stringtranslate.com

Хардвар (видеоигра)

Hardwar (иногда стилизованный под HardW[a]r или полное название Hardwar: The Future Is Greedy ) — научно-фантастическая компьютерная игра -симулятор полета 1998 года , разработанная The Software Refinery и изданная Gremlin Interactive . В США игра распространялась компанией Interplay по лицензии. Оформление коробки и стиль игры были созданы The Designers Republic , которая также работала над серией Wipeout . Саундтрек был предоставлен артистами, подписавшими контракт с лейблом Warp Records . Funbox Media переиздала Hardwar в цифровом формате через ZOOM-Platform.com 17 сентября 2021 года. [2] Funbox Media и Jordan Freeman Group, вышеупомянутый ZOOM-Platform.com, снова объединятся, чтобы выпустить Steam (сервисную) версию на 15 февраля 2023 г. (сервисная) версия Steam осталась без DRM. [3] [4] [5]

Сюжет игры включает в себя враждующие группировки на Титане и возможный побег персонажа игрока. Мир расположен внутри кратеров на поверхности Луны, соединенных сетью туннелей.

История

Hardwar ставит игрока в роль пилота-фрилансера «Мотылька» в городе Неуместного Оптимизма, космической колонии, расположенной на спутнике Сатурна, Титане . Когда-то колония была прибыльным горнодобывающим форпостом, но крупные корпорации отступили, оставив жителей без возможности космических путешествий и медленно, но неуклонно разрушающейся инфраструктуры. За двести лет изоляции оставшиеся корпорации фактически превратились в организованные преступные группировки, а коррумпированная и неэффективная полиция практически не поддерживала закон и порядок.

Ситуация меняется, когда неопознанный, по-видимому, инопланетный корабль терпит крушение в несуществующем районе Порта, заставляя две крупнейшие корпорации - Klamp-G и Lazarus - броситься воспользоваться этим. Игрок оказывается втянутым в ситуацию, и в конечном итоге ему удается обогнать обе корпорации, чтобы помочь инопланетянам отремонтировать их корабль в обмен на переход с Титана в неопределенное, но, надеюсь, лучшее будущее.

Геймплей

Игроки сами решают, как они будут зарабатывать себе на жизнь на Титане. Они могут честно торговать, опасаясь пиратов. Они могут охотиться на преступников Титана, собирая награды в различных полицейских участках. Игроки также могут быть скромными мусорщиками, как многие мотыльки искусственного интеллекта (ИИ), подбирающие упавший груз паникующих торговцев, или игроки могут сами стать пиратами.

Множество мотыльков ИИ порхают с ценным грузом, если игроки решат пойти по этому пути; однако украденный груз в руках игроков может быть конфискован полицией, или они могут стать целью других преступников теперь, когда они несут ценный груз. Игроки могут привлечь нежелательное внимание одной из основных фракций игры из-за своего пиратства.

Игроки могут купить множество доступных ангаров на Титане, что значительно упрощает хранение товаров и ремонт. Это также позволяет им безопасно хранить дополнительные «Мотыльки» в одном месте, создавать торговые объекты в разных кратерах, а также приобретать и устанавливать клонов, чтобы гарантировать продолжение работы игроков в случае их безвременной кончины в небе.

В качестве альтернативы игроки могут использовать общественный ангар, например, один из различных предприятий города, чтобы торговать и ремонтировать мотыльков.

Игроки могут торговать товарами из своего ангара(ов), и в зависимости от рыночных сил, таких как спрос и предложение, а также расстояния до поставок, игроки могут устанавливать свои собственные цены. В зависимости от того, насколько выгодную сделку заключают игроки, мотыльки ИИ будут выстраиваться в очередь, чтобы купить товары, или прилетать в поисках более выгодной сделки в другом месте.

Игроки могут организовать в своих ангарах производственные мощности, приобретя соответствующее оборудование, перерабатывать металлолом в детали кораблей, превращать воду и химикаты в спирт или любое количество других продуктов.

Разработка

Изначально Hardwar планировалось выпустить в 1996 году. [6] Hardwar был разработан компанией The Software Refinery и опубликован в 1998 году компанией Gremlin Interactive . В США игру распространяла компания Interplay . Оформление коробки и стиль игры были созданы The Designers Republic , которая также работала над серией Wipeout . Музыку предоставили артисты, подписавшие контракт с Warp Records . Марк Мэттокс из Gremlin сказал, что Gremlin, Warp и The Designer's Republic были компаниями, базирующимися в Шеффилде , не случайно : «Дело в том, что это сотрудничество между Шеффилдом, британскими компаниями, которые находятся на вершине своих отраслей. Мы Мы давно хотели поработать с Warp, поэтому просмотрели два или три проекта и выбрали Hardwar ». [7]

Software Refinery располагалась на севере Англии в Лидсе , а несколько локаций в игре были названы в честь реальных зданий рядом с офисами компании. Дизайнер и продюсер Hardwar Аде Карлесс играет полицейского «сверх-клерка» в нескольких клипах FMV , а ведущий GMTV Бен Шепард играет важную роль «Сида».

В отношении фильма «Хакеры» четверо пилотов, разыскиваемых полицией, называются «Zero Cool», «Acid Burn», «Lord Nikon» и «Crash Override». [8]

Поскольку The Software Refinery была добровольно ликвидирована в 2002 году, Hardwar больше не поддерживается официально разработчиками, и с тех пор игра официально не обновлялась и не модифицировалась. Тем не менее, Ян Мартин, один из разработчиков игры, выпустил для фанатского сообщества серию неофициальных патчей, добавляющих дополнительные функции и исправления ошибок, отсутствующих в окончательной официальной версии. [9]

Прием

Эд Ломас из Computer and Video Games резюмировал: «В Hardwar великолепная атмосфера, много дел и огромное чувство свободы. Просто убедитесь, что вы сможете выдержать первые несколько медленных часов». [10]

Пол Пресли из PC Zone сказал: «Во многих отношениях Hardwar — это половина игры. Или, если быть точным, половина другой, гораздо более крупной игры. Если бы это был движок, управляющий наземными частями чего-то вроде, из-за отсутствия более свежий пример, Elite , тогда мы, вероятно, будем рассматривать здесь лучшую игру». [12]

Рекомендации

  1. ^ "Хардвар". Гремлин Интерактив . Архивировано из оригинала 20 февраля 1999 года . Проверено 17 апреля 2023 г.
  2. ^ «Hardwar - PCGamingWiki PCGW - ошибки, исправления, сбои, моды, руководства и улучшения для каждой игры для ПК» .
  3. ^ Автор, Sin Vega; Вега, Син (22 февраля 2023 г.). «Самый интересный космический трейдер по-прежнему один из 1998 года». Камень, Бумага, Дробовик . {{cite web}}: |last1=имеет общее имя ( справка )
  4. ^ "Запуск Hardwar Steam!".
  5. ^ «Hardwar в Steam».
  6. ^ «Гремлин объявляет жесткую войну». Гремлин Интерактив . Архивировано из оригинала 20 июня 1997 года . Проверено 17 апреля 2023 г.
  7. ^ "Будущее звучание игровой музыки" . Следующее поколение . № 24. Imagine Media . Декабрь 1996 г. с. 90.
  8. ^ [1] Архивировано 18 июня 2011 г. в интервью Wayback Machine. Спросите Яна Мартина.
  9. ^ «Индекс загрузок».
  10. ^ Аб Ломас, Эд (октябрь 1998 г.). «Обзор – Хардвар». Компьютерные и видеоигры . № 203. ЭМАП . п. 64.
  11. ^ Штайнлехнер, Питер (ноябрь 1998 г.). «Тест – Хардвар». GameStar (на немецком языке). Том. 11/98. п. 156.
  12. ^ аб Пресли, Пол (сентябрь 1998 г.). «Обзоры - Хардвар». Зона ПК . № 67. Dennis Publishing Ltd., стр. 90–91.
  13. ^ Остинат, Роланд (октябрь 1998 г.). «Шпиле-тест – Хардвар». ПК-плеер (на немецком языке). Том. 10/98. стр. 128–129.

Внешние ссылки