stringtranslate.com

Гиганты: Гражданин Кабуто

Giants: Citizen Kabuto — это шутер от третьего лица с элементами стратегии в реальном времени . Это был первый проект Planet Moon Studios , которая состояла из бывших сотрудников Shiny Entertainment , работавших над игрой MDK в 1997 году. Giants прошла через четыре года разработки, прежде чем Interplay Entertainment опубликовала ее 7 декабря 2000 года для Microsoft Windows ; порт для Mac OS X был опубликован MacPlay в 2001 году, а позже в том же году игра была портирована на PlayStation 2 .

В игре игроки берут под контроль одного персонажа из одной из трех гуманоидных рас, чтобы либо завершить историю в однопользовательском режиме , либо бросить вызов другим игрокам в многопользовательских онлайн- матчах . Они могут выбрать тяжеловооруженных Меккаринов, оснащенных реактивными ранцами , или земноводных, колдующих заклинания Морских Жнецов ; подзаголовок игры, «Гражданин Кабуто», относится к последней выбираемой расе, громоподобному бегемоту , который может выполнять сотрясающие землю атаки рестлинга , чтобы стереть в порошок своих врагов. Однопользовательский режим оформлен как последовательная история, заставляющая игрока проходить ряд миссий, некоторые из которых проверяют рефлексы игрока в головоломках , похожих на экшн-игры .

Игровые критики хвалили Giants за современную графику на компьютерах Windows, юмористическую историю и успешное смешение разных жанров . Критика была сосредоточена на парализующих ошибках программного обеспечения и отсутствии функции сохранения в игре . В консольной версии были исправлены некоторые недостатки, обнаруженные в версиях для ПК, за счет удаления нескольких функций. Изначально игра плохо продавалась для Windows и PlayStation 2, но впоследствии продавалась хорошо и приобрела культовых поклонников .

Геймплей

В Giants: Citizen Kabuto игроки берут на себя роли трех гуманоидных рас: вооруженных Меккаринов, владеющих магией Морских Жнецов и гигантских Кабуто. Каждому игроку назначается прямой контроль над одним персонажем. Разработчики игры, Planet Moon Studios , создали такой дизайн, чтобы побудить игроков сосредоточиться на действии и не обременять себя микроменеджментом . [2] Игроки могут настраивать элементы управления, которые в основном одинаковы для каждой расы, с небольшими различиями в способностях. [3]

Режим одиночной игры состоит из последовательности миссий, установленных как всеобъемлющая история. Каждая миссия требует выполнения определенных задач для перехода к следующей миссии. Обычно задачами являются устранение врагов или определенной структуры, но некоторые из них проверяют координацию глаз и рук игрока или требуют от игрока спасти и защитить определенные юниты. [4] Игроки управляют своими персонажами с точки зрения третьего лица по умолчанию ; вид от первого лица необязателен. У каждой расы есть свой собственный стиль нападения и особый режим быстрого передвижения. Убийство существа высвобождает усиление , которое исцеляет или награждает оружием своего собирателя. [5]

Большие двуногие существа без рук и крыльев шагают сверху. Пять бронированных гуманоидов, вооруженных оружием, прыгают снизу. Четверо из них несут большеголовых гуманоидов на спинах. Символы и датчики находятся по углам — красное сердце в правом нижнем углу. Рядом с символом в форме сердца находятся значки оружия.
Игрок Meccaryn и его команда, оснащенная реактивными ранцами, атакуют цели через стандартный интерфейс от третьего лица.

Элементы стратегии в реальном времени в Giants состоят из строительства базы и сбора ресурсов, где ресурсами являются маленькие гуманоиды, называемые Smarties. [6] В миссии есть ограниченное количество Smarties, и игроки должны спешить, чтобы собрать их или похитить их друг у друга, чтобы получить преимущество. [2] Игроки также собирают пропитание для Smarties, чтобы заставить их работать; игроки Meccaryn и Reaper охотятся на похожих на скот Vimps ради мяса и душ соответственно. Возможности строительства базы ограничены; игроки не могут ни выбирать места для построек, ни детально управлять своей рабочей силой. [7] Игрокам, управляющим Kabuto, не нужно строить базу; вместо этого персонаж набирает силу и создает подчиненных персонажей, охотясь за едой. [8] Kabuto потребляет Smarties, чтобы увеличить свой размер и мощь; при максимальном размере он может создавать более мелких юнитов, похожих на тираннозавров , в качестве подчиненных. Чтобы восстановить свое здоровье, Kabuto ест Vimps и другие юниты (управляемые игроком и компьютером). [9]

Многопользовательский режим позволяет играть максимум пяти игрокам Meccaryn, трем Sea Reaper и одному игроку Kabuto в каждой сессии. [10] Из-за отсутствия браузера игрового сервера игроки подключаются через онлайн-сервисы MPlayer или GameSpy Arcade для версии Windows, [3] и GameRanger для версии Mac OS X. [11] Помимо стандартных миссий «уничтожить все вражеские базы и юниты», многопользовательский режим включает в себя deathmatch и игры типа « Захват Smartie (флаг) ». [12] Игрокам разрешается либо начать с полной базы, либо построить ее с фундамента. [13]

Сюжет

Игровой мир Giants разворачивается на вымышленном «Острове», путешествующем в космосе . [14] Его поверхность состоит из лугов , пустынь и лесов , окруженных лазурными морями. [5] [9] Игроки имеют беспрепятственный обзор игрового мира до его горизонта, в то время как удаленные объекты слегка размыты, чтобы передать ощущение расстояния. [15] Миссии для Меккаринов предоставляют укрытия, за которыми можно спрятаться, большие водные пространства для Жнецов и существ, которых Кабуто может съесть. [15]

Персонажи

Planet Moon была предназначена для того, чтобы игровые персонажи обеспечивали разнообразный игровой опыт, [2] устанавливая требования, чтобы персонажи отличались уникальными преимуществами и недостатками. [15]

Для неигровых рас команда разработала Смарти с огромными головами, выпученными глазами и идиотскими личностями для создания комического эффекта. [4] [5] Игроки трудятся на Смарти, наблюдая за их гедонистическими излишествами, но наградой им становится «гигантская пушка». [19] Стандартные враги включают в себя Стражей Жнецов (мужчин Жнецов без магических способностей, которые служат обычными солдатами), а также фауну, такую ​​как инсектоидные Потрошители, вьючные животные Сонаки и летучие мыши -Вермы. [14]

История

Первоначально каждая раса имела свою собственную отдельную историю, но теперь однопользовательский режим отображает единую последовательную историю [19] , в которой игрок начинает как Баз и должен выполнить ряд миссий, прежде чем взять на себя роль Дельфи. После завершения истории Дельфи игрок берет под контроль персонажа Кабуто. [24] Уильямс использовал кат-сцены для введения и завершения каждой миссии. [25]

В роли База игрок ищет Рега и Тела. Тимми, спасённый в первой миссии Смарти, выступает в качестве гида для игрока, представляя других персонажей Смарти и предоставляя описание сценария. Сюжет изображает Смарти страдающими под властью Морских Жнецов и их королевы Сафо. Ссылаясь на фильм «Великолепная семёрка» , Баз собирает разлучённых Меккаринов и берётся за поиски решения затруднительных ситуаций Смарти. [8] [19] В кульминационной сцене Сафо приносит Тимми в жертву Кабуто, [20] а дедушка молодого Смарти, Борджойзи, становится гидом игрока. Баз руководит побегом из этой области и создаёт базу для проведения контратаки. После этого Дельфи становится персонажем игрока. [26] Ян, самурай Смарти, служит гидом для этого сегмента истории, давая инструкции о способностях Дельфи. После завершения учебных миссий под руководством Яна, Дельфи атакует базу Сапфо и Жнецов, в конечном итоге сражаясь с королевой в битве с боссом . Когда Сапфо побеждена, она призывает Кабуто, чтобы уничтожить Смартис, но вместо этого Кабуто съедает ее. [27]

В финальной истории Дельфи превратилась в существо, похожее на Кабуто, чтобы бросить вызов оригиналу. Игрок бродит по островам в роли персонажа Дельфи-Кабуто, ища добычу, чтобы увеличить свой размер. [28] После того, как Дельфи-Кабуто достигает своего максимального размера, она переходит к битве с боссом с оригинальным Кабуто. Несмотря на свою победу, Кабуто возрождается в вызванной кат-сцене и восстанавливает свою форму Жнеца, после чего игрок берет на себя роль База против возрожденного монстра. [29] После победы над Кабуто, Баз показан в финальной кат-сцене, летящим на планету Майорка с Дельфи, Борджойзи и его товарищами Меккарином. [30]

Разработка

Когда пять членов команды разработчиков MDK компании Shiny Entertainment в 1997 году отделились от Planet Moon Studios вместе с инженером-программистом Скоттом Гестом [19], они решили сделать свой первый проект интересным и оригинальным — игру с графикой и геймплеем, невиданными на тот момент. [2] [14] [31] Ник Брути , Боб Стивенсон и Тим Уильямс изначально задумали сталкивать игроков в роли космонавтов, пиратов и гигантов друг с другом и получать от этого удовольствие. [32] Изначально запланированный к выпуску в конце 1999 года [2] , игра столкнулась с задержками в разработке, в основном из-за болезни их главного программиста Энди Астора, который в конце 1999 года страдал от лимфомы мантийных клеток IV стадии . Команда поняла, что им нужно больше ресурсов, и к 2000 году они наняли еще двух программистов и художника. [8] Создание игры следующего поколения требовало от них идти в ногу с быстрым развитием технологий 1998–2000 годов, что привело к дальнейшим задержкам. Команда увеличила графические текстуры , поскольку они изменили графическое программное обеспечение для поддержки видеокарт NVIDIA . [8] В течение года после начала разработки в 1999 году первоначальные минимальные графические характеристики выросли с требований к видеокартам Voodoo 1 до требований серии GeForce . [2] [8] Planet Moon посчитала игровые движки, доступные во время разработки, слишком ограничивающими и несоответствующими их требованиям, и создала свои собственные. [2] Названный Amityville, он мог поддерживать Glide , OpenGL и Direct3D . Команда использовала его для создания требуемых «пышных и ярких» наружных сред и эффектов деформации рельефа. [33]

Planet Moon разработала структуру однопользовательского режима так, чтобы она была постепенным процессом обучения для игроков; игра будет знакомить игроков с новыми наборами команд по мере их продвижения и поощрять их повторять использование новых команд для этой миссии. [19] С самого начала проекта команда планировала, что элементы управления будут простыми, и сопоставила часто используемые команды с несколькими клавишами. Фокус-группы, состоящие из более чем 25 тестировщиков, рассмотрели этот дизайн, чтобы проверить его простоту. [2] Planet Moon стремилась к сложному искусственному интеллекту (ИИ); управляемые компьютером персонажи будут уклоняться от выстрелов и укрываться. [2] Вражеский ИИ будет планировать свои действия в соответствии с долгосрочными целями. [15] Команда разработчиков проконсультировалась с Марком Фронмайером, ведущим программистом многопользовательской игры Tribes 2 , за советом по реализации многопользовательской части. [8] Чтобы сбалансировать персонажей в бою, Planet Moon сосредоточилась на характеристиках, которые могут повлиять на боевые возможности, вместо того, чтобы настраивать выходной урон. [15] Команда столкнулась с плотным графиком и изначально отказалась от нескольких функций в игре. Ранние разработки позволяли игрокам изменять ландшафт; они могли выкапывать водные каналы и изолировать участки земли, играя за Жнецов. [15] Персонаж Кабуто изначально мог запекать грязь в «грязевых пастухов» и использовать их для защиты своего стада еды. [33]

Interplay Entertainment выпустила версию игры для Windows 7 декабря 2000 года. [34] Позже Planet Moon создала специальную версию игры, оптимизированную для видеокарты GeForce 3 для отображения отражений на воде, размытых теней и погодных эффектов. [35] Эта версия не продавалась как отдельный коммерческий продукт , а как часть определенных пакетов графических карт GeForce 3. [36] [37] Версия игры для Mac OS X [38] была разработана The Omni Group ; они переписали программное обеспечение игры , чтобы воспользоваться преимуществами симметричной многопроцессорной обработки Mac OS X. [14] MacPlay выпустила порт 25 октября 2001 года. [39] Многопользовательский режим был изначально отключен в розничной версии, но был повторно вставлен в более позднем патче . [14] Giants также была портирована на PlayStation 2 (PS2), процесс контролировался подразделением Interplay, Digital Mayhem, [40] которое публиковало обновления своего прогресса на IGN . [41] Их самой большой проблемой для порта PS2 было преобразование и сохранение спецэффектов версии для Windows на меньшем пространстве для хранения PS2. [42] LightWave 3D использовался командой для преобразования графических ресурсов. [43] Хотя им пришлось уменьшить разрешение изображения , Digital Mayhem увеличила количество полигонов , составляющих модели персонажей игроков , сделав их более гладкими и детализированными по форме. [44] Из-за ограниченных возможностей PS2 по сравнению с платформой Windows и добавления функции сохранения , команда сосредоточилась на улучшении игрового процесса, оптимизации интерфейсов и настройке лыжных гонок Reaper, дизайна уровней и игрового баланса. [45] Они переработали элементы управления для контроллера PS2 , [45] и, обнаружив, что аналоговые джойстики сложнее использовать для прицеливания, чем мышь, реализовали функцию, помогающую игроку прицеливаться. [46] Digital Mayhem изначально намеревались сохранить многопользовательский режим, [42] но отказались от него, посчитав, что среда PS2 не может создать ту же многопользовательскую атмосферу, что и платформа Windows. [45] Interplay выпустила порт для PS2 21 декабря 2001 года. [47] [48]Они также объявили о планах по портированию на Xbox , но из этого ничего не вышло. [49]

На переднем плане на фоне восточных сооружений стоит полуобнаженная женщина-гуманоид. У нее красные глаза, она носит полупрозрачную юбку. В правой руке она держит тулвар. За ней стоит большеголовый гуманоид, принимающий эффектные позы.
Неотцензурированный Дельфи с Яном, самураем-умником

Незадолго до выпуска версии игры для Windows в США Planet Moon не удалось получить рейтинг «Teen» от ESRB, несмотря на то, что изначально красная кровь была заменена на зеленую, а топлес Дельфи была прикрыта верхом бикини. Они внесли изменения, чтобы расширить возможности розничной торговли, поскольку многие крупные розничные торговцы в США отказались продавать игры с рейтингом «Mature»; [50] Wal-Mart повторил в октябре 2002 года, что они никогда не будут заполнять свои полки программным обеспечением, содержащим вульгарность или наготу. [51] Позже Planet Moon Studios выпустила патч, который вернул цвет крови к красному, [52] и компьютерные геймеры обнаружили, что могут восстановить топлес Дельфи, удалив файл. [17] [53]

Interplay предложила бонусный диск, содержащий дополнительные многопользовательские уровни тем, кто предварительно заказал версию игры для Windows. [54] В октябре 2003 года они предложили саундтрек игры тем, кто купил Giants в их интернет-магазине. [55] Композиторы Марк Сноу (известный своими музыкальными партитурами для The X-Files ), Марк Морган и Джереми Соул (оба известны музыкой для нескольких видеоигр) были вовлечены в музыку для Giants . Interplay наняла Моргана для написания партитур, хотя отчеты показали, что изначально они наняли Сноу для этой задачи. [56] Однако Морган не мог полностью сосредоточиться на задаче по личным причинам и передал ее Соулу. В финальных титрах игры были указаны только Морган и Соул, [57] и Соул скомпилировал свои работы в оригинальный саундтрек игры. [58] Первоначально Соул предлагал подписать саундтрек при его выпуске в Соединенных Штатах, но он отменил свое предложение, когда отзывы по электронной почте показали, что многие намеревались пиратски копировать его работу через программное обеспечение для обмена файлами Napster вместо того, чтобы купить ее. [59]

Прием

Смешение двух жанров Planet Moon Studios в Giants заслужило признание рецензентов. Game Revolution и GameSpot посчитали упрощенную стратегическую задачу по сбору ресурсов в Giants скорее интересной, чем утомительной, [5] [60] а Трой Данниуэй, глава отдела игрового дизайна Microsoft в 2002 году, прокомментировал, что элементы стратегии в реальном времени усилили шутерный аспект игры, а не сделали ее гибридом двух жанров. [70] Sci Fi Weekly был впечатлен тем, что оба стиля игры никогда не мешали друг другу, что дополнялось уникальным геймплеем каждой расы. [16] Entertainment Depot, однако, посчитали строительство базы в нескольких миссиях утомительным; они сказали, что игроку приходилось несколько раз перестраивать базу из-за того, что он был вынужден оставлять базу без защиты, что позволяло врагу разрушать постройки. [7]

Рецензенты отметили, что творческий дизайн персонажей и использование передовых графических технологий, таких как аппаратное преобразование и освещение , а также рельефное отображение , сделали графику игры непревзойденной в свое время; [5] [12] ActionTrip были настолько впечатлены визуальными эффектами игры, что посчитали, что их видеокарта поддерживает сложное аппаратное отображение рельефа окружающей среды, на которое она была неспособна. [71] Анимация выходок Кабуто, таких как падение локтем на крошечных врагов, а также подбрасывание и ловля еды ртом, в частности, заслужила похвалу рецензентов. [3] [7] Многие критики, однако, были разочарованы тем, что компьютерные версии игры не могли работать гладко при полной детализации на рекомендуемых системных требованиях. [7] [12] [17] [20] [72]

ИИ в игре также был предметом многочисленных комментариев. Рецензенты говорили, что им нужно было подсказывать союзным неигровым персонажам выполнять действия в нескольких случаях, хотя союзный ИИ большую часть времени справлялся довольно хорошо. [12] [17] FiringSquad не согласился, назвав своих управляемых компьютером товарищей по команде бесполезными и найдя радость в том, чтобы оставить их умирать. [3] Сайт с обзорами игры думал то же самое о вражеском ИИ, точку зрения, поддержанную IGN ; враги не знали о смерти ближайших товарищей по команде и продолжали натыкаться на препятствия. [3] [12] ActionTrip, однако, заявил, что вражеский ИИ справлялся достаточно хорошо, чтобы укрыться или убежать, когда был ранен, и постоянно атаковать базу игрока. [71]

Многие рецензенты посчитали лучшей частью Giants его непристойный юмор; сцены были «странными и смешными, но при этом глупость не отвлекала и не раздражала игрока». [5] [17] [73] [74] FiringSquad утверждал, что юмор заставлял их проходить игру, несмотря на проблемы, с которыми они сталкивались, и был разочарован, когда игра постепенно теряла этот подход на поздних стадиях. [3] Mac Guild и Macworld UK , однако, посчитали юмор грубым на детском уровне, а его подачу натянутой. [63] [64] Несмотря на юмор, многие рецензенты обнаружили, что им скучно из-за монотонности и медленного темпа определенных сегментов. [3] [7] [60] [74] [75] По данным ActionTrip, Giants не хватало уникального качества, чтобы привлечь внимание, по сравнению с его современниками, такими как American McGee's Alice , MechWarrior 4: Vengeance и Sea Dogs . [71]

Частые сбои розничных версий Windows разозлили многих рецензентов; [3] [7] [12] [76] Game Revolution осудила Interplay за сосредоточенность на цензурировании игры в маркетинговых целях вместо тестирования и исправления ошибок программного обеспечения перед выпуском. [60] Несколько рецензентов не смогли подключиться к многопользовательским играм из-за сбоев соединения или ошибок. [3] [60] Рецензенты, которым удалось поиграть в онлайне, отметили, что игры были интересными, хотя они иногда отключались или зависали . [5] [12] [53] GamesFirst посетовал на отсутствие выделенных серверов с низким пингом , [74] а несколько рецензентов заявили, что компьютерные версии игры были недоработаны из-за отсутствия функции сохранения в игре. [5] [12] [17] [53]

Рецензенты оценили версию для PS2 за включение запрошенной функции сохранения, но пожаловались, что портированная игра сохранила проблемы с ИИ и дизайном уровней, связанные с версией для Windows. [4] [24] IGN отметил, что она выглядит менее впечатляюще, чем компьютерные версии. Более низкое разрешение, плоские текстуры, размытые цвета и более разреженное окружение сделали игру посредственной. [4] Версия для PS2 также продемонстрировала проблемы с обрезкой ; модели персонажей и снаряды иногда проходили сквозь объекты. [4] [24] Однако обозреватель игры похвалил консольную версию за плавную анимацию, редко пропускающую кадры . [4] Напротив, другие обозреватели заявили, что частота кадров падает, когда на экране находится несколько объектов, что создает большую нагрузку на графический движок. [6] [24] Отсутствие ценности повторного воспроизведения для консольной версии после завершения однопользовательского режима было распространенной жалобой среди рецензентов. [6] [24] [77]

Дэниел Эриксон из Next Generation дал игре четыре звезды из пяти для версии для ПК. Он положительно отозвался о графике и игровом процессе и назвал ее «блестяще задуманной», «красивой» эпической игрой. [61]

Скотт Стейнберг из Next Generation дал игре четыре звезды из пяти для PlayStation 2 и заявил, что это хорошо сделанная адаптация оригинальной игры для компьютеров. [62]

Агрегаторы обзоров Metacritic и GameRankings подсчитали оценки 85 и 86,7% из своих избранных обзоров для Giants по состоянию на 2007 год. Хотя большинство критиков дали игре высокие оценки, GamesRadar и GSoundtracks сообщили, что версия для Windows продавалась плохо. [58] [78] Напротив, версия для Mac OS X была распродана в течение нескольких месяцев после ее выпуска, [79] несмотря на ее меньшую рыночную базу. [80] Согласно квартальным отчетам о продажах NPDFunWorld , версия для PS2 была продана тиражом 11 272 копий в США за шесть месяцев с момента ее выпуска. Это плохой показатель продаж по сравнению с 51 726 копиями Shadow Hearts и 753 251 копией Max Payne , проданными за тот же период для PS2. [81] Несмотря на низкие общие продажи, рецензенты номинировали Giants как игру, заслуживающую продолжения, [82] и оставили ее в списке 100 лучших игр PC Gamer UK по состоянию на 2007 год. [83] В 2009 году Эндрю Гроен из GameZone провел ретроспективу Giants и предположил, что сочетание юмора и экшена в игре вдохновило на более поздние игры, такие как Ratchet & Clank и Jak and Daxter . Он также прокомментировал, что игры 2004-09 годов были так или иначе вдохновлены Giants . [84]

Возможное продолжение

В сентябре 2015 года независимая студия Rogue Rocket Games [85] , соучредителем которой был Ник Брути , бывший основатель Planet Moon Studios, начала кампанию Kickstarter [86] для разработки новой независимой краудфандинговой игры, которая, как говорят, является «духовным преемником Giants: Citizen Kabuto » под названием First Wonder . По состоянию на февраль 2016 года Kickstarter не достиг своей цели, и духовный преемник был отменён, несмотря на то, что получил зелёный свет в Steam [87] .

Ссылки

  1. Staff (7 декабря 2000 г.). "News Briefs". IGN . Архивировано из оригинала 17 апреля 2001 г. Получено 29 декабря 2019 г.
  2. ^ abcdefghij Чанодин Л. Рал (1999-04-16). "Интервью — Тим Уильямс, креативный директор Giants". GA-Source. Архивировано из оригинала 2001-02-11 . Получено 2008-03-11 .
  3. ^ abcdefghij Сарджу "Гвидо" Шах (19 декабря 2000 г.). «Гиганты: Обзор гражданина Кабуто». Расстрельный отряд . Проверено 7 января 2008 г.
  4. ^ abcdefg Дуг Перри (21.12.2001). "Giants: Citizen Kabuto Review". IGN . Получено 08.01.2008 .
  5. ^ abcdefghijk Скотт Осборн (15.12.2000). "Giants: Citizen Kabuto for PC Review". GameSpot . Получено 07.01.2008 .
  6. ^ abcd Бен Сильверман (2002-01-01). "Giants: Citizen Kabuto — PS2". Game Revolution . Архивировано из оригинала 2016-03-05 . Получено 2008-01-09 .
  7. ^ abcdef Райан Ньюман (2001-03-12). "Giants: Citizen Kabuto Review". The Entertainment Depot. Архивировано из оригинала 2012-02-18 . Получено 2008-01-07 .
  8. ^ abcdef Tal Blevins (2000-05-31). "Giants: Citizen Kabuto Interview". IGN . Архивировано из оригинала 4 апреля 2002 года . Получено 2008-01-08 .
  9. ^ abc IGN staff (2000-07-06). "Giants: Citizen Kabuto Previews". IGN . Архивировано из оригинала 22 февраля 2002 года . Получено 2008-01-08 .
  10. ^ Эрик Реппен; Кристиан Броггер (февраль 2001 г.). "Giants: Citizen Kabuto". Game Informer . Архивировано из оригинала 23 мая 2005 г. Получено 09.01.2008 г.
  11. ^ Шон Смит (2002-01-22). "GameRanger добавляет Giants Multiplay". Inside Mac Games. Архивировано из оригинала 2016-03-03 . Получено 2008-01-30 .
  12. ^ abcdefghi Tal Blevins (2000-12-15). "Giants: Citizen Kabuto Review". IGN . Архивировано из оригинала 17 февраля 2002 года . Получено 2008-01-07 .
  13. ^ "Мультиплеер — Типы многопользовательских игр". Giants: Citizen Kabuki (Руководство к игре). Interplay Entertainment . 2000-12-07. С. 69–70. ISBN 1-57629-357-2.
  14. ^ abcdef Брэд Кук (сентябрь 2001 г.). "Гиганты: большие, плохие и только на Mac OS X". apple.com . Получено 08.01.2008 .
  15. ^ abcdef Дерек Сзето (1998-11-19). "Ник Брути, президент, содиректор по искусству и дизайну и Тим Уильямс, креативный директор Planet Moon Studios". Game-Interviews.com. Архивировано из оригинала 2000-08-17 . Получено 2008-03-11 .
  16. ^ ab Mark H. Walker (14 мая 2001 г.). "Обзоры научно-фантастических игр". Sci Fi Weekly . 7 (212). Архивировано из оригинала 2001-08-04 . Получено 2008-01-07 .
  17. ^ Крис Бернадо (2001-05-08). "Giants Citizen Kabuto Review". Guru 3D. Архивировано из оригинала 2007-12-27 . Получено 2008-01-07 .
  18. ^ abcdefg Питер Олафсон (2000-01-01). "Шаг гигантов к планете Луна". GamePro . Архивировано из оригинала 6 июля 2008 года . Получено 2008-01-08 .
  19. ^ abc Адам «Сетасайд» Коггинс (2001-02-07). «Гиганты: Гражданин Кабуто — Обзор». Stratos Group. Архивировано из оригинала 2007-10-10 . Получено 2008-01-09 .
  20. ^ "Предыстория". Giants: Citizen Kabuto (руководство к игре). Interplay Entertainment . 2000-12-07. стр. 4. ISBN 1-57629-357-2.
  21. ^ "Управление — Атаки Кабуто". Giants: Citizen Kabuto (Руководство по игре). Interplay Entertainment . 2000-12-07. стр. 31. ISBN 1-57629-357-2.
  22. Сотрудники IGN (2000-09-20). "Giants Chat Log". IGN . Архивировано из оригинала 22 февраля 2002 года . Получено 09.01.2008 .
  23. ^ abcdef Грег Касавин (2002-01-02). "Giants: Citizen Kabuto for PS2 Review". GameSpot . Получено 2008-01-08 .
  24. Сотрудники GameSpot AU (2001-04-26). "Интервью с Planet Moon о Giants: Citizen Kabuto". GameSpot AU . Архивировано из оригинала 2009-09-14 . Получено 2008-01-08 .
  25. ^ Planet Moon Studios (2000-12-06). Гиганты: Гражданин Кабуто . Interplay Entertainment . Уровень/зона: Mecc Story 5: Битва — Битва. Delphi: Баз, ты не понимаешь... У меня есть великие силы. Мне просто нужны знания, чтобы высвободить их. [...] Да, и есть только один Смарти, который может научить меня этому... [...] Да, Ян, самурай-Смарти... и я должен пойти к нему сейчас.
  26. ^ Planet Moon Studios (2000-12-06). Гиганты: Гражданин Кабуто . Interplay Entertainment . Уровень/зона: История Дельфи 5: Королева Сапфо — Встреча у вулкана.
  27. ^ Planet Moon Studios (2000-12-06). Гиганты: Гражданин Кабуто . Interplay Entertainment . Уровень/зона: История Кабуто 1: Рождение гиганта. Ян: Она говорит, не бойся, Баз, потому что КАМЕНЬ КАБУТО преобразил ее. Она должна найти Кабуто. Затем она позовет тебя. [...] Она говорит, что ты должен защищать базу, пока она отсутствует, набирая силу.
  28. ^ Planet Moon Studios (2000-12-06). Гиганты: Гражданин Кабуто . Interplay Entertainment . Уровень/зона: История Кабуто 5: Гражданин Кабуто — Победить Кабуто. Delphi: Баз, решать тебе! Подойди поближе и ударь его СЛАБОЕ МЕСТО!!
  29. ^ Planet Moon Studios (2000-12-06). Гиганты: Гражданин Кабуто . Interplay Entertainment . Уровень/зона: История Кабуто 5: Гражданин Кабуто — Нет... Победить Кабуто. Баз: Так ты идёшь, Борджойзи? [...] Точно! О, тебе понравится Планета Майорка! Солнце, пиво и вся рыба с чипсами, которую ты сможешь съесть! Дельфи: О, Базиль, ты действительно знаешь путь к сердцу женщины!
  30. ^ "Planet Moon Studios — Предыдущие проекты". Planet Moon Studios . 2005. Архивировано из оригинала 2012-12-27 . Получено 2008-01-08 .
  31. Шамун, Эван (29.10.2008). "Редакционная статья: Гиганты: Гражданин Кабуто". GOG.com . Архивировано из оригинала 07.01.2009 . Получено 14.01.2009 .
  32. ^ ab Thierry Nguyen (август 1999). "Шутеры от третьего лица вступают во вторую эпоху". Computer Gaming World . № 181. Сан-Франциско, США: Ziff Davis . Архивировано из оригинала 30 июня 2007 года . Получено 09.01.2008 .
  33. Сотрудники IGN (2000-12-07). "News Briefs". IGN . Архивировано из оригинала 12 августа 2002 года . Получено 2008-01-08 .
  34. Сотрудники IGN (19.06.2001). "GeForce3 Spotlight: Giants". IGN . Архивировано из оригинала 22 февраля 2002 г. Получено 22.01.2008 .
  35. ^ Александра Красне (2001-06-05). "ELSA Gladiac 920". PC World . Архивировано из оригинала 2012-10-07 . Получено 2008-03-11 .
  36. ^ Рич Браун (29 января 2002 г.). «PNY Verto GeForce3 Ti 500, GeForce3 Ti 200, GeForce2 Ti». Журнал ПК . Архивировано из оригинала 31 января 2013 г. Проверено 22 января 2008 г.
  37. Трей Уокер (01.11.2000). «Новые игры Interplay выходят на Mac». GameSpot . Получено 09.01.2008 .
  38. ^ "IMG News: Giants: Citizen Kabuto Ships for OS X". 2001-12-25. Архивировано из оригинала 2001-12-25 . Получено 2023-03-28 .
  39. Сотрудники IGN (22.01.2001). "Giants анонсированы для PS2". IGN . Получено 08.01.2008 .
  40. ^ Крис Пасетто (4 мая 2001 г.). «Один гигантский дневник». ИГН . Проверено 10 января 2008 г.
  41. ^ ab Питер Стэйшени II (2001-03-02). "Интервью с великаном". IGN . Получено 2008-01-10 .
  42. Сотрудники IGN (23.03.2001). "GDC 2001: LightWave 3D используется для PS2". IGN . Получено 10.01.2008 .
  43. Сотрудники IGN (2001-03-02). "Giants PC/PS2 Comparison". GameSpot AU . Получено 09.01.2008 .
  44. ^ abc Дугласс К. Перри (2001-05-19). "E3 2001: Одно действительно гигантское интервью". IGN . Получено 2008-01-10 .
  45. ^ Крис Пасетто (27.06.2001). «Шесть гигантских дневников». IGN . Получено 10.01.2008 .
  46. Сотрудники IGN (10.12.2001). "Giants Ships 21 декабря". IGN . Получено 10.01.2008 .
  47. Сотрудники IGN (22.12.2001). "Огромный релиз". IGN . Получено 28.03.2023 .
  48. Брэндон Джастис (18.05.2001). "E3 2001: Interplay и Digital Mayhem представляют гигантов для Xbox". IGN . Архивировано из оригинала 28 февраля 2002 г. Получено 10.01.2008 .
  49. ^ Уорф, Барни; Чепмен, Томас (2006). «Соборы потребления: политическая феноменология Wal-Mart». В Брунн, Стэнли (ред.). Wal-Mart World: крупнейшая корпорация мира в глобальной экономике. CRC Press. стр. 177. ISBN 0-415-95137-2. Получено 13 января 2009 г. .
  50. ^ Варни, Аллен (2006-04-11). «Wal-Mart Rules». The Escapist (40). Themis Group . Получено 2008-01-02 .
  51. Сотрудники IGN (2000-12-08). «Что у меня с сосками?». IGN . Архивировано из оригинала 22 февраля 2002 года . Получено 2008-01-08 .
  52. ^ abc Bub, Andrew (март 2001 г.). "Обзоры: Гиганты: Гражданин Кабуто". Maximum PC . 6 (3). Future US : 83. ISSN  1522-4279 . Получено 13.01.2009 .
  53. Трей Уокер (30.11.2000). «Giants Bonus Levels Offer». GameSpot . Получено 09.01.2008 .
  54. Interplay staff (2003-10-05). "Giants: Citizen Kabuto (PC)". Interplay Entertainment . Архивировано из оригинала 2003-10-05 . Получено 2008-01-17 .
  55. Сотрудники Sci Fi Weekly (1999-03-22). "Snow Scores Giants: Citizen Kabuto". Sci Fi Weekly . 5 (101). Архивировано из оригинала 2000-03-04 . Получено 2008-01-09 .
  56. ^ Planet Moon Studios (2000-12-06). Гиганты: Гражданин Кабуто . Interplay Entertainment . Уровень/зона: Заключительные титры.
  57. ^ ab Оливер Иттенсон (б.д.). "Гиганты: Гражданин Кабуто". GSoundtracks . Получено 10.01.2008 .
  58. ^ Джейсон Наполитано (2007-06-06). "Интервью с композитором Джереми Соулом на PLAY! San Jose". Music4Games . Архивировано из оригинала 10 июня 2009 года . Получено 2008-01-09 .
  59. ^ abcde Шон Сандерс (2000-12-01). "Giants: Citizen Kabuto – PC". Game Revolution . Архивировано из оригинала 2016-04-25 . Получено 2008-01-09 .
  60. ^ ab Эриксон, Дэниел (апрель 2001 г.). «Финалы». Следующее поколение . Том 4, № 4. Imagine Media . стр. 86.
  61. ^ ab Steinberg, Scott (январь 2002). "Finals". Next Generation . Vol. 5, no. 1. Imagine Media . p. 81.
  62. ^ ab Дэвид Фаннинг (2002-01-07). "Гиганты: Гражданин Кабуто". Macworld UK . Архивировано из оригинала 2012-07-28 . Получено 2008-01-19 .
  63. ^ ab Robert Hanno (2002-01-16). "Giants: Citizen Kabuto v1.4, by MacPlay". Mac Guild. Архивировано из оригинала 2016-03-07 . Получено 2008-01-09 .
  64. ^ "Giants: Citizen Kabuto (pc: 2000): Обзоры". Metacritic . Архивировано из оригинала 2016-03-05 . Получено 2008-01-07 .
  65. ^ "Giants: Citizen Kabuto (ps2: 2001): Обзоры". Metacritic . Архивировано из оригинала 2016-03-05 . Получено 2008-01-07 .
  66. Сотрудники IGN (2001-01-26). "IGNPC's Best of 2000 Awards". IGN . Архивировано из оригинала 12 июня 2002 года . Получено 2008-01-07 .
  67. Сотрудники Mac Observer (19 октября 2001 г.). "Игра только для Mac OS X - Giants: Citizen Kabuto становится золотой". Mac Observer . Получено 05 сентября 2007 г.
  68. Сотрудники GameSpot (2001-01-05). "Лучшее и худшее 2000 года". GameSpot . Архивировано из оригинала 2009-09-17 . Получено 2008-01-17 .
  69. ^ Менчер, Марк (2003) [2002-10-07]. Get in the Game . Индианаполис, США: New Riders Publishing. стр. 10. ISBN 0-7357-1307-3. Не все игры точно вписываются в тот или иной жанр, хотя на первый взгляд они кажутся именно такими. Такая игра, как Giants: Citizen Kabuto , была преимущественно шутером от третьего лица, но также имела элементы стратегии в реальном времени. Казалось, что элементы были включены, чтобы сделать более интересный опыт для людей, которые играют в шутеры, а не пытаться сделать гибридную игру, которая также привлекала бы игроков в стратегические игры. Это контрастирует с игрой, такой как Battlezone , которая была специально разработана как гибрид экшена и стратегии. Эта игра специально пытается сохранить достаточно аспектов обоих, чтобы быть привлекательной для обеих аудиторий. -- Трой Данниуэй, руководитель отдела игрового дизайна в Microsoft
  70. ^ abc Uros "2Lions" Jojic (27.12.2000). "Giants: Citizen Kabuto Review". ActionTrip. Архивировано из оригинала 29.05.2016 . Получено 07.01.2008 .{{cite web}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка ) CS1 maint: неподходящий URL ( ссылка )
  71. ^ Эдди Парк (2001-11-20). "Обзор: Giants: Citizen Kabuto". Inside Mac Games Forum . Inside Mac Games. Архивировано из оригинала 2016-03-03 . Получено 2008-01-08 .
  72. ^ Tuncer Deniz (29.10.2001). «Giants: Citizen Kabuto Ships for OS X». Inside Mac Games. Архивировано из оригинала 25.12.2001 . Получено 19.01.2008 .
  73. ^ abc Рик Ференбахер (10.01.2001). "Гиганты: Гражданин Кабуто". GamesFirst! . Получено 09.01.2008 .
  74. ^ Брайан Йенг (2001-04-08). "Giants: Citizen Kabuto Usability Report". Cranky User . Получено 2008-01-07 .
  75. ^ Джим Россиньол (2007-02-08). "Гиганты: Гражданин Кабуто". PC Gamer . Получено 2008-01-07 .
  76. Энди Макнамара; Кристиан Броггер (декабрь 2001 г.). «Гиганты: Гражданин Кабуто». Game Informer . Архивировано из оригинала 14 сентября 2009 г. Получено 09.01.2008 г.
  77. ^ Сотрудники GamesRadar US (2007-03-26). "Игры, сформировавшие поколение: ПК". GamesRadar . Получено 2008-01-22 .
  78. ^ Дэниел Дрю Тернер (19 декабря 2001 г.). «Играем в игры с Apple». Salon.com . Получено 09 января 2008 г.
  79. Дон Ли (13.11.2001). «Interplay и MacPlay разрабатывают Giants: Citizen Kabuto эксклюзивно для OS X. Но кому это выгодно?». Cranky User. Архивировано из оригинала 03.03.2016 . Получено 07.01.2008 .
  80. ^ "Qtr. 4, 2001; Qtr. 1, 2002; Qtr. 2, 2002". NPDFunworldSM Video Games Quarterly Report . NPDFunWorld . 1 октября 2001 г. – 30 июня 2002 г.
  81. Роберт «Апач» Ховарт (16.03.2007). «Пропавшие без вести: сиквелы, которые мы бы хотели увидеть». Voodoo Extreme. Архивировано из оригинала 05.06.2008 . Получено 17.01.2008 .
  82. Том Фрэнсис (11 января 2007 г.). «100 лучших игр для ПК по версии PC Gamer». PC Gamer UK . Бат, Англия: Future Publishing . Получено 19 января 2008 г.
  83. ^ Эндрю Гроен (2010-01-09). "GameZone's Saturday Gaming Retrospective - Giants: Citizen Kabuto". GameZone . GameZone Online . Получено 2010-01-09 .
  84. ^ Домашняя страница Rogue Rocket Games
  85. ^ Первая страница Wonder на Kickstarter
  86. ^ Первое чудо Steam Greenlight