stringtranslate.com

Нинтендо ДС

Nintendo DS [a] — складная портативная игровая консоль производства Nintendo , выпущенная во всем мире в 2004 и 2005 годах. DS, инициализм от «Системы разработчиков» или «Двойного экрана», [7] привнесла в портативные игры новые отличительные функции. : два ЖК- экрана, работающих в тандеме (нижний — сенсорный ) , встроенный микрофон и поддержка беспроводного подключения . [8] Оба экрана заключены в раскладушку , похожую на Game Boy Advance SP . Nintendo DS также позволяет нескольким консолям DS напрямую взаимодействовать друг с другом через Wi-Fi на небольшом расстоянии без необходимости подключения к существующей беспроводной сети. В качестве альтернативы они могли бы взаимодействовать онлайн, используя ныне несуществующую службу Nintendo Wi-Fi Connection . Ее главным конкурентом была Sony PlayStation Portable , седьмое поколение игровых консолей .

До своего выпуска Nintendo DS продавалась как экспериментальная «третья опора» в линейке консолей Nintendo, призванная дополнить семейство Game Boy Advance и GameCube . Однако обратная совместимость с играми Game Boy Advance и высокие продажи в конечном итоге сделали ее преемником серии Game Boy . [9] 2 марта 2006 года Nintendo выпустила Nintendo DS Lite , более тонкую и легкую версию оригинальной Nintendo DS с более яркими экранами и более длительным временем автономной работы. 1 ноября 2008 года Nintendo выпустила Nintendo DSi , еще один редизайн с несколькими аппаратными улучшениями и новыми функциями, хотя он потерял обратную совместимость с играми Game Boy Advance и несколькими играми DS, в которых использовался слот GBA. 21 ноября 2009 года Nintendo выпустила Nintendo DSi XL , увеличенную версию DSi.

Всего было продано 154,02 миллиона единиц Nintendo DS, [10] что сделало ее самой продаваемой системой Nintendo , самой продаваемой портативной игровой консолью и второй самой продаваемой игровой консолью всех времен после Sony PlayStation . 2 . [3] [11] На смену Nintendo DS в феврале 2011 года пришла Nintendo 3DS .

История

Разработка

Разработка Nintendo DS началась примерно в середине 2002 года, после оригинальной идеи бывшего президента Nintendo Хироши Ямаути о консоли с двумя экранами. [12] 13 ноября 2003 года Nintendo объявила, что выпустит новый игровой продукт в 2004 году. Компания не предоставила подробностей, но заявила, что не станет преемником Game Boy Advance или GameCube . [13] 20 января 2004 года консоль была анонсирована под кодовым названием «Nintendo DS». [14] В то время Nintendo опубликовала лишь несколько подробностей, заявив, что консоль будет иметь две отдельные 3-дюймовые TFT- дисплеи, отдельные процессоры и полупроводниковую память объемом до 1 гигабита (128 МБ). [14] [15] Действующий тогдашний президент Nintendo Сатору Ивата сказал: «Мы разработали Nintendo DS, основываясь на концепции, совершенно отличной от существующих игровых устройств, чтобы предоставить игрокам уникальные впечатления от развлечений 21 века». [14] Он также выразил оптимизм по поводу того, что DS поможет вернуть Nintendo на передний план инноваций и отойти от консервативного имиджа, который использовался для описания компании в прошлые годы. [16] В марте 2004 года произошла утечка документа, содержащего большую часть технических характеристик консоли, а также раскрыто название ее внутренней разработки — «Nitro». [17] В мае 2004 года консоль была показана в виде прототипа на выставке E3 2004 , всё ещё под названием «Nintendo DS», [18] которое, как объявил Реджи Филс-Эме, изменится к запуску. 28 июля 2004 года Nintendo представила новый дизайн, который был описан как «более изящный и элегантный», чем тот, который был показан на E3, и объявила Nintendo DS официальным названием устройства. [19] После вялых продаж GameCube Хироши Ямаути подчеркнул важность ее успеха для будущего компании, сделав заявление, которое можно перевести с японского как: «Если DS добьется успеха, мы поднимемся на небеса, но если он потерпит неудачу, мы поднимемся на небеса». провалиться в ад». [20] [21]

Запуск

Президент Ивата назвал Nintendo DS «первым выпуском оборудования Nintendo в поддержку базовой стратегии «Расширение игрового населения » , поскольку сенсорное устройство «позволяет пользователям играть интуитивно». [22] 20 сентября 2004 г. Nintendo объявила, что Nintendo DS будет выпущена в Северной Америке 21 ноября 2004 г. по цене 149,99 долларов США. [23] Его планировалось выпустить 2 декабря 2004 года в Японии по цене 15 000 иен; [24] 24 февраля 2005 г. в Австралии за 199,95 австралийских долларов; [25] и 11 марта 2005 г. в Европе за 149,99 евро (99,99 фунтов стерлингов в Великобритании). [26] Консоль была выпущена в Северной Америке на полуночной презентации на Universal CityWalk EB Games в Лос-Анджелесе, Калифорния . Консоль была запущена в Японии спокойно по сравнению с запуском в Северной Америке; один источник назвал причиной холодную погоду. [27]

Северная Америка и Япония

Nintendo DS была выпущена в Северной Америке по цене 149,99 долларов США 21 ноября 2004 года; в Японии 2 декабря за 15 000 иен в цвете «Титан». В Северной Америке и Японии было принято более трех миллионов предварительных заказов; Предзаказы в интернет-магазинах стартовали 3 ноября и завершились в тот же день, когда торговцы уже продали свой лот. Первоначально Nintendo планировала поставить один миллион единиц одновременно при запуске в Северной Америке и Японии; когда компания увидела количество предзаказов, она запустила еще один завод, чтобы нарастить производство. Первоначально Nintendo планировала выпустить 300 000 единиц для дебюта в США; Было отгружено 550 000 экземпляров, из них чуть более 500 000 продано за первую неделю. Позже в 2005 году рекомендованная производителем розничная цена на Nintendo DS была снижена до 129,99 долларов США.

Оба запуска оказались успешными, но Nintendo решила выпустить DS в Северной Америке до Японии, что стало первым выпуском оборудования от компании из Киото . Этот выбор был сделан для того, чтобы представить DS в самый крупный торговый день в году в США (на следующий день после Дня Благодарения, также известный как « Черная пятница »). [28] Возможно, отчасти из-за даты выпуска, DS встретил неожиданно высокий спрос в Соединенных Штатах, продав 1 миллион единиц к 21 декабря 2004 года. К концу декабря общее количество отгруженных по всему миру составило 2,8 миллиона, что примерно на 800 000 больше. чем первоначальный прогноз Nintendo. [29] По крайней мере, 1,2 миллиона из них были проданы в США. Некоторые отраслевые репортеры назвали его «Пощекочите меня, Элмо 2004 года». [30] В июне 2005 года Nintendo сообщила прессе, что всего по всему миру было продано 6,65 миллиона единиц. [31]

Nintendo DS с синей кожей.

Как это обычно бывает с электроникой, у некоторых наблюдались проблемы с застрявшими пикселями на любом из двух экранов. Хотя правила возврата ЖК- дисплеев различаются в зависимости от производителя и региона, в Северной Америке Nintendo решила заменить систему с неисправными пикселями только в том случае, если владелец заявил, что это мешает игровому процессу. Для Северной Америки действовали две программы обмена. В первом случае владелец неисправной DS должен был предоставить действительный номер кредитной карты, а затем Nintendo отправила владельцу новую систему DS вместе с расходными материалами для возврата неисправной системы. Во втором случае владелец неисправного DS отправил бы свою систему в Nintendo для проверки. После проверки технические специалисты Nintendo либо отправят систему на замену, либо исправят неисправную систему. Первый вариант позволял владельцу получить новую ЭП за 3–5 рабочих дней.

Вместе с DS во время ее запуска в Северной Америке 21 ноября 2004 года было выпущено несколько игр. При запуске в дополнение к встроенной программе PictoChat была еще одна демо-версия: Metroid Prime Hunters: First Hunt (изданная Nintendo и демо-версия Metroid Prime Hunters , игры, выпущенной в марте 2006 года). Во время запуска DS «Electric Blue» в июне 2005 года Nintendo включила систему в комплект Super Mario 64 DS .

В Японии игры были выпущены одновременно с первым выпуском системы (2 декабря 2004 г.). В период запуска были выпущены The Prince of Tennis 2005 -Crystal Drive- ( Konami ) и Puyo Puyo Fever ( Sega ).

Европа

DS был выпущен в Европе 11 марта 2005 года по цене 149 евро . До этого небольшая партия единиц была доступна в упаковке с рекламной футболкой «VIP», Metroid Prime Hunters — First Hunt , WarioWare: Touched. ! демо-версия и предварительная версия Super Mario 64 DS в каталоге Nintendo Stars ; Стоимость комплекта составляла 129,99 фунтов стерлингов для Великобритании и 189,99 евро для остальной Европы, плюс 1000 «звездных» баллов лояльности Nintendo (для покрытия почтовых расходов). 23 января 2006 года в Европе было продано 1 миллион единиц DS, что стало рекордом продаж для портативной консоли.

Европейская версия DS, как и американская, изначально содержала демо-версию Metroid Prime Hunters: First Hunt . Европейские игровые футляры также примерно на 1/4 дюйма толще, чем их североамериканские аналоги, и прозрачны, а не полностью черные. Внутри футляра имеется место для одного игрового пакета Game Boy Advance и карты DS с инструкциями на левой стороне футляра.

Австралия и Новая Зеландия

DS был запущен в продажу в Австралии и Новой Зеландии 24 февраля 2005 года. В розницу он продавался в Австралии по цене 199 австралийских долларов и в Новой Зеландии по 249 новозеландских долларов. Как и релиз в Северной Америке, он включает в себя демо-версию Metroid Prime Hunters - First Hunt . Первая неделя продаж системы побила рекорды продаж консоли в Австралии: к 27-му числу было продано 19 191 единица.

Китай

« iQue DS », официальное название китайской Nintendo DS, было выпущено в Китае 15 июня 2005 года. Цена iQue DS по состоянию на апрель 2006 года составляла 980 юаней (примерно 130 долларов США). Эта версия DS включает в себя обновленную версию DS. встроенное ПО для блокировки использования устройства PassMe вместе с новым Red DS. В Китае стартовали игры Zhi Gan Yi Bi ( Polarium ) (Nintendo/iQue) и Momo Waliou Zhizao ( WarioWare: Touched! ) (Nintendo/iQue). Название iQue впервые было использовано для устройства на базе оборудования Nintendo 64 в 2003 году, после того как несколько лет назад Китай запретил продажу домашних видеоигр в этом регионе.

Игры, доступные при запуске

Повышение

Рекламные лозунги системы вращаются вокруг слова «Прикосновение» почти во всех странах, а в Северной Америке лозунг «Прикосновение - это хорошо». [32]

Многие аналитики считали, что Nintendo DS находится на том же рынке, что и PlayStation Portable от Sony , хотя представители обеих компаний заявили, что каждая система ориентирована на разную аудиторию. [33] [34] [ нужна ссылка ] Журнал Time наградил DS наградой «Гаджет недели». [35]

На момент выпуска в США Nintendo DS продавалась по цене 149,99 долларов США . Цена упала до 129,99 долларов США 21 августа 2005 года, за день до выпуска Nintendogs и Advance Wars: Dual Strike .

Девять официальных цветов Nintendo DS были доступны в стандартных розничных магазинах. Агрегаты титанового цвета были доступны по всему миру, Electric Blue был эксклюзивным для Северной и Латинской Америки. Также существовала красная версия, которая шла в комплекте с игрой Mario Kart DS . Графитовый черный, чистый белый, бирюзово-синий и конфетно-розовый были доступны в Японии. Mystic Pink и Cosmic Blue [36] были доступны в Австралии и Новой Зеландии. Японский Candy Pink и австралийский Cosmic Blue также были доступны в Европе и Северной Америке в комплекте Nintendogs , хотя цвета называются просто розовым и синим; однако эти цвета были доступны только для Nintendo DS оригинального стиля; Для Nintendo DS Lite использовался другой, более ограниченный набор цветов.

Продажи

По состоянию на 31 марта 2016 года было продано 154,02 миллиона единиц всех моделей Nintendo DS, что сделало ее самой продаваемой портативной игровой консолью на сегодняшний день и второй самой продаваемой игровой консолью всех времен. [3] [37]

Наследие

Успех Nintendo DS позволил широкой аудитории получить сенсорное управление и беспроводные онлайн-игры . По словам Дэмиена Макферрана из Nintendo Life , «DS была первой встречей многих людей с сенсорной технологией, и она оставила неизгладимое впечатление». [38]

DS создала большой рынок казуальных игр , привлекая большую аудиторию, не являющуюся геймером , и сделав сенсорные экраны стандартными элементами управления для будущих портативных игровых устройств. По словам Джереми Пэриша, пишущего для Polygon , Nintendo DS заложила основу для мобильных игр с сенсорным экраном на смартфонах . Он заявил, что DS «по сути подготовила весь мир к» iPhone , выпущенному в 2007 году, и что DS проложила путь для мобильных игровых приложений для iPhone . Однако, по словам Пэриша, успех iPhone «фактически привел к обвалу рынка DS» к началу 2010-х годов. [39]

DS также расширила рынок для женщин-геймеров . По данным Nintendo, в 2006 году 44% владельцев DS были женщинами, при этом большинство владельцев Nintendogs были женщинами. [40]

Успех DS проложил путь к ее преемнице, Nintendo 3DS , портативной игровой консоли с аналогичной настройкой с двумя экранами, которая может отображать изображения на верхнем экране в стереоскопическом 3D. [41]

29 января 2014 года Nintendo объявила, что игры для Nintendo DS будут добавлены на виртуальную консоль Wii U вместе с первой игрой Brain Age: Train Your Brain in Minutes a Day! , выпущенный в Японии 3 июня 2014 г. [42] [43]

Аппаратное обеспечение

Стилус для DS Lite

Дизайн Nintendo DS [44] напоминает дизайн многоэкранных игр линейки Game & Watch , таких как Donkey Kong и Zelda , которые также производились Nintendo.

Нижний дисплей Nintendo DS покрыт резистивным сенсорным экраном, предназначенным для ввода данных с прилагаемого стилуса , пальцев пользователя или изогнутого пластикового язычка, прикрепленного к дополнительному ремешку на запястье. Сенсорный экран позволяет пользователям взаимодействовать с элементами игры более непосредственно, чем нажатием кнопок; например, в прилагаемом программном обеспечении для общения в чате PictoChat стилус используется для написания сообщений или рисования.

На портативном контроллере имеются четыре кнопки с буквами (X, Y, A, B), навигационная панель, а также кнопки «Пуск», «Выбор» и «Питание». На верхней части устройства расположены две плечевые кнопки, слот для игровой карты, держатель стилуса и вход для кабеля питания. В нижней части находится слот для игровых карт Game Boy Advance. Общее расположение кнопок напоминает контроллер Super Nintendo Entertainment System . При использовании режима обратной совместимости на DS кнопки X и Y, а также сенсорный экран не используются, поскольку линейка систем Game Boy Advance не имеет этих элементов управления.

Он также имеет стереодинамики , обеспечивающие виртуальный объемный звук (в зависимости от программного обеспечения), расположенные по обе стороны от верхнего экрана дисплея. Это был первый портативный компьютер Nintendo, поскольку линейка систем Game Boy поддерживала стереозвук только через наушники или внешние динамики. Встроенный микрофон расположен под левой частью нижнего экрана. Он использовался для различных целей, включая распознавание речи , онлайн-чат в перерывах между игровыми сеансами и во время них, а также в мини-играх , в которых от игрока требуется дуть или кричать в него.

Технические характеристики

3D- оборудование системы [44] [47] состоит из механизма рендеринга и механизма геометрии, которые выполняют преобразование и освещение , автоматическую сортировку прозрачности, эффекты прозрачности, эффекты текстурной матрицы, 2D рекламные щиты, потоковую передачу текстур, преобразование координат текстуры, наложение текстур с коррекцией перспективы. , попиксельный альфа-тест, попримитивное альфа-смешение , смешивание текстур, затенение Гуро, затенение cel , z-буферизация , W-буферизация, 1-битный буфер трафарета, направленное освещение для каждой вершины и имитация точечного освещения, тест глубины, тест трафарета, Рендеринг в текстуру, отображение освещения, отображение среды, объемы теней, отображение теней, туман на расстоянии, маркировка краев, постепенное появление/затухание, Edge-AA. Спецэффекты спрайтов: прокрутка, масштабирование, вращение, растяжение, сдвиг. Однако он использует фильтрацию текстур по точкам ( ближайшим соседям ) , что приводит к тому, что некоторые заголовки имеют блочный вид. В отличие от большинства 3D-оборудования, оно имеет установленное ограничение на количество треугольников, которые оно может отображать как часть одной сцены; максимальное количество составляет около 6144 вершин или 2048 треугольников на кадр. Аппаратное обеспечение 3D предназначено для одновременной визуализации на одном экране, поэтому рендеринг 3D на обоих экранах затруднен и значительно снижает производительность. DS, как правило, более ограничен бюджетом полигонов, чем скоростью заполнения пикселей. Также имеется 512 килобайт текстурной памяти, а максимальный размер текстур составляет 1024×1024 пикселей.

Система имеет 656 килобайт видеопамяти [48] и два 2D- движка (по одному на экран). Они похожи на единый 2D-движок Game Boy Advance (но более мощный) .

Nintendo DS совместима с Wi-Fi . Wi-Fi используется для доступа к Nintendo Wi-Fi Connection , соревноваться с другими пользователями, играющими в ту же Wi-Fi-совместимую игру, PictoChat [49] или со специальным картриджем и расширением оперативной памяти, просматривать Интернет-страницы.

Nintendo утверждает, что батарея работает максимум 10 часов в идеальных условиях при полной четырехчасовой зарядке. На срок службы батареи влияет множество факторов, включая громкость динамика, использование одного или обоих экранов, использование беспроводной связи и использование подсветки, которую можно включать или выключать в некоторых играх, таких как Super Mario 64 DS . Батарея заменяется пользователем только с помощью крестовой отвертки. Примерно после 500 зарядок срок службы батареи начинает уменьшаться. [50]

Пользователи могут закрыть систему Nintendo DS, чтобы активировать ее «спящий» режим, который приостанавливает игру и экономит заряд батареи за счет отключения экранов, динамиков и беспроводной связи; однако закрытие системы во время игры в Game Boy Advance не переведет Nintendo DS в спящий режим, и игра продолжит работать в обычном режиме. Некоторые игры DS (например, Animal Crossing: Wild World ) также не будут поставлены на паузу, но выключатся подсветка, экраны и динамики. Кроме того, при сохранении игры в некоторых играх [51] DS не переходит в спящий режим. [52] В некоторых играх, таких как The Legend of Zelda: Phantom Hourglass , в качестве нестандартного способа решения головоломок используется закрывающее движение, необходимое для перехода в спящий режим, [53] или включаются игровые последовательности, требующие закрытия консоли, например: Луни Тюнз: Дак Амак . [54]

Аксессуары

Хотя дополнительный порт на Nintendo DS принимает и поддерживает картриджи Game Boy Advance (но не картриджи Game Boy или Game Boy Color), Nintendo подчеркнула, что основная цель его включения заключалась в том, чтобы позволить выпускать широкий спектр аксессуаров для система.

Из-за отсутствия второго порта на Nintendo DSi она несовместима ни с одним аксессуаром, который его использует.

Рамбл Пак

Rumble Pak был первым официальным аксессуаром для слотов расширения. Rumble Pak, выполненный в виде картриджа Game Boy Advance, вибрирует, отражая действия в совместимых играх, например, когда игрок натыкается на препятствие или теряет жизнь. Она была выпущена в Северной Америке и Японии в 2005 году в комплекте с Metroid Prime Pinball . [55] В Европе он был впервые доступен в игре Actionloop , а позже и в Metroid Prime Pinball . Rumble Pak также был выпущен отдельно в этих регионах.

Гарнитура

Гарнитура Nintendo DS — официальная гарнитура для Nintendo DS. Он подключается к порту для гарнитуры (который представляет собой комбинацию стандартного разъема для наушников диаметром 3,5 мм (1/8 дюйма) и фирменного разъема для микрофона) в нижней части системы. Он оснащен одним наушником и микрофоном и совместим со всеми играми, в которых используется внутренний микрофон. Он был выпущен вместе с Pokémon Diamond и Pearl в Северной Америке и Австралии.

Браузер

15 февраля 2006 года Nintendo анонсировала версию кроссплатформенного веб -браузера Opera для системы DS. [56] Браузер может использовать один экран в качестве обзора, увеличенная часть которого отображается на другом экране, или оба экрана вместе, чтобы представить единый общий вид страницы. [57] Браузер поступил в продажу в Японии и Европе в 2006 году, [58] [59] и в Северной Америке 4 июня 2007 года . [60] Для работы браузера необходимо, чтобы в разъем GBA был вставлен прилагаемый пакет расширения памяти. У DSi есть интернет-браузер, который можно бесплатно загрузить в магазине Nintendo DSi. [61]

USB-разъем Wi-Fi

Этот аксессуар размером с USB-флеш-диск подключается к USB- порту ПК и создает миниатюрную точку доступа / беспроводную точку доступа , позволяя Wii и до пяти устройств Nintendo DS получать доступ к службе Nintendo Wi-Fi Connection через подключение к Интернету главного компьютера. . При использовании под Linux и Mac он действует как обычный беспроводной адаптер, подключаясь к беспроводным сетям, при передаче данных мигает светодиод. Существует также взломанный драйвер для Windows XP/Vista/7/8/10, позволяющий работать таким же образом. USB-коннектор Wi-Fi больше не продается в розничных магазинах.

Мп3-плеер

MP3-плеер Nintendo (модифицированная версия устройства, известного в Японии как Play-Yan) был выпущен 8 декабря 2006 года компанией Nintendo of Europe по розничной цене 29,99 фунтов стерлингов/30 евро. В дополнении используются съемные SD- карты для хранения аудиофайлов MP3, и его можно использовать на любом устройстве, поддерживающем картриджи Game Boy Advance ; однако из-за этого он ограничен с точки зрения пользовательского интерфейса и функциональности, поскольку он не поддерживает одновременное использование обоих экранов DS и не использует возможности сенсорного экрана. Он несовместим с DSi из-за отсутствия слота GBA, но DSi включает в себя музыкальный проигрыватель через SD-карту. Хотя на коробке указано, что она совместима только с Game Boy Micro , Nintendo DS и Nintendo DS Lite , она также совместима с Game Boy Advance SP и Game Boy Advance .

Контроллер гитарной ручки

Контроллер гитарной ручки поставляется в комплекте с игрой Guitar Hero: On Tour и подключается к игровому слоту GBA. Он имеет четыре цветные кнопки, подобные тем, которые есть на обычных гитарных контроллерах Guitar Hero для стационарных консолей, но у него нет пятой оранжевой кнопки, которая есть на гитарных контроллерах. Контроллер DS Guitar Hero поставляется с небольшим «стилусом-медиатором» (который, как следует из названия, имеет форму медиатора), который можно вставить в небольшой слот на контроллере. Также имеется ремешок на руку. Игра работает как с DS Lite, так и с оригинальной Nintendo DS, поскольку в комплект поставки входит адаптер для оригинальной DS. [62] The Guitar Grip также работает со своими сиквелами, Guitar Hero On Tour: Decades , Guitar Hero On Tour: Modern Hits и Band Hero .

Редакции

Nintendo DS Lite — это первая модернизированная версия Nintendo DS. Сохраняя основные характеристики оригинальной модели, он имеет более изящный внешний вид, больший стилус, более продолжительный аккумулятор и более яркие экраны. [63] Nintendo рассматривала возможность выпуска более крупной модели Nintendo DS Lite, но отказалась от этого, поскольку продажи оригинального редизайна все еще были высокими. Это была последняя DS, имевшая обратную совместимость с играми Game Boy Advance. [64] По данным Nintendo, по состоянию на 31 марта 2014 года поставки DS Lite достигли 93,86 миллиона единиц по всему миру. [3]

Nintendo DSi — это вторая модернизированная версия Nintendo DS. Он основан на неизданной более крупной модели DS Lite. Новые функции, похожие на предыдущий редизайн DS, включают в себя две внутреннюю и внешнюю цифровые камеры с разрешением 0,3 мегапикселя, увеличенный 3,25-дюймовый дисплей, внутреннее и внешнее хранилище контента, совместимость с беспроводным шифрованием WPA и возможность подключения к Nintendo DSi Shop.

Nintendo DSi XL имеет больший экран и больший общий размер, чем исходный DSi. Это четвертая модель DS, первая, доступная в чистом размере. [65] Он оснащен большими экранами с более широкими углами обзора, увеличенным временем автономной работы и большим габаритным размером, чем исходный DSi. [66] [67] Хотя оригинальная DSi была специально разработана для индивидуального использования, президент Nintendo Сатору Ивата предложил покупателям DSi XL предоставить консоли «устойчивое место на столе в гостиной», чтобы ею могли пользоваться несколько человек. члены домохозяйства. [65]

Программное обеспечение и функции

Подключение Nintendo к Wi-Fi

Логотип Nintendo Wi-Fi Connection

Nintendo Wi-Fi Connection — бесплатный онлайн-игровой сервис, предоставляемый Nintendo. Игроки с совместимой игрой для Nintendo DS могут подключиться к сервису через сеть Wi-Fi с помощью USB-разъема Nintendo Wi-Fi или беспроводного маршрутизатора . Услуга была запущена в Северной Америке, Австралии, Японии и Европе в ноябре 2005 года. Онлайн-игра, совместимая с Nintendo DS, была выпущена в один и тот же день для каждого региона.

Впоследствии были выпущены дополнительные игры для Nintendo DS Wi-Fi Connection и специальный веб-браузер для Nintendo DS . Позже Nintendo считала, что успех онлайн-платформы напрямую способствовал коммерческому успеху всей платформы Nintendo DS. Nintendo Wi-Fi Connection легла в основу того, что впоследствии стало Wii. [72] Большинство функций (для игр на консолях DS и Wii) были прекращены во всем мире 20 мая 2014 года. [73]

Скачать Играть

Благодаря Download Play пользователи могут играть в многопользовательские игры на других системах Nintendo DS, а затем и на более поздних системах Nintendo 3DS, используя только одну игровую карту. Игроки должны располагать свои системы в радиусе действия беспроводной связи (примерно до 65 футов) друг от друга, чтобы гостевая система могла загружать необходимые данные из хост-системы. Только некоторые игры поддерживали эту функцию, и обычно в них было гораздо больше ограниченных функций, чем позволяла полная игра.

Download Play также используется для переноса покемонов из игр четвертого поколения в Pokémon Black and White пятого поколения , что является примером задачи, требующей двух разных игровых карт и двух портативных устройств, но только одного игрока.

Некоторые розничные продавцы Nintendo DS предлагали станции загрузки DS , которые позволяли пользователям загружать демо-версии текущих и будущих игр DS; однако из-за ограничений памяти загрузки были удалены после выключения системы. Станция загрузки состояла из от 1 до 8 стандартных розничных устройств DS со стандартной картой DS, содержащей демонстрационные данные. 7 мая 2008 года Nintendo выпустила канал Nintendo Channel для загрузки на Wii. Канал Nintendo использовал WiiConnect24 для загрузки через него демо-версий Nintendo DS. Отсюда пользователь может выбрать демо-версию, в которую он хочет играть, и, как это делается на станциях загрузки Nintendo DS в розничных точках, загрузить ее на свой DS и играть в нее, пока она не выключится.

Игра с несколькими картами

Multi-Card Play, как и Download Play, позволяет пользователям играть в многопользовательские игры на других системах Nintendo DS. В этом случае для каждой системы требуется игровая карта. Доступ к этому режиму осуществляется из внутриигрового меню, а не из обычного меню DS.

ПиктоЧат

PictoChat позволяет пользователям общаться с другими пользователями Nintendo DS в пределах локальной беспроводной сети. Пользователи могут вводить текст (с помощью экранной клавиатуры), писать сообщения от руки или рисовать изображения (с помощью стилуса и сенсорного экрана). Есть четыре чата (A, B, C, D), в которых люди могут общаться. В одной комнате могут подключиться до шестнадцати человек.

PictoChat не был доступен для последующих систем серии Nintendo 3DS.

Прошивка

Собственная прошивка Nintendo загружает систему. Сначала отображается предупреждение о здоровье и безопасности, затем загружается главное меню. В главном меню игроку предлагаются четыре основных варианта выбора: играть в игру DS, использовать PictoChat, запускать DS Download Play или играть в игру Game Boy Advance. В главном меню также есть второстепенные параметры, такие как включение или выключение подсветки, настройки системы и будильник.

Прошивка также имеет часы, несколько параметров настройки (например, приоритет загрузки при установке игр и настройки экрана GBA), а также возможность ввода пользовательской информации и предпочтений (например, имени, дня рождения, любимого цвета и т. д.), которые можно использовать в играх.

Японские, [74] , американские, [75] и европейские [76] консоли поддерживают следующие языки: английский , японский , испанский , французский , немецкий и итальянский .

На консолях материкового Китая китайский заменяет японский, а на корейских [77] консолях итальянский заменяется корейским .

В более поздних версиях DS, выпущенных после 2006 года, добавлена ​​опция переключения уровней яркости экрана, как в DS Lite.

Игры

Совместимость

Игровой слот Game Boy Advance на Game Boy Advance SP (внизу) и Nintendo DS Lite (вверху)
Слева по часовой стрелке: игровой картридж Game Boy Color , игровой картридж Game Boy Advance и игровой картридж Nintendo DS. В крайнем правом углу показан никель США в масштабе.

Nintendo DS обратно совместима с картриджами Game Boy Advance (GBA). Меньшие игровые карты Nintendo DS помещаются в слот в верхней части системы, а игры Game Boy Advance — в слот внизу. Nintendo DS, как и Game Boy Micro , не имеет обратной совместимости с играми, созданными для оригинальных Game Boy и Game Boy Color, поскольку необходимое оборудование не включено в комплект поставки, а консоль физически несовместима с играми Game Boy и Game Boy Color. [78] [79]

В портативном устройстве нет порта для кабеля Game Boy Advance Link Cable, поэтому многопользовательские режимы и режимы соединения GameCube – Game Boy Advance недоступны в играх Game Boy Advance. На Nintendo DS поддерживается только однопользовательский режим, как и в играх Game Boy Advance, в которые можно играть через виртуальную консоль на Nintendo 3DS (только для Ambassadors) и Wii U.

Nintendo DS использует только один экран при игре в игры Game Boy Advance. Пользователь может настроить систему на использование верхнего или нижнего экрана по умолчанию. Игры отображаются на экране в черной рамке из-за немного разного разрешения экрана в двух системах (256 × 192 пикселей для Nintendo DS и 240 × 160 пикселей для Game Boy Advance).

Игры Nintendo DS, вставленные в верхний слот, могут определять наличие определенных игр Game Boy Advance в нижнем слоте. Во многих таких играх, о которых говорится в игре во время игры или объясняется в инструкции по эксплуатации, дополнительный контент можно разблокировать или добавить, запустив игру для Nintendo DS со вставленной соответствующей игрой Game Boy Advance. Среди этих игр были популярные Pokémon Diamond and Pearl или Pokémon Platinum , которые позволяли игроку находить больше/эксклюзивных покемонов в дикой природе, если был вставлен подходящий картридж Game Boy Advance. Часть контента может остаться навсегда даже после удаления игры GBA.

Кроме того, слот GBA можно использовать для размещения пакетов расширения, таких как Rumble Pak , Nintendo DS Memory Expansion Pak и Guitar Grips для серии Guitar Hero: On Tour . Nintendo DSi и DSi XL имеют слот для SD-карты вместо слота для второго картриджа и не поддерживают игры Game Boy Advance или Guitar Hero: On Tour . В некоторых играх для Wii, таких как Band Hero , игрок может использовать Nintendo DS для получения дополнительных функций.

Региональное подразделение

Nintendo DS не зависит от региона в том смысле, что на любой консоли можно запускать игру Nintendo DS, купленную в любой точке мира; однако в китайские игры iQue DS нельзя играть на других версиях оригинальной DS, микросхема прошивки которой не содержит необходимых изображений символов китайских иероглифов; это ограничение снято в системах Nintendo DSi и 3DS. [ нужна цитация ] Хотя Nintendo DS других регионов не может играть в китайские игры, iQue DS может играть в игры других регионов. Кроме того, как и в случае с играми Game Boy, некоторые игры, в которых для многопользовательской игры требуется, чтобы у обоих игроков была игровая карта Nintendo DS, не обязательно будут работать вместе, если игры из разных регионов (например, японская игра для Nintendo DS может не работать с североамериканской игрой). копировать, хотя некоторые игры, например Mario Kart DS , взаимно совместимы). Благодаря добавлению Nintendo Wi-Fi Connection в некоторые игры можно играть через Интернет с пользователями игры из другого региона.

Некоторые игры с поддержкой Wi-Fi (например, Mario Kart DS ) позволяют выбирать противников по региону. Возможные варианты: «Региональный» («Континент» в Европе) и «Всемирный», а также две настройки, не зависящие от местоположения. Это позволяет игроку ограничивать конкурентов только теми противниками, которые находятся в одной географической области. Это зависит от кода региона используемой игры. [ нужна цитата ]

Однако Nintendo DSi имеет региональную блокировку для загружаемых игр DSiWare, а также картриджей, специфичных для DSi. Однако он по-прежнему запускает обычные игры DS для любого региона.

Характеристики носителя

В играх Nintendo DS в игровых картах используется фирменное ПЗУ твердотельной маски . [80] Чипы ПЗУ маски производятся Macronix и имеют время доступа 150  нс . [81] [ ненадежный источник? ] Размер карт варьируется от 8 до 512 МБ (от 64  МБ до 4  ГБ ) (хотя данные о максимальной емкости не разглашаются). [82] [83] Карты большего размера имеют скорость передачи данных на 25% медленнее, чем более распространенные карты меньшего размера. [84] Карты обычно имеют небольшой объем флэш-памяти или EEPROM для хранения пользовательских данных, таких как ход игры или рекорды. Игровые карты имеют размеры 35 × 33 × 3,8 мм (1,38 × 1,30 × 0,15 дюйма) (примерно половина ширины и глубины картриджей Game Boy Advance) и весят около 3,5 г ( 18  унций).

Хакерство и доморощение

В Южной Корее многие потребители видеоигр используют нелегальные копии видеоигр, включая DS. В 2007 году было продано более 500 000 копий игр DS, а продажи аппаратных единиц DS составили 800 000 штук. [85]

Еще одна модификация устройства под названием Action Replay , производимая компанией Datel, представляет собой устройство, которое позволяет пользователю вводить чит-коды, позволяющие взламывать игры, предоставляя игроку бесконечное здоровье , бонусы , доступ к любой части игры, бесконечный доступ. в игровой валюте, возможность проходить сквозь стены и различные другие способности в зависимости от используемой игры и кода. [86]

Примечания

  1. ^ Японский :ニンテンドーDS , Хепберн : Nintendō Dī Esu

Рекомендации

  1. ^ «Реальная стоимость игр: инфляция, время и покупательная способность». 15 октября 2013 г. Архивировано из оригинала 15 сентября 2020 г. Проверено 28 августа 2020 г.
  2. ^ «ニンテンドーDS:DSシリーズ本体» (на японском языке). Нинтендо. Архивировано из оригинала 6 июля 2017 года . Проверено 20 февраля 2022 г.
  3. ^ abcd «Переход консолидированных продаж по регионам» (PDF) . Нинтендо. 27 апреля 2016 г. Архивировано (PDF) из оригинала 27 апреля 2016 г. . Проверено 27 апреля 2016 г.
  4. ^ "Экспонаты BKENTR001" . Федеральная комиссия по связи . Архивировано из оригинала 21 сентября 2022 года . Проверено 7 января 2023 г.
  5. ^ «Технические характеристики Nintendo DS» . Nintendo в Великобритании и Ирландии . Архивировано из оригинала 7 февраля 2023 года . Проверено 7 января 2023 г.
  6. ^ «Данные о продажах — самые продаваемые единицы программного обеспечения — программное обеспечение Nintendo DS» . Нинтендо . 31 марта 2015. Архивировано из оригинала 27 апреля 2016 года . Проверено 24 мая 2014 г.
  7. ^ «Часто задаваемые вопросы о Nintendo DS» . Нинтендо. Архивировано из оригинала 17 января 2016 года . Проверено 8 июля 2014 г.
  8. Даркаин (21 января 2005 г.). «Nintendo DS – WI-FI против NI-FI». Архивировано из оригинала 17 февраля 2005 года . Проверено 2 апреля 2006 г.
  9. ^ «Слишком много столпов» . 23 февраля 2011. Архивировано из оригинала 2 февраля 2015 года . Проверено 25 января 2019 г.
  10. По состоянию на 31 марта 2016 г.
  11. ^ «Nintendo DS Line превосходит по продажам PlayStation 2, утверждает Nintendo» . ПРОВОДНОЙ . Архивировано из оригинала 1 января 2014 года . Проверено 13 октября 2018 г.
  12. Ямаути, Хироши (13 февраля 2004 г.). «Nintendo DS, изобретенная советником Ямаути — интервью». Игра онлайн со ссылкой на Nikkei Shimbun . Архивировано из оригинала 5 апреля 2004 года . Проверено 19 апреля 2020 г.
  13. ^ «Nintendo возвращается к основам. Полная история о компании, предлагающей новую систему в 2004 году». ИГН. 13 ноября 2003. Архивировано из оригинала 11 декабря 2007 года . Проверено 4 октября 2007 г.
  14. ^ abc «Nintendo анонсирует портативную игровую систему с двумя экранами» . 20 января 2004 года. Архивировано из оригинала 2 апреля 2004 года . Проверено 10 июля 2007 г.
  15. Билли Бергхаммер (21 января 2004 г.). «GI Online берет интервью у Бет Ллевелин из NOA о Nintendo DS». Игровой информер . Архивировано из оригинала 12 июня 2007 года . Проверено 10 июля 2007 г.
  16. ^ Глен Байер (1 марта 2004 г.). «Различные комментарии Сатору Иваты относительно Nintendo DS». N-side.com. Архивировано из оригинала 9 октября 2008 года . Проверено 4 октября 2007 г.
  17. Кавана, Рич (13 марта 2004 г.). «Утекли дополнительные характеристики Nintendo DS (или Nitro?)» . Архивировано из оригинала 6 ноября 2010 года . Проверено 13 июля 2007 г.
  18. Кент, Стив (5 мая 2004 г.). «Nintendo представляет новый портативный компьютер» . США сегодня . Архивировано из оригинала 9 декабря 2012 года . Проверено 13 июля 2007 г.
  19. ^ «Nintendo сохраняет кодовое имя DS, настраивает оборудование» . США сегодня . 28 июля 2004. Архивировано из оригинала 13 октября 2013 года . Проверено 13 июля 2007 г.
  20. ^ "Никкей беседует с Ямаути и Иватой из Nintendo" . GameScience. Архивировано из оригинала 27 января 2006 года . Проверено 27 мая 2014 г.«Если DS добьется успеха, мы поднимемся на небеса, но если он потерпит неудачу, мы погрузимся в ад». — Хироши Ямаути
  21. Меттс, Джонатан (13 февраля 2004 г.). «Ивата, Ямаути выскажитесь на Nintendo DS». Всемирный отчет Nintendo. Архивировано из оригинала 28 мая 2014 года . Проверено 27 мая 2014 г.
  22. ^ «Послание президента: Акционерам и инвесторам». Информация по связям с инвесторами . Япония: Nintendo Co., Ltd., 2008. Архивировано из оригинала 21 декабря 2008 года . Проверено 25 ноября 2015 г.
  23. Харрис, Крейг (20 сентября 2004 г.). «Официальные подробности запуска Nintendo DS». Архивировано из оригинала 9 мая 2008 года . Проверено 13 августа 2007 г.
  24. ^ «IGN: Подробности запуска NDS в Японии» . ИГН . 7 октября 2004 года. Архивировано из оригинала 3 января 2009 года . Проверено 27 декабря 2008 г.
  25. ^ "PALGN: запуск DS в Австралии" . Архивировано из оригинала 25 мая 2009 года . Проверено 27 декабря 2008 г.
  26. ^ «Nintendo заявляет о самом успешном запуске DS в Австралии» . 28 февраля 2005 года. Архивировано из оригинала 15 мая 2009 года . Проверено 27 декабря 2008 г.
  27. Гантаят, Ануп (1 декабря 2004 г.). «Запуск NDS в Японии». Архивировано из оригинала 3 ноября 2007 года . Проверено 16 июля 2007 г.
  28. ^ «Nintendo реагирует на спрос на DS; заказы, цена акций растет» . GameSpot.com. 12 ноября 2004 года. Архивировано из оригинала 29 сентября 2012 года . Проверено 11 октября 2012 г.
  29. ^ «Новости Nintendo, превью, обзоры, редакционные статьи и взаимодействие» . Nintendojo.com. 7 января 2005 г. Архивировано из оригинала 4 июня 2011 г. Проверено 11 октября 2012 г.
  30. ^ «Проигрыватель DS от Nintendo появляется как Tickle Me Elmo из 2004 года» . 23 февраля 2005 года. Архивировано из оригинала 23 февраля 2005 года . Проверено 11 октября 2012 г.
  31. ^ «ОБЪЕДИНЕННЫЕ ФИНАНСОВЫЕ ПОКАЗАТЕЛИ» (PDF) . 30 сентября 2007 г. Архивировано из оригинала (PDF) 30 сентября 2007 г. . Проверено 11 октября 2012 г.
  32. ^ «Nintendo DS нацелена на подростков и молодых людей» . Новости Эн-Би-Си. 15 ноября 2004 г. Архивировано из оригинала 24 сентября 2020 г. . Проверено 24 мая 2016 г.
  33. ^ «Конкурентная разведка: новый портативный компьютер Sony PSP: явная победа формы над функцией» . www.aurorawdc.com . Архивировано из оригинала 8 июня 2021 года . Проверено 18 апреля 2021 г.
  34. ^ «Nintendo DS нацелена на подростков и молодых людей» . Новости Эн-Би-Си . 15 ноября 2004 г. Архивировано из оригинала 18 апреля 2021 г. Проверено 18 апреля 2021 г.
  35. Ротман, Уилсон (14 июня 2006 г.). «Журнал Time: гаджет недели». Время . Архивировано из оригинала 3 июля 2006 года . Проверено 1 февраля 2007 г.
  36. ^ «Цвета Nintendo в DS» . CNET . 14 августа 2008 г. Архивировано из оригинала 16 февраля 2023 г.
  37. ^ Шрайер, Джейсон. (4 января 2011 г.) Nintendo DS продается лучше, чем PlayStation 2, утверждает Nintendo | Game|Life. Архивировано 1 января 2014 года в Wayback Machine . Wired.com. Проверено 23 августа 2013 г.
  38. Макферран, Дэмиен (19 мая 2017 г.). «Ретроспектива: неловкое рождение DS, самой успешной системы Nintendo». Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 28 октября 2021 года . Проверено 14 августа 2021 г.
  39. Пэриш, Джереми (22 октября 2018 г.). «DS спасла Nintendo, уничтожив портативные игры в том виде, в каком мы их знали». Полигон . Архивировано из оригинала 14 августа 2021 года . Проверено 14 августа 2021 г.
  40. Джордан, Джон (27 октября 2006 г.). «Как DS создала новое поколение девушек-геймеров». Карманный геймер . Архивировано из оригинала 19 мая 2022 года . Проверено 19 мая 2022 г.
  41. ^ Фрум, Ларри. «Nintendo представит игровую 3D-консоль» . CNN.com. Архивировано из оригинала 13 октября 2013 года . Проверено 6 сентября 2013 г.
  42. Маквертор, Майкл (29 января 2013 г.). «Игры для Nintendo DS появятся на виртуальной консоли Wii U». Полигон . Архивировано из оригинала 31 января 2014 года . Проверено 30 января 2014 г.
  43. Филлипс, Том (4 июня 2014 г.). «Первая игра Nintendo DS для Wii U теперь доступна в Японии». Еврогеймер.нет. Архивировано из оригинала 8 июня 2014 года . Проверено 4 июня 2014 г.
  44. ^ ab "GBATEK - Техническая информация GBA/NDS" . Архивировано из оригинала 27 июля 2016 года . Проверено 30 декабря 2016 г.
  45. ^ Фербер, Стив (2000). Архитектура системы на кристалле ARM . Аддисон-Уэсли. п. 344. ИСБН 0-201-67519-6.
  46. ^ «Nintendo DS и Nintendo DS Lite – информация о беспроводном маршрутизаторе» . Nintendo – Служба поддержки клиентов. Архивировано из оригинала 26 июня 2007 года.
  47. ^ «Возьми контроль» (PDF) . Twvideo01.ubm-us.net . Архивировано (PDF) из оригинала 21 апреля 2012 г. Проверено 22 сентября 2018 г.
  48. ^ «Руководство по самодельной разработке для Nintendo DS». Архивировано из оригинала 5 августа 2009 года . Проверено 16 июля 2009 г.
  49. ^ «Информация о протоколе Ni-Fi Nintendo DS» . 2 февраля 2009 года. Архивировано из оригинала 2 февраля 2009 года . Проверено 11 сентября 2012 г.
  50. ^ «- Nintendo – Служба поддержки клиентов – Nintendo DS – Зарядка аккумулятора» . nintendo.com . Архивировано из оригинала 23 января 2014 года . Проверено 19 января 2014 г.
  51. ^ такие как Pokémon Diamond and Pearl , Zoo Tycoon DS , SimCity DS , Tiger Woods PGA Tour , Digimon World Dawn , Mega Man Battle Network 5 или The Legendary Starfy ,
  52. ^ «Руководства по установке Nintendo DS, руководства по ремонту NDSL» . Consolewerks.co.uk. Архивировано из оригинала 9 ноября 2012 года . Проверено 11 сентября 2012 г.
  53. Макферран, Дэмиен (31 августа 2021 г.). «Знаете ли вы, что Zelda: Phantom Hourglass позаимствовала самую гениальную головоломку из другой игры?». Нинтендо Лайф . Проверено 8 ноября 2023 г.
  54. Вудворд, Стивен (15 октября 2007 г.). «Looney Tunes: Обзор Duck Amuck — Nintendo DS». ГеймЗона . Архивировано из оригинала 5 ноября 2008 года.
  55. ^ "Интернет-магазин Nintendo" . Архивировано из оригинала 5 апреля 2006 года . Проверено 2 апреля 2006 г.
  56. ^ «Предоставление геймерам двух окон в Интернет: браузер Opera для Nintendo DS» (пресс-релиз). Программное обеспечение Опера. 15 февраля 2006 года. Архивировано из оригинала 9 сентября 2012 года . Проверено 2 апреля 2006 г.
  57. Берит Хэнсон (16 февраля 2006 г.). «Опера для Nintendo DS». Блог Берита . Архивировано из оригинала 18 мая 2007 года . Проверено 3 июля 2006 г.
  58. ^ «Отметьте свои календари: Opera объявляет дату выпуска браузера Nintendo DS в Японии» (пресс-релиз). Программное обеспечение Opera ASA. 21 июня 2006. Архивировано из оригинала 6 августа 2011 года . Проверено 21 июня 2006 г.
  59. ^ Крис Плейо. «Япония: пресс-конференция Nintendo DS». NintendoDS Advanced. Архивировано из оригинала 16 мая 2009 года . Проверено 2 апреля 2006 г.
  60. Крейг Харрис (7 марта 2007 г.). «GDC 2007: браузер Nintendo DS привязан к США». ИГН. Архивировано из оригинала 6 июля 2007 года . Проверено 19 сентября 2007 г.
  61. ^ «Браузер Nintendo DSi в Nintendo :: Игры» . Нинтендо. Архивировано из оригинала 9 апреля 2009 года . Проверено 19 июня 2009 г.
  62. Брайан Экберг (14 апреля 2008 г.). «Герой гитары: первый взгляд на турне». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 4 февраля 2013 года . Проверено 26 мая 2008 г.
  63. ^ «В чем разница между Nintendo DS и Nintendo DS Lite? | Поддержка Nintendo» . ru-americas-support.nintendo.com . Архивировано из оригинала 8 марта 2021 года . Проверено 22 января 2019 г.
  64. ^ «DSi XL когда-то был DS Lite XL» . 14 декабря 2009 года. Архивировано из оригинала 4 февраля 2010 года . Проверено 2 января 2010 г.
  65. ^ ab «Брифинг по политике корпоративного управления/полугодовой брифинг по финансовым результатам». Минами-ку, Киото: Nintendo. 30 октября 2009 г. стр. 9–10. Архивировано из оригинала 6 ноября 2009 года . Проверено 9 ноября 2009 г.
  66. Тор Торсен (29 октября 2009 г.). «DSi XL появится в США и ЕС в первом квартале 2010 года, продажи DS превысят 113 миллионов». ГеймСпот . Сан-Франциско : CBS Interactive . Архивировано из оригинала 5 ноября 2012 года . Проверено 29 октября 2009 г.
  67. Кристофер Дринг (29 октября 2009 г.). «Nintendo представляет DSi LL». МКВ . Великобритания: Intent Media. Архивировано из оригинала 1 октября 2012 года . Проверено 9 ноября 2009 г.
  68. ^ «Mario Kart, запуск Nintendo Wi-Fi» . IGN.com. 15 ноября 2005 года. Архивировано из оригинала 21 мая 2014 года . Проверено 19 мая 2014 г.
  69. ^ «Подробности о запуске австралийского Nintendo Wifi Connection, точках доступа и многом другом!». Вукс . 9 ноября 2005 г. Архивировано из оригинала 22 января 2022 г. Проверено 22 января 2022 г.
  70. Гантаят, Ануп (5 октября 2005 г.). «Nintendo завершает разработку планов Wi-Fi в Японии». ИГН . Архивировано из оригинала 22 января 2022 года . Проверено 22 января 2022 г.
  71. ^ «Игра продолжается, поскольку Nintendo Wi-Fi штурмует земной шар» . GamesIndustry.biz . 9 февраля 2006 г. Архивировано из оригинала 22 января 2022 г. Проверено 22 января 2022 г.
  72. ^ «Дзен Wi-Fi». Фамицу (на японском языке). Март 2006 г. Архивировано из оригинала 4 декабря 2019 г. Проверено 13 ноября 2015 г.
  73. ^ «Сервис Nintendo Wi-Fi Connection для Nintendo DS и Wii завершится в мае» . Nintendo.com. 26 февраля 2014. Архивировано из оригинала 27 февраля 2014 года . Проверено 20 мая 2014 г.
  74. ^ Nintendo Co., Ltd. «ニンテンドーDS Lite取扱説明書» (PDF) (на японском языке). п. 30. Архивировано (PDF) оригинала 20 ноября 2021 г. Проверено 12 августа 2022 г.
  75. ^ Nintendo Америки. «Руководство по эксплуатации Nintendo DS» (PDF) . п. 12. Архивировано (PDF) из оригинала 5 декабря 2021 г. Проверено 12 августа 2022 г.
  76. ^ Nintendo Европы. «Руководство по Nintendo DS» (PDF) . п. 12. Архивировано (PDF) оригинала 7 февраля 2023 г. Проверено 12 августа 2022 г.
  77. ^ Nintendo Кореи. «Nintendo DS Lite 사용설명서» (PDF) (на корейском языке). п. 30. Архивировано (PDF) из оригинала 12 августа 2022 года . Проверено 12 августа 2022 г.
  78. ^ «Может ли Nintendo DS или DS Lite играть в игры Game Boy? | Семейство Nintendo DS | Поддержка Nintendo» . ru-americas-support.nintendo.com . Архивировано из оригинала 1 июля 2017 года . Проверено 17 марта 2018 г.
  79. ^ «Nintendo — Служба поддержки клиентов | Game Boy micro — Часто задаваемые вопросы» . www.nintendo.com . Архивировано из оригинала 5 июля 2018 года . Проверено 17 марта 2018 г.
  80. ^ Вейк, Рафаэль (11 октября 2006 г.). «Информация о первом картридже Nintendo DS». Dark Fader (Рафаэль Вейк). Архивировано из оригинала 2 октября 2022 года . Проверено 10 февраля 2010 г.
  81. ^ «Nintendo: Разборка NDS» . Блог GainGame. 31 января 2010 года. Архивировано из оригинала 25 февраля 2010 года . Проверено 10 февраля 2010 г.
  82. ^ Ni no Kuni: The Another World была первой игрой DS, в которой использовалась 4-гигабитная карта «GoNintendo: Пресс-конференция Level 5 – обширный обзор информации (анонс Fantasy Life, огромная тележка DS Нинокуни и многое другое!)». 25 августа 2009. Архивировано из оригинала 3 ноября 2013 года . Проверено 13 февраля 2013 г.
  83. Адам Райли (15 июля 2007 г.). «Новости E3 2007 | Подробности ролевой игры Archaic Sealed Heat (Nintendo DS)» . Cubed3.com. Архивировано из оригинала 28 сентября 2007 года . Проверено 4 ноября 2007 г.
  84. Сара Гиннесс (16 июня 2006 г.). «Дневник разработчиков MechAssault DS». ИГН. Архивировано из оригинала 9 мая 2007 года . Проверено 4 ноября 2007 г.
  85. ^ "ニンテンドーDSの違法コピーにご注意!" (на японском языке). Чосон Ильбо . 11 декабря 2007. Архивировано из оригинала 7 февраля 2010 года . Проверено 10 сентября 2008 г.
  86. ^ Датель (2007). «Руководство пользователя Datel Trainer Toolkit для Nintendo DS» (PDF) . Кодеджанки . Архивировано (PDF) из оригинала 7 октября 2009 г. Проверено 30 июня 2021 г.

Внешние ссылки