stringtranslate.com

Покемон Алмаз и Жемчуг

Pokémon Diamond Version [a] и Pokémon Pearl Version [b] ролевые видеоигры, разработанные Game Freak и изданные The Pokémon Company и Nintendo для Nintendo DS в 2006 году. Это первые части четвертого поколения Pokémon . серия видеоигр . Впервые они были выпущены в Японии 28 сентября 2006 года, а в Северной Америке, Австралии и Европе — в 2007 году.Третья версия Pokémon Platinum была выпущена два года спустя в каждом регионе. Ремейки под названием Pokémon Brilliant Diamond и Shining Pearl были выпущены для Nintendo Switch по всему миру 19 ноября 2021 года.28 января 2022 года для Nintendo Switch был выпущен приквел Pokémon Legends: Arceus .

Как и предыдущие игры про покемонов , Даймонд и Перл рассказывают о приключениях молодого тренера покемонов, когда они тренируют покемонов и сражаются с ними, а также мешают планам преступной организации под названием Team Galactic. В игры добавлено множество новых функций, таких как игра в Интернете через соединение Nintendo Wi-Fi , изменения в боевой механике и соревнования покемонов , а также добавлено 107 новых покемонов. Игры независимы друг от друга, но имеют в основном один и тот же сюжет, и хотя в обе игры можно играть отдельно, необходимо торговать между ними, чтобы завершить покедекс игр .

О разработке Diamond and Pearl было объявлено на пресс-конференции Nintendo в четвертом календарном квартале 2004 года. Игры были разработаны с учетом особенностей Nintendo DS. Планировалось, что он будет выпущен в Японии в 2005 году, но в конечном итоге выпущен в 2006 году, в год 10-летия франшизы. В целях продвижения игр Nintendo продала ограниченную серию Nintendo DS Lite в Японии и провела вечеринку в честь их выпуска в Северной Америке.

Игры получили в целом положительные отзывы. Большинство критиков высоко оценили добавление функций Wi-Fi и графики и посчитали, что игровой процесс, хотя и не получил особых обновлений по сравнению с предыдущими играми, по-прежнему интересен. Игры пользовались большим коммерческим успехом, чем их предшественники на Game Boy Advance : по всему миру было продано около 18 миллионов единиц, Diamond и Pearl продали более чем на 2 миллиона единиц больше, чем их предшественники Pokémon Ruby и Sapphire , и почти на 6 миллионов единиц больше, чем Pokémon FireRed и LeafGreen . а также превзошла своих преемников Pokémon Black and White тиражом более чем на 2 миллиона копий. Эти игры входят в число самых успешных игр про покемонов всех времен. [1]

Геймплей

На нижнем экране Nintendo DS отображается Pokétch, многофункциональное устройство с функциями, связанными с отслеживанием времени и статусом игрока.

Pokémon Diamond and Pearl — это ролевые видеоигры с элементами приключений . Базовая механика игр во многом такая же, как и в их предшественниках. [2] Как и во всех играх про покемонов для портативных консолей, игровой процесс ведется от третьего лица , [3] и состоит из трех основных экранов: карты поля , на которой игрок перемещается по главному герою; экран боя; и меню, в котором игрок настраивает свою группу, предметы или настройки игрового процесса. Игроки начинают игру без покемонов и покеболов, но в рамках сюжетной линии им предоставляется выбор из трех покемонов. Как только покеболы будут получены, игрок сможет поймать больше покемонов. Игроки могут использовать своих покемонов, чтобы наносить урон другим покемонам в бою. Всякий раз, когда игрок встречает дикого покемона или тренер вызывает его на битву, экран переключается на пошаговый боевой экран, где покемоны сражаются. [3] Во время битвы игрок может использовать ход , использовать предмет, сменить активного покемона или убежать. Во время сражений с тренерами бегство невозможно. У всех покемонов есть очки жизни (HP); всякий раз, когда здоровье покемона падает до нуля, он теряет сознание и не может сражаться, если его не возродить в Центре покемонов или с помощью предмета. [4] Если покемон игрока побеждает покемона противника, заставляя его потерять сознание, он получает очки опыта . После накопления достаточного количества очков опыта его уровень повысится ; большинство покемонов превращаются в новый вид покемонов всякий раз, когда достигают определенного уровня. Характеристики покемонов также увеличиваются с каждым повышением уровня, и на определенных уровнях они также будут изучать новые движения. Если покемону не дать развиваться, он быстрее научится новым движениям. [5]

Помимо сражений, поимка покемонов снова становится важнейшим компонентом игрового процесса Pokémon . [3] Хотя покемонов других тренеров нельзя поймать, игрок может использовать различные виды покеболов на диких покемонах во время битвы. Успешный захват добавляет покемона в активную группу игрока или сохраняет его, если в группе игрока уже есть максимум шесть покемонов. Факторы, влияющие на успех поимки, включают HP целевого покемона и силу используемого покебола; чем ниже HP цели и чем сильнее покебол, тем выше вероятность успеха поимки. [6] Кроме того, наложение определенных статусных эффектов, таких как сон или паралич, увеличивает скорость поимки, что облегчает поимку диких покемонов. Каждый вид также имеет свою собственную скорость вылова. [7]

Новые возможности

Как и в других поколениях игр про покемонов , Diamond и Pearl сохраняют базовый игровой процесс своих предшественников, но при этом вводят дополнительные новые функции. Цикл день-ночь возвращается и увеличился с трех времен суток в Золоте и Серебре до пяти временных периодов в Алмазе и Жемчуге : утро, день, день, вечер и ночь. [8] [fn 1] Diamond и Pearl также вносят несколько изменений в боевую механику. В предыдущих поколениях атаки покемонов классифицировались как «физические» или «специальные» в зависимости от их типа ; например, все движения огненного типа были специальными, а все движения наземного типа были физическими. Однако в Diamond и Pearl ходы разделены на три группы. [9] Атаки, при которых происходит физический контакт с противником, считаются «физическими», атаки, не вступающие в физический контакт, являются «специальными», а движения, не наносящие урона, классифицируются как «статусные». [10]

Некоторые новые функции игр основаны на возможностях Nintendo DS . Pokétch, [c] симулированные умные часы , расположены на нижнем экране DS и содержат различные приложения, включая часы, калькулятор, карту, счетчик и блокнот для рисования. [11] [12] Эти приложения можно получить на протяжении всей игры. [2] Под поверхностью Синно находится Подземелье, [d] большая территория, используемая для беспроводных многопользовательских игр ; [13] [fn 2] в нем игроки могут создавать и украшать секретные базы, впервые представленные в Pokémon Ruby и Sapphire , а также участвовать в мини-играх . Предметы, добытые в Подземелье, затем можно перенести в сумку игрока в основной игре. Diamond и Pearl также используют поддержку Nintendo Wi-Fi Connection (которая уже прекращена), что позволяет игрокам общаться через голосовой чат , торговать и сражаться онлайн. Основной системой торговли является Глобальная торговая станция, которая позволяет игрокам торговать с людьми по всему миру. Игроки могут искать любого покемона, которого они видели в игре, и предлагать своих собственных; если другой игрок предлагает запрошенного покемона и ищет предложенного покемона, обмен происходит немедленно. [14] [15] Сделка не обязательно должна быть мгновенной; Предложение можно оставить другим игрокам для просмотра и выполнения, даже если игрок не в сети. [16] Некоторые виды покемонов, продаваемые на международном уровне, будут иметь запись Pokédex на языке игры, из которой они произошли. [17] По словам арт-директора Pokémon Кена Сугимори, Глобальная торговая станция была новой функцией, которая ему больше всего понравилась. [18]

Соревнования покемонов — это мероприятия, в которых покемоны игрока соревнуются в шоу за ленточки, а в Diamond and Pearl они состоят из трех этапов, что на два больше, чем соревнования в играх Game Boy Advance . [19] На этапе визуального соревнования игроки используют сенсорный экран Nintendo DS, чтобы размещать аксессуары на своих покемонах, чтобы усилить определенную черту, например «Крутой» или «Милый», и заработать очки. [20] На этапе танцевального конкурса игрок должен нажимать кнопки на сенсорном экране в ритме музыки. Финальный этап, «Соревнование актерского мастерства», похож на соревнования покемонов в играх Game Boy Advance; Покемоны используют свои движения, чтобы понравиться судьям и толпе. Как и покеблоки в играх третьего поколения, выпечку под названием Poffins можно приготовить из ягод и скормить покемонам, чтобы повысить определенную черту и, следовательно, вероятность успеха в соответствующем соревновании. [21]

Возможность подключения к другим устройствам

Помимо совместимости друг с другом, Diamond и Pearl обеспечивают совместимость с играми Pokémon третьего поколения , Pokémon Ruby и Sapphire , Emerald , а также FireRed и LeafGreen . Они также совместимы с Pokémon Ranger и Pokémon Battle Revolution . После получения Национального покедекса в Diamond and Pearl игрок может «перенести» покемонов из игр Game Boy Advance в Diamond и Pearl , вставив картридж Game Boy Advance в слот для картриджей Game Boy Advance на Nintendo DS, пока Diamond или Pearl в слоте ДС. После того, как шесть покемонов загружены из картриджа, они отправляются в Пал-парк, место, где игрок может поймать перенесенных покемонов. [22] [fn 3] Загрузка покемонов ограничена до шести каждые двадцать четыре часа на картридж Game Boy Advance, и игрок должен поймать загруженного покемона, прежде чем выполнять следующую передачу. Покемонов, переведенных таким образом в Diamond и Pearl , нельзя отправить обратно на картридж Game Boy Advance. После выполнения специальной миссии в Pokémon Ranger игрок сможет отправить яйцо Манафи или Риолу от Рейнджера к Даймонду или Жемчугу . [23] Наконец, игроки могут по беспроводной сети загружать покемонов из Diamond and Pearl в игры Pokémon Battle Revolution и My Pokémon Ranch для Wii . [24]

Сюжет

Параметр

Регион Синно основан на японском острове Хоккайдо.

Действие игры «Алмаз и Жемчужина» происходит в вымышленном регионе Синно, острове, основанном на японском острове Хоккайдо . [25] Синно не связан напрямую с каким-либо другим регионом покемонов. [25] Для него характерны большие заснеженные горы; Гора Коронет, часть горного хребта, делит Синно пополам. [26] В отличие от предыдущих регионов, Синно имеет «северный» вид, потому что это первый регион с заснеженными маршрутами. [25] Синно также характеризуется своими водными путями с тремя основными озерами: Верити, Острота и Доблесть, которые образуют треугольник. Однако, в отличие от региона Хоэнн , который в основном состоит из водных путей, только 30 процентов ландшафта Синно составляют водные пути. [25] Под поверхностью Синно находится Подземелье Синно, представляющее собой большой лабиринт пещер и туннелей. [27]

История

В играх рассказывается о приключениях нового тренера покемонов, который стремится стать чемпионом Лиги покемонов, собирая и тренируя покемонов. Как и в большинстве игр серии, в Diamond and Pearl есть восемь залов покемонов, возглавляемых руководителями залов, профессиональными тренерами, чей опыт работы с определенным типом покемонов . Руководители спортивных залов выступают в роли боссов и награждают опытных тренеров значками спортзала, что является ключом к продвижению сюжета. Как и во всех основных играх, главный герой также должен помешать планам преступного синдиката, в данном случае Team Galactic , который планирует использовать покемонов, чтобы создать новую вселенную только для себя, одновременно разрушая текущую.

Как и все другие ролевые игры про покемонов , Diamond and Pearl начинаются в родном городе главного героя. После просмотра телевизионного репортажа о проводимых СМИ поисках красного Гьярадоса , который был замечен у далекого озера, [28] главный герой и его лучший друг, по умолчанию Барри, вместе отправляются проверить местное озеро на предмет подобного покемона. . Они замечают профессора Роуэна , исследователя эволюции покемонов, и его помощника, игрового персонажа, не выбранного в игре: Лукаса (мальчика) или Дон (девочки). После короткого обсуждения профессор и его ассистент покидают озеро, оставив портфель. Когда на каждого из них нападает дикий Старли , главный герой и его соперник решают осмотреть портфель. Затем им предоставляется выбор одного из трех покемонов, найденных внутри — Туртвиг ​​травяного типа , Чимчар огненного типа или Пиплуп водного типа — и они приступают к битве с атакующими покемонами. После победы над Старли Лукас или Доун забирают и возвращают портфель профессору. Заметив, что между молодым главным героем и выбранным им покемоном возникла связь, Роуэн предлагает им ее, прося, чтобы они отправились в путешествие и наполнили свой покедекс .

Главный герой сталкивается с антагонистической группой, Командой Галактики, в начале игры, когда он или она должны спасти профессора Роуэна от некоторых из их головорезов; однако их мотивы остаются неясными до более позднего времени. Игрок снова сталкивается с Командой Галактики, когда они захватывают ветряную электростанцию ​​и когда они создают базу в Этерна-Сити, прежде чем в конечном итоге захватить три озера Синно в попытке поймать покемонов-миражов Юкси , Азельфа и Месприт . Вскоре после того, как игрок получает свой седьмой значок спортзала, Команда Галактика захватывает покемонов-Миражей и заключает их в научной лаборатории здания штаб-квартиры Команды Галактика, где ее члены извлекают кристаллы из покемонов, чтобы создать Красную Цепь, объект, который может контролировать легендарный покемон Палкиа в «Жемчужине» или Диалга в «Даймонде» . После освобождения троицы главный герой может получить доступ к Столбу Копья, древним руинам на вершине горы Коронет, где лидер Команды Галактики вызывает Диалгу или Палкию. Силы легендарного покемона начинают подавлять Синно, в результате чего недавно освобожденные Юкси, Азельф и Месприт пытаются остановить его. Затем игрок сражается с Палкией или Диалгой, и после победы над или поимки покемона Синно возвращается в нормальное состояние. После этого игрок продолжает свое путешествие и в конечном итоге достигает Лиги покемонов Синно. Победив всех членов Элитной четверки, они сражаются с чемпионом Лиги покемонов Синно, блондинкой по имени Синтия , которая ранее появлялась в игре. После того, как главный герой побеждает Синтию, они становятся новыми чемпионами Лиги покемонов Синно, завершая основную историю. После игры на новом острове, который нужно исследовать, можно найти покемонов, которых не было в основной игре, а также несколько новых магазинов и турнирный центр. Старый друг главного героя, который уже неоднократно вызывал их на сражения, также будет ждать их здесь и бросит вызов еще на одну битву.

Разработка

Pokémon Diamond и Pearl были разработаны Game Freak, а директором игры был Дзюнъити Масуда . Музыку для игры написали Хитоми Сато и Дзюнъити Масуда под руководством Го Ичиносе , а несколько других фанфар написал Мориказу Аоки. [29] По словам Цунэкадзу Исихара из The Pokémon Company , игры были разработаны с учетом уникальных особенностей DS, таких как возможности Wi-Fi и слот для картриджей Game Boy Advance. [30] Кнопки управления на экране боя большие и имеют цветовую маркировку; по словам Масуда, эта функция облегчит игровой процесс для игроков, не умеющих читать. [31] Кроме того, интерфейс сенсорного экрана был разработан так, чтобы игроки могли манипулировать экраном пальцами, а не стилусом. [32] Хотя большая часть графики в Diamond and Pearl — 2D , некоторые элементы фона — 3D . [33] [34] [35] Решение сохранить 2D-графику в Diamond and Pearl вызвало критику; В ответ Цунекадзу Исихара сказал, что «мы хотели сохранить первоначальную идею о том, что покемоны — это игра, в которую вы играете на этой большой карте», и объяснил, что физически игры были трехмерными, но были разработаны, чтобы «сохранить первоначальное ощущение игра". Отвечая на критику по поводу использования кодов друзей в играх, Исихара объяснил, что это мера безопасности, принятая для того, чтобы игроки не могли общаться с незнакомцами через соединение Wi-Fi. [36] Nintendo опубликовала заявление с подробным описанием ошибок , обнаруженных в японских версиях Diamond и Pearl . Из-за сбоев игроки застревали в игровой стене или теряли сохраненные данные. Nintendo выпустила для некоторых розничных продавцов в Японии исправления, исправляющие эти сбои. [37] [38]

В середине 2020 года датамайнеры опубликовали исходный код Diamond and Pearl , обнажив коллекцию неиспользованных спрайтов и отбракованных дизайнов новых покемонов. Впервые они были опубликованы на ResetEra и были частью серии связанных с Nintendo утечек незавершенных сборок игр, находящихся в разработке. [39]

Выпускать

О разработке Pokémon Diamond and Pearl было объявлено на пресс-конференции Nintendo в четвертом календарном квартале 2004 года одновременно с анонсом Pokémon Dash и подробностями запуска Nintendo DS в Японии. [40] Масуда заявил, что это «станет новый тип игры, предлагающий ряд новых форм игры», и что он полон решимости создать «окончательную версию [ покемонов ]». [41] [42] Хотя ожидалось, что Diamond и Pearl будут выпущены в Японии к 2005 году, Nintendo сообщила, что разработчики все еще работают над аспектами игрового процесса и что игры не будут выпущены до 2006 года. [43] Компания заявила, что что Даймонд и Жемчуг смогут взаимодействовать с играми Pokémon для Game Boy Advance , что позволит игрокам переносить своих покемонов в новые игры. Nintendo также объявила, что в играх будут в полной мере использоваться возможности Wi-Fi DS, что позволит 16 игрокам одновременно общаться по беспроводной сети. [44] Дополнительная информация об играх не была опубликована до середины 2006 года, когда президент Nintendo Сатору Ивата упомянул, что возможность подключения к Pokémon Battle Revolution также все еще находится в разработке; [45] также были упомянуты новые функции, такие как Pokétch и чувствительность ко времени. [46] [47]

Режиссер Джуничи Масуда (справа) и дизайнер Сигэру Омори (слева) на вечеринке по случаю релиза в Северной Америке в Нью-Йорке.

Игры были выпущены в Японии 28 сентября 2006 года. В ознаменование выпуска Nintendo продала ограниченную серию DS Lite в японских магазинах Pokémon Center и через фан-клуб Pokémon по почте. На консоли были изображены талисманы игр Диалга и Палкия, окрашенные в серебро и золото соответственно на черном металлическом покрытии. [48] ​​Двухдисковый саундтрек Nintendo DS Pokémon Diamond & Pearl Super Music Collection также был выпущен в Японии 22 декабря 2006 года. Он достиг 253-го места в японском чарте Oricon и продержался в чартах одну неделю. [49] 20 декабря 2006 года Nintendo of America объявила, что выпуск игр в Северной Америке намечен на 22 апреля 2007 года, и что те, кто оформил предзаказ на копии игр, получат специальные стилусы DS с некоторыми из них. новый покемон. [50] Незадолго до выхода игр в Северной Америке компания Pokémon Company представила ограниченную демо-версию игр для стенда Nintendo на конференции разработчиков игр . [51] Чтобы отпраздновать выпуск игр в Северной Америке, Nintendo провела вечеринку в магазине Nintendo World Store на Рокфеллер Плаза в Нью-Йорке . [52] Nintendo of Europe объявила дату выпуска 27 июля 2007 года для Европейского Союза , [53] и Nintendo Australia объявила дату выпуска 21 июня. [54] В магазинах GAME в Hamleys прошла презентация, посвященная выпуску игр в Европе. Мероприятие, состоявшееся 26 июля 2007 года, давало возможность приобрести игры за день до их официальной даты выпуска и включало выступление группы McFly . [55] [56] Чтобы отпраздновать выпуск игр в Австралии, Nintendo запустила общенациональный тур Nintendo DS Connection Tour 07; на каждой остановке тура проводились такие мероприятия, как соревнования по коллекционной карточной игре Pokémon и викторины о Pokémon. [57]

Успех игр возродил популярность бренда Pokémon . [58] Джордж Харрисон , тогдашний вице-президент Nintendo of America по маркетингу, отметил, что игры привлекали «игроков всех возрастов» — от детей младшего возраста до «взрослых мужчин и женщин» и игроков постарше, которые «играли в оригинальные игры про покемонов ». [58] В результате Pokémon USA открыла временный бутик на Times Square Toys «R» Us , в котором продавались исключительно лицензированные товары Pokémon , включая созданные Jakks Pacific фигурки, плюшевые игрушки, рюкзаки и одежду. [59] Рональд Бойр, президент Toys «R» Us, заявил, что магазин планирует открыть временные бутики во всех 585 своих точках внутри страны. [60] Другие товары Pokémon включали игровой набор BattleDome и говорящий Покедекс. [61] Кроме того, в 2008 году Pokémon USA в партнерстве с Burger King запустила рекламную кампанию, в рамках которой Burger King включила в детское питание эксклюзивные коллекционные карточки и аксессуары Pokémon . Акция длилась с 7 июля по 3 августа в США и продолжалась осенью на международном уровне. [62]

Покемон Платинум

Pokémon Platinum Version [e] — третья версия после Pokémon Diamond and Pearl , разработанная Game Freak и изданная The Pokémon Company и Nintendo для портативной игровой консоли Nintendo DS. Он был выпущен 13 сентября 2008 г. в Японии, 22 марта 2009 г. в Северной Америке, [63] 14 мая 2009 г. в Австралии, [64] и 22 мая 2009 г. в Европе. [65]

Pokémon Platinum был встречен в целом положительно, получив совокупные оценки 84 [66] и 83,14% [67] на Metacritic и GameRankings соответственно. Его хвалили за дополнения и изменения, внесенные в Diamond и Pearl , такие издания, как IGN , Nintendo Power и GamePro , хотя его критиковали за то, что он слишком похож на них. [68] [66] [69] IGN назвал ее девятой лучшей игрой для Nintendo DS, когда-либо созданной, а также номинировал ее как одну из лучших ролевых игр для DS 2009 года. [70] Это была самая быстро продаваемая игра. игра в Японии в то время [71] разошлась общим тиражом 7,6 миллиона копий. [72]

Прием

Pokémon Diamond и Pearl получили немного более высокие оценки, чем FireRed , LeafGreen , Ruby и Sapphire . Самый высокий балл — 92 по версии UK Official Nintendo Magazine , а самый низкий — 67 по версии Game Revolution . [81] Позже официальный журнал Nintendo Magazine поместил эту игру на 20-е место в списке величайших игр Nintendo. [82] Райан Дэвис из GameSpot дал играм оценку 8,5 из 10, «Отлично», и назвал их «самыми разносторонними играми о покемонах на сегодняшний день». [34] IGN и GameZone также дали играм оценку 8,5 из 10. [35] [79] Официальный журнал Nintendo в Великобритании дал играм 92%, а GameSpy дал им 4,5 из 5. [83] Игры получили немного более низкие отзывы на ComputerAndVideoGames.com , чем Ruby и Sapphire , но получили оценку «A-» на 1UP.com , что является улучшением по сравнению с «B-» Ruby и Sapphire . [3] [75]

Большинство рецензентов посчитали, что, хотя игровой процесс и сюжетная линия не сильно изменились со времен первых игр, Diamond и Pearl по-прежнему интересны. Райан Дэвис из GameSpot сказал: «Немного удивительно, насколько хорошо эта формула сохраняется в Diamond and Pearl , что является свидетельством сильных основ серии, а также качества исполнения». [34] Возможность подключения к Wi-Fi в играх также получила в основном положительные отзывы. 1UP.com назвал добавление беспроводной связи «самым большим улучшением» игры. [3] GameSpot и GameSpy назвали добавление онлайн-игры одним из положительных моментов игр и назвали систему «надежной» и «вероятно, самой важной новой функцией». [34] [78] ComputerAndVideoGames.com сказал о Глобальном торговом центре: «Внезапно покемоны почувствовали себя по-настоящему живыми, впервые с тех пор, как в конце 90-х игровые площадки были полны монстров – и вы мгновенно простите Game Freak их техническое упрямство». в первый раз, когда вы включаете свой DS и обнаруживаете, что в вашей тележке находится Манчлакс 100-го уровня , который вы так жаждали». [75]

Графика в целом получила положительные отзывы. GameSpot похвалил сочетание 2D и 3D- графики, а GameZone заявил, что графика оказалась «лучше, чем я изначально себе представлял» и что « игра про покемонов никогда еще не выглядела так хорошо на портативном компьютере». [34] [35] GameSpy считает, что графика, хотя и простая, делает игру «приятной для изучения». [84] ComputerAndVideoGames.com , однако, заявил, что «так называемое «3D» не представляет собой ничего особенного: это просто перетасовка точек зрения, когда смелый движок DS приятно и долго дремлет между странными гипнотическими эффектами ветряной электростанции или тумана. " [85] Звук был принят не так хорошо: IGN посчитал, что крики покемонов «все еще напоминают стиль оригинального Game Boy » и что музыка, хотя и «более продвинутая», «не намного превосходит [ 85] Качество Game Boy Advance». [86] GameZone также посчитала, что звуки не были обновлены, заявив: «Это [аудио] - единственная область, которая не сделала ни шагу вперед. Она остается в застое и не демонстрирует никакого прогресса по сравнению с играми GBA». [35] GameSpot назвал «переработанные» звуки игр одним из отрицательных моментов. [34]

Продажи

Впервые выпущенные в Японии в 2006 году, игры Pokémon Diamond and Pearl стали самой успешной неделей запуска игр серии Pokémon и лучшей неделей запуска любой игры для Nintendo DS только в этой стране. [87] За сорок шесть дней было продано три миллиона единиц игр, что стало самой быстрой игрой для DS; к концу года их число увеличилось до пяти миллионов единиц всего за три месяца, что сделало Diamond and Pearl самыми продаваемыми играми о покемонах в Японии. [88] [89] В США количество предварительных заказов на Diamond и Pearl превысило 533 000, [90] почти в два раза больше количества предварительных продаж на FireRed и LeafGreen . [91] В течение пяти дней после выпуска было продано около миллиона копий игр, и они были самыми продаваемыми играми о покемонах за всю историю до выхода Pokémon Platinum . [92] [93] Эти игры заняли седьмое место среди самых продаваемых видеоигр 2007 года: в США было продано около 4,27 миллиона единиц; [94] В начале 2009 года продажи превысили 5,3 миллиона единиц. [95] По состоянию на 30 сентября 2017 года вместе взятые Pokémon Diamond и Pearl продали 17,67 миллиона копий по всему миру, [96] в результате чего их общий объем продаж примерно на один миллион выше, чем у Ruby и Sapphire , и примерно на шесть миллионов выше, чем у FireRed и LeafGreen. . [97] [98] [99] Игры также увеличили продажи оборудования в Соединенных Штатах, стимулируя продажи 471 000 единиц DS и вызывая рост продаж видеоигр в апреле 2007 года на 20% по сравнению с апрелем 2006 года. [100] В В Европе игры были проданы тиражом около 1,6 миллиона единиц всего за семь недель после их выпуска и возглавили чарты в Испании, Германии и Великобритании. [101] [102] [103] Кроме того, через Wi-Fi было совершено более 10 миллионов сделок с покемонами. [104]

Награды

На выставке G-phoria 2007, проводимой G4 , игры получили награду «Лучшая портативная игра» и были номинированы на «Лучшую ролевую игру». [105] В 2008 году Pokémon Diamond and Pearl были номинированы на премию детского голосования Британской академии кино и телевизионных искусств . [106] По версии IGN Best of 2007 Awards Diamond и Pearl были названы лучшими многопользовательскими онлайн-играми для Nintendo DS и лучшими ролевыми играми года для Nintendo DS. [107] [108] На церемонии вручения наград Famitsu Game Awards 2006 года Diamond and Pearl получила награду за лучший хит и разделила с Final Fantasy XII награду «Игра года». [109]

Соревновательные бои в покемонах стали намного популярнее благодаря Diamond и Pearl . [110] Специальное физическое разделение позволило покемонам, таким как Генгар и Гьярадо, использовать свои более высокие атакующие характеристики и дало специальные/физические приемы покрытия для ранее полностью физических/специальных типов, [9] а онлайн-игра сделала возможными сражения покемонов по всему миру. . [110]

Наследие

Ремейки и приквел

Pokémon Brilliant Diamond и Shining Pearl — это улучшенные ремейки игр, выпущенные для Nintendo Switch 19 ноября 2021 года. [111] Pokémon Legends: Arceus — это ролевая игра в жанре экшн, которая служит приквелом к ​​игре Diamond and Pearl и представляет собой действие происходит в более старой версии региона Синно, известного как регион Хисуи. Она была выпущена для Nintendo Switch 28 января 2022 года. [112] Первоначально обе игры были представлены на презентации Pokémon Presents 26 февраля 2021 года. [113]

Brilliant Diamond и Shining Pearl были произведены ILCA и представляли собой «точные» ремейки Diamond and Pearl с добавлением игровой механики, представленной в более поздних играх. [113] Игры получили «смешанные» или средние отзывы, [114] [115] причем положительные отзывы были направлены на ее верность, [116] с критикой в ​​адрес того, как в игре реализованы новые функции, сочетающиеся со старыми. [117] Кроме того, его графический стиль, в котором персонажи внешнего мира напоминают « чиби », получил неоднозначные отзывы критиков. [116] [118] По состоянию на май 2022 года было продано более четырнадцати миллионов копий игр. [119]

Pokémon Legends: Arceus, сохранив основную игровую механику, изменил способ перемещения по окружающему миру: игроки смогли свободно исследовать пять различных областей или «биомов» Хисуи. [120] Игроки могут активно взаимодействовать с покемонами в окружающем мире, причем враждебные покемоны способны атаковать и ранить персонажа игрока. Игроки могут сражаться с покемонами из внешнего мира. [121] Игра получила «в целом положительные отзывы» от критиков, многие хвалили новый стиль и направление игрового процесса, [122] [123] [124] причем критика была направлена ​​на художественный стиль игры. [123] [124] Игра была номинирована на премию The Game Awards в категории «Лучшая ролевая игра» . [125] К маю 2022 года тираж игры превысил двенадцать миллионов копий. [126]

Похожие игры

Pokémon Battle Revolution [f] — первое воплощение франшизы видеоигр Pokémon для Wii. В игре используется беспроводное соединение для подключения к Nintendo DS, что позволяет игрокам использовать своих покемонов из Diamond и Pearl в различных режимах игры. [127]

My Pokémon Ranch [g] — игра для Wii, разработанная Ambrella и выпущенная через службу загрузки WiiWare . Впервые выпущенная 25 марта 2008 г. в Японии, позже она стала доступна в Северной Америке 9 июня 2008 г. и в Европе 4 июля 2008 г. [128] за 1000 очков Wii , что эквивалентно 10 долларам США . [129] Как и Pokémon Box: Ruby and Sapphire на GameCube , Pokémon Ranch позволяет игрокам хранить и упорядочивать покемонов из Diamond и Pearl . Покемоны, перенесенные из этих игр в My Pokémon Ranch, визуализируются в 3D и могут взаимодействовать с Miis игрока . [130]

Сноски

  1. ^ В игровой механике, зависящей от времени суток, день считается днем, а вечер — ночью.
  2. ^ Через беспроводную связь DS, а не через соединение Nintendo Wi-Fi.
  3. ^ Эту функцию нельзя использовать на Nintendo DSi , поскольку в DSi нет слота для картриджа Game Boy Advance.

Примечания

  1. ^ Японский :ポ ケ ッ ト モ ン ス タ ー ダ イ ヤ モ ン ド, Хепберн : Покетто Монсута Дайямондо , «Карманные монстры: Бриллиант»
  2. ^ Японский :ポ ケ ッ ト モ ン ス タ ー パ ー ル, Хепберн : Poketto Monsutā Pāru , «Карманные монстры: Жемчужина»
  3. ^ Покетч (ポケッチ, Покетчи )
  4. ^ Подземелье (ちかつうろ, Тикацуро )
  5. ^ Японский :ポ ケ ッ ト モ ン ス タ ー プ ラ チ ナ, Хепберн : Poketto Monsutā Purachina , «Карманные монстры: Платина»
  6. ^ Японский :ポ ケ モ ン バ ト ル レ ボ リ ュ ー シ ョ ン, Хепберн : Покемон Батору Реборюшон
  7. ^ Японский :みんなのポケモン牧場, Хепберн : Минна но Покемон Бокудзё , Ранчо покемонов для всех

Рекомендации

  1. ^ «Какие игры про покемонов самые продаваемые за все время?» Dexerto.com . 28 января 2019 года. Архивировано из оригинала 3 января 2020 года . Проверено 3 января 2020 г.
  2. ↑ Аб Харрис, Крейг (12 марта 2010 г.). «Обзор Pokemon HeartGold – обзор Nintendo DS на IGN». ИГН . Архивировано из оригинала 22 августа 2012 года . Проверено 22 марта 2010 г.
  3. ^ abcdef Пэриш, Джереми. «Обзор покемонов Diamond and Pearl». 1UP.com . Зифф Дэвис Медиа . Архивировано из оригинала 8 ноября 2012 года . Проверено 3 декабря 2008 г.
  4. ^ Официальное руководство игрока по версии Pokemon Diamond и версии Pearl для Nintendo . Nintendo of America Inc. 2007. с. 31. ISBN 978-1598120189.
  5. ^ Официальное руководство игрока по версии Pokemon Diamond и версии Pearl для Nintendo . Nintendo of America Inc. 2007. с. 21. ISBN 978-1598120189.
  6. ^ Официальное руководство игрока по версии Pokemon Diamond и версии Pearl для Nintendo . Nintendo of America Inc. 2007. с. 19. ISBN 978-1598120189.
  7. ^ Официальное руководство игрока по версии Pokemon Diamond и версии Pearl для Nintendo . Nintendo of America Inc. 2007. с. 16. ISBN 978-1598120189.
  8. ^ Ло, с. 20
  9. ^ аб Томас, Лукас (11 апреля 2007 г.). «Обратный отсчет до бриллианта и жемчуга, часть 5». ИГН . Новостная корпорация . Архивировано из оригинала 14 июня 2012 года . Проверено 11 апреля 2007 г.
  10. ^ Ло, с. 15
  11. ^ Ло, стр. 30–31.
  12. ^ "Представляем Покеча!". pokemon.com. Архивировано из оригинала 20 октября 2012 года . Проверено 27 марта 2007 г.
  13. Томас, Лукас (29 марта 2007 г.). «Обратный отсчет до бриллианта и жемчуга, часть 3». ИГН . Новостная корпорация . Архивировано из оригинала 14 июня 2012 года . Проверено 5 апреля 2007 г.
  14. ^ Ло, стр.41
  15. ^ «Официальный сайт Pokémon Diamond and Pearl» (на японском языке). Yahoo! Детская Япония. 11 августа 2006 г. Архивировано из оригинала 21 августа 2006 г.
  16. ^ "IGN: Превью Pokémon Pearl" . ИГН . Новостная корпорация . 29 сентября 2006. Архивировано из оригинала 4 марта 2012 года . Проверено 15 января 2009 г.
  17. ^ «Связано с миром! «Pokémon Diamond and Pearl» выпущено в Северной Америке!» (на японском языке). Компания Покемонов . 13 апреля 2007 года. Архивировано из оригинала 5 мая 2007 года . Проверено 22 апреля 2007 г.
  18. ^ Шепперд, Крис (май 2017 г.). "Жемчужины мудрости". Нинтендо Пауэр . № 215. Нинтендо.
  19. Томас, Лукас (18 апреля 2007 г.). «Обратный отсчет до бриллианта и жемчуга, часть 6». ИГН . Новостная корпорация . Архивировано из оригинала 25 апреля 2012 года . Проверено 19 апреля 2007 г.
  20. ^ Ло, с. 34–35
  21. ^ «Беспроводная связь DS». pokemon.com. Архивировано из оригинала 20 октября 2012 года . Проверено 27 марта 2007 г.
  22. Томас, Лукас (4 апреля 2007 г.). «Обратный отсчет до бриллианта и жемчуга, часть 4». ИГН . Новостная корпорация . Архивировано из оригинала 4 марта 2012 года . Проверено 5 апреля 2007 г.
  23. ^ "Манафия". Покемон США. Архивировано из оригинала 15 июля 2006 года . Проверено 14 января 2007 г.
  24. ^ «Анонсированы новые покемоны». ИГН . Новостная корпорация . 7 июня 2006. Архивировано из оригинала 29 июля 2012 года . Проверено 15 января 2009 г.
  25. ^ abcd Томас, Лукас М. (22 марта 2007 г.). «Обратный отсчет до бриллианта и жемчуга, часть 2». ИГН . Новостная корпорация . Архивировано из оригинала 28 февраля 2021 года . Проверено 20 декабря 2008 г.
  26. Game Freak (22 апреля 2007 г.). Pokémon Diamond and Pearl ( Nintendo DS ). Нинтендо . (NPC в Оребурге) Впереди огромная гора, возвышающаяся над всем. Он делит Синно на две отдельные половины.
  27. Грей, Кейт (25 февраля 2021 г.). «Мыльница: величайшим вкладом Pokémon Diamond и Pearl в сериал было подземелье». Нинтендо Лайф . Проверено 5 июля 2024 г.
  28. Томас, Лукас М. (14 марта 2007 г.). «Обратный отсчет до бриллианта и жемчуга». ИГН . Новостная корпорация . Архивировано из оригинала 21 мая 2014 года . Проверено 20 декабря 2008 г.
  29. ^ Буклет с инструкциями Pocket Monsters Diamond and Pearl (на японском языке). Нинтендо. 2006. стр. 58–59.
  30. Бойс, Эмма (5 июня 2007 г.). «Вопросы и ответы: главный покетренер Цунекадзу Исихара». ГеймСпот . CBS Интерактив . Проверено 27 января 2009 г.
  31. ^ "Скрытая сила Масуда № 72" . Игра Урод . 24 января 2007. Архивировано из оригинала 14 апреля 2013 года . Проверено 13 января 2009 г.
  32. ^ "Скрытая сила Масуда № 71" . Игра Урод . 23 января 2007. Архивировано из оригинала 14 апреля 2013 года . Проверено 13 января 2009 г.
  33. Альфонсо, Эндрю (29 сентября 2006 г.). «Тест Pokemon Diamond». ИГН . Новостная корпорация . Архивировано из оригинала 4 марта 2012 года . Проверено 22 декабря 2008 г.
  34. ^ abcdefg Дэвис, Райан (23 апреля 2007 г.). «Обзор Покемона Жемчуга». ГеймСпот . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 7 августа 2011 года . Проверено 24 апреля 2007 г.
  35. ^ abcde Грабовски, Дакота. «Обзор покемонов Перл». ГеймЗона . Геймзона онлайн. Архивировано из оригинала 28 сентября 2008 года . Проверено 3 декабря 2008 г.
  36. Хартли, Адам (14 июня 2007 г.). «Цунекадзу Исихара: Интервью о покемонах». Спонг . Архивировано из оригинала 16 апреля 2009 года . Проверено 26 января 2009 г.
  37. ^ "Новости Pokémon Diamond and Pearl" (на японском языке). Нинтендо Япония. 24 октября 2006 года. Архивировано из оригинала 8 января 2007 года . Проверено 25 октября 2006 г.
  38. ^ «IGN: Nintendo о Pokémon Bugs» . ИГН . Новостная корпорация . 24 октября 2006 года. Архивировано из оригинала 6 июня 2011 года . Проверено 25 октября 2006 г.
  39. Махер, Циан (26 июля 2020 г.). «Бета-спрайты из шоу Diamond and Pearl отказались от легендарных покемонов» . ВГ247 . Архивировано из оригинала 27 февраля 2021 года . Проверено 1 марта 2021 г.
  40. Гантаят, Ануп (7 октября 2004 г.). «NDS получает продолжения покемонов» . ИГН . Новостная корпорация . Архивировано из оригинала 4 марта 2012 года . Проверено 11 мая 2007 г.
  41. Гантаят, Ануп (29 декабря 2004 г.). «Покемоны 2005 года». ИГН . Новостная корпорация . Архивировано из оригинала 4 марта 2012 года . Проверено 11 мая 2007 г.
  42. ^ "Скрытая сила Масуда № 59" . Игра Урод . 11 августа 2006. Архивировано из оригинала 14 апреля 2013 года . Проверено 13 января 2009 г.
  43. Гантаят, Ануп (11 июля 2005 г.). «Обновление покемонов». ИГН . Новостная корпорация . Архивировано из оригинала 19 июня 2012 года . Проверено 22 декабря 2008 г.
  44. Гантаят, Ануп (11 июля 2005 г.). «Обновление покемонов». ИГН . Новостная корпорация . Архивировано из оригинала 25 апреля 2012 года . Проверено 11 мая 2007 г.
  45. Салливан, Меган (7 июня 2006 г.). «Подробности о покемонах с бриллиантами и жемчугом». ИГН . Новостная корпорация . Архивировано из оригинала 4 марта 2012 года . Проверено 11 мая 2007 г.
  46. Гантаят, Ануп (7 июня 2006 г.). «Возврат связи». ИГН . Новостная корпорация . Архивировано из оригинала 4 марта 2012 года . Проверено 11 мая 2007 г.
  47. Гантаят, Ануп (15 июня 2006 г.). «Обновление покемонов». ИГН . Новостная корпорация . Архивировано из оригинала 19 июня 2012 года . Проверено 11 мая 2007 г.
  48. ^ «Кампания Pokémon Diamond and Pearl: выпущен оригинальный DS Lite!». Dengeki Online (на японском языке). ASCII-медиа работает . 1 сентября 2006. Архивировано из оригинала 3 октября 2011 года . Проверено 27 января 2009 г.
  49. ^ "Супермузыкальная коллекция Pokémon Diamond & Pearl" (на японском языке). Орикон . Архивировано из оригинала 10 июня 2009 года . Проверено 23 декабря 2008 г.
  50. Харрис, Крейг (20 декабря 2006 г.). «Покемоны в апреле». ИГН . Новостная корпорация . Архивировано из оригинала 4 марта 2012 года . Проверено 22 декабря 2008 г.
  51. Харрис, Крейг (8 марта 2007 г.). «GDC 2007: Практика с Pokemon DS». ИГН . Новостная корпорация . Архивировано из оригинала 4 марта 2012 года . Проверено 22 декабря 2008 г.
  52. Сефф, Мика (10 апреля 2007 г.). «Nintendo проводит вечеринку по случаю запуска Pokemon» . ИГН . Новостная корпорация . Архивировано из оригинала 4 марта 2012 года . Проверено 20 декабря 2008 г.
  53. ^ Берман, Роб (22 мая 2007 г.). «Pok¿mon Diamond & Pearl, предназначенный для ЕС». ИГН . Новостная корпорация . Архивировано из оригинала 4 марта 2012 года . Проверено 22 декабря 2008 г.
  54. Ши, Кэм (23 апреля 2007 г.). «Покемон Алмаз и Жемчужина внизу». ИГН . Новостная корпорация . Архивировано из оригинала 4 марта 2012 года . Проверено 22 декабря 2008 г.
  55. ^ «МакФлай сыграет главную роль в запуске «Покемонов»» . Цифровой шпион . Хашетт Филипакки. 26 июля 2007 г. Архивировано из оригинала 17 января 2023 г. Проверено 25 ноября 2009 г.
  56. ^ «Покемоны-уродцы атакуют Лондон» . ComputerAndVideoGames.com . Будущее издательство . 26 июля 2007 года. Архивировано из оригинала 24 июня 2008 года . Проверено 25 ноября 2009 г.
  57. Бантик, Майк (3 июня 2007 г.). «Приезжайте в австралийский тур с новыми покемонами». iTWire . iTWire. Архивировано из оригинала 9 июня 2012 года . Проверено 26 января 2009 г.
  58. ^ ab «Продажи Wii и Nintendo DS подпитывают импульс Pokemon». Пиар-новости . Доступ к моей библиотеке. 6 сентября 2007 года. Архивировано из оригинала 2 января 2013 года . Проверено 26 января 2009 г.
  59. ^ «Покемон строит бутик TRU на Таймс-сквер» . Игрушки . Деловая информация Рида . 5 июня 2007 года. Архивировано из оригинала 16 апреля 2009 года . Проверено 26 января 2009 г.
  60. Уэйд, Уилл (27 августа 2007 г.). «Помнишь Сквиртла и Джигглипаффа? Они вернулись». Нью-Йорк Таймс . Архивировано из оригинала 2 апреля 2015 года . Проверено 26 января 2009 г.
  61. ^ «Пандемониум покемонов снова вернулся» . Эдмонтон Сан . Квебекор . 19 ноября 2007 года. Архивировано из оригинала 16 апреля 2009 года . Проверено 26 января 2009 г.
  62. ^ «Pokemon USA и Burger King Corp. Партнер по глобальному продвижению в 2008 году» . Рейтер . 10 июня 2008 года. Архивировано из оригинала 15 апреля 2009 года . Проверено 27 января 2009 г.
  63. Майкл, Кейл (22 марта 2020 г.). «Pokémon Platinum выпущен сегодня 11 лет назад в Северной Америке». Точка Киберспорт . Проверено 11 июня 2024 г.
  64. ^ котакуавстралия (28 апреля 2009 г.). «Pokemon Platinum, датированный Австралией». Котаку Австралия . Проверено 11 июня 2024 г.
  65. ^ «Последние новости о платиновой версии Pokémon можно найти на нашем обновленном веб-сайте» . Нинтендо оф Европа АГ . Проверено 11 июня 2024 г.
  66. ^ ab «Обзоры критиков платиновой версии Pokemon для DS на» . Метакритик.com. 22 марта 2009. Архивировано из оригинала 23 октября 2012 года . Проверено 10 октября 2010 г.
  67. ^ «Платиновая версия Pokemon для DS» . Рейтинги игр. 22 марта 2009. Архивировано из оригинала 16 октября 2012 года . Проверено 10 октября 2010 г.
  68. Харрис, Крейг (22 марта 2009 г.). «Платиновый обзор покемонов». ИГН . Архивировано из оригинала 13 февраля 2022 года . Проверено 10 октября 2010 г.
  69. ^ МакКинли Ноубл. «Обзор платиновой версии Pokemon» . ГеймПро. Архивировано из оригинала 30 августа 2010 года . Проверено 10 октября 2010 г.
  70. Харрис, Крейг (7 декабря 2009 г.). «Обзор DS за 2009 год». ИГН . Проверено 11 июня 2024 г.
  71. Танака, Джон (17 сентября 2008 г.). «Pokemon Platinum становится платиновым в Японии». ИГН . Проверено 11 июня 2024 г.
  72. Майкл, Кейл (22 марта 2020 г.). «Pokémon Platinum выпущен сегодня 11 лет назад в Северной Америке». Точка Киберспорт . Проверено 11 июня 2024 г.
  73. ^ "Обзоры Pokemon Pearl" . Метакритик . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 15 марта 2012 года . Проверено 3 декабря 2008 г.
  74. ^ "Обзоры Pokemon Diamond" . Метакритик . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 19 апреля 2012 года . Проверено 3 декабря 2008 г.
  75. ^ abc «Обзор Pokemon Diamond and Pearl». ComputerAndVideoGames.com . Будущее издательство . Архивировано из оригинала 5 сентября 2012 года . Проверено 3 декабря 2008 г.
  76. ^ Альбигес, Люк (14 мая 2007 г.). «Покемон Алмаз/Жемчуг». Еврогеймер . Сеть Еврогеймер. Архивировано из оригинала 26 июля 2012 года . Проверено 2 декабря 2008 г.
  77. ^ Фанк, Джон (8 сентября 2010 г.). «Pokemon Black & White заберет редкий идеальный результат от Famitsu» . Эскапист . Архивировано из оригинала 23 июля 2019 года . Проверено 8 сентября 2010 г.
  78. ^ аб Вилория, Джеральд (22 апреля 2007 г.). «Обзор версии Pokemon Pearl». GameSpy . Новостная корпорация . Архивировано из оригинала 12 марта 2012 года . Проверено 3 декабря 2008 г.
  79. ^ Аб Харрис, Крейг (20 апреля 2007 г.). «Обзор Покемон Даймонд». ИГН . Новостная корпорация . Архивировано из оригинала 15 июня 2012 года . Проверено 20 апреля 2007 г.
  80. ^ "Nintendo Power" (216). Будущие США. Июнь 2007: 107. {{cite journal}}: Требуется цитировать журнал |journal=( помощь )
  81. ^ «Покемон Алмаз и Жемчуг (ds:2006)» . Метакритик . CBS Интерактив . 22 апреля 2007. Архивировано из оригинала 19 апреля 2012 года . Проверено 22 апреля 2007 г.
  82. Восток, Том (25 февраля 2009 г.). «100 лучших игр для Nintendo: Часть 5». Официальный журнал Nintendo . ООО «Фьючер» . Архивировано из оригинала 28 февраля 2009 года . Проверено 9 сентября 2022 г.
  83. Восток, Том (4 января 2008 г.). «Что значит, мы должны их всех поймать? Всех 493? Эх, ладно». Официальный журнал Nintendo . Архивировано из оригинала 6 июня 2012 года . Проверено 24 ноября 2008 г.
  84. Виллория, Джеральд (23 апреля 2007 г.). «Покемон Жемчуг (DS)». GameSpy . Новостная корпорация . п. 2. Архивировано из оригинала 25 мая 2012 года . Проверено 4 декабря 2008 г.
  85. ^ «Покемон Алмаз/Жемчуг». ComputerAndVideoGames.com . Будущее издательство . 26 июля 2007 года. Архивировано из оригинала 5 сентября 2012 года . Проверено 4 декабря 2008 г.
  86. Харрис, Крейг (20 апреля 2007 г.). «Обзор Покемона Даймонда». ИГН . Новостная корпорация . п. 2. Архивировано из оригинала 15 июня 2012 года . Проверено 4 декабря 2008 г.
  87. ^ «' Pokémon Diamond and Pearl: около 1,6 миллиона единиц за первую неделю» . Фамицу (на японском языке). Enterbrain, Inc. и Tokuma Shoten . 3 октября 2006 года. Архивировано из оригинала 9 ноября 2012 года . Проверено 4 октября 2006 г.
  88. ^ «Покемон «Pokémon Diamond and Pearl» превышает отметку в 500 000 отправленных единиц!» . Фамицу (на японском языке). Enterbrain, Inc. и Tokuma Shoten . 27 декабря 2006. Архивировано из оригинала 24 марта 2012 года . Проверено 1 января 2007 г.
  89. Гантаят, Ануп (27 декабря 2006 г.). «Покемоны набрали 5 миллионов». ИГН . Новостная корпорация . Архивировано из оригинала 4 марта 2012 года . Проверено 22 декабря 2008 г.
  90. ^ Берман, Роб (18 апреля 2007 г.). «Количество предварительных заказов на покемонов превысило 500 000». ИГН . Новостная корпорация . Архивировано из оригинала 4 марта 2012 года . Проверено 18 апреля 2007 г.
  91. ^ «Предварительные продажи Nintendo «Pokémon» в США превысили полмиллиона» . Рейтер . 18 апреля 2008 года. Архивировано из оригинала 29 апреля 2007 года . Проверено 18 апреля 2007 г.
  92. Сюретт, Тим (26 апреля 2007 г.). «DS Покемоны пойманы 1 миллион раз». ГеймСпот . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 28 апреля 2007 года . Проверено 26 апреля 2007 г.
  93. Танака, Джон (17 сентября 2008 г.). «Pokemon Platinum становится платиновым в Японии». ИГН . Новостная корпорация . Архивировано из оригинала 7 ноября 2012 года . Проверено 26 января 2009 г.
  94. ^ Глендей, Крейг, изд. (2009). Книга рекордов Гиннесса 2009 года . Группа Джима Паттисона . п. 161. ИСБН 978-1-904994-37-4.
  95. ^ «Платиновая версия Pokemon дебютирует в США» . ИГН . 16 марта 2009 года. Архивировано из оригинала 4 ноября 2012 года . Проверено 22 марта 2009 г.
  96. ^ «Информация IR: Финансовые данные - Самые продаваемые единицы продаж - Программное обеспечение Nintendo DS» . nintendo.co.jp . Архивировано из оригинала 12 ноября 2020 года . Проверено 31 января 2018 г.
  97. ^ «Брифинг финансовых результатов за финансовый год, закончившийся в марте 2008 г.: дополнительная информация» (PDF) . Нинтендо . 25 апреля 2008 г. с. 6. Архивировано (PDF) из оригинала 19 мая 2019 г. Проверено 3 августа 2008 г.
  98. ^ «Консолидированная финансовая отчетность» ( PDF ) . Нинтендо . 25 ноября 2004 г. Архивировано (PDF) из оригинала 28 ноября 2007 г. . Проверено 25 января 2007 г.
  99. ^ «Брифинг финансовых результатов за финансовый год, закончившийся в марте 2008 г.» ( PDF ) . Нинтендо . 2 апреля 2008 г. с. 6. Архивировано (PDF) из оригинала 19 мая 2019 г. Проверено 25 апреля 2008 г.
  100. ^ «Продажи видеоигр выросли на 20 процентов» . Фокс Ньюс . Новостная корпорация . Рейтер . 18 мая 2007 года. Архивировано из оригинала 4 марта 2009 года . Проверено 27 января 2009 г.
  101. ^ «Новая вспышка цвета для DS Lite» . Небесные новости . Британское небесное вещание . 17 сентября 2007 года. Архивировано из оригинала 29 марта 2009 года . Проверено 27 января 2009 г.
  102. ^ «Текущие европейские бестселлеры». Край . Будущее издательство . 20 августа 2007 года. Архивировано из оригинала 3 июня 2012 года . Проверено 27 января 2009 г.
  103. ^ «Чарты: Nintendo зачистила» . Спонг . Спонг. 7 августа 2007 года. Архивировано из оригинала 26 декабря 2008 года . Проверено 27 января 2009 г.
  104. ^ «Глобальный круг покемонов! Общее количество покемонов, которыми обменялись в США, превышает отметку в 10 миллионов» . Фамицу (на японском языке). Enterbrain, Inc. и Tokuma Shoten . 13 июня 2007 года. Архивировано из оригинала 15 июня 2007 года . Проверено 14 июня 2007 г.
  105. ^ "G4 - G-Фория 2007" . G4TV.com . Г4 . Архивировано из оригинала 29 сентября 2007 года . Проверено 22 сентября 2008 г.
  106. ^ «Номинации на Детскую премию». Британская академия кино и телевизионных искусств . 28 октября 2008. Архивировано из оригинала 1 августа 2012 года . Проверено 24 ноября 2008 г.
  107. ^ "IGN Лучшее за 2007 год" . ИГН . Новостная корпорация . Архивировано из оригинала 25 декабря 2007 года . Проверено 22 декабря 2008 г.
  108. ^ "IGN Лучшее за 2007 год" . ИГН . Новостная корпорация . Архивировано из оригинала 24 декабря 2007 года . Проверено 22 декабря 2008 г.
  109. ^ «Предварительные сведения! Состоялась церемония вручения наград Famitsu Game Awards 2006! Объявлены все победные титулы!» Фамицу (на японском языке). Enterbrain, Inc. и Tokuma Shoten . 20 апреля 2007. Архивировано из оригинала 22 октября 2012 года . Проверено 26 января 2009 г.
  110. ^ ab «Внутри искаженного мира соревновательных сражений с покемонами». 8 октября 2013. Архивировано из оригинала 11 ноября 2019 года . Проверено 11 ноября 2019 г.
  111. Карпентер, Николь (26 февраля 2021 г.). «Наконец-то грядут ремейки Pokémon Diamond и Pearl». Полигон . Архивировано из оригинала 26 февраля 2021 года . Проверено 26 февраля 2021 г.
  112. Скребельс, Джо (26 февраля 2021 г.). «Спин-офф Pokemon в открытом мире, Pokemon Legends: Arceus анонсирован на 2022 год» . ИГН . Архивировано из оригинала 2 марта 2021 года . Проверено 26 февраля 2021 г.
  113. ↑ Аб Крэддок, Райан (26 февраля 2021 г.). «Синно подтвердил: Pokémon Brilliant Diamond и Shining Pearl официально объявлены о переходе» . Нинтендо Лайф . Проверено 11 июня 2024 г.
  114. ^ "Обзоры критиков Pokemon Brilliant Diamond" . www.metacritic.com . Проверено 11 июня 2024 г.
  115. ^ "Обзоры критиков Pokemon Shining Pearl" . www.metacritic.com . Проверено 11 июня 2024 г.
  116. ↑ Аб Валентин, Ревекка (19 ноября 2021 г.). «Обзор Pokémon Brilliant Diamond and Shining Pearl». ИГН . Проверено 11 июня 2024 г.
  117. ^ «Обзор: Pokemon Brilliant Diamond & Shining Pearl» . Деструктоид . Проверено 11 июня 2024 г.
  118. Life, Nintendo (17 ноября 2021 г.). «Обзор: Pokémon Brilliant Diamond And Shining Pearl (Switch) — посредственная пара римейков». Нинтендо Лайф . Проверено 11 июня 2024 г.
  119. ЛеБлан, Уэсли (18 ноября 2022 г.). «Вот как продавались Pokémon Brilliant Diamond и Shining Pearl по сравнению с другими записями» . Игровой информер . Проверено 11 июня 2024 г.
  120. Гиллиам, Райан (28 января 2022 г.). «12 основных изменений в Pokémon Legends: Arceus». Полигон . Архивировано из оригинала 21 февраля 2022 года . Проверено 21 февраля 2022 г.
  121. Диас, Ана (4 февраля 2022 г.). «Легенды покемонов: игроки Arceus продолжают публиковать глупые выходки диких покемонов» . Полигон . Архивировано из оригинала 21 февраля 2022 года . Проверено 21 февраля 2022 г.
  122. Гиллиам, Райан (26 января 2022 г.). «Pokémon Legends: Arceus — грязный, но стоящий эксперимент». Полигон . Проверено 11 июня 2024 г.
  123. ↑ Аб Каннингем, Эндрю (26 января 2022 г.). «Pokémon Legends: Arceus — глоток свежего воздуха для устаревшей франшизы». Арс Техника . Проверено 11 июня 2024 г.
  124. ^ аб Риган, Том (10 февраля 2022 г.). «Обзор Pokémon Legends: Arceus – даже поклонники старой школы снова чувствуют себя детьми». Хранитель . ISSN  0261-3077 . Проверено 11 июня 2024 г.
  125. ^ «Объявлены номинанты на Game Awards 2022» . Гемацу . 14 ноября 2022 г. . Проверено 11 июня 2024 г.
  126. ^ «Pokémon Legends Arceus превосходит классические игры по продажам, доказывает, что риски окупаются» . Котаку . 10 мая 2022 г. . Проверено 11 июня 2024 г.
  127. ^ "Революция битв покемонов" . Еврогеймер.нет . 10 декабря 2007 года . Проверено 11 июня 2024 г.
  128. ^ «Информация о выпуске My Pokemon Ranch для Wii» . Часто задаваемые вопросы по игре . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 3 февраля 2012 года . Проверено 11 июня 2009 г.
  129. Харрис, Крейг (12 июня 2008 г.). «Обзор моего ранчо покемонов». ИГН . Новостная корпорация . Архивировано из оригинала 25 апреля 2012 года . Проверено 16 января 2009 г.
  130. Life, Nintendo (9 июня 2023 г.). «Мыльница: стыдно снова посетить мое заброшенное ранчо покемонов». Нинтендо Лайф . Проверено 11 июня 2024 г.

Внешние ссылки