуждена искать дополнительное финансирование у сторонней третьей стороны. 17 февраля 1999 года компания заключила дистрибьюторское соглашение с британским издателем игр Virgin Interactive , по которому Interplay приобретала 43,9% акций (первоначально 49,9% акций) в компании и позволяла Virgin эксклюзивно распространять свои игры в Европе. замена собственного дистрибьюторского подразделения Interplay в регионе. Interplay также объявила, что будет распространять игры Virgin Interactive в Северной Америке и на некоторых других территориях, включая Южную Америку и Японию. [10] [11] 23 марта 1999 года было объявлено, что парижская компания Titus Interactive инвестировала в издателя 10 миллионов долларов с возможностью приобретения доли Universal Pictures в Interplay, что позволило бы Титусу владеть 34% акций. акций компании и позволит Interplay распространять продукцию Titus в Северной Америке. [12] К маю Титус вложил 25 миллионов долларов, которые в течение нескольких месяцев были увеличены еще на 10 миллионов долларов. [13] К августу Титус владел 57% акций Interplay. [14]

16 апреля 2001 года Titus объявили, что увеличили свою контрольную долю в Interplay до 72,5%. В тот же день они объявили, что приобрели долю Interplay в Virgin Interactive, фактически сделав последнюю дочерней компанией Titus, что должно было позволить трем компаниям упростить свои европейские дистрибьюторские подразделения под единым зонтиком Virgin Interactive. [15] 28 августа компания Titus объявила, что назначила Vivendi Universal Publishing дистрибьютором Interplay в Северной Америке, чтобы Interplay могла больше сосредоточиться на разработке. До этого Titus восстановила полные права на распространение своих игр в Северной Америке, которые не учитывались в сделке с Vivendi Universal. [16] 27 сентября Interplay объявила, что Baldur's Gate: Dark Alliance и Giants: Citizen Kabuto станут первыми играми в рамках нового соглашения. [17] 29 ноября 2001 года BioWare объявила о прекращении партнерства с Interplay, сославшись на невыплаченные гонорары и сублицензионное распространение Titus третьим лицам по этой причине. [18] BioWare взяла с собой Neverwinter Nights , а Infogrames приобрела права на публикацию игры по всему миру в январе 2002 года, а BioWare в конечном итоге пересмотрела свое решение с Interplay. [19]

Продолжение борьбы (2002–2018 гг.)

24 января 2002 года основатель и генеральный директор Interplay Брайан Фарго ушел из компании после неудачной попытки Interplay расширить свою деятельность на консольные игры, а также из-за конфликтов с Titus Interactive. [20] [21] Позже он основал InXile Entertainment . Соучредитель Titus Эрве Кан занял пост нового генерального директора Interplay и начал ряд непопулярных, но, возможно, необходимых решений по отмене различных проектов, чтобы спасти компанию. В апреле 2002 года компания продала Shiny Entertainment компании Infogrames за 47 миллионов долларов, что, в свою очередь, также включало в себя будущую на тот момент видеоигру по мотивам «Матрицы» , а также права на передачу собственности на видеоигру. [22] Из-за низкой цены акций акции Interplay были исключены из листинга NASDAQ в 2002 году и теперь торгуются на внебиржевом (OTC) рынке. [23]

Компания продолжала бороться на протяжении всего 2003 года из-за ряда плохо продаваемых консольных игр. 29 сентября 2003 г. компания подала иск к Vivendi Universal по поводу предполагаемых нарушений партнерских отношений и неуплаты платежей. Это привело к тому, что Interplay разорвала соглашение о распространении игры в Северной Америке с Vivendi Universal Games . [24] 8 декабря 2003 года Interplay закрыла Black Isle Studios и уволила весь персонал. [25] Компания также занималась вопросами, в том числе долговыми. Позже Фергус Уркхарт покинул Black Isle Studios, и в том же году Interplay понесла убыток в размере 20 миллионов долларов США. [26]

К июню 2004 года судьба Interplay, казалось, стала проявляться, когда сотрудники появлялись запертыми в офисах компании и на других мероприятиях, хотя соучредитель Titus Эрик Кан отрицал закрытие Interplay, считая их «все еще здесь». [27] Однако к 7 июня стало известно, что несколько следователей по трудовым спорам в Калифорнии принудительно закрыли офисы Interplay из-за невыплаты гонораров разработчикам, невыплаты зарплаты сотрудникам и отсутствия у них медицинской страховки. [28] К 9 июня офисы Interplay вновь открылись после того, как Эрве Кан получил средства для выплаты страховки сотрудникам Interplay. В тот же день Titus Interactive объявила о своем банкротстве, что сделало будущее Interplay неопределенным. [29] В июле они продали франшизу Redneck Rampage компании Vivendi Universal Games за 300 000 долларов, а в октябре передали Bethesda Softworks лицензию на права на франшизу Fallout по сделке на три игры, при этом Interplay также сохранила право собственности на франшизу. как полные права на MMO — Fallout Online . [30] К тому времени финансовые проблемы Interplay начали ухудшаться.

В январе 2005 года Titus Interactive была официально объявлена ​​банкротом и фактически закрыла все свои операции во Франции. [31] Вскоре Interplay приобрела бывшие активы Титуса, что привело к тому, что компания оказалась обременена долгами.

В 2006 году Interplay снова предстала перед судом по делу о банкротстве, чтобы избежать банкротства компании.

В апреле 2007 года, чтобы расплатиться с кредиторами, компания изменила лицензионное соглашение с Bethesda Softworks и продала им Fallout IP . [32] [33]

В сентябре 2008 года несколько игр из каталога Interplay были переизданы на сервисе цифрового распространения GOG.com после того, как в течение многих лет были недоступны в розничной продаже. [34]

В августе 2013 года Interplay приобрела оставшиеся права на франшизу FreeSpace за 7500 долларов после того, как THQ обратилась в суд по делу о банкротстве. [35]

Сосредоточьтесь на переизданиях IP (2018 – настоящее время).

Interplay совместно с 3D Realms является издателем ремастера игры Kingpin: Life of Crime от Xatrix Entertainment 1999 года , которая изначально была издана Interplay. Игра , известная как Kingpin: Reloaded , будет разработана Slipgate Ironworks . Об этом было объявлено 17 января 2020 года. [36]

В 2021 году Interplay через Black Isle Studios переиздала Baldur's Gate: Dark Alliance на современных консолях, а позже в том же году впервые выпустила ее порт на ПК. [37] [38]

Судебные разбирательства

В 2003 и 2004 годах у Snowblind Studios и Interplay Entertainment возник спор относительно движка Dark Alliance Engine для Fallout: Brotherhood of Steel , Baldur's Gate: Dark Alliance II и GameCube- версии оригинального Dark Alliance . Решение позволило Interplay сохранить работу, которую они уже проделали с использованием этого движка, но не использовать ее в новых работах. [ нужна цитата ]

Bethesda Softworks подала в суд на Interplay в 2009 году, требуя запретить Interplay разработку Fallout Online и продажу Fallout Trilogy . После нескольких судебных разбирательств, продолжавшихся почти три года, Interplay передала Bethesda полные права на Fallout Online за 2 миллиона долларов. Права Interplay на продажу и распространение Fallout , Fallout 2 и Fallout Tactics: Brotherhood of Steel истекли 31 декабря 2013 года. [39]

В 2010 году TopWare Interactive сообщила, что они разрабатывают Battle vs. Chess , которая будет опубликована SouthPeak Games . [40] Interplay подала на них в суд и выиграла судебный запрет на прекращение продаж в США. Interplay выиграла дело по умолчанию, и 15 ноября 2012 года было достигнуто соглашение о выплате 200 000 долларов США плюс проценты .

Игры

Студии

Интерплей Дискавери

Это программа, в которой Interplay публикует видеоигры для инди-разработчиков. В рамках программы было выпущено пять игр, каждая из которых представляет собой платформер или видеоигру-головоломку и распространяется в цифровом формате .

Игры, выпущенные под лейблом Interplay Discovery

Несуществующие студии

Рекомендации

  1. ^ @BrianFargo (27 августа 2016 г.). «Помните этот старый логотип Interplay. Мы…» ( Твит ) – через Twitter .
  2. ↑ Аб Бартон, Мэтт (27 декабря 2010 г.). «Бургер говорит: интервью с архимагом, страница 2 из 7». Гамасутра .
  3. Кифер, Джон (31 марта 2006 г.). «GameSpy Retro: Истоки разработчиков, страница 16 из 19». GameSpy . Архивировано из оригинала 9 июня 2007 года.
  4. ^ «Привет от Вебмастера». Гильдия искателей приключений . 11 января 2000 года. Архивировано из оригинала 2 марта 2013 года . Проверено 20 июня 2014 г.
  5. ^ abc Русел ДеМария, Джонни Л. Уилсон, «Высокий балл». 2-е издание, McGraw-Hill/Osborne: Эмеривилл, Калифорния, 2004. стр. 209. ISBN 0-07-223172-6 
  6. Фам, Алекс (9 ноября 2003 г.). «В 40 лет он надеется, что у него есть игра». Лос-Анджелес Таймс . Архивировано из оригинала 7 октября 2023 года . Проверено 7 октября 2023 г.
  7. ^ Шей Аддамс. «Если yr cmptr cn rd ths...» В: Computer Entertainment , август 1985 г., страницы 24–27, 76–77.
  8. ^ "E3: Interplay смотрит на Shiny's Wild 9 - IGN" . Ноябрь 2021 г.
  9. ^ «Брайан Фарго расследует приобретение Interplay | bit-tech.net» .
  10. ^ Interplay покупает половину Virgin - IGN, 17 февраля 1999 г. , получено 31 августа 2020 г.
  11. ^ "Взаимодействие смешивается с Virgin UK" . ИГН . 17 февраля 1999 года . Проверено 4 августа 2023 г.
  12. ^ «Титус принимает ставку Interplay» . ИГН . 23 марта 1999 г.
  13. Хаффстаттер, П.Дж. (13 мая 1999 г.). «Инвестиции в Interplay». Лос-Анджелес Таймс . Архивировано из оригинала 8 марта 2014 года.
  14. ^ Го, Джонатан (26 августа 1999 г.). «Акционеры Interplay согласны с поглощением Титуса». Лос-Анджелес Таймс .
  15. ^ «Titus Interactive Group обновляет свою стратегию приобретения, поскольку Interplay Entertainment Corp. объявляет годовые результаты» . Титус Интерактив. 16 апреля 2001 года . Проверено 9 августа 2023 г.
  16. ^ «Vivendi Universal будет распространять продукты Interplay» . ГеймСпот . Проверено 12 декабря 2023 г.
  17. ^ «Vivendi опубликует названия Interplay» . ИГН . 26 сентября 2001 года . Проверено 12 декабря 2023 г.
  18. ^ «BioWare разрывает отношения с Interplay». ИГН . 1 декабря 2001 года . Проверено 12 декабря 2023 г.
  19. ^ «BioWare и Interplay Settle». ИГН . 26 января 2002 года . Проверено 12 декабря 2023 г.
  20. ^ «Генеральный директор Interplay объявляет об уходе» . ГеймСпот . Проверено 12 декабря 2023 г.
  21. ^ «Информация о переходе контроля к Титусу». Frictionlessinsight.com. 27 июня 2002 года. Архивировано из оригинала 24 июля 2011 года . Проверено 14 июля 2011 г.
  22. ^ «Инфограммы видят матрицу» . 25 апреля 2002 г.
  23. Пауэрс, Рик (9 октября 2002 г.). «Interplay исключена из листинга NASDAQ». Всемирный отчет Nintendo. Архивировано из оригинала 28 сентября 2012 года . Проверено 16 апреля 2011 г.
  24. Калверт, Джастин (29 сентября 2003 г.). «Vivendi бросила Interplay». ГеймСпот . Проверено 7 сентября 2013 г.
  25. Торсен, Тор (8 декабря 2003 г.). «Interplay закрывает Black Isle Studios». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 13 июня 2006 года . Проверено 1 мая 2006 г.
  26. ^ «Последние дни Black Isle Studios». СШАгеймер. 24 ноября 2017 года. Архивировано из оригинала 30 июля 2022 года . Проверено 15 мая 2018 г.
  27. ^ «Кан о Interplay: «Мы все еще здесь». ГеймСпот . Проверено 12 декабря 2023 г.
  28. ^ «Офисы Interplay закрыты государственными чиновниками» . ГеймСпот . Проверено 12 декабря 2023 г.
  29. ^ «Interplay возобновляет работу, Титус объявляет о банкротстве» . ГеймСпот . Проверено 12 декабря 2023 г.
  30. Бёрнс, Эндрю (14 октября 2004 г.). «Взаимодействие в беде; активы проданы и проданы». ИГН . Проверено 12 декабря 2023 г.
  31. Адамс, Дэвид (6 января 2005 г.). «Взаимодействие Родителя Титуса Фоллса». ИГН . Проверено 12 декабря 2023 г.
  32. ^ iTZKooPA (13 апреля 2007 г.). «Интеллектуальная собственность Fallout переходит к Bethesda Softworks» . Totalgaming.net. Архивировано из оригинала 29 сентября 2007 года . Проверено 13 апреля 2007 г.
  33. ^ iTZKooPA (15 августа 2007 г.). «Interplay почти вышла из долгов; в поисках финансирования MMO на основе Fallout». Totalgaming.net. Архивировано из оригинала 29 сентября 2007 года . Проверено 22 августа 2007 г.
  34. ^ Вопросы и ответы: загружаемые игры без DRM на GOG.com. Архивировано 5 января 2016 г. в каталоге Interplay Wayback Machine на GOG.com, который включает такие классические игры, как серия Fallout, MDK 1 и 2, серия Descent, Messiah, Giants: Citizen. Кабуто и жертвоприношение». от сотрудников GameSpot , 8 сентября 2008 г.
  35. ^ Interplay покупает права на свободное пространство за крутые 7500 долларов. Архивировано 5 августа 2013 г., на Wayback Machine.
  36. Уилсон, Майк (19 января 2020 г.). «Культовый классический шутер Kingpin будет обновлен под названием Kingpin: Reloaded; выйдет позже в этом году для ПК и консолей» . Чертовски отвратительно .
  37. ^ «Переиздание Baldur's Gate: Dark Alliance 2 «На столе» - Black Isle Studios» .
  38. ^ Мел, Энди (17 декабря 2021 г.). «Baldur's Gate: Dark Alliance наконец-то вышла на ПК». ПК-геймер .
  39. ^ «Великая юридическая битва Fallout заканчивается без MMO Fallout» . Котаку. 9 января 2012. Архивировано из оригинала 11 января 2012 года . Проверено 10 января 2012 г.
  40. ^ «Interplay Entertainment Corp. против Topware Interactive, 751 F. Supp. 2d 1132 | Casetext Search + Citator» . Casetext.com . Проверено 2 сентября 2020 г.
  41. ^ Пулед, Мэтт (11 февраля 2013 г.). «Interplay побеждает в саге о боевых шахматах над Topware и SouthPeak». VR-мир . Проверено 2 сентября 2020 г.
  42. ^ "Пинбол Да!" . Проверено 14 августа 2011 г.
  43. ^ "Обзоры Томми Троника" . Проверено 14 августа 2011 г.
  44. ^ "Поселенец". Архивировано из оригинала 8 августа 2011 года . Проверено 14 августа 2011 г.
  45. ^ "Обзоры Смерти и Мухи" . Амазонка . Проверено 14 августа 2011 г.
  46. ^ «14 градусов восточной долготы». www.14grades.com . Архивировано из оригинала 19 октября 2000 года . Проверено 17 января 2022 г.
  47. ^ "Новый мир" . 12 апреля 1997 года. Архивировано из оригинала 12 апреля 1997 года . Проверено 9 октября 2012 г.
  48. ^ «Цифровой хаос». 21 сентября 2002 года. Архивировано из оригинала 21 сентября 2002 года . Проверено 9 октября 2012 г.
  49. ^ "Flat Cat - подразделение Interplay Productions" . www.interplay.com . Архивировано из оригинала 22 апреля 1999 года . Проверено 17 января 2022 г.
  50. ^ «В крайнем сроке». ГеймПро . № 82. ИДГ . Июль 1995 г. с. 132.
  51. ^ "VR Спорт". Ответы.com . Архивировано из оригинала 8 ноября 2012 года . Проверено 5 июля 2010 г.
  52. ^ «Блестящий взгляд на взаимодействие». ГеймПро . № 83. ИДГ . Август 1995 г. с. 116.
  53. ^ «Индекс /». 12 декабря 1998 года. Архивировано из оригинала 12 декабря 1998 года . Проверено 9 октября 2012 г.
  54. ^ "Вулканская ярость в ожидании" . ПК PowerPlay . № 32. Январь 1999. с. 20 . Проверено 12 декабря 2022 г.

Внешние ссылки