Hardwar (иногда стилизованный под HardW[a]r или полное название Hardwar: The Future Is Greedy ) — научно-фантастическая компьютерная игра -симулятор полета 1998 года , разработанная The Software Refinery и изданная Gremlin Interactive . В США игра распространялась компанией Interplay по лицензии. Оформление коробки и стиль игры были созданы The Designers Republic , которая также работала над серией Wipeout . Саундтрек был предоставлен артистами, подписавшими контракт с лейблом Warp Records . Funbox Media переиздала Hardwar в цифровом формате через ZOOM-Platform.com 17 сентября 2021 года. [2] Funbox Media и Jordan Freeman Group, вышеупомянутый ZOOM-Platform.com, снова объединятся, чтобы выпустить Steam (сервисную) версию на 15 февраля 2023 г. (сервисная) версия Steam осталась без DRM. [3] [4] [5]
Сюжет игры включает в себя враждующие группировки на Титане и возможный побег персонажа игрока. Мир расположен внутри кратеров на поверхности Луны, соединенных сетью туннелей.
Hardwar ставит игрока в роль пилота-фрилансера «Мотылька» в городе Неуместного Оптимизма, космической колонии, расположенной на спутнике Сатурна, Титане . Когда-то колония была прибыльным горнодобывающим форпостом, но крупные корпорации отступили, оставив жителей без возможности космических путешествий и медленно, но неуклонно разрушающейся инфраструктуры. За двести лет изоляции оставшиеся корпорации фактически превратились в организованные преступные группировки, а коррумпированная и неэффективная полиция практически не поддерживала закон и порядок.
Ситуация меняется, когда неопознанный, по-видимому, инопланетный корабль терпит крушение в несуществующем районе Порта, заставляя две крупнейшие корпорации - Klamp-G и Lazarus - броситься воспользоваться этим. Игрок оказывается втянутым в ситуацию, и в конечном итоге ему удается обогнать обе корпорации, чтобы помочь инопланетянам отремонтировать их корабль в обмен на переход с Титана в неопределенное, но, надеюсь, лучшее будущее.
Игроки сами решают, как они будут зарабатывать себе на жизнь на Титане. Они могут честно торговать, опасаясь пиратов. Они могут охотиться на преступников Титана, собирая награды в различных полицейских участках. Игроки также могут быть скромными мусорщиками, как многие мотыльки искусственного интеллекта (ИИ), подбирающие упавший груз паникующих торговцев, или игроки могут сами стать пиратами.
Множество мотыльков ИИ порхают с ценным грузом, если игроки решат пойти по этому пути; однако украденный груз в руках игроков может быть конфискован полицией, или они могут стать целью других преступников теперь, когда они несут ценный груз. Игроки могут привлечь нежелательное внимание одной из основных фракций игры из-за своего пиратства.
Игроки могут купить множество доступных ангаров на Титане, что значительно упрощает хранение товаров и ремонт. Это также позволяет им безопасно хранить дополнительные «Мотыльки» в одном месте, создавать торговые объекты в разных кратерах, а также приобретать и устанавливать клонов, чтобы гарантировать продолжение работы игроков в случае их безвременной кончины в небе.
В качестве альтернативы игроки могут использовать общественный ангар, например, один из различных предприятий города, чтобы торговать и ремонтировать мотыльков.
Игроки могут торговать товарами из своего ангара(ов), и в зависимости от рыночных сил, таких как спрос и предложение, а также расстояния до поставок, игроки могут устанавливать свои собственные цены. В зависимости от того, насколько выгодную сделку заключают игроки, мотыльки ИИ будут выстраиваться в очередь, чтобы купить товары, или прилетать в поисках более выгодной сделки в другом месте.
Игроки могут организовать в своих ангарах производственные мощности, приобретя соответствующее оборудование, перерабатывать металлолом в детали кораблей, превращать воду и химикаты в спирт или любое количество других продуктов.
Изначально Hardwar планировалось выпустить в 1996 году. [6] Hardwar был разработан компанией The Software Refinery и опубликован в 1998 году компанией Gremlin Interactive . В США игру распространяла компания Interplay . Оформление коробки и стиль игры были созданы The Designers Republic , которая также работала над серией Wipeout . Музыку предоставили артисты, подписавшие контракт с Warp Records . Марк Мэттокс из Gremlin сказал, что Gremlin, Warp и The Designer's Republic были компаниями, базирующимися в Шеффилде , не случайно : «Дело в том, что это сотрудничество между Шеффилдом, британскими компаниями, которые находятся на вершине своих отраслей. Мы Мы давно хотели поработать с Warp, поэтому просмотрели два или три проекта и выбрали Hardwar ». [7]
Software Refinery располагалась на севере Англии в Лидсе , а несколько локаций в игре были названы в честь реальных зданий рядом с офисами компании. Дизайнер и продюсер Hardwar Аде Карлесс играет полицейского «сверх-клерка» в нескольких клипах FMV , а ведущий GMTV Бен Шепард играет важную роль «Сида».
В отношении фильма «Хакеры» четверо пилотов, разыскиваемых полицией, называются «Zero Cool», «Acid Burn», «Lord Nikon» и «Crash Override». [8]
Поскольку The Software Refinery была добровольно ликвидирована в 2002 году, Hardwar больше не поддерживается официально разработчиками, и с тех пор игра официально не обновлялась и не модифицировалась. Тем не менее, Ян Мартин, один из разработчиков игры, выпустил для фанатского сообщества серию неофициальных патчей, добавляющих дополнительные функции и исправления ошибок, отсутствующих в окончательной официальной версии. [9]
Эд Ломас из Computer and Video Games резюмировал: «В Hardwar великолепная атмосфера, много дел и огромное чувство свободы. Просто убедитесь, что вы сможете выдержать первые несколько медленных часов». [10]
Пол Пресли из PC Zone сказал: «Во многих отношениях Hardwar — это половина игры. Или, если быть точным, половина другой, гораздо более крупной игры. Если бы это был движок, управляющий наземными частями чего-то вроде, из-за отсутствия более свежий пример, Elite , тогда мы, вероятно, будем рассматривать здесь лучшую игру». [12]
{{cite web}}
: |last1=
имеет общее имя ( справка )