Ghostwire: Tokyo [a] — приключенческая игра 2022 года, разработанная Tango Gameworks и изданная Bethesda Softworks . Режиссером игры является Кэндзи Кимура, который также написал повествование совместно с Сёдзи Ишимине и Сэйдзи Эбихарой. Сюжет разворачивается в вымышленной интерпретации Токио, Япония , который был захвачен сверхъестественными существами, выпущенными в город оккультистом . Персонаж игрока, мальчик по имени Акито, который был смертельно ранен в автокатастрофе, найден и одержим духом, который наделяет его несколькими способностями, позволяя ему сражаться с призраками, расследовать исчезновения населения Токио и спасать свою семью.
Игра ведется от первого лица , игрок в основном перемещается по набору линейных, повествовательных сред вокруг Токио в структуре, основанной на миссиях. Игрок имеет доступ к нескольким стихийным способностям в результате духовной одержимости Акито, предоставляя ему боевые навыки, которые могут быть использованы в наступлении против стандартных врагов-призраков и более крупных боссов, а также атаки ближнего боя и физическое парирование, которые также могут быть улучшены в дереве навыков , генерируя достаточно опыта в бою. Игра также может похвастаться несколькими побочными миссиями вне основного сюжетного пути, которые вознаграждают игрока различными коллекционными предметами и предметами, которые могут усилить способности Акито, предоставляя при этом дополнительный контекст о мире и персонажах игры.
Игра была анонсирована во время пресс-конференции Bethesda на E3 2019 ее исполнительным продюсером Синдзи Миками и Икуми Накамурой , который изначально был креативным директором игры, прежде чем покинуть Tango Gameworks в сентябре, к тому моменту Кимура занял эту должность. Боевая система игры, отходящая от игрового процесса survival horror предыдущей серии студии The Evil Within , была разработана Синъитиро Харой, черпающим основное вдохновение из дисциплин боевых искусств и ритуальных мантр Кудзи-кири .
Ghostwire: Tokyo была выпущена 25 марта 2022 года для Windows и PlayStation 5 , где она оставалась временным эксклюзивом для консолей в течение одного года. Версия игры для Xbox Series X/S была выпущена позже, 12 апреля 2023 года, вместе с обновлением контента «Spider's Thread», которое представило новые типы врагов, разблокируемые навыки, побочные миссии, сюжетные ролики и области в Токио для исследования. Игра получила положительные отзывы после запуска, причем похвала была направлена на игровой дизайн, презентацию и повествование, в то время как отсутствие технической отшлифовки, ограниченная глубина боя и повторяющийся игровой контент вызвали разногласия.
Ghostwire: Tokyo — это приключенческая игра в жанре экшена, в которую играют от первого лица . Игрок может использовать различные экстрасенсорные и паранормальные способности, чтобы победить призраков и духов, наводящих ужас на Токио. [2] Директор по боевым действиям Шиничиро Хара описал бой как «каратэ встречает магию», поскольку персонаж игрока использует движения рук, вдохновленные жестами рук Кудзи-кири , чтобы произносить заклинания. Когда враг теряет большую часть своего здоровья , его ядро обнажается, и игрок может использовать приемы тейкдауна, чтобы уничтожить его. Побеждая этих духов и собирая ёкаи, персонаж будет собирать очки духов и ресурсы, используемые для улучшения своих способностей. [3]
Игра начинается с того, что дух ( Кадзухико Иноуэ / Стивен Оёнг ) пролетает над местом дорожно-транспортного происшествия. Дух ищет тело, в которое он сможет вселиться , и выбирает мальчика по имени Акито Изуки (Кенсукэ Ниши / Кори Йи), который потерял сознание в результате аварии. Акито просыпается, все еще контролируя свое тело, за исключением правой руки, которая находится под контролем духа. Вскоре после этого накатывает ужасающий туман, превращая любого, кто в него попадет, в духа, но Акито спасается благодаря овладевшему им духу. Человек в маске Хання (известный только как Хання ( Шунсукэ Сакуя / Федор Чин ) появляется на цифровых знаках рядом с областью и использует заклинание, чтобы вызвать злые сущности, известные как посетители, запечатывая бестелесные духи мирных жителей в клетках по всей Сибуе . Дух говорит Акито, что ему нужно выследить Хання, чтобы остановить его, но Акито убеждает духа отпустить его проверить его сестру, Мари Изуки ( Асами Сэто / Энн Ятко), которая находится в коме в местной больнице.
Дух дарует Акито духовные силы, чтобы помочь ему пробиться в комнату Мари, но они обнаруживают, что Хання победила их там и хочет использовать Мари для какого-то ритуала. Когда Акито пытается вмешаться, Хання пронзает его грудь и похищает Мари. Пока он умирает, у Акито случается воспоминание , показывающее, что Мари находится в коме из-за пожара в доме. Акито разговаривает с духом (который говорит Акито называть его КК) и соглашается помочь ему остановить Ханню. КК спасает жизнь Акито и говорит ему идти в безопасный дом, который КК устроил перед своей смертью.
В безопасном доме КК рассказывает, что он был частью команды следователей, которая пыталась остановить Ханню, но потерпела неудачу. Он отправляет Акито в смотровую башню Кагери, чтобы тот просканировал город на предмет улик. Там они замечают одного из союзников Ханни, входящего в подземную железнодорожную станцию. Следуя за союзником, они обнаруживают подземное святилище, где Хання и его команда готовятся к ритуалу. КК объясняет, что Хання планирует украсть достаточно душ, чтобы разрушить барьер между живыми и мертвыми, что позволит ему воскресить свою покойную жену и дочь. Хання и его союзники сбегают, оставляя Акито сражаться с одним из союзников Ханни. Во время битвы маска врага сдувается, показывая, что это марионетка, сделанная из человеческого тела КК. Марионетка пользуется шоком КК, чтобы отделить его от Акито и запечатать его, оставив Акито бессильным.
Акито удается выбраться на поверхность и он возвращается в безопасный дом КК, чтобы выяснить, как его найти. Там он встречает одного из старых партнеров КК, Ринко, который дает ему проездной на пригородный транспорт КК и фотографию жены и сына КК. Ринко также помогает Акито использовать свою давнюю связь с КК, чтобы найти его и воссоединиться с ним. Как только они воссоединяются, появляется столб света, показывающий, что Хання начал свой ритуал. Они преследуют Ханню и противостоят ему. Двое других союзников Ханни оказываются марионетками, сделанными из жены и дочери Ханни. Акито побеждает куклу-дочь, но задерживается достаточно, чтобы Хання выпустила на город гигантского монстра-духа и сбежала в токсичный туман.
Не имея возможности идти пешком, KK рассказывает, что Ринко сделала мотоцикл, способный проходить сквозь туман. Собрав дополнительные детали для завершения мотоцикла, они отправляются в Токийскую башню и сталкиваются с куклой-матерью. На вершине башни Хання берет Мари и прыгает в пасть гигантского духовного монстра. Акито снова подвергается нападению марионетки KK, но ему удается уничтожить ее.
Акито и КК следуют за Ханней в пасть гиганта. Внутри они проходят через ряд дверей, представляющих воспоминания Акито и Мари, показывая, что Акито был эмоционально закрытым человеком, что только усугубилось смертью его родителей. С потерей родителей и холодностью Акито по отношению к ней, Мари впала в почти суицидальную депрессию. Два героя догоняют Ханню, когда он открывает прямые врата в подземный мир, но прежде чем он успевает закончить ритуал, появляется дух Мари и бросает его в врата. Когда ее дух начинает угасать, она говорит Акито, что ее несчастный случай не был его виной. Она показывает, что у нее был шанс спастись от огня, но она вернулась, чтобы забрать обручальные кольца их родителей, поскольку они были единственным, что у них осталось. Когда Мари умирает, Хання выбирается обратно и сливается с духами своей дочери и жены, превращаясь в чудовищное слияние. Два героя добивают его навсегда, освобождая все захваченные Ханней души. Духи родителей Акито прибывают, чтобы сопроводить Мари в загробную жизнь, а Акито обещает ей, что с этого момента он будет вести хорошую жизнь. После того, как кризис предотвращен, Акито возвращается в мир живых, а дух КК навсегда покидает его тело.
В июне 2019 года во время пресс-конференции Bethesda Softworks на E3 2019 Синдзи Миками и креативный директор Икуми Накамура анонсировали Ghostwire: Tokyo , игру в жанре экшен-приключения с элементами ужасов. [4] Позднее Накамура ушел из Tango Gameworks в сентябре 2019 года, покинув студию после девяти лет. [5] В отличие от серии видеоигр The Evil Within , Ghostwire — это в первую очередь игра в жанре экшен-приключения, а не игра в жанре survival horror , хотя в игре по-прежнему сохраняются некоторые темы и элементы ужасов. Шиничиро Хара, работавший над боевыми действиями в Doom 2016 года , присоединился к Tango, чтобы помочь команде создать ориентированные на действия боевые действия игры. По его словам, боевые действия игры, которые во многом были вдохновлены кудзи-кири и боевыми искусствами, позволили команде «вложить гораздо больше движения и индивидуальности в действия игрока, поскольку руки игрока являются органичным продолжением персонажа». [3] Игра использует Unreal Engine 4 .
21 сентября 2020 года материнская компания Bethesda Softworks, ZeniMax Media и Microsoft объявили о намерении Microsoft купить ZeniMax и ее студии, включая Tango Gameworks, за 7,5 млрд долларов США , включив студии в состав Xbox Game Studios , а продажа была завершена 9 марта 2021 года. [6] [7] Глава Xbox Game Studios Фил Спенсер заявил, что эта сделка не повлияет на уже существующий план по выпуску Ghostwire: Tokyo в качестве консольного эксклюзива на PlayStation 5 , и игра в конечном итоге появится на консолях Xbox по крайней мере через год после первоначального релиза. [8] Те, кто оформил предварительный заказ Deluxe Edition через PlayStation Store, получили ранний доступ к игре 22 марта 2022 года. [9] Игра вышла для PlayStation 5 и Windows 25 марта 2022 года. [10] [11]
15 марта 2023 года было объявлено, что игра выйдет на Xbox Series X/S 12 апреля 2023 года вместе с новым обновлением контента для игры. [12]
Ghostwire: Tokyo получил «в целом благоприятные» отзывы критиков, согласно агрегатору рецензий Metacritic . [13] [14] [15]
Рецензенты связывали отсутствие отточенности и устаревший характер элементов экшена игры с «другой эпохой дизайна экшен-игр» [22] [25] , в то время как другие, хотя и оценили название положительно, признали узкую целевую аудиторию из-за указанных элементов. [18] [19] [22]
Бои критиковались за отсутствие глубины из-за отсутствия комбо, примитивного дерева навыков и медленных и неточных движений, но хвалили за увлекательную подачу, кинетические ощущения и использование контроллера DualSense . Движения также критиковались за то, что они были медленными и неточными во время боя. [18] [19] [22] [24] Несколько рецензентских изданий посчитали, что предпосылка Ghostwire: Tokyo была в значительной степени убедительной, и что ее история и персонажи были тщательно прописаны, но ни один из этих элементов не был полностью реализован. [22] [25] [28] [30]
Многие издания также утверждали, что игра казалась особенно невдохновленной и повторяющейся через некоторое время, и что она не смогла сделать ничего нового или интересного с ее предпосылкой с точки зрения игрового процесса. Они также считали, что структура игры с очищающими вратами была в значительной степени повторяющейся, и критиковали недоиспользованный потенциал линейно разработанного открытого мира. Визуальный стиль и тематика, атмосфера, плотный дизайн и компактный масштаб мира были в значительной степени похвалены. [16] [18] [19] [22] [24] [28]
Некоторые хвалили побочные квесты за их странные тона, увлекательный дизайн и короткую продолжительность, [18] [22], в то время как другие критиковали их за то, что они незапоминающиеся и повторяющиеся. [24] [25] [28] [30] Врагов хвалили за их завораживающий дизайн, но критиковали за отсутствие разнообразия и несложный дизайн. Боссы, в частности, были признаны невыразительными по своей природе. [16] [19] [22] [24] [28]
Перед выпуском ряд изданий отметили технические проблемы с ПК-версией игры, указав на подтормаживание в качестве одной из проблем. [25] [30] [34]
Версия Ghostwire: Tokyo для PlayStation 5 стала шестой по величине розничной продажей игрой в течение первой недели продаж в Японии, было продано 10 144 физических копий. [35]
Игра получила награду за выдающиеся достижения на Japan Game Awards 2022. [36] К маю 2023 года количество игроков достигло 4 миллионов. [ 37] И 6 миллионов игроков к сентябрю 2023 года. [38]
Продолжение Ghostwire: Tokyo было упомянуто во внутренней дорожной карте Bethesda как запланированное на финансовый год 2024 года, заканчивающийся в марте 2025 года. [39] Tango Gameworks была закрыта Microsoft в рамках значительной реструктуризации операций Bethesda в мае 2024 года, что оставило будущее игры неопределенным. [40]