stringtranslate.com

Теневые сердца

Shadow Hearts [d] — серия ролевых видеоигр , состоящая из трилогии игр для PlayStation 2 (PS2) и их предшественницы Koudelka для PlayStation . Вся серия была разработана компанией Sacnoth (позже Nautilus); Куделка была опубликована SNK в 1999 году, а трилогия Shadow Hearts была опубликована Aruze с 2001 по 2005 год. Многие другие издатели выпускали названия за границей. Хронология Shadow Hearts простирается с конца 1890-х по 1920-е годы, следуя за различными персонажами, вовлеченными в сверхъестественные тайны. Сеттинг сочетает в себе альтернативную историю и космический ужас , с появлением персонажей из реального мира, и каждое название имеет несколько концовок.

Производство Koudelka началось с создания Sacnoth в 1997 году Хироки Кикутой и рядом других бывших сотрудников Square . Внутренний конфликт между Кикутой и разработчиками в конечном итоге привел к отставке Кикуты, а запланированные продолжения «Куделки» были отменены. Вместо этого эту настройку использовал Мацузо Мачида для оригинальной Shadow Hearts . Хотя Мачида планировал продолжить серию после Shadow Hearts: From the New World 2005 года , эти планы так и не были реализованы: Сакнот был поглощен Арузе и прекратил производство игры в 2007 году.

Сериал получил ограниченное распространение в СМИ, в частности Куделка получил как новеллизацию, так и продолжение манги , основанное на первоначальном плане сюжета. Хотя Куделка вызвал неоднозначную реакцию критиков, трилогия Shadow Hearts получила как современную, так и ретроспективную похвалу и является самым известным продуктом Сакнота. Shadow Hearts: Covenant, в частности, была отмечена как одна из лучших ролевых игр для PS2 и имела коммерческий успех для издателей.

Игры

Общие элементы

Геймплей

Крылатый монстр, трансформированная версия персонажа в бою, готовится к атаке.
Битва в Shadow Hearts: Covenant , показывающая элементы, связанные с серией, включая трансформации монстров и Кольцо Правосудия, основанное на времени.

Геймплей серии Shadow Hearts следует аналогичной формуле; это ролевые видеоигры , в которых предстоит исследовать множество локаций по всему миру, а также пошаговые боевые системы, запускаемые как случайными, так и запрограммированными встречами. [6] [21] [22] [23] Другие элементы включают дополнительный контент, такой как мини-игры и побочные квесты. [21] [22] Базовая система была создана в первых Shadow Hearts , а в следующих двух частях были добавлены новые боевые элементы, такие как комбинированные атаки и версии действий, которые позволяли персонажу действовать дважды за один ход. [6]

Ключевым элементом всех трех частей, как для битвы, так и для элементов вне битвы, является Кольцо Правосудия. [6] Представленный в виде диска с цветными областями на поверхности, цель игрока — попасть в эти области, когда над ними проходит указатель; Области попадания разделены на разные цвета, причем более узкие красные области в конце каждой области повышают эффективность выбранного действия. [21] [24] В каждой записи присутствует как минимум один персонаж, обладающий способностью поглощать сверхъестественные существа или заключать с ними договоры, а также принимать их формы и способности. [21] [25] [26] Трансформация требует очков здравомыслия, ресурса, который при полном истощении заставляет персонажа сходить с ума и действовать независимо в бою. [6] [27]

Куделка сочетает в себе два разных стиля игрового процесса; исследование с точки зрения фиксированной камеры и решение головоломок, аналогично предыдущим играм серии Resident Evil ; и пошаговые бои, происходящие на сетке, запускаемой через систему случайных встреч. [28] [29] [30] Первоначальная концепция игры предусматривала бой в реальном времени во время исследования с использованием окружающих объектов в качестве оружия, но внутренний конфликт сотрудников привел к более традиционной боевой системе ролевой игры, отделив ее от остального игрового процесса и повествования. . [31] [32]

Сеттинг и персонажи

Действие вселенной Shadow Hearts происходит в альтернативной версии истории Земли; Эта версия Земли сочетает в себе реальные события и исторические персонажи со сверхъестественными событиями и космическим ужасом . [6] Множество элементов мира и дизайна врагов серии были взяты из « Мифов о Ктулху » Лавкрафта , что было задумано как преднамеренный контраст с врагами из других ролевых игр того времени. Все игры в серии имеют несколько концовок, причем в Koudelka и Shadow Hearts повторяющимся элементом является то, что каноническое повествование ведет от их «плохих» концовок. [33] Оригинальный дизайн мира был основан на нескольких источниках, в том числе на произведениях Лавкрафта, Умберто Эко , Уильяма Хоупа Ходжсона и лорда Дансени . [32] Более поздний сюжетный дизайн был основан на работах создателя манги Го Нагаи и сценариста Кейсуке Фудзикавы. [33] [34]

Действие Куделки происходит в конце 1890-х годов, времени, выбранном как поворотный момент между эпохой суеверий и современной технологической эпохой. [5] Действие происходит в Неметоне, вымышленном переоборудованном монастыре в Аберистуите , Уэльс ; сеттинг был вдохновлен руинами, увиденными разработчиками во время исследовательской поездки в Пембрукшир . [35] Shadow Hearts , действие которого происходит в 1913-1914 годах, распространяет свои события по Евразийскому континенту. [6] [10] Действие «Завета» происходит через шесть месяцев после первой игры в 1915 году во время Первой мировой войны . [6] «Из Нового Света» , хотя действие происходит в той же вселенной, что и предыдущие части, это спин-офф, действие которого происходит в Америке в 1929 году во времена сухого закона . [6] [19]

Сюжеты Shadow Hearts и Covenant связаны романом между Юрием Хьюгой, «Гармониксером», способным ловить монстров и превращаться в них; и Элис Эллиот, экзорцист, обладающая ключевой силой. Во время канонической серии событий Алиса умирает, спасая душу Юрия, затем Юрий использует возможность вернуться к началу Shadow Hearts и повторить события, чтобы спасти ее. [6] [33] Другими повторяющимися персонажами являются главный герой Куделки Куделка Иасант; Роджер Бэкон , философ XII века, добившийся несовершенного бессмертия; и семья Валентайн, клан дружелюбных вампиров . [6] [36] [37] Повторяющимся сюжетом в сериале является «Рукопись или документ эмигранта», текст, наполненный магией древней цивилизации для оживления мертвых; Использование Эмигрантской рукописи формирует центральную загадку Куделки и выступает ключевым моментом сюжета в каждой записи Shadow Hearts . [38] [39] [40]

Производство

Хироки Кикута в очках, в клетчатой ​​рубашке и шапке-чулке.
Хироки Кикута (на фото 2011 года), основатель Sacnoth , создал оригинальную концепцию Koudelka , родоначальника серии Shadow Hearts .

Серия Shadow Hearts началась с производства и выпуска Koudelka . [33] Он был разработан в Sacnoth , разработчике игр, основанном на средства SNK бывшим композитором Square Хироки Кикутой ; он выступал в качестве продюсера, режиссера, сценариста и композитора игры. Производство началось в 1997 году после основания компании. [32] [41] Его целью было создать нетрадиционную ролевую игру в жанре ужасов , но в итоге он столкнулся с конфликтом с командой разработчиков игры и после выхода Koudelka ушел из Сакнота. [31] [41] [32] Это привело к тому, что серия сиквелов, продолжающих сюжетную линию Куделки, была отменена. [5]

«Теневые сердца» , производство которых началось после выхода «Куделки» , был поставлен и написан арт-директором «Куделки » Мацузо Мачида (первоначально указанный как Мацузо Итакура). [33] [42] [43] В этот период материнская компания Сакнота SNK была выкуплена компанией Aruze (позже Universal Interactive), что дало Aruze контроль над интеллектуальной собственностью Shadow Hearts . [44] [45] Мачида хотел создать ролевую игру с Shadow Hearts , которая выходила бы за рамки типичных настроек других ролевых игр, используя мир Куделки в качестве отправной точки и опираясь на него с оригинальными знаниями. [33] [43] Shadow Hearts была последней игрой, выпущенной Sacnoth до ее ребрендинга на Nautilus, обязанности которой были разделены между производством серии Shadow Hearts и поддержкой работы над бизнесом Aruze по производству игровых автоматов. [46]

В ответ на отзывы о первой игре Мачида изменил тон Covenant , включив в него больше юмора, сделав его центральной темой стремление к счастью. [43] «Из Нового Света» был создан в сжатые сроки той же командой, что и «Завет» . [19] [47] [48] Основное внимание уделялось доработке и развитию игровой механики Covenant , а не изменению чего-либо, с новым сеттингом и персонажами, предназначенными для того, чтобы дать новичкам серии легкий доступ. [37] [19] [49] В то время как у Мачиды были планы на настоящее продолжение Covenant , [33] Nautilus был поглощен Aruze и переименован в 2007 году, прекратил производство игр и в конечном итоге был поглощен Aruze в 2009 году. [50] [ 51] Также в 2007 году Арузе запатентовал боевую систему «Кольцо Правосудия». [52] Многие из команды Shadow Hearts к этому моменту перешли на Feelplus , приняв участие в создании нескольких игр, включая Lost Odyssey . [53] Хотя Universal Interactive сохраняет торговую марку Shadow Hearts , в 2021 году компания заявила, что не планирует продолжать серию или переделывать какие-либо ее части. [54]

Графический дизайн и локализация

Персонажи Куделки были созданы художником манги Юдзи Ивахарой , который создал для проекта более 100 эскизов персонажей. [55] Персонажи трёх игр Shadow Hearts были созданы Мияко Като. Главный герой сериала Юрий был создан так, чтобы выглядеть и вести себя в отличие от типичного главного героя ролевой игры того времени. [33] Во время ее работы над «Из нового мира» несколько персонажей претерпели значительные изменения. [40] CGI-ролики для Koudelka и Shadow Hearts были созданы Digital Media Labs. [56] [57] Кикута руководил захватом движения кат-сцен в реальном времени для Куделки , проводимым базирующейся в Санта-Монике компанией по производству спецэффектов FutureLight . [58] CGI-ролики для «Завета» и «Из нового мира» были созданы сторонней компанией Avant. [59] [60] Кат-сцены в «Завете» в реальном времени стали более реалистичными, для большинства персонажей использовался захват движения. [43]

Koudelka , выпущенная Infogrames за рубежом , имела озвучку на английском языке во всех регионах. [1] [61] Оригинальный диалог Shadow Hearts был на японском языке и локализован на английский язык компанией Wordbox с дубляжом TAJ Productions. [61] [62] [63] «Завет» был переведен на английский язык компанией ZPang America, а дублированием занималась компания Intersound Post Production. [64] [65] И Shadow Hearts , и Covenant были выпущены за рубежом компанией Midway Games . [66] [67] From the New World была выпущена в Северной Америке компанией Xseed Games и стала одним из ее первых проектов наряду с Wild Arms 4 . [68] [69] В Европе название было выпущено Ghostlight. [70] Переводом всех трех названий Shadow Hearts занимался Джереми Блаустейн , который ранее работал над аниме-сериалами Pokémon , Valkyrie Profile и Metal Gear Solid . Во время локализации имя Юрия было изменено с «Урмнаф». Блауштайн выбрал «Юрий», так как хотел, чтобы имя звучало по-русски и отражало происхождение персонажа. Позже он вспоминал «Завет» как один из своих любимых проектов. [71] [72]

Музыка

Музыку для серии Shadow Hearts в основном написал Ёситака Хирота , который ранее работал звукорежиссером в Koudelka . [73] На работу Хироты над музыкой для сериала повлияла его работа звукорежиссером, сочетающая звуковые эффекты с широким спектром музыкальных жанров. [73] [74] Над каждым саундтреком Хирота сотрудничал с несколькими разными композиторами. [73] Для Shadow Hearts соавторами были Масахару Ивата , Ясунори Мицуда и Рё Фукуда. [75] В «Завет» Мицуда вернулся вместе с новичками сериала Кенджи Ито и Томоко Кобаяши. [76] В «Из нового мира» Фукуда вернулся, и к нему присоединились Томоко Имото и Хиротоми Имото. [47] Музыку для Куделки написал Кикута, который счел, что ее написание является самым простым аспектом создания игры. [32] Все четыре игры получили альбомы саундтреков, выпущенные в период с 1999 по 2005 год, [77] [78] [79] [80] , а Хирота выпустил аранжированный альбом в 2005 году. [81]

Прием

Согласно западному отчету, японский выпуск « Куделки » был «умеренно успешным». [86] Shadow Hearts оценила продажи примерно в 110 000 единиц, причем продажи Арузе назвали низкими. [87] Напротив, Covenant имел коммерческий успех как для Aruze, так и для Midway в соответствующих регионах выпуска. [88] [89] Точно так же японские и североамериканские издатели назвали « Из Нового Света» успешным в продажах. [69] [90]

Крис Бро из Kill Screen в статье, посвященной первым двум играм Shadow Hearts , отметил, что в ней сочетаются многие традиционные элементы, но при этом она «верна, в конце концов, только принципу оставаться странным». [10] Кимберли Уоллес из Game Informer написала ретроспективную статью о сериале, восхваляя сериал как забытую классику и называя сочетание мрачного, эмоционального и комедийного содержания причиной его постоянной нишевой привлекательности. [6] В статье о «Завете» для RPGFan Стефани Сибидло назвала сериал «крутым и атмосферным», высоко оценив сочетание истории и магии, а также боевую систему; в той же статье Роберт Феннер негативно отметил сдвиг в сторону юмора, начавшийся с «Завета» и полностью выраженный в « Из нового света» . [91] Энтони Джон Аньелло из GamesRadar похвалил сериал за «чернильное, быстро бьющееся сердце», которое лучше всего выразилось в Covenant . [14] Тодд Сиолек из Anime News Network отметил, что Shadow Hearts была самым узнаваемым продуктом Sacnoth и выделялась в эпоху PS2 среди других ролевых игр. [92] Кэмерон Тиг из PlayStation Lifestyle назвал сериал кандидатом на возможное возвращение на PlayStation 5 , сославшись на его атмосферу и темы. [93]

Современное восприятие Koudelka было неоднозначным: многие хвалили ее сюжетную линию и персонажей, но критиковали ее игровой процесс и графику по сравнению с другими играми того времени. [28] [29] [30] Shadow Hearts хвалили за повествование и механику Judgment Ring, но многие считали, что ее графика уступает другим играм того времени, и не нравились другие элементы игрового процесса. [9] [21] [94] [95] [96] Covenant в целом была оценена как более сильная игра, чем ее предшественница, причем наибольшая похвала досталась улучшениям графики и игрового процесса. [22] [97] [98] [99] [100] Позже несколько веб-сайтов оценили Covenant как одну из лучших ролевых игр или игр в целом для PS2. [91] [101] [102] [103] GameTrailers назвали Covenant «величайшей JRPG, о которой никто не говорит» из-за ее нетрадиционного тона и боевой системы. [104] From the New World получила менее положительный отклик: многие критиковали изменение тональности и более сложный игровой процесс, хотя игра по-прежнему считалась высококачественным продуктом. [23] [105] [106] [107]

Связанные СМИ и эпизоды

Куделка получил поддержку нескольких медиальных расширений. [5] [108] Компакт-диск с драмой, основанной на игре, с японскими актерами и отрывками из музыки, был выпущен в ноябре 1999 года компанией Scitron Digital Contents. [109] [110] Первая из трехтомной адаптации манги, написанной и проиллюстрированной иллюстратором игры Юдзи Ивахарой , была опубликована в ноябре 1999 года издательством Kadokawa Shoten ; третий и последний том был опубликован в сентябре 2000 года. [111] [112] [113] Манга должна была заполнить повествовательный разрыв между «Куделкой» и ее отмененными сиквелами. [5] Новеллизация « Куделка - Крик особняка» Нахоко Кореката была опубликована издательством ASCII Media Works в феврале 2000 года как часть издательства Famitsu Bunko . [108]

Shadow Hearts была дополнена единственным руководством, опубликованным Enterbrain в июле 2001 года. [78] В период с февраля по май 2004 года Covenant был дополнен тремя руководствами по стратегии, выпущенными SoftBank Publishing , Kadokawa и MediaWorks соответственно; и путеводитель с закулисными материалами, опубликованный SoftBank в июне 2004 года. Также в июне студия DNA выпустила антологию манги, включающую как серьезные, так и комедийные эпизоды, окружающие актерский состав игры . [79] « Из Нового Света» было дополнено двумя стратегическими руководствами, опубликованными в сентябре и октябре соответственно компаниями MediaWorks и Enterbrain, а также закулисным руководством, опубликованным Softbank в ноябре. [80]

Несколько персонажей из серии Shadow Hearts появились в Chaos Wars , видеоигре -кроссовере 2006 года, разработанной Idea Factory и включающей эпизоды из нескольких серий, включая Gungrave и Growlanser . [114] В 2008 году Aruze использовала Covenant в качестве темы для одной из своих линеек игровых автоматов . [115]

В 2022 году Мачида, Като и Хирота позже совместно запустили кампанию на Kickstarter для духовного преемника под названием Penny Blood , в которой используется механика, аналогичная серии Shadow Hearts . [116] Кампания стартовала 29 августа в рамках проекта по финансированию Penny Blood и Armed Fantasia , духовного преемника Wild Arms ; Общая минимальная цель обеих игр составила 750 000 долларов. [52] [117]

Примечания

  1. ^ Известен с 2002 по 2007 год как Наутилус.
  2. ^ ab Shadow Hearts: Только из Нового Света .
  3. ^ Только abc Куделка .
  4. ^ Шадохацу ( японский :シャドウハーツ)
  5. ^ Шадохацу Цу ( японский :シャドウハーツII )

Рекомендации

  1. ^ abcd «PlayStation — Куделка». РПГеймер . Архивировано из оригинала 16 июля 2016 г. Проверено 16 сентября 2017 г.
  2. ^ Аб Винклер, Крис (10 мая 2005 г.). «Выпущена информация о новых теневых сердцах из Нового мира» . РПГФан . Архивировано из оригинала 9 мая 2008 г. Проверено 5 июля 2019 г.
  3. ^ "Куделка - Домашняя страница" . Веб-сайт Куделка, Великобритания . Архивировано из оригинала 23 января 2001 г. Проверено 03 июля 2019 г.
  4. ^ "Куделка - Персонажи" . Сайты Куделки . Архивировано из оригинала 13 августа 2001 г. Проверено 21 августа 2017 г.
  5. ^ abcde Кикута, Хироки (2000). クーデルカという物語. Блог Хироки Кикута (на японском языке). Архивировано из оригинала 23 марта 2010 г. Проверено 6 июля 2018 г.
  6. ^ abcdefghijklm Уоллес, Кимберли (14 декабря 2012 г.). «Вспоминая теневые сердца». Игровой информер . Архивировано из оригинала 5 июля 2018 г. Проверено 22 декабря 2018 г.
  7. ^ 佐藤藍子さんをCMに起用! アルゼ、『シャドウハーツ』完成記者発表会. Dengeki Online (на японском языке). 14 мая 2001 г. Архивировано из оригинала 19 декабря 2018 г. Проверено 22 декабря 2018 г.
  8. ^ Ахмед, Шахед (11 декабря 2001 г.). «Shadow Hearts готовится к отправке». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 7 февраля 2002 г. Проверено 22 декабря 2018 г.
  9. ^ аб Мортлок, Дин (апрель 2002 г.). «Обзор теневых сердец». Официальный британский журнал PlayStation 2 (19). Компания «Фьючер» : 103.Сканирование
  10. ^ abc Брео, Крис (22 апреля 2016 г.). «Бессмертная странность теневых сердец». Экран убийства . Архивировано из оригинала 5 июля 2018 г. Проверено 22 декабря 2018 г.
  11. ^ "Shadow Hearts 2 анонсирован Арузе" . ГеймСпот . 18 июня 2003 г. Архивировано из оригинала 28 июня 2019 г. Проверено 28 июня 2019 г.
  12. ^ Данэм, Джереми (7 января 2004 г.). «Подробности ограниченного выпуска Shadow Hearts II» . ИГН . Архивировано из оригинала 28 июня 2019 г. Проверено 28 июня 2019 г.
  13. ^ Винклер, Крис (8 сентября 2004 г.). «Теневые сердца: Завет становится золотым». РПГФан . Архивировано из оригинала 06 сентября 2015 г. Проверено 28 июня 2019 г.
  14. ^ ab «15 лучших JRPG». Игровой радар . 07.04.2017. Архивировано из оригинала 27 июня 2019 г. Проверено 28 июня 2019 г.
  15. ^ シャドウハーツII ディレクターズカット. Веб-сайт Shadow Hearts (на японском языке). Архивировано из оригинала 19 августа 2016 г. Проверено 28 июня 2019 г.
  16. ^ シャドウハーツII 公式設定資料集 World Guidance(на японском языке). ASCII-медиа работает . 01 июля 2004 г. ISBN 4-7973-2772-3.
  17. ^ Йип, Спенсер (6 марта 2006 г.). «Shadow Hearts снова восстает». Силиконра . Архивировано из оригинала 18 октября 2010 г. Проверено 5 июля 2019 г.
  18. ^ «Предварительные заказы на Shadow Hearts уже принимаются!». Призрачный свет . 25 апреля 2007 г. Архивировано из оригинала 16 мая 2007 г. Проверено 5 июля 2019 г.
  19. ^ abcd Натт, Кристиан (22 сентября 2005 г.). «Теневые сердца: из круглого стола TGS New World». GameSpy . Архивировано из оригинала 4 июня 2016 г. Проверено 22 декабря 2018 г.
  20. ^ シャドウハーツ公式サイト:シャドウハーツ・フロム・ザ・ニューワールド>登場人物. Веб-сайт Shadow Hearts (на японском языке). Архивировано из оригинала 29 июня 2019 г. Проверено 5 июля 2019 г.
  21. ^ abcde Виллория, Джеральд (19 декабря 2001 г.). «Обзор теневых сердец». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 23 февраля 2002 г. Проверено 22 декабря 2018 г.
  22. ^ abc Марроу, Марк (1 декабря 2005 г.). «Теневые сердца: Обзор завета». ПАЛГН . Архивировано из оригинала 23 марта 2008 г. Проверено 6 июля 2017 г.
  23. ^ аб Виллория, Джеральд (7 марта 2006 г.). «Обзоры - Теневые сердца: Из Нового Света». GameSpy . Архивировано из оригинала 6 октября 2007 г. Проверено 06 июля 2019 г.
  24. ^ Сотрудники Xseed Games (07.03.2006). Теневые сердца: Из буклета с инструкциями «Новый мир» . Игры Xseed .
  25. ^ シャドウハーツ2 ザ・コンプリートガイド 電撃プレイステーション(на японском языке). アスキー・メディアワークス. 31 мая 2004 г. ISBN 4-8402-2669-5. {{cite book}}: |website=игнорируется ( помощь )
  26. ^ シャドウハーツ公式サイト:シャドウハーツII>システム - フュージョン. Веб-сайт Shadow Hearts (на японском языке). Архивировано из оригинала 02 июля 2016 г. Проверено 06 июля 2019 г.
  27. ^ シャドウハーツ公式サイト:シャドウハーツ>システム. Веб-сайт Shadow Hearts (на японском языке). Архивировано из оригинала 15 ноября 2017 г. Проверено 22 декабря 2018 г.
  28. ^ Аб Здырко, Дэвид (30 июня 2000 г.). «Обзор Куделки». ИГН . Архивировано из оригинала 8 июня 2001 г. Проверено 16 сентября 2017 г.
  29. ^ Аб Сато, Айк (20 января 2000 г.). «Обзор Куделки». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 29 июня 2001 г. Проверено 16 сентября 2017 г.
  30. ^ Аб Элли, Джейк (7 марта 2002 г.). «Куделка - Обзор». РПГеймер . Архивировано из оригинала 18 февраля 2002 г. Проверено 16 сентября 2017 г.
  31. ^ ab クリエイターインスピレーション Vol. 4 - 菊田 裕樹. Стинг (на японском языке). 14 июня 2000 г. Архивировано из оригинала 16 декабря 2000 г. Проверено 21 августа 2017 г.
  32. ^ abcde «Интервью - Хироки Кикута». РакетаБэби . 2001. Архивировано из оригинала 12 октября 2003 г. Проверено 21 августа 2017 г.
  33. ^ abcdefgh Робуски, Майкол (2 января 2016 г.). «Интервью с Мацузо Мачидой и Мияко Като: творческий дуэт из серии Shadow Hearts». Компьютерщик-геймер (на итальянском языке). Архивировано из оригинала 8 марта 2016 г. Проверено 7 сентября 2017 г.
  34. ^ 『シャドウ ハーツ』開発者インタビュー - Vol1(前編):どこにも属さない"第三のRPG"を創りたい. Сакнот (на японском языке). 2001. Архивировано из оригинала 15 августа 2001 г. Проверено 22 декабря 2018 г.
  35. ^ Кикута, Хироки (25 октября 2000 г.). Куделка Режиссерская версия - Монастырь Неметона. Режиссерская версия Куделка (на японском языке). Архивировано из оригинала 28 августа 2016 г. Проверено 21 августа 2017 г.
  36. ^ シャドウハーツ公式サイト:シャドウハーツ>登場人物. Веб-сайт Shadow Hearts (на японском языке). Архивировано из оригинала 28 июля 2017 г. Проверено 22 декабря 2018 г.
  37. ^ ab «История на обложке - Shadow Hearts: From The New World». Хардкорный геймер . № 10. Издательство DoubleJump. Апрель 2006 г., стр. 39–44.
  38. ^ Кикута, Хироки (25 октября 2000 г.). Куделка Режиссерская версия - Эмигрантский документ. Режиссерская версия Куделка (на японском языке). Архивировано из оригинала 6 мая 2001 г. Проверено 21 августа 2017 г.
  39. ^ シャドウハーツ 公式ガイドブック(на японском языке). Межмозговой мозг . 01 июля 2001 г. ISBN 4-7577-0526-3.
  40. ^ аб シャドウハーツ フロム・ザ・ニューワールド 公式設定資料集(на японском языке). СофтБанк Креатив . 2005-11-30. ISBN 4-7577-0526-3.
  41. ^ ab クリエイターインスピレーション Vol. 3 - 菊田 裕樹. Стинг (на японском языке). 25 мая 2000 г. Архивировано из оригинала 18 февраля 2001 г. Проверено 21 августа 2017 г.
  42. ^ Стром, Алекс (19 сентября 2000 г.). «Вопросы и ответы: Сакнот». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 29 июня 2001 г. Проверено 21 августа 2017 г.
  43. ^ abcd インタビュー: 『シャドウハーツII』. Dengeki Online (на японском языке). Архивировано из оригинала 27 мая 2016 г. Проверено 22 декабря 2018 г.
  44. ^ Винклер, Крис (2005). «Эксклюзивное интервью RPGFan № 2: Nautilus, подразделение потребительских игр Aruze». РПГФан . Архивировано из оригинала 26 ноября 2014 г. Проверено 15 февраля 2014 г.
  45. ^ Прово, Франк (11 июня 2004 г.). «История СНК». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 26 апреля 2018 г. Проверено 24 декабря 2018 г.
  46. ^ ノーチラス株式会社 -- 会社概要 --. Наутилус (на японском языке). Архивировано из оригинала 24 ноября 2005 г. Проверено 24 декабря 2018 г.
  47. ^ ab "Shadow Hearts -From the New World - Комментарий к оригинальному саундтреку" . Музыка из видеоигр онлайн . 09.05.2013. Архивировано из оригинала 29 марта 2015 г. Проверено 8 июля 2018 г.
  48. ^ シャドウハーツ・フロム・ザ・ニューワールド ダイアリー. Теневые сердца: с веб-сайта The New World (на японском языке). 2005. Архивировано из оригинала 24 августа 2015 г. Проверено 8 июля 2018 г.
  49. ^ Альфонсо, Эндрю (26 сентября 2005 г.). «Теневые сердца 3: Круглый стол в Одайбе». ИГН . Архивировано из оригинала 28 сентября 2012 г. Проверено 5 июля 2019 г.
  50. ^ IRリリース事業再編に関するご案内, 2007 г. (PDF) . Universal Entertainment Corporation (на японском языке). 03.10.2007. Архивировано (PDF) из оригинала 5 ноября 2017 г. Проверено 22 декабря 2018 г.
  51. ^ アルゼマーケティングジャパン株式会社との合併に伴う 特別損失の発生(PDF) . Universal Entertainment Corporation (на японском языке). 07.08.2009. Архивировано (PDF) из оригинала 24 января 2018 г. Проверено 22 декабря 2018 г.
  52. ^ аб Синкалир, Брендан (29 августа 2022 г.). «Разработчики Wild Arms и Shadow Hearts запускают двойной Kickstarter» . Gameindustry.biz . Архивировано из оригинала 29 августа 2022 г. Проверено 29 августа 2022 г.
  53. ^ Шеффилд, Брэндон (21 апреля 2008 г.). «Разработка эпоса: Наказато об утраченной одиссее и будущем». Гамасутра . Архивировано из оригинала 24 декабря 2015 г. Проверено 16 января 2016 г.
  54. ^ Романо, Сал (12 мая 2022 г.). «Universal Entertainment является торговой маркой Shadow Hearts в Японии». Гемацу . Архивировано из оригинала 12 мая 2022 г. Проверено 2 сентября 2022 г.
  55. ^ Кикута, Хироки (25 октября 2000 г.). Режиссерская версия Куделка — Куделка Иасант. Режиссерская версия Куделки (на японском языке). Архивировано из оригинала 6 мая 2001 г. Проверено 21 августа 2017 г.
  56. ^ Лаборатории цифровых медиа - Работы - 3DCGI - 2000. Лаборатории цифровых медиа (на японском языке). Архивировано из оригинала 15 августа 2002 г. Проверено 28 мая 2021 г.
  57. ^ Лаборатории цифровых медиа - Работы - 3DCGI - 2001. Лаборатории цифровых медиа (на японском языке). Архивировано из оригинала 5 августа 2002 г. Проверено 28 мая 2021 г.
  58. ^ Кикута, Хироки (25 ноября 2000 г.). Куделка Режиссерская версия — захват движения. Режиссерская версия Куделка (на японском языке). Архивировано из оригинала 23 июля 2016 г. Проверено 21 августа 2017 г.
  59. ^ Авант - Работы - シャドーハーツ2. Авант (на японском языке). Архивировано из оригинала 25 июня 2019 г. Проверено 28 июня 2019 г.
  60. ^ Арузе - Работает. Авант (на японском языке). Архивировано из оригинала 29 июля 2016 г. Проверено 5 июля 2019 г.
  61. ^ ab «Интервью с продюсером Shadow Hearts Брайаном Лоу». РПГеймер . 2001. Архивировано из оригинала 21 ноября 2001 г. Проверено 21 августа 2017 г.
  62. ^ "Wordbox / Проекты" . Словобокс . Архивировано из оригинала 11 апреля 2005 г. Проверено 22 декабря 2018 г.
  63. ^ "TAJ Productions / Проекты" . ТАДЖ Продакшнс . Архивировано из оригинала 15 августа 2004 г. Проверено 22 декабря 2018 г.
  64. ^ Сотрудники Midway (27 сентября 2004 г.). Shadow Hearts: Буклет с инструкциями по Ковенанту. Мидуэйские игры .
  65. ^ «О Зпанге». ЗПанг . Архивировано из оригинала 21 января 2011 г. Проверено 28 июня 2019 г.
  66. ^ «US Shadow Hearts официально» . ИГН . 22 октября 2001 г. Архивировано из оригинала 6 августа 2004 г. Проверено 22 декабря 2018 г.
  67. ^ Фадж, Джеймс (29 апреля 2004 г.). «Теневые сердца: Завет объявлен». GameSpy . Архивировано из оригинала 20 сентября 2015 г. Проверено 28 июня 2019 г.
  68. ^ Шрайер, Джейсон (28 декабря 2012 г.). «The Game Savers: Как крошечная компания дает забытым японским играм новую жизнь в Америке». Котаку . Архивировано из оригинала 22 марта 2016 г. Проверено 5 июля 2019 г.
  69. ^ Аб Уилсон, Джейсон (26 февраля 2020 г.). «Xseed в 15 лет: превращаем японские игры из ниш в хиты». ВенчурБит . Архивировано из оригинала 26 февраля 2020 г. Проверено 28 мая 2021 г.
  70. ^ «Теневые сердца: Из Нового Света». Призрачный свет . 2 апреля 2007 г. Архивировано из оригинала 16 мая 2007 г. Проверено 5 июля 2019 г.
  71. ^ Карлесс, Саймон (31 марта 2010 г.). «Интервью: жизнь и игры Джереми Блаустейна». GameSetWatch . Архивировано из оригинала 12 мая 2018 г. Проверено 22 декабря 2018 г.
  72. ^ «Невоспетый игровой герой - интервью с Джереми Блаустейном» . Игровая библиотека . 13 февраля 2011 г. Архивировано из оригинала 15 февраля 2011 г. Проверено 22 декабря 2018 г.
  73. ^ abc «Опыт около смерти: интервью с Ёситакой Хиротой». Квадратная Гавань . 01 сентября 2007 г. Архивировано из оригинала 11 октября 2007 г. Проверено 8 июля 2018 г.
  74. ^ Швейцер, Бен (9 мая 2013 г.). «Комментарий к оригинальному саундтреку Shadow Hearts». Музыка из видеоигр онлайн . Архивировано из оригинала 21 июня 2017 г. Проверено 8 июля 2018 г.
  75. ^ Мицуда, Ясунори (2001). Мой друг / Ёситака Хирота. Procyon Studio (на японском языке). Архивировано из оригинала 06 марта 2016 г. Проверено 8 июля 2018 г.
  76. ^ Швейцер, Бен (9 мая 2013 г.). "Shadow Hearts -Covenant - комментарий к оригинальному саундтреку". Музыка из видеоигр онлайн . Архивировано из оригинала 21 июня 2017 г. Проверено 8 июля 2018 г.
  77. ^ Кикута, Хироки (1 декабря 1999 г.). КУДЕЛКА (クーデルカ) オリジナル・サウンドトラック. Блог Хироки Кикута (на японском языке). Архивировано из оригинала 24 марта 2010 г. Проверено 6 июля 2018 г.
  78. ^ ab シャドウハーツ - グツズ. Веб-сайт Shadow Hearts (на японском языке). Архивировано из оригинала 3 марта 2016 г. Проверено 22 декабря 2018 г.
  79. ^ ab シャドウハーツ公式サイト:シャドウハーツII>グッズ. Веб-сайт Shadow Hearts (на японском языке). Архивировано из оригинала 25 марта 2016 г. Проверено 29 июня 2019 г.
  80. ^ ab シャドウハーツ公式サイト:シャドウハーツ・フロム・ザ・ニューワールド>グッズ. Веб-сайт Shadow Hearts (на японском языке). Архивировано из оригинала 29 июня 2019 г. Проверено 5 июля 2019 г.
  81. ^ Дискография / Near Death Experience: Shadow Hearts Arrange Tracks. Procyon Studio (на японском языке). Архивировано из оригинала 19 марта 2006 г. Проверено 8 июля 2018 г.
  82. ^ «Куделка для PlayStation». Рейтинги игр . Архивировано из оригинала 14 февраля 2017 г. Проверено 16 сентября 2017 г.
  83. ^ «Shadow Hearts для PlayStation 2». Метакритик . Архивировано из оригинала 23 сентября 2011 г. Проверено 29 мая 2012 г.
  84. ^ «Shadow Hearts: Covenant для PlayStation 2» . Метакритик . Архивировано из оригинала 22 июня 2016 г. Проверено 6 июля 2017 г.
  85. ^ «Теневые сердца: Из нового мира для PlayStation 2» . Метакритик . Архивировано из оригинала 1 апреля 2013 г. Проверено 06 июля 2019 г.
  86. ^ «Куделка приезжает в Штаты». ИГН . 12 апреля 2000 г. Архивировано из оригинала 25 июля 2006 г. Проверено 28 мая 2021 г.
  87. ^ 平成14年3月期 決算短信(PDF) . Арузе (на японском языке). 17 мая 2002 г. Архивировано из оригинала (PDF) 22 июля 2008 г. Проверено 22 декабря 2018 г.
  88. ^ 11 сентября 2004 г., 間決算短信(PDF) . Universal Entertainment Corporation (на японском языке). 09.11.2004. Архивировано (PDF) из оригинала 26 декабря 2017 г. Проверено 02 июля 2019 г.
  89. ^ Фельдмен, Курт (08 ноября 2004 г.). «Доходы Midway выросли на 47 процентов». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 29 июня 2019 г. Проверено 02 июля 2019 г.
  90. ^ 半 期 報 告 書 - ユニバーサルエンターテインメント 2005 (PDF) . Universal Entertainment (на японском языке). 22 декабря 2005 г. Архивировано (PDF) из оригинала 5 ноября 2017 г. Проверено 06 июля 2019 г.
  91. ^ ab «Заключительные мысли о ретро-встрече - Эпизоды 70–71: Shadow Hearts: Covenant» . РПГФан . 2017. Архивировано из оригинала 26 февраля 2017 г. Проверено 06 июля 2019 г.
  92. ^ Чиолек, Тодд (6 февраля 2013 г.). «Кнопка X — квадратный круг». Сеть новостей аниме . Архивировано из оригинала 9 февраля 2013 г. Проверено 7 сентября 2017 г.
  93. ^ Тиг, Кэмерон (05 февраля 2021 г.). «Серия игр, которую мы хотели бы увидеть на PS5 — Ролевые игры». Стиль жизни PlayStation . Архивировано из оригинала 09 марта 2021 г. Проверено 28 мая 2021 г.
  94. ^ Дэвис, Пол (4 апреля 2002 г.). «PlayStation: Обзоры PS2 — Теневые сердца» . Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинала 24 мая 2007 г. Проверено 22 декабря 2018 г.
  95. ^ Смит, Дэвид (20 декабря 2001 г.). «Обзор: Теневые сердца». ИГН . Архивировано из оригинала 4 августа 2004 г. Проверено 22 декабря 2018 г.
  96. ^ "Обзор теневых сердец" . ГеймПро . 12 декабря 2001 г. Архивировано из оригинала 28 января 2006 г. Проверено 22 декабря 2018 г.
  97. ^ Данэм, Джереми (23 сентября 2004 г.). «Теневые сердца: Обзор завета». ИГН . Архивировано из оригинала 17 сентября 2008 г. Проверено 1 сентября 2008 г.
  98. ^ Пэриш, Джереми (27 сентября 2004 г.). «Обзоры: Shadow Hearts: Завет». 1UP.com . Архивировано из оригинала 08.11.2005 . Проверено 6 июля 2017 г.
  99. ^ Фахай, Роб (19 ноября 2004 г.). «Теневые сердца: Обзор завета». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 28 ноября 2014 г. Проверено 6 июля 2017 г.
  100. ^ (PS2) シャドウハーツII. Фамицу (на японском языке). Архивировано из оригинала 20 июня 2014 г. Проверено 6 июля 2017 г.
  101. ^ «100 лучших ролевых игр всех времен». ИГН . 2017. Архивировано из оригинала 16 мая 2019 г. Проверено 06 июля 2019 г.
  102. ^ Ван Дуин, Эрин (06 марта 2015 г.). «PlayStation 2: путешествие по ролевой игре». Стиль жизни PlayStation . Архивировано из оригинала 18 февраля 2019 г. Проверено 06 июля 2019 г.
  103. ^ «100 лучших ролевых игр всех времен». Игровой информер . 01.01.2018. Архивировано из оригинала 10 мая 2019 г. Проверено 06 июля 2019 г.
  104. ^ GameTrailers (04 марта 2014 г.). 5 лучших боевых систем JRPG. YouTube . Проверено 06 июля 2019 г.
  105. ^ Данэм, Джереми (8 марта 2006 г.). «Теневые сердца: Из обзора нового мира». ИГН . Архивировано из оригинала 11 января 2012 г. Проверено 06 июля 2019 г.
  106. ^ Массимилла, Бетани (13 марта 2006 г.). «Теневые сердца: Из обзора нового мира». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 26 июня 2019 г. Проверено 06 июля 2019 г.
  107. ^ Фахай, Роб (7 мая 2007 г.). «Обзор - Теневые сердца: Из Нового Света». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 26 июня 2019 г. Проверено 06 июля 2019 г.
  108. ^ ab クーデルカ: 叫喚の館. Национальная парламентская библиотека (на японском языке). Архивировано из оригинала 16 сентября 2017 г. Проверено 16 сентября 2017 г.
  109. ^ "Драматический компакт-диск Куделка" . ВГМдб . Архивировано из оригинала 30 июня 2016 г. Проверено 16 сентября 2017 г.
  110. ^ Лейбл Scitron — Информация о музыкальном компакт-диске. Цифровое содержимое Scitron (на японском языке). Архивировано из оригинала 5 марта 2000 г. Проверено 7 июля 2019 г.
  111. ^ クーデルカ 第1巻. Корпорация Кадокава (на японском языке). Архивировано из оригинала 16 сентября 2017 г. Проверено 16 сентября 2017 г.
  112. ^ クーデルカ 第2巻. Корпорация Кадокава (на японском языке). Архивировано из оригинала 16 сентября 2017 г. Проверено 16 сентября 2017 г.
  113. ^ クーデルカ 第3巻. Корпорация Кадокава (на японском языке). Архивировано из оригинала 16 сентября 2017 г. Проверено 16 сентября 2017 г.
  114. ^ 4ゲームメーカーのキャラクタたちが夢の共演!アイディアファクトリー、PS2「カオス ウォーズ」. Игра Watch Impress (на японском языке). 14 июня 2006 г. Архивировано из оригинала 15 марта 2010 г. Проверено 28 мая 2021 г.
  115. ^ Йип, Спенсер (18 декабря 2008 г.). «Shadow Hearts продолжает жить как игровой автомат». Силиконра . Архивировано из оригинала 08.11.2009 . Проверено 5 июля 2019 г.
  116. ^ Романо, Сал (26 августа 2022 г.). «Armed Fantasia and Penny Blood - интервью кампании Double Kickstarter с Акифуми Канеко и Мацузо Мачида». Гемацу . Архивировано из оригинала 28 августа 2022 г. Проверено 29 августа 2022 г.
  117. ^ Кастильо, Джио (26 августа 2022 г.). «Armed Fantasia и Penny Blood появятся на Kickstarter от создателей Wild ARMs и Shadow Hearts». РПГФан . Архивировано из оригинала 26 августа 2022 г. Проверено 29 августа 2022 г.

Внешние ссылки