stringtranslate.com

Дум 64

Doom 64 шутер от первого лица от Midway . Впервые она была выпущена для Nintendo 64 в 1997 году как вторая дополнительная игра серии Doom после Final Doom (1996 ) и четвертая игра в серии в целом. Обновлённый порт был разработан Nightdive Studios и опубликован Bethesda Softworks для Nintendo Switch , PlayStation 4 , Windows и Xbox One в марте 2020 года и для Stadia в мае 2020 года.

Doom 64 разрабатывалась с 1994 года компанией Midway Studios San Diego под руководством id Software , основного разработчика франшизы Doom , и носила предварительное название Doom: The Absolution . Он имеет настроенную версию движка Doom , обеспечивающую новые виды геометрии уровней и динамическое цветное освещение. Имеет новую спрайтовую графику для оружия и монстров.

Игра получила положительные отзывы критиков, высоко оценивших ее графику, дизайн уровней, саундтрек и общую атмосферу, при этом некоторые критиковали отсутствие новых элементов игрового процесса по сравнению с предыдущими играми серии. Он приобрел культ благодаря нескольким созданным фанатами исходным портам и модам для ПК.

Геймплей

Демон приближается к игроку с бензопилой в зоне подготовки, первом уровне.

Геймплей Doom 64 аналогичен игровому процессу в более ранних играх Doom . Игрок должен пройти 28 сюжетных уровней (и 4 секретных уровня), сражаясь с демонами, собирая оружие и ключи и активируя переключатели, чтобы добраться до выхода с уровня, выживая при этом в смертельных засадах и ловушках. Движок Doom и элементы игрового процесса были настроены, а все визуальные ресурсы, такие как графика оружия и монстров, уникальны для Doom 64 .

Оружие

Присутствует все оружие из Doom II , [1] , но с новыми спрайтами и звуковыми эффектами. [2] У бензопилы два лезвия вместо одного, на кулаках вместо кастета — окровавленные перчатки , у плазменной пушки электрический сердечник, издающий искрящий звук, у ракетницы — небольшая отдача, капсюльная рукоятка дробовика находится на рукоятка, а не под ствол, а двустволка «Супер» быстрее перезаряжается и вызывает отдачу.

Существует также новое оружие под названием Unmaker, которое использует сканирование , но выглядит как метательное оружие. В нем используются те же боеприпасы, что и в плазменной пушке и BFG 9000 . Он возник в Библии Doom в 1992 году и планировался для оригинального Doom в 1993 году, но так и не появился. Его появление в Doom 64 — единственное официальное появление до Doom Eternal , в котором оно пишется как «Унмайкр». Благодаря силе трех древних артефактов, найденных на протяжении всей игры, он становится более мощным, если стрелять тремя лазерными лучами (с большей скоростью, чем по умолчанию) вместо одного. Первый артефакт увеличивает скорость лазера, второй артефакт добавляет второй лазер, а третий артефакт позволяет оружию стрелять одновременно тремя лазерами, которые могут автоматически целиться отдельно друг от друга, что позволяет оружию атаковать трех разных врагов одновременно с огромными количествами. быстрого повреждения.

Сюжет

После успеха Doom Marine в предотвращении ада в Doom , Doom II: Hell on Earth и в сюжетной линии Final Doom устанавливается планетарная политика по карантину исследовательских установок ОАК с апокалиптическим уровнем радиации. В течение многих лет установки стояли неподвижно и заброшенными, пока давно забытый спутник, наблюдающий за одной из установок, почти не функционирующей из-за многолетнего воздействия высокого уровня радиации, не отправил сообщение обратно на Землю.

В сообщении указывается, что одна сущность , обладающая огромными способностями к омоложению и замаскированная экстремальными уровнями радиации, избежала обнаружения в своем искалеченном состоянии. Эта сущность систематически превращала разлагающиеся трупы обратно в испорченные живые ткани, воскрешая демонов.

Морского пехотинца , единственного опытного выжившего в эпизодах Doom , отправляют в одиночку, чтобы уничтожить их. Позже он понимает, что демоны планировали это, после того как он, сам того не зная, позволил заманить себя обратно в ад. Демоны не могут победить его, и вместе с Порабощенным он в конце концов сражается и убивает Мать-Демон. Игра заканчивается тем, что морской пехотинец, который больше не способен вести нормальную жизнь после встречи с силами Ада, решает остаться в аду навсегда, чтобы гарантировать, что ни один демон никогда больше не восстанет.

В Lost Levels из ремастера 2020 года история продолжается: выяснилось, что у Матери-Демона есть сестра по имени «Воскреситель». Он изгоняет морского пехотинца обратно на Фобос, заставляя его пробиваться обратно в ад, чтобы остановить демонов. Он разветвляет сюжетную линию между оригинальными играми с перезагрузкой Doom и Doom Eternal в 2016 году .

Разработка

Doom 64 была разработана Midway Games в ее студии в Сан-Диего . Проект курировала компания id Software , основной разработчик франшизы Doom . [3] Разработка началась в конце 1994 года. [4] Его предварительное название The Absolution было изменено на Doom 64 для узнаваемости бренда и повторно использовано в качестве названия последнего уровня. [ нужна цитата ] Midway хотела включить в конечный продукт каждого демона из оригинальных игр, а также несколько дополнительных уровней, но сроки и ограничения по размеру хранилища картриджей Nintendo 64 Game Pak заставили их исключить уровни и несколько демонов. [ нужна цитация ] Midway заявила, что многопользовательский режим не был включен, поскольку Nintendo не предоставила необходимые ресурсы для многопользовательского программирования. Midway обосновала свое решение предполагаемым замедлением работы многопользовательской игры с разделенным экраном в других играх на консоли и соревновательным характером режима. Представитель Midway заявил: «Все знают, что лучшая часть многопользовательской игры — это не знать, где находится ваш противник, а благодаря разделенному экрану для четырех игроков каждый может легко увидеть, где находятся его противники». [5]

Окружающая среда была построена на основе трехмерных полигональных моделей , а враги создавались путем предварительного рендеринга спрайтов на рабочих станциях SGI . [6] Nightmare Imp изначально был разработан для версии Doom для PlayStation и появился в почти полной бета-версии игры, [7] но был удален незадолго до выпуска по неизвестным причинам. Вместо этого он дебютировал в Doom 64 . [1]

Doom 64 планировалось запустить в Северной Америке , но ближе к крайнему сроку id Software выразила недовольство многими дизайнами уровней, поэтому Midway отложила выпуск игры до апреля 1997 года, пока переделывала уровни. [8] Недавнее решение Nintendo убрать возможность наезжать на животных из версии Cruis'n USA для Nintendo 64 вызвало опасения по поводу возможности цензуры Doom 64 , но вице-президент Midway по программному обеспечению Майк Эббот заявил, что Nintendo не озвучила никаких комментариев. опасения по поводу жестокого содержания игры. Он отметил, что Cruis'n USA воспринималась публикой как семейная игра, в то время как серия Doom была ориентирована на зрелых геймеров, что делало жестокий контент менее тревожным. [6]

Музыку и звуковые эффекты написал Обри Ходжес , который двумя годами ранее создал оригинальные звуковые эффекты и музыку для версии для PlayStation. Первоначальная команда Doom 64 работала над потенциальным продолжением под названием Doom Absolution , предназначенным только для смертельных матчей для двух игроков, вскоре после выхода первой игры, но отменила его. [9] Поскольку id Software была впечатлена работой команды над Doom 64 , в это время им была поручена версия Quake для Nintendo 64. [10]

Midway выпустила Doom 64 27 марта 1997 года, а релиз состоится 4 апреля. [11] [12]

Прием

К моменту выхода Doom 64 оригинальный Doom был конвертирован практически под любую платформу, способную его запустить. Критики сошлись во мнении, что Doom 64 был, безусловно, самым красивым Doom на сегодняшний день, превосходя даже версию для ПК. [17] [18] [19] [22] [26] Они были в восторге от дизайна уровней, считая их творческими и гораздо более сложными, чем в оригинальном Doom . [17] [19] [22] [26] Критик Next Generation заметил, что «даже у самых опытных поклонников Doom будут заняты руки. А нажатие дверных выключателей часто приводит к тому, что целые комнаты переставляются и складываются в новые формы». [22]

Однако большинство обозревателей заявили, что новой графики и уровней было недостаточно, чтобы игра не ощущалась как еще один порт оригинального Doom . [18] [19] [22] Пер Шнайдер из IGN заключил: «Не заблуждайтесь, это лучшее обновление Doom на данный момент, но если вы играли на ПК, PSX, SNES, Mac, Saturn и т. д. версии до смерти, можно обойтись и без этого». [19] GamePro не согласился с большинством по этому вопросу, заявив, что « Doom 64 наполняет испытанную формулу коридорного шутера полной жизни, с еще одним сложным, интенсивным опытом, который демонстрирует возможности системы». Они оценили игру на 5 баллов из 5 во всех четырех категориях: графика, звук, управление и веселье. [26] Шон Смит из Electronic Gaming Monthly вместо этого расценил отсутствие улучшений в базовом игровом процессе Doom как положительный момент: «Некоторые из вас, возможно, захотят увидеть, как ваш космический десантник прыгает или плавает под водой. Пуристы не хотели бы, чтобы эти функции были добавлены, потому что В Doom не было такого. Мне придется согласиться с пуристами». [17]

Большинство критиков высоко оценили музыкальное сопровождение игры за атмосферный эффект. [17] [18] [19] [26] Шнайдер и GamePro были довольны тем, насколько хорошо работает аналоговое управление, [19] [26] но Джефф Герстманн из GameSpot сказал, что оно отключено, и сказал об игре в целом: «На paper, Doom 64 звучит лучше, чем мог когда-либо надеяться быть оригинал, но конечный результат больше похож на уродство оригинала». [18] Сравнивая его с современным шутером Turok: Dinosaur Hunter для Nintendo 64 , Шнайдер и GamePro отметили, что Doom 64 имеет меньшую свободу исследования и глубину контроля, но является более насыщенным и «наполненным тревогой». [19] [26]

Doom 64 завоевал культ поклонников благодаря множеству созданных фанатами исходных портов для ПК, совместимых с компьютерными файлами WAD. В частности, Doom 64 TC (2003) — это массовый совместный фан-порт для ПК под руководством Сэмюэля Виларреала, в который добавлено множество вариантов и уровней врагов; и Doom 64 EX (2008) — это исходный порт, воссоздающий оригинальный опыт, созданный Виларреалом, который работал над Doom 64 TC и портом Doom 64 для Nintendo DS . Патрик Клепек из Kotaku назвал ее самой недооцененной игрой Doom . [27] Другие хвалили игру за один из лучших и самых уникальных дизайнов уровней, а также за ее более мрачный и зловещий тон в отличие от интенсивного и агрессивного действия оригинального Doom . [28]

Переиздание

Версии Doom 64 для ПК , Nintendo Switch , PlayStation 4 и Xbox One от Nightdive Studios были выпущены 20 марта 2020 г., а для Stadia — 12 мая 2020 г. [29] Они были включены в качестве бонуса за предварительные заказы на игру. Doom Eternal , вышедшая почти одновременно.

Переиздание включает расширение The Lost Levels и дополнительные миссии, призванные «соединить «старый» Doom с «новым» Doom ». [30] [29] Десантник Рока изгнан из ада Воскресителем, сестрой Матери-Демона, и ему приходится пробиться обратно в ад, чтобы убить существо. [31]

Рекомендации

  1. ^ ab «Doom 64: Doom никогда не выглядел так обреченно хорошо». Ежемесячник электронных игр . № 92. Зифф Дэвис . Март 1997. с. 95.
  2. ^ «Гибель 64: Ничто не может спасти тебя!». ГеймПро . № 102. ИДГ . Март 1997. с. 44.
  3. Сотрудники IGN (11 ноября 1996 г.). «Новости Дум 64». ИГН . Архивировано из оригинала 5 ноября 2014 года . Проверено 8 июля 2013 г.
  4. ^ «Уильямс строит планы Jaguar, Ultra 64» . ГеймПро . № 76. ИДГ . Январь 1995 г. с. 210.
  5. Сотрудники IGN (29 декабря 1996 г.). «Doom 64 получает топор для многопользовательской игры». ИГН . Архивировано из оригинала 29 декабря 2014 года . Проверено 8 июля 2013 г.
  6. ^ ab "NG Alphas: Doom 64" . Следующее поколение . № 26. Imagine Media . Февраль 1997 г., стр. 81–82.
  7. ^ «Doom: Окончательная версия величайшего кровавого взрыва всех времен!» Максимум: журнал Video Game Magazine . № 2. Emap International Limited . Ноябрь 1995 г., стр. 56–60.
  8. ^ «В студии». Следующее поколение . № 20. Imagine Media . Август 1996 г. с. 17.
  9. Сотрудники IGN (10 июля 1997 г.). «Midway добавляет в огонь новые виды спорта и игры». ИГН .
  10. ^ «В студии». Следующее поколение . № 28. Imagine Media . Апрель 1997 г. с. 19. Впечатленная конверсией Doom для Nintendo 64 , id Software немедленно предоставила права на конверсию Quake компании Midway, даже попросив, чтобы за это отвечала та же команда Doom .
  11. ^ "Новости EB-индустрии - Doom 64" . 14 июля 1997 года. Архивировано из оригинала 14 июля 1997 года . Проверено 4 октября 2023 г.
  12. ^ Сотрудники IGN (28 марта 1997 г.). «Завтра гибель кораблей Мидуэй». ИГН .
  13. ^ «DOOM 64 для Nintendo 64» . Рейтинги игр . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года . Проверено 25 ноября 2021 г.
  14. ^ «DOOM 64 для обзоров Switch» . Метакритик . Красные предприятия . Проверено 26 ноября 2021 г.
  15. ^ «Обзоры DOOM 64 для PlayStation 4» . Метакритик . Красные предприятия . Проверено 26 ноября 2021 г.
  16. ^ «Обзоры DOOM 64 для Xbox One» . Метакритик . Красные предприятия . Проверено 26 ноября 2021 г.
  17. ^ abcde «Команда обзора: Doom 64» . Ежемесячник электронных игр . № 94. Зифф Дэвис . Май 1997. с. 54.
  18. ^ abcde Герстманн, Джефф (8 апреля 1997 г.). «Обзор Doom 64». ГеймСпот . Проверено 25 июля 2018 г.
  19. ^ abcdefgh Шнайдер, Пер (28 января 1997 г.). «Дум 64». ИГН . Архивировано из оригинала 26 июля 2018 года . Проверено 25 июля 2018 г.
  20. ^ Эштон, Джеймс (июнь 1997 г.). «Дум 64». Журнал N64 . № 3. Будущее издательства. стр. 52–57.
  21. ^ Эштон, Джеймс (октябрь 1997 г.). «Дум 64». Журнал N64 . № 7. Будущее издательства. стр. 36–43.
  22. ^ abcde «Финал: Doom 64». Следующее поколение . № 29. Imagine Media . Май 1997. с. 142.
  23. Рези-Линкольн, Дом (20 марта 2020 г.). «Обзор Doom 64 (Switch eShop)». Нинтендо Лайф . Проверено 9 апреля 2020 г.
  24. Райрдин, Джон (24 марта 2020 г.). «Обзор Doom 64 (Switch)». Всемирный отчет Nintendo . Проверено 9 апреля 2020 г.
  25. ^ TD3.com (19 марта 2016 г.). «Doom 64 - im Klassik-Import-Test (N64) – MANIAC.de». MANIAC.de (на немецком языке) . Проверено 22 ноября 2018 г.{{cite news}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  26. ^ abcdef Майор Майк (апрель 1997 г.). «Обзор Nintendo 64 Pro: Doom 64». ГеймПро . № 103. ИДГ . стр. 74–75.
  27. Клепек, Патрик (9 июня 2016 г.). «Doom 64 — самая недооцененная игра в жанре Doom». Котаку . Проверено 13 октября 2019 г.
  28. Керстинг, Эрик (18 января 2021 г.). «Сюрреалистическая красота DOOM 64». Коллаборация цифровых культур UWM . Проверено 20 декабря 2023 г. [...] цветные фильтры, которые расширяют возможности DOOM 64, помогают придать игре гораздо более потустороннее ощущение по сравнению с оригинальными играми DOOM.
  29. ^ аб Уэльс, Мэтт (10 марта 2020 г.). «Предстоящий порт Doom 64 добавит совершенно новую главу после кампании». Еврогеймер . Проверено 29 марта 2020 г.
  30. ^ «Обзор: DOOM 64 — спустя более 20 лет часто забытая третья часть DOOM впечатляет» . 24 марта 2020 г.
  31. ^ «Как новые «потерянные уровни» Doom 64 связаны с Doom Eternal» . 27 марта 2020 года. Архивировано из оригинала 29 марта 2020 года . Проверено 16 августа 2021 г.

дальнейшее чтение