Star Trek: Secret of Vulcan Fury — отменённая игра в жанре приключенческого боевика , разрабатывавшаяся Interplay Entertainment с 1997 года до её отмены в 1999 году. Основанная на лицензии Star Trek: The Original Series , игра должна была сопровождать капитана Джеймса Т. Кирка и команду USS Enterprise через серию приключений, связанных с вулканскими и ромуланскими расами. Secret of Vulcan Fury должна была стать последней в серии игр, созданных Interplay на основе лицензии. Она должна была включать метод управления, аналогичный тем, что использовались в играх LucasArts того периода, и почти семь часов полномасштабного видеозахвата с использованием глиняных моделей.
Сюжет был написан бывшим сценаристом Star Trek DC Fontana , а сценарий был создан John Meredyth Lucas . Рекламный конкурс хлопьев был проведен совместно с Quaker Oats . Несмотря на эту акцию, игра была отменена с оценками, что она была завершена всего на 5%. Актеры The Original Series уже записали свои голоса. Ведущий инженер Том Робертсон позже объяснил, что студия недооценила стоимость игры и трудности при съемке глиняных моделей.
Игра должна была разворачиваться в 23 веке и состоять из четырёх независимых историй, которые вращались бы вокруг древних секретов в истории вулканской и ромуланской рас. Эпизоды позволяют игроку взять на себя роли капитана Джеймса Т. Кирка , мистера Спока , доктора Леонарда Маккоя , лейтенанта Хикару Сулу , энсина Павла Чехова и инженера Монтгомери «Скотти» Скотта . Первый эпизод должен был включать убийство ромуланского посла, который стремился воссоединить расы, изначально помещая игрока под контроль доктора Маккоя. [1]
Персонаж, которым управлял игрок, менялся по мере прохождения игры. Создатели хотели, чтобы игрок управлял Споком во время одного из слияний разумов Вулкана . В конце игры игрок управлял бы Кирком, Споком и Чеховым в попытке остановить супероружие. Интерфейс игры вращался вокруг меню, которое появляется после удержания кнопки мыши , когда курсор наведен на объект. Это было сделано для того, чтобы избежать необходимости постоянно показывать элементы управления на экране, подобно играм LucasArts того периода. [1]
Игра была анонсирована Interplay Entertainment 19 июня 1997 года и изначально планировалась к выпуску на CD-ROM для Windows 95 в ноябре 1997 года. Ранее Interplay выпустила ряд игр Star Trek , включая Star Trek: 25th Anniversary , Star Trek: Starfleet Academy и Star Trek: Judgment Rites . [2] Игра была разработана Tribal Dreams, внутренним подразделением Interplay. [1]
Сюжетная линия была написана DC Fontana , который был сценаристом как Star Trek: The Original Series , так и первого сезона Star Trek: The Next Generation , [ 3] а сценарий был направлен Джоном Мередитом Лукасом, который ранее был сценаристом и режиссером эпизодов The Original Series . Фонтана и Лукас ранее сотрудничали над эпизодами « The Enterprise Incident » и « The Ultimate Computer ». При написании сюжетной линии Фонтана написал диалоги для большего количества ответвлений головоломок, чем было запланировано разработчиками. [1] Весь основной состав The Original Series записал свои голоса для проекта. [3] Брайан Мюррей, который был нанят для раскадровки игры, предложил вращать камеру вокруг команды Enterprise , когда они использовали транспортер, чтобы объединить свое первоначальное местоположение с местом назначения. [4]
Игра была дорогой в создании, [3] и использовала методы захвата движения глиняных моделей для экранной 3D-анимации. [5] [6] Игра использовала один и тот же графический движок как для обычного игрового процесса, так и для кат-сцен . Качество отснятого материала было описано как похожее на кат-сцены в Blade Runner (1997), но Tribal Dreams намеревались удалить «роботоподобный взгляд» персонажей, который был показан в этой игре. [1] Quaker Oats подписали рекламное соглашение о размещении игры на коробках с хлопьями в рекламной акции, начинающейся в апреле 1998 года, которая включала как конкурс на посещение одного из наборов серии, так и скидку в размере 10 долларов на Secret of Vulcan Fury или Starfleet Academy . [7]
Secret of Vulcan Fury была отменена в феврале 1999 года из-за продолжающегося ухода персонала и финансовых проблем в Interplay. [8] Во время производства три отдельных продюсера и ведущий художник ушли. [9] На момент закрытия проекта было подсчитано, что было завершено менее 5% игры. [3] Ведущий инженер Том Робертсон позже объяснил, что компания сильно недооценила стоимость производства, ожидая произвести почти семь часов полномасштабного видео за 5% бюджета компьютерного фильма, такого как « История игрушек» . У них также были проблемы со съемкой покадровой анимации, так как одна трехдневная съемка была испорчена, когда режиссер нарисовал красные точки на зеленом экране в надежде, что это поможет слежению камеры. Дополнительные проблемы возникли со съемкой, так как они использовали нарисованный экран, который выцветал во время съемки, что вызывало проблемы при объединении видео. Затем были наняты дополнительные художники из других проектов, чтобы смягчить эти проблемы. [10] Графика, разработанная для персонажа-вулкана, позже была использована художником Скоттом Бизером в качестве основы для клингонского капитана Кланка для видеоигры Star Trek: New Worlds . [11]