stringtranslate.com

Ghostwire: Токио

Ghostwire: Tokyo [a] — это приключенческая игра 2022 года , разработанная Tango Gameworks и изданная Bethesda Softworks . Режиссером игры является Кенджи Кимура, который также написал повествование в соавторстве с Сёдзи Исимине и Сейджи Эбихарой. История разворачивается в вымышленной интерпретации Токио, Япония , который был захвачен сверхъестественными существами, натравленными на город оккультистом . Персонаж игрока, мальчик по имени Акито, смертельно раненый в автокатастрофе, найден и одержим духом, который наделяет его несколькими способностями, позволяющими ему сражаться с призраками, расследовать исчезновения населения Токио и спасти свою семью. .

В игре ведется вид от первого лица , при этом игрок в основном перемещается по набору линейных, повествовательных локаций вокруг Токио в структуре, основанной на миссиях. Благодаря духовному одержимости Акито игрок имеет доступ к нескольким стихийным способностям, что дает ему боевые навыки, которые можно использовать в наступлении против стандартных врагов, основанных на призраках, и при встречах с более крупными боссами, а также для атак ближнего боя и физического парирования. которые также можно улучшить в дереве навыков , накопив достаточно опыта в бою. В игре также есть несколько побочных миссий, выходящих за рамки основного сюжета, которые награждают игрока различными предметами коллекционирования и предметами, которые могут расширить способности Акито, обеспечивая при этом дополнительный контекст мира и персонажей игры.

Об игре было анонсировано во время пресс-конференции Bethesda на E3 2019 ее исполнительным продюсером Синдзи Миками и Икуми Накамура , который первоначально занимал должность креативного директора игры, а затем покинул Tango Gameworks в сентябре того же года, после чего Кимура взял на себя указанную роль. Боевые действия в игре, отличающиеся от игрового процесса Survival Horror из предыдущей серии студии The Evil Within , были разработаны Шиничиро Хара, черпая основное вдохновение из дисциплин боевых искусств и ритуальных мантр Кудзи-кири .

Ghostwire: Tokyo была выпущена 25 марта 2022 года для Windows и PlayStation 5 , где в течение года оставалась эксклюзивом для консолей . Версия игры для Xbox Series X/S была позже выпущена 12 апреля 2023 года вместе с обновлением контента «Паучья нить», в котором были представлены новые типы врагов, открываемые навыки, побочные миссии, сюжетные видеоролики и области Токио для исследования. После запуска игра получила положительные отзывы, причем похвалы были адресованы игровому дизайну, презентации и повествованию, в то время как отсутствие технического совершенства, ограниченная глубина боя и повторяющийся игровой контент вызвали разногласия.

Геймплей

Ghostwire: Tokyoприключенческий экшен с видом от первого лица . Игрок может использовать различные экстрасенсорные и паранормальные способности, чтобы победить призраков и духов, преследующих Токио. [2] Боевой руководитель Синъитиро Хара описал бой как «каратэ встречается с магией», поскольку персонаж игрока использует движения рук, вдохновленные жестами рук Кудзи-кири, для произнесения заклинаний. Когда враг теряет большую часть своего здоровья , его ядро ​​обнажается, и игрок может использовать тейкдауны, чтобы уничтожить его. Победив этих духов и собрав ёкай, персонаж будет собирать очки духов и ресурсы, используемые для улучшения своих способностей. [3]

Сюжет

Игра начинается с духа ( Кадзухико Иноуэ / Стивен Оёнг ), летающего над местом дорожно-транспортного происшествия. Дух ищет тело, которым можно овладеть , и выбирает мальчика по имени Акито Изуки (Кенсуке Ниси / Кори Йи), который потерял сознание в результате несчастного случая. Акито просыпается, все еще контролируя свое тело, за исключением правой руки, которая находится под контролем духа. Вскоре после этого накатывается ужасающий туман, превращающий любого, попавшего в него, в духа, но Акито спасен благодаря духу, овладевшему им. Мужчина в маске Хання (известный только как Хання ( Сюнсукэ Сакуя / Феодор Чин ) появляется на цифровых знаках рядом с этим районом и использует заклинание, чтобы вызвать злых сущностей, известных как посетители, запечатывая бестелесные души мирных жителей в клетках. Дух говорит Акито, что ему нужно выследить Ханню, чтобы остановить его, но Акито убеждает дух позволить ему пойти проверить его сестру Мари Изуки ( Асами Сето / Энн Ятко), которая находится в коме в Сибуе. местная больница.

Дух наделяет Акито духовными способностями, которые помогают ему пробиться к комнате Мари, но обнаруживает, что Хання победила их там и хочет использовать Мари для какого-то ритуала. Когда Акито пытается вмешаться, Хання наносит ему удар в грудь и похищает Мари. Когда он умирает, Акито вспоминает воспоминания , показывающие, что Мари находится в коме из-за пожара в доме. Акито разговаривает с духом (который просит Акито называть его К.К.) и соглашается помочь ему остановить Ханню. К.К. спасает жизнь Акито и говорит ему отправиться в убежище, которое К.К. устроил перед своей смертью.

На конспиративной квартире К.К. сообщает, что он был частью команды следователей, которые пытались остановить Ханню, но безуспешно. КК отправляет Акито на смотровую башню Кагери, чтобы просканировать город в поисках улик, где они замечают одного из союзников Ханни, идущего на станцию ​​метро. Эти двое следуют за ними и находят подземный храм, где Хання и его союзники готовятся к своему ритуалу. КК сообщает, что Хання планирует украсть достаточно душ, чтобы разрушить барьер между миром живых и мертвых, чтобы Хання могла воскресить своих мертвых жену и дочь. Хання и остальные убегают, оставляя Акито сражаться с союзником Ханни, но в ходе боя маска врага срывается, показывая, что на самом деле это марионетка, сделанная из человеческого тела К.К. Марионетка использует шок К.К., чтобы отделить К.К. от Акито и запечатать его, оставив Акито бессильным.

Акито удается сбежать на поверхность, и он возвращается в убежище К.К., чтобы выяснить, как его найти. Там он встречает одного из старых партнеров К.К., Ринко, который дает ему проездной К.К. и фотографию жены и сына К.К. Ринко также помогает Акито использовать его давнюю связь с К.К., чтобы найти его и воссоединиться с ним. Как только они воссоединяются, появляется столб света, показывая, что Хання начала свой ритуал. Эти двое преследуют Ханню и противостоят ему. Два других союзника Хани оказываются марионетками, сделанными из жены и дочери Хани. Акито побеждает дочернюю марионетку, но задерживается достаточно, чтобы Хання выпустила на город гигантского духовного монстра и сбежала в ядовитый туман.

Не имея возможности идти пешком, К.К. сообщает, что Ринко сделала собственный мотоцикл, способный преодолевать туман. Собрав дополнительные детали для сборки велосипеда, они вдвоем отправляются в Токийскую башню и противостоят марионетке-матери. На вершине башни Хання берет Мари и прыгает в пасть гигантского духовного монстра. На Акито снова нападает марионетка КК, но ему удается уничтожить ее.

Акито и К.К. следуют за Ханней в пасть гиганта. Внутри они проходят через ряд дверей, представляющих воспоминания Акито и Мари, показывая, что Акито был эмоционально замкнутым человеком, что только усугублялось смертью его родителей. Из-за потери родителей и холодности Акито к ней Мари впала в почти суицидальную депрессию. Два героя догоняют Ханню, когда он открывает прямые врата в подземный мир, но прежде чем он успевает завершить ритуал, появляется дух Мари и бросает его в ворота. Когда ее дух начинает угасать, она говорит Акито, что в ее аварии не было его вины. Она рассказывает, что у нее был шанс спастись от огня, но она вернулась, чтобы забрать обручальные кольца их родителей, поскольку они были единственным, что у них от них осталось. Когда Мари умирает, Хання вылезает обратно и сливается с духами дочери и жены, превращаясь в чудовищное слияние. Два героя навсегда добивают его, освобождая все души, захваченные Ханней. Духи родителей Акито прибывают, чтобы сопроводить Мари в загробную жизнь, поскольку Акито обещает ей, что с этого момента он будет вести хорошую жизнь. Когда кризис предотвращен, Акито возвращается в мир живых, а дух К.К. навсегда покидает его тело.

Разработка

В июне 2019 года во время пресс -конференции Bethesda Softworks на выставке E3 2019 Синдзи Миками и креативный директор Икуми Накамура анонсировали Ghostwire: Tokyoприключенческую игру с элементами ужасов. [4] Позже Накамура ушел из Tango Gameworks в сентябре 2019 года, покинув студию через девять лет. [5] В отличие от серии видеоигр The Evil Within , Ghostwire — это в первую очередь приключенческий боевик, а не игра ужасов на выживание , хотя в игре все еще сохраняются некоторые темы и элементы ужасов. Шиничиро Хара, который работал над боевой системой Doom 2016 года , присоединился к Tango, чтобы помочь команде создать боевую систему, ориентированную на действия. По его словам, боевая система игры, во многом вдохновленная Кудзи-кири и боевыми искусствами, позволила команде «придать действиям игрока гораздо больше движения и индивидуальности, поскольку руки игрока являются органическим продолжением персонажа». [3] В игре используется Unreal Engine 4 . [6]

21 сентября 2020 года материнская компания Bethesda Softworks, ZeniMax Media и Microsoft, объявили о намерении Microsoft купить ZeniMax и ее студии, включая Tango Gameworks, за 7,5 миллиардов долларов США , включив студии в состав Xbox Game Studios , причем сделка будет завершена 21 сентября 2020 года. 9 марта 2021 года. [7] [8] Глава Xbox Game Studios Фил Спенсер заявил, что эта сделка не повлияет на ранее существовавший план по выпуску Ghostwire: Tokyo эксклюзивно для консоли на PlayStation 5 , и игра в конечном итоге выйдет. на консолях Xbox как минимум через год после первого выпуска. [9] Тем, кто оформил предзаказ Deluxe Edition в PlayStation Store, был предоставлен ранний доступ к игре 22 марта 2022 года. [10] Игра вышла для PlayStation 5 и Windows 25 марта 2022 года. [11] [12]

15 марта 2023 г. было объявлено, что игра выйдет для Xbox Series X/S 12 апреля 2023 г. вместе с новым обновлением контента для игры. [1]

Прием

Ghostwire: Токио получил «в целом положительные» отзывы критиков, согласно агрегатору рецензий Metacritic . [13] [14] [15]

Рецензенты связали отсутствие доработки и устаревший характер элементов действия игры с «другой эпохой дизайна игр действия», [22] [25] в то время как другие, хотя и положительно оценили название, признали узкую целевую аудиторию из-за указанных элементов. [18] [19] [22]

Бою критиковали за отсутствие глубины из-за отсутствия комбо, элементарного дерева навыков, а также медленных и неточных движений, но хвалили за привлекательное представление, кинетическое ощущение и использование контроллера DualSense . Движения также критиковали за медленность и неточность во время боя. [18] [19] [22] [24] Несколько обзорных изданий сочли, что идея Ghostwire: Tokyo была в значительной степени убедительной, и что ее история и персонажи были тщательно написаны, но ни один из этих элементов не был полностью реализован. [22] [25] [28] [30]

Многие СМИ также утверждали, что через некоторое время игра показалась особенно скучной и однообразной и что в ней не было ничего нового или интересного с точки зрения игрового процесса. Они также посчитали, что структура очищающих врат в игре во многом повторяется, и раскритиковали недостаточно использованный потенциал линейно спроектированного открытого мира. Визуальный стиль и тематика, атмосфера, плотный дизайн и компактный масштаб мира получили высокую оценку. [16] [18] [19] [22] [24] [28]

Некоторые хвалили побочные квесты за странные тона, привлекательный дизайн и короткую продолжительность, [18] [22], в то время как другие критиковали их за незапоминаемость и повторяемость. [24] [25] [28] [30] Врагов хвалили за запоминающийся дизайн, но критиковали за отсутствие разнообразия и непревзойденный дизайн. В частности, боссы считались неудовлетворительными по своей природе. [16] [19] [22] [24] [28]

Перед выпуском ряд СМИ отмечали технические проблемы с версией игры для ПК, ссылаясь на заикание как на проблему. [25] [30] [34]

Версия Ghostwire: Tokyo для PlayStation 5 стала шестой самой продаваемой розничной игрой за первую неделю продаж в Японии: было продано 10 144 физических копии. [35]

Игра получила награду за выдающиеся достижения на церемонии Japan Game Awards 2022 . [36] К маю 2023 года в игре было 4 миллиона игроков. [37] А к сентябрю 2023 года — 6 миллионов игроков. [38]

Будущее

Возможное продолжение

Продолжение Ghostwire: Tokyo было упомянуто в дорожной карте издателя Bethesda Softworks , запланированной на 2024 финансовый год, заканчивающийся в марте 2025 года. Дорожная карта была частью серии документов, которые Microsoft представила в Федеральную торговую комиссию (FTC) во время слушаний в Май 2023 года по поводу приобретения Activision Blizzard , которое было завершено в октябре того же года. [39] Сроки выпуска потенциально устарели из-за материалов документа, предшествовавших приобретению Microsoft материнской компании Bethesda ZeniMax Media в марте 2021 года . [40]

Примечания

  1. ^ Японский :ゴーストワイヤー:東京, Хепберн : Gōsutowaiyā: Tōkyō

Рекомендации

  1. ↑ Аб Макуч, Эдди (15 марта 2023 г.). «Ghostwire: Tokyo появится в Xbox Game Pass в апреле вместе с большим новым обновлением». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 15 марта 2023 года . Проверено 16 марта 2023 г.
  2. Тарантола, Эндрю (11 июня 2020 г.). «Bethesda раскрывает игровой процесс своего сверхъестественного триллера Ghostwire: Tokyo». Engadget . Архивировано из оригинала 23 июня 2020 года . Проверено 25 июня 2020 г.
  3. ↑ Аб Мортон, Лорен (15 июня 2020 г.). «GhostWire: Токио: все, что мы знаем о жутком боевике». ПК-геймер . Архивировано из оригинала 7 февраля 2020 года . Проверено 24 июня 2020 г.
  4. Рианна О'Коннор, Алиса (10 июня 2019 г.). «Студия The Evil Within снова пугает нас GhostWire: Tokyo». Каменно-бумажный дробовик . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 11 июня 2019 года . Проверено 31 января 2020 г.
  5. Холл, Чарли (4 сентября 2019 г.). «Звезда E3 2019 покидает свою большую игру от Bethesda GhostWire: Tokyo». Полигон . Вокс Медиа . Архивировано из оригинала 5 сентября 2019 года . Проверено 31 января 2020 г.
  6. Кайзер, Дэниел (20 июня 2019 г.). «Празднование успеха разработчиков Unreal на E3 2019». Нереальный движок . Архивировано из оригинала 31 июля 2020 года . Проверено 1 мая 2020 г.
  7. ^ Басс, Дина; Шрайер, Джейсон (21 сентября 2020 г.). «Microsoft купит Bethesda за 7,5 миллиардов долларов, чтобы усилить Xbox». Новости Блумберга . Архивировано из оригинала 21 сентября 2020 года . Проверено 21 сентября 2020 г.
  8. Робинсон, Энди (9 марта 2021 г.). «Microsoft подтверждает, что приобретение Bethesda завершено и «некоторые игры» станут эксклюзивными». Хроника видеоигр . Архивировано из оригинала 9 марта 2021 года . Проверено 9 марта 2021 г.
  9. Олсен, Мэтью (21 сентября 2020 г.). «GhostWire: Tokyo и Deathloop по-прежнему будут эксклюзивами для PS5, подтверждает Фил Спенсер» . СШАгеймер . Архивировано из оригинала 21 октября 2020 года . Проверено 21 сентября 2020 г.
  10. Гессен, Брендан (9 марта 2022 г.). «Ghostwire: предварительные заказы в Токио доступны до даты выхода 25 марта» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 16 марта 2022 года . Проверено 17 марта 2022 г.
  11. Уоттс, Стив (11 июня 2020 г.). «Ghostwire: Токио получает новый трейлер PS5 на презентации» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 18 июня 2020 года . Проверено 13 июня 2020 г.
  12. Вестица, Адам (12 января 2021 г.). «Новости CES 2021: все закончилось, но вот основные моменты и лучшие технологии». ТехРадар . ООО «Фьючер» . Архивировано из оригинала 15 января 2021 года . Проверено 15 января 2021 г.
  13. ^ ab «GhostWire: Токио для обзоров ПК». Метакритик . Архивировано из оригинала 21 июня 2022 года . Проверено 9 апреля 2022 г.
  14. ^ ab «GhostWire: Обзоры Токио для PlayStation 5» . Метакритик . Архивировано из оригинала 21 июня 2022 года . Проверено 21 марта 2022 г.
  15. ^ ab «GhostWire: Токио для обзоров Xbox Series X» . Метакритик . Архивировано из оригинала 12 апреля 2023 года . Проверено 12 апреля 2023 г.
  16. ^ abc Картер, Крис (21 марта 2022 г.). «Обзор: Ghostwire: Токио». Деструктоид . Архивировано из оригинала 25 мая 2022 года . Проверено 21 марта 2022 г.
  17. Хубер, Майкл (29 марта 2022 г.). «Обзор: Ghostwire: Токио». Легкие союзники . Архивировано из оригинала 24 сентября 2021 года . Проверено 18 апреля 2022 г.
  18. ↑ Abcde Паттерсон, Молли Л. (21 марта 2022 г.). «Ghostwire: Обзор Токио». Ежемесячник электронных игр . ЭГМ Медиа, ООО . Проверено 19 апреля 2022 г.
  19. ^ abcde Хестер, Блейк (21 марта 2022 г.). «Ghostwire: Обзор Токио». Игровой информер . GameStop Corp. Проверено 21 марта 2022 г.
  20. Фолкнер, Джейсон (21 марта 2022 г.). «Ghostwire: Tokyo Review:« Слишком знакомо, что само по себе полезно »». Игра Революция . Архивировано из оригинала 14 июля 2022 года . Проверено 21 марта 2022 г.
  21. Уэйклинг, Ричард (21 марта 2022 г.). «Ghostwire: Обзор Токио - Схватка в Сибуе». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 15 июня 2022 года . Проверено 21 марта 2022 г.
  22. ^ abcdefgh Уэст, Джош (21 марта 2022 г.). «Обзор Ghostwire Tokyo - «Ощущение возврата в другую эпоху»» . Игровой радар+ . Архивировано из оригинала 14 июня 2022 года . Проверено 21 марта 2022 г.
  23. Хелм, Иордания (21 марта 2022 г.). «Обзор: Ghostwire: Токио». Хардкорный геймер . Архивировано из оригинала 27 июня 2022 года . Проверено 21 марта 2022 г.
  24. ^ abcde Ши, Кэм (21 марта 2022 г.). «Ghostwire: Обзор Токио». ИГН . Архивировано из оригинала 23 июня 2022 года . Проверено 21 марта 2022 г.
  25. ^ abcde Меллор, Имоджен (21 марта 2022 г.). «Ghostwire: Обзор Токио». ПК-геймер . ООО «Фьючер» . Архивировано из оригинала 21 апреля 2022 года . Проверено 21 марта 2022 г.
  26. Рубен, Ник (21 марта 2022 г.). «Ghostwire: Обзор Токио - призраки открытого мира в Сибуе». PCGamesN . Архивировано из оригинала 1 июня 2022 года . Проверено 21 марта 2022 г.
  27. Гринвальд, Уилл (6 апреля 2022 г.). «Ghostwire: Обзор Токио (для PlayStation 5)». Журнал ПК . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 19 апреля 2022 года . Проверено 19 апреля 2022 г.
  28. ^ abcde Крофт, Лиам (21 марта 2022 г.). «Ghostwire: Обзор Токио (PS5)». Пуш-сквер . Архивировано из оригинала 4 мая 2022 года . Проверено 21 марта 2022 г.
  29. Фуллер, Алекс (23 марта 2022 г.). «Ghostwire: Обзор Токио». РПГеймер . Архивировано из оригинала 17 мая 2022 года . Проверено 18 апреля 2022 г.
  30. ↑ abcd Denzer, TJ (21 марта 2022 г.). «Ghostwire: Обзор Токио: поразительный город духов». Шэкньюс . Архивировано из оригинала 11 апреля 2022 года . Проверено 21 марта 2022 г.
  31. Касер, Рэйчел (24 марта 2022 г.). «Ghostwire: обзор Токио — ужасная формула». ВенчурБит . Архивировано из оригинала 12 мая 2022 года . Проверено 19 апреля 2022 г.
  32. Крайер, Хирун (21 марта 2022 г.). «Ghostwire: Обзор Токио – Одержимый духом и очарованный магией Синдзи Миками». ВГ247 . Архивировано из оригинала 1 июля 2022 года . Проверено 21 марта 2022 г.
  33. Уайз, Джош (21 марта 2022 г.). «Ghostwire: Обзор Токио». VideoGamer.com . Архивировано из оригинала 12 июня 2022 года . Проверено 21 марта 2022 г.
  34. Корден, Джез (21 марта 2022 г.). «Ghostwire: впечатления от раннего обзора Tokyo PC — Сенсорная перегрузка». Центр Windows . Архивировано из оригинала 21 марта 2022 года . Проверено 21 марта 2022 г.
  35. Романо, Сал (31 марта 2022 г.). «Продажи Famitsu: 21.03.22 – 27.03.22 [Обновление]». Гемацу . Архивировано из оригинала 31 марта 2022 года . Проверено 7 апреля 2022 г.
  36. Верма, Абхишек (16 сентября 2022 г.). «Список победителей Japan Game Awards 2022» . Киберспортивный лабиринт . п. 1. Архивировано из оригинала 16 сентября 2022 года . Проверено 16 сентября 2022 г.
  37. Картер, Джастин (5 мая 2023 г.). «Ghostwire: Tokyo от Tango Gameworks преследует 4 миллиона игроков». Разработчик игр . Архивировано из оригинала 6 мая 2023 года . Проверено 6 мая 2023 г.
  38. Макгрегор, Джоди (17 сентября 2023 г.). «6 миллионов человек играли в Ghostwire: Tokyo». ПК-геймер . Проверено 24 сентября 2023 г.
  39. Скребельс, Джо (13 октября 2023 г.). «Приветствие легендарных команд Activision Blizzard King команде Xbox». Xbox-провод . Проверено 26 января 2024 г.
  40. ^ «Утечка дорожной карты Bethesda раскрывает неанонсированные релизы, включая Dishonored 3» . Еврогеймер.нет . 19 сентября 2023 г. . Проверено 26 января 2024 г.

Внешние ссылки