stringtranslate.com

Ghostwire: Токио

Ghostwire: Tokyo [a] приключенческая игра 2022 года, разработанная Tango Gameworks и изданная Bethesda Softworks . Режиссером игры является Кэндзи Кимура, который также написал повествование совместно с Сёдзи Ишимине и Сэйдзи Эбихарой. Сюжет разворачивается в вымышленной интерпретации Токио, Япония , который был захвачен сверхъестественными существами, выпущенными в город оккультистом . Персонаж игрока, мальчик по имени Акито, который был смертельно ранен в автокатастрофе, найден и одержим духом, который наделяет его несколькими способностями, позволяя ему сражаться с призраками, расследовать исчезновения населения Токио и спасать свою семью.

Игра ведется от первого лица , игрок в основном перемещается по набору линейных, повествовательных сред вокруг Токио в структуре, основанной на миссиях. Игрок имеет доступ к нескольким стихийным способностям в результате духовной одержимости Акито, предоставляя ему боевые навыки, которые могут быть использованы в наступлении против стандартных врагов-призраков и более крупных боссов, а также атаки ближнего боя и физическое парирование, которые также могут быть улучшены в дереве навыков , генерируя достаточно опыта в бою. Игра также может похвастаться несколькими побочными миссиями вне основного сюжетного пути, которые вознаграждают игрока различными коллекционными предметами и предметами, которые могут усилить способности Акито, предоставляя при этом дополнительный контекст о мире и персонажах игры.

Игра была анонсирована во время пресс-конференции Bethesda на E3 2019 ее исполнительным продюсером Синдзи Миками и Икуми Накамурой , который изначально был креативным директором игры, прежде чем покинуть Tango Gameworks в сентябре, к тому моменту Кимура занял эту должность. Боевая система игры, отходящая от игрового процесса survival horror предыдущей серии студии The Evil Within , была разработана Синъитиро Харой, черпающим основное вдохновение из дисциплин боевых искусств и ритуальных мантр Кудзи-кири .

Ghostwire: Tokyo была выпущена 25 марта 2022 года для Windows и PlayStation 5 , где она оставалась временным эксклюзивом для консолей в течение одного года. Версия игры для Xbox Series X/S была выпущена позже, 12 апреля 2023 года, вместе с обновлением контента «Spider's Thread», которое представило новые типы врагов, разблокируемые навыки, побочные миссии, сюжетные ролики и области в Токио для исследования. Игра получила положительные отзывы после запуска, причем похвала была направлена ​​на игровой дизайн, презентацию и повествование, в то время как отсутствие технической отшлифовки, ограниченная глубина боя и повторяющийся игровой контент вызвали разногласия.

Геймплей

Ghostwire: Tokyo — это приключенческая игра в жанре экшена, в которую играют от первого лица . Игрок может использовать различные экстрасенсорные и паранормальные способности, чтобы победить призраков и духов, наводящих ужас на Токио. [2] Директор по боевым действиям Шиничиро Хара описал бой как «каратэ встречает магию», поскольку персонаж игрока использует движения рук, вдохновленные жестами рук Кудзи-кири , чтобы произносить заклинания. Когда враг теряет большую часть своего здоровья , его ядро ​​​​обнажается, и игрок может использовать приемы тейкдауна, чтобы уничтожить его. Побеждая этих духов и собирая ёкаи, персонаж будет собирать очки духов и ресурсы, используемые для улучшения своих способностей. [3]

Сюжет

Игра начинается с того, что дух ( Кадзухико Иноуэ / Стивен Оёнг ) пролетает над местом дорожно-транспортного происшествия. Дух ищет тело, в которое он сможет вселиться , и выбирает мальчика по имени Акито Изуки (Кенсукэ Ниши / Кори Йи), который потерял сознание в результате аварии. Акито просыпается, все еще контролируя свое тело, за исключением правой руки, которая находится под контролем духа. Вскоре после этого накатывает ужасающий туман, превращая любого, кто в него попадет, в духа, но Акито спасается благодаря овладевшему им духу. Человек в маске Хання (известный только как Хання ( Шунсукэ Сакуя / Федор Чин ) появляется на цифровых знаках рядом с областью и использует заклинание, чтобы вызвать злые сущности, известные как посетители, запечатывая бестелесные духи мирных жителей в клетках по всей Сибуе . Дух говорит Акито, что ему нужно выследить Хання, чтобы остановить его, но Акито убеждает духа отпустить его проверить его сестру, Мари Изуки ( Асами Сэто / Энн Ятко), которая находится в коме в местной больнице.

Дух дарует Акито духовные силы, чтобы помочь ему пробиться в комнату Мари, но они обнаруживают, что Хання победила их там и хочет использовать Мари для какого-то ритуала. Когда Акито пытается вмешаться, Хання пронзает его грудь и похищает Мари. Пока он умирает, у Акито случается воспоминание , показывающее, что Мари находится в коме из-за пожара в доме. Акито разговаривает с духом (который говорит Акито называть его КК) и соглашается помочь ему остановить Ханню. КК спасает жизнь Акито и говорит ему идти в безопасный дом, который КК устроил перед своей смертью.

В безопасном доме КК рассказывает, что он был частью команды следователей, которая пыталась остановить Ханню, но потерпела неудачу. Он отправляет Акито в смотровую башню Кагери, чтобы тот просканировал город на предмет улик. Там они замечают одного из союзников Ханни, входящего в подземную железнодорожную станцию. Следуя за союзником, они обнаруживают подземное святилище, где Хання и его команда готовятся к ритуалу. КК объясняет, что Хання планирует украсть достаточно душ, чтобы разрушить барьер между живыми и мертвыми, что позволит ему воскресить свою покойную жену и дочь. Хання и его союзники сбегают, оставляя Акито сражаться с одним из союзников Ханни. Во время битвы маска врага сдувается, показывая, что это марионетка, сделанная из человеческого тела КК. Марионетка пользуется шоком КК, чтобы отделить его от Акито и запечатать его, оставив Акито бессильным.

Акито удается выбраться на поверхность и он возвращается в безопасный дом КК, чтобы выяснить, как его найти. Там он встречает одного из старых партнеров КК, Ринко, который дает ему проездной на пригородный транспорт КК и фотографию жены и сына КК. Ринко также помогает Акито использовать свою давнюю связь с КК, чтобы найти его и воссоединиться с ним. Как только они воссоединяются, появляется столб света, показывающий, что Хання начал свой ритуал. Они преследуют Ханню и противостоят ему. Двое других союзников Ханни оказываются марионетками, сделанными из жены и дочери Ханни. Акито побеждает куклу-дочь, но задерживается достаточно, чтобы Хання выпустила на город гигантского монстра-духа и сбежала в токсичный туман.

Не имея возможности идти пешком, KK рассказывает, что Ринко сделала мотоцикл, способный проходить сквозь туман. Собрав дополнительные детали для завершения мотоцикла, они отправляются в Токийскую башню и сталкиваются с куклой-матерью. На вершине башни Хання берет Мари и прыгает в пасть гигантского духовного монстра. Акито снова подвергается нападению марионетки KK, но ему удается уничтожить ее.

Акито и КК следуют за Ханней в пасть гиганта. Внутри они проходят через ряд дверей, представляющих воспоминания Акито и Мари, показывая, что Акито был эмоционально закрытым человеком, что только усугубилось смертью его родителей. С потерей родителей и холодностью Акито по отношению к ней, Мари впала в почти суицидальную депрессию. Два героя догоняют Ханню, когда он открывает прямые врата в подземный мир, но прежде чем он успевает закончить ритуал, появляется дух Мари и бросает его в врата. Когда ее дух начинает угасать, она говорит Акито, что ее несчастный случай не был его виной. Она показывает, что у нее был шанс спастись от огня, но она вернулась, чтобы забрать обручальные кольца их родителей, поскольку они были единственным, что у них осталось. Когда Мари умирает, Хання выбирается обратно и сливается с духами своей дочери и жены, превращаясь в чудовищное слияние. Два героя добивают его навсегда, освобождая все захваченные Ханней души. Духи родителей Акито прибывают, чтобы сопроводить Мари в загробную жизнь, а Акито обещает ей, что с этого момента он будет вести хорошую жизнь. После того, как кризис предотвращен, Акито возвращается в мир живых, а дух КК навсегда покидает его тело.

Разработка

В июне 2019 года во время пресс-конференции Bethesda Softworks на E3 2019 Синдзи Миками и креативный директор Икуми Накамура анонсировали Ghostwire: Tokyo , игру в жанре экшен-приключения с элементами ужасов. [4] Позднее Накамура ушел из Tango Gameworks в сентябре 2019 года, покинув студию после девяти лет. [5] В отличие от серии видеоигр The Evil Within , Ghostwire — это в первую очередь игра в жанре экшен-приключения, а не игра в жанре survival horror , хотя в игре по-прежнему сохраняются некоторые темы и элементы ужасов. Шиничиро Хара, работавший над боевыми действиями в Doom 2016 года , присоединился к Tango, чтобы помочь команде создать ориентированные на действия боевые действия игры. По его словам, боевые действия игры, которые во многом были вдохновлены кудзи-кири и боевыми искусствами, позволили команде «вложить гораздо больше движения и индивидуальности в действия игрока, поскольку руки игрока являются органичным продолжением персонажа». [3] Игра использует Unreal Engine 4 .

21 сентября 2020 года материнская компания Bethesda Softworks, ZeniMax Media и Microsoft объявили о намерении Microsoft купить ZeniMax и ее студии, включая Tango Gameworks, за 7,5 млрд долларов США , включив студии в состав Xbox Game Studios , а продажа была завершена 9 марта 2021 года. [6] [7] Глава Xbox Game Studios Фил Спенсер заявил, что эта сделка не повлияет на уже существующий план по выпуску Ghostwire: Tokyo в качестве консольного эксклюзива на PlayStation 5 , и игра в конечном итоге появится на консолях Xbox по крайней мере через год после первоначального релиза. [8] Те, кто оформил предварительный заказ Deluxe Edition через PlayStation Store, получили ранний доступ к игре 22 марта 2022 года. [9] Игра вышла для PlayStation 5 и Windows 25 марта 2022 года. [10] [11]

15 марта 2023 года было объявлено, что игра выйдет на Xbox Series X/S 12 апреля 2023 года вместе с новым обновлением контента для игры. [12]

Прием

Ghostwire: Tokyo получил «в целом благоприятные» отзывы критиков, согласно агрегатору рецензий Metacritic . [13] [14] [15]

Рецензенты связывали отсутствие отточенности и устаревший характер элементов экшена игры с «другой эпохой дизайна экшен-игр» [22] [25] , в то время как другие, хотя и оценили название положительно, признали узкую целевую аудиторию из-за указанных элементов. [18] [19] [22]

Бои критиковались за отсутствие глубины из-за отсутствия комбо, примитивного дерева навыков и медленных и неточных движений, но хвалили за увлекательную подачу, кинетические ощущения и использование контроллера DualSense . Движения также критиковались за то, что они были медленными и неточными во время боя. [18] [19] [22] [24] Несколько рецензентских изданий посчитали, что предпосылка Ghostwire: Tokyo была в значительной степени убедительной, и что ее история и персонажи были тщательно прописаны, но ни один из этих элементов не был полностью реализован. [22] [25] [28] [30]

Многие издания также утверждали, что игра казалась особенно невдохновленной и повторяющейся через некоторое время, и что она не смогла сделать ничего нового или интересного с ее предпосылкой с точки зрения игрового процесса. Они также считали, что структура игры с очищающими вратами была в значительной степени повторяющейся, и критиковали недоиспользованный потенциал линейно разработанного открытого мира. Визуальный стиль и тематика, атмосфера, плотный дизайн и компактный масштаб мира были в значительной степени похвалены. [16] [18] [19] [22] [24] [28]

Некоторые хвалили побочные квесты за их странные тона, увлекательный дизайн и короткую продолжительность, [18] [22], в то время как другие критиковали их за то, что они незапоминающиеся и повторяющиеся. [24] [25] [28] [30] Врагов хвалили за их завораживающий дизайн, но критиковали за отсутствие разнообразия и несложный дизайн. Боссы, в частности, были признаны невыразительными по своей природе. [16] [19] [22] [24] [28]

Перед выпуском ряд изданий отметили технические проблемы с ПК-версией игры, указав на подтормаживание в качестве одной из проблем. [25] [30] [34]

Версия Ghostwire: Tokyo для PlayStation 5 стала шестой по величине розничной продажей игрой в течение первой недели продаж в Японии, было продано 10 144 физических копий. [35]

Игра получила награду за выдающиеся достижения на Japan Game Awards 2022. [36] К маю 2023 года количество игроков достигло 4 миллионов. [ 37] И 6 миллионов игроков к сентябрю 2023 года. [38]

Будущее

Продолжение Ghostwire: Tokyo было упомянуто во внутренней дорожной карте Bethesda как запланированное на финансовый год 2024 года, заканчивающийся в марте 2025 года. [39] Tango Gameworks была закрыта Microsoft в рамках значительной реструктуризации операций Bethesda в мае 2024 года, что оставило будущее игры неопределенным. [40]

Примечания

  1. ^ Японский :ゴーストワイヤー:東京, Хепберн : Gōsutowaiyā: Tōkyō

Ссылки

  1. ^ Kayser, Daniel (20 июня 2019 г.). «Празднование успеха разработчиков Unreal на E3 2019». Unreal Engine . Архивировано из оригинала 31 июля 2020 г. . Получено 1 мая 2020 г. .
  2. ^ Тарантола, Эндрю (11 июня 2020 г.). «Bethesda раскрывает игровой процесс своего сверхъестественного триллера «Ghostwire: Tokyo»». Engadget . Архивировано из оригинала 23 июня 2020 г. Получено 25 июня 2020 г.
  3. ^ ab Morton, Lauren (15 июня 2020 г.). "GhostWire: Tokyo: все, что мы знаем о жутком боевике". PC Gamer . Архивировано из оригинала 7 февраля 2020 г. Получено 24 июня 2020 г.
  4. ^ О'Коннор, Элис (10 июня 2019 г.). «Студия The Evil Within снова пугает нас GhostWire: Tokyo». Rock Paper Shotgun . Gamer Network . Архивировано из оригинала 11 июня 2019 г. . Получено 31 января 2020 г. .
  5. ^ Холл, Чарли (4 сентября 2019 г.). «Звезда E3 2019 покидает свою большую игру Bethesda, GhostWire: Tokyo». Polygon . Vox Media . Архивировано из оригинала 5 сентября 2019 г. . Получено 31 января 2020 г. .
  6. ^ Басс, Дина; Шрайер, Джейсон (21 сентября 2020 г.). «Microsoft купит Bethesda за 7,5 млрд долларов, чтобы повысить продажи Xbox». Bloomberg News . Архивировано из оригинала 21 сентября 2020 г. Получено 21 сентября 2020 г.
  7. ^ Робинсон, Энди (9 марта 2021 г.). «Microsoft подтверждает, что приобретение Bethesda завершено, и «некоторые игры» будут эксклюзивными». Video Games Chronicle . Архивировано из оригинала 9 марта 2021 г. . Получено 9 марта 2021 г. .
  8. ^ Олсен, Мэтью (21 сентября 2020 г.). «GhostWire: Tokyo и Deathloop по-прежнему будут временными эксклюзивами PS5, подтверждает Фил Спенсер». USgamer . Архивировано из оригинала 21 октября 2020 г. Получено 21 сентября 2020 г.
  9. Хессе, Брендан (9 марта 2022 г.). «Ghostwire: Tokyo Preorders Are Available Ahead Of Its March 25 Release Date». GameSpot . Архивировано из оригинала 16 марта 2022 г. Получено 17 марта 2022 г.
  10. ^ Уоттс, Стив (11 июня 2020 г.). «Ghostwire: Tokyo Gets New PS5 Trailer At Reveal Event». GameSpot . Архивировано из оригинала 18 июня 2020 г. Получено 13 июня 2020 г.
  11. ^ Vjestica, Adam (12 января 2021 г.). «Новости CES 2021: все закончилось – но вот основные моменты и лучшие технологии». TechRadar . Future plc . Архивировано из оригинала 15 января 2021 г. . Получено 15 января 2021 г. .
  12. ^ Макуч, Эдди (15 марта 2023 г.). «Ghostwire: Tokyo выходит в Xbox Game Pass в апреле вместе с большим новым обновлением». GameSpot . Архивировано из оригинала 15 марта 2023 г. Получено 16 марта 2023 г.
  13. ^ ab "GhostWire: Tokyo for PC Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 21 июня 2022 г. Получено 9 апреля 2022 г.
  14. ^ ab "GhostWire: Tokyo for PlayStation 5 Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 21 июня 2022 г. Получено 21 марта 2022 г.
  15. ^ ab "GhostWire: Tokyo for Xbox Series X Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 12 апреля 2023 г. Получено 12 апреля 2023 г.
  16. ^ abc Carter, Chris (21 марта 2022 г.). "Обзор: Ghostwire: Tokyo". Destructoid . Архивировано из оригинала 25 мая 2022 г. . Получено 21 марта 2022 г. .
  17. ^ Хубер, Майкл (29 марта 2022 г.). «Обзор: Ghostwire: Tokyo». Easy Allies . Архивировано из оригинала 24 сентября 2021 г. Получено 18 апреля 2022 г.
  18. ^ abcde Паттерсон, Молли Л. (21 марта 2022 г.). "Ghostwire: Tokyo review". Electronic Gaming Monthly . EGM Media, LLC . Получено 19 апреля 2022 г. .
  19. ^ abcde Хестер, Блейк (21 марта 2022 г.). "Ghostwire: Tokyo Review". Game Informer . GameStop Corp. Архивировано из оригинала 21 марта 2022 г. Получено 21 марта 2022 г. .
  20. ^ Фолкнер, Джейсон (21 марта 2022 г.). «Обзор Ghostwire: Tokyo: „Слишком знакомо для собственного блага“». GameRevolution . Архивировано из оригинала 14 июля 2022 г. . Получено 21 марта 2022 г. .
  21. Wakeling, Richard (21 марта 2022 г.). "Ghostwire: Tokyo Review - Shibuya Scramble". GameSpot . Архивировано из оригинала 15 июня 2022 г. Получено 21 марта 2022 г.
  22. ^ abcdefgh West, Josh (21 марта 2022 г.). "Обзор Ghostwire Tokyo - "Чувствуется как возврат в другую эпоху"". GamesRadar+ . Архивировано из оригинала 14 июня 2022 г. . Получено 21 марта 2022 г. .
  23. Helm, Jordan (21 марта 2022 г.). «Обзор: Ghostwire: Tokyo». Hardcore Gamer . Архивировано из оригинала 27 июня 2022 г. Получено 21 марта 2022 г.
  24. ^ abcde Shea, Cam (21 марта 2022 г.). "Ghostwire: Tokyo Review". IGN . Архивировано из оригинала 23 июня 2022 г. . Получено 21 марта 2022 г. .
  25. ^ abcde Mellor, Imogen (21 марта 2022 г.). "Ghostwire: Tokyo review". PC Gamer . Future plc . Архивировано из оригинала 21 апреля 2022 г. Получено 21 марта 2022 г.
  26. ^ Рубен, Ник (21 марта 2022 г.). «Обзор Ghostwire: Tokyo – открытый мир, бродящий в Сибуе». PCGamesN . Архивировано из оригинала 1 июня 2022 г. Получено 21 марта 2022 г.
  27. ^ Гринвальд, Уилл (6 апреля 2022 г.). "Обзор Ghostwire: Tokyo (для PlayStation 5)". PC Magazine . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 19 апреля 2022 г. . Получено 19 апреля 2022 г. .
  28. ^ abcde Крофт, Лиам (21 марта 2022 г.). "Ghostwire: Tokyo Review (PS5)". Push Square . Архивировано из оригинала 4 мая 2022 г. . Получено 21 марта 2022 г. .
  29. Фуллер, Алекс (23 марта 2022 г.). «Ghostwire: Tokyo Review». RPGamer . Архивировано из оригинала 17 мая 2022 г. Получено 18 апреля 2022 г.
  30. ^ abcd Denzer, TJ (21 марта 2022 г.). "Ghostwire: Tokyo review: A amazing city of spirits". Shacknews . Архивировано из оригинала 11 апреля 2022 г. Получено 21 марта 2022 г.
  31. ^ Kaser, Rachel (24 марта 2022 г.). «Ghostwire: Tokyo review — A ghastly formula». VentureBeat . Архивировано из оригинала 12 мая 2022 г. Получено 19 апреля 2022 г.
  32. Cryer, Hirun (21 марта 2022 г.). «Обзор Ghostwire: Tokyo – Одержимый духом и очарованный магией Синдзи Миками». VG247 . Архивировано из оригинала 1 июля 2022 г. Получено 21 марта 2022 г.
  33. Wise, Josh (21 марта 2022 г.). "Ghostwire: Tokyo review". VideoGamer.com . Архивировано из оригинала 12 июня 2022 г. Получено 21 марта 2022 г.
  34. ^ Корден, Джез (21 марта 2022 г.). «Ghostwire: Tokyo PC early review impressions — Sensory reboot». Windows Central . Архивировано из оригинала 21 марта 2022 г. Получено 21 марта 2022 г.
  35. ^ Романо, Сал (31 марта 2022 г.). «Продажи Famitsu: 3/21/22 – 3/27/22 [Обновление]». Gematsu . Архивировано из оригинала 31 марта 2022 г. . Получено 7 апреля 2022 г. .
  36. ^ Верма, Абишек (16 сентября 2022 г.). «Список победителей Japan Game Awards 2022». EsportsMaze . стр. 1. Архивировано из оригинала 16 сентября 2022 г. Получено 16 сентября 2022 г.
  37. ^ Картер, Джастин (5 мая 2023 г.). «Tango Gameworks' Ghostwire: Tokyo преследовал 4 миллиона игроков». Разработчик игры . Архивировано из оригинала 6 мая 2023 г. . Получено 6 мая 2023 г. .
  38. ^ Макгрегор, Джоди (17 сентября 2023 г.). «6 миллионов человек сыграли в Ghostwire: Tokyo». PC Gamer . Получено 24 сентября 2023 г.
  39. ^ "Утечка дорожной карты Bethesda раскрывает неанонсированные релизы, включая Dishonored 3". Eurogamer.net . 19 сентября 2023 г. Получено 26 января 2024 г.
  40. Xbox, Pure (7 мая 2024 г.). «Xbox закрывает четыре студии, включая Arkane Austin и Tango Gameworks». Pure Xbox . Получено 8 мая 2024 г.

Внешние ссылки